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文檔簡介

1、森林運(yùn)動(dòng)會(huì)我在森林運(yùn)動(dòng)會(huì)一課中,就設(shè)計(jì)了一個(gè)猜謎語的環(huán)節(jié),讓小朋友特別感興趣。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼了一些小朋友喜歡的小動(dòng)物,這些小動(dòng)物是用不同顏色的彩色紙剪的,每一個(gè)小動(dòng)物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時(shí)候,我首先提問:“小朋友,你們喜歡猜謎語嗎?”小朋友高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動(dòng)物,說:“這些小動(dòng)物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動(dòng)物送給誰?!毙∨笥岩宦?,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓小朋友分小組來猜,每一小組猜一則謎語,結(jié)果小朋友幾乎都猜出了謎語所代表的數(shù)字,所以我就把小動(dòng)物獎(jiǎng)給了他們,看到他們興高采烈地拿著漂亮的小動(dòng)物互相炫耀的樣子,我的心里感到由衷地高興。2、10以內(nèi)數(shù)的組成1教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)“碰球”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。如我先出示數(shù)字8,對學(xué)生說:“嗨、嗨,我的3球碰幾球?”學(xué)生可以說:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”學(xué)生說出的數(shù)必須與老師說的數(shù)合起來是8。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地說出碰球的數(shù),于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。10以內(nèi)數(shù)的分與合2在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的分與合時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)扔皮球的游戲,讓學(xué)生討論數(shù)的分與合的不同方法。學(xué)生分成小組,指名學(xué)生拿10個(gè)皮球,看誰先報(bào)出他扔進(jìn)幾個(gè)皮球,就讓誰來扔皮球,并請他講講是怎么想的。如一個(gè)學(xué)生扔完后,籃外有3個(gè)皮球。有的說我是想3和7合成10,所以扔進(jìn)7個(gè)球;有的說前面一個(gè)同學(xué)籃外有4個(gè)球扔進(jìn)6個(gè),現(xiàn)在籃外是3個(gè),我可以肯定他扔進(jìn)了7個(gè),因?yàn)橥饷嫔僖粋€(gè),里面就多一個(gè)學(xué)生們從不同角度想出正確答案,呈現(xiàn)出思維的個(gè)性化,多樣化,更可貴的是培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維3、10以內(nèi)的加減法在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時(shí)候,學(xué)生最喜歡和我一起參加“乘車游戲”,游戲之前,教師需要準(zhǔn)備一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個(gè)學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我一般也是戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個(gè)頭飾上寫了一個(gè)10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車”,全部上車之后,由司機(jī)驗(yàn)票,乘錯(cuò)車的被罰下車,驗(yàn)票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因?yàn)橛形业膮⑴c,所以孩子們顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪。4、分類在教學(xué)分類這課時(shí),一開始我就問學(xué)生:今天我們來做個(gè)游戲,好嗎?學(xué)生齊聲說好,所有的眼睛都注視著我,思想高度集中。此時(shí)我輕聲慢語地說:“請小朋友們注意聽,并按老師要求去做。小朋友們請注意,請你按我的要求做:男孩子請你站起來,女孩子請你站起來;高個(gè)子男孩坐下去,矮個(gè)子男孩坐下;長頭發(fā)女孩坐下,短頭發(fā)女孩坐下;大眼睛的小朋友請你拍拍手,小眼睛的小朋友請你拍拍手;穿皮鞋的小朋友請你跺跺腳,穿旅游鞋的小朋友請你跺跺腳;全班小朋友們一起跺跺腳!”在這樣有趣的游戲情境中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生產(chǎn)生追求和掌握知識的精神力量,為學(xué)習(xí)分類做了很好的鋪墊。5、有余數(shù)的除法例如,在教學(xué)有余數(shù)的除法一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)分水果游戲:“六一”兒童節(jié)到了,我們班要舉行聯(lián)歡會(huì),老師給每組同學(xué)準(zhǔn)備了一些水果,請小組長打開水果箱,將本組的水果每人分5個(gè)。學(xué)生分完后發(fā)現(xiàn):15個(gè)蘋果,每個(gè)人分5個(gè),可以分給3個(gè)人;16個(gè)梨,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了1個(gè);18個(gè)香蕉,每個(gè)人分5個(gè),可以分3個(gè)人,多了3個(gè)為什么有時(shí)沒有多余,有時(shí)多1,有時(shí)多3呢?學(xué)生七嘴八舌地議論開了。這樣,學(xué)生從無意注意到有意注意,從有意注意到發(fā)現(xiàn)問題,在他們心靈上初步有了“余數(shù)”的痕跡。讓學(xué)生在操作中理解、在討論中悟理、在嘗試中形成認(rèn)知結(jié)構(gòu)。6、10以內(nèi)數(shù)的順序與大小在教10以內(nèi)數(shù)的順序與大小中,就可設(shè)計(jì)游戲“找兄弟”,學(xué)生拿著數(shù)字卡片“6”說:“我今年6歲,弟弟比我小兩歲,弟弟在哪里?”學(xué)生們想出答案舉起數(shù)字卡片“4”說:“我今年4歲,比你小兩歲的弟弟在這里。”學(xué)生繼續(xù)問:“比我大1歲的哥哥在哪里?”學(xué)生舉起卡片“7”說:“今年我7歲,比你大1歲的哥哥在這里?!痹谶@個(gè)游戲中,學(xué)生依據(jù)數(shù)序知識想出結(jié)果,輕松的掌握知識,也為今后學(xué)習(xí)有關(guān)的應(yīng)用題做了鋪墊。7、數(shù)學(xué)樂園在教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)數(shù)學(xué)樂園時(shí),我設(shè)計(jì)一個(gè)踢毽子比賽的游戲活動(dòng),將學(xué)生按座位劃分為蘋果隊(duì)、西瓜隊(duì)、香蕉隊(duì),每隊(duì)推選一名運(yùn)動(dòng)員和一名統(tǒng)計(jì)員,在30秒鐘內(nèi)統(tǒng)計(jì)踢毽子的個(gè)數(shù),老師貼統(tǒng)計(jì)表,統(tǒng)計(jì)員用紅、綠、黃彩筆做統(tǒng)計(jì),其他同學(xué)數(shù)數(shù)。根據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,學(xué)生就會(huì)知道:(1)一共踢幾個(gè)?(2)誰比誰多或少幾個(gè)?(3)誰再踢幾個(gè)就和誰同樣多?這樣,通過不斷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在活動(dòng)中解決一個(gè)個(gè)實(shí)際問題,有意識地幫助學(xué)生歸納解決問題的策略和方法,促進(jìn)每一個(gè)學(xué)生掌握有效的分析問題策略,發(fā)展學(xué)生的策略知識,提高學(xué)生解決問題的能力。8、30以內(nèi)的加法例如:在學(xué)習(xí)30以內(nèi)的加法后,我設(shè)計(jì)了一個(gè)打撲克牌湊21的游戲活動(dòng),這個(gè)游戲活動(dòng)包括了30以內(nèi)所有進(jìn)位(不進(jìn)位)的加法。只要學(xué)生熟悉游戲規(guī)則,其學(xué)習(xí)效果令人驚喜。每四人一個(gè)小組,每個(gè)人都盡情地投入到游戲活動(dòng)中,有的把頭湊在一起看牌的點(diǎn)數(shù),有的坐下來做記錄,有的翹起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老師請教。因?yàn)榕粕嫌袑?shí)物點(diǎn),對于計(jì)算暫時(shí)不熟練的學(xué)生,還可以借助數(shù)點(diǎn)數(shù)的方法來計(jì)算;對于大部分學(xué)生,只要小組長的兩張牌剛出手,“等于多少?”的話音未落,對方小組員已迅速搶答出得數(shù)。看到每個(gè)同學(xué)都在這種積極主動(dòng)的活動(dòng)中樂此不疲地學(xué)習(xí),我感覺自己真開心,好像回到了跟他們一般年紀(jì)的童年。游戲教學(xué),不是靠老師出色的教,而是靠學(xué)生自主的學(xué)。教師在整個(gè)教學(xué)過程中是組織者、引導(dǎo)者,讓出大量的時(shí)間給學(xué)生游戲活動(dòng),孩子們在不知不覺中熟練了計(jì)算方法,教師的工作更加高效。這樣自由的數(shù)學(xué)課堂,難怪他們這么喜歡上數(shù)學(xué)課。9、加、減混算例如,在學(xué)習(xí)加、減混算時(shí),課一開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們乘過汽車嗎?”同學(xué)們齊聲回答:“乘過?!薄昂?,下面我們來做乘汽車的游戲?!变浺魴C(jī)播放出小汽車?yán)嚷曧懙囊魳?,?位學(xué)生上來乘汽車,到站后下去3人,又上來2人,學(xué)生通過看到的情境,馬上能順利地編出兩步計(jì)算的生活中的數(shù)學(xué)題,計(jì)算就更不在話下了。這樣導(dǎo)入新課,自然貼切,趣味猛增,牢牢吸引住學(xué)生的注意力,讓學(xué)生的思維活動(dòng)同教師的講課交融在一起,在游戲活動(dòng)中輕松、愉快、有效地掌握了知識。10、平均分在教學(xué)“平均分”一課時(shí),課剛開始,我就問學(xué)生:“小朋友,你們知道小猴子最愛吃什么嗎?”學(xué)生們回答:“桃子?!薄皩?。瞧,今天猴兄弟倆一塊兒上山摘桃子了。你們看,他們一共摘了多少個(gè)桃子?”(讓學(xué)生甲、乙扮演猴兄弟倆,攙著一籃桃子入場。)學(xué)生觀察得出:“一共摘了8個(gè)桃子?!碧釂枺骸澳阏J(rèn)為怎么分最公平呢?”讓學(xué)生分組討論后派代表親自分一分,再引導(dǎo)學(xué)生說出:“把8個(gè)桃子平均分給2只小猴?!边M(jìn)一步提問:“你想提出什么問題?”引導(dǎo)學(xué)生說出:“每只小猴分得幾個(gè)桃子呢?”一個(gè)好的提問比一個(gè)好的回答更有價(jià)值。我聯(lián)系學(xué)生生活實(shí)際,有意識地通過游戲的形式為學(xué)生創(chuàng)設(shè)問題情境,讓學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)并提出有價(jià)值的數(shù)學(xué)問題,讓其產(chǎn)生強(qiáng)烈的求知欲望,并增強(qiáng)了他們的問題意識,“猴子分桃的游戲”功不可沒。11、5的乘法口訣在教學(xué)“5的乘法口訣”中,做一個(gè)“變手游戲”,電腦屏幕上孫悟空伸出一只手,教師順勢引導(dǎo)學(xué)生得出乘法口訣“一五得五”,接著孫悟空再變出二只手、三只手、四只手、五只手,與此同時(shí)得出相應(yīng)的乘法口訣。整個(gè)教學(xué)過程中,學(xué)生在喜愛的神話人物的吸引下,興趣盎然、積極性高漲,在輕松愉快的氛圍中學(xué)到了知識。12、時(shí)間在教“時(shí)間”時(shí),我把教具鐘帶進(jìn)教室,讓學(xué)生扮演“時(shí)間老人”角色做游戲。學(xué)生看到多彩的教具、學(xué)具這些新鮮的物品,好奇心驅(qū)使他們想看一看、摸一摸、量一量、算一算。他們興趣倍增,課堂氣氛活躍,不再感到數(shù)學(xué)新知的抽象與枯燥乏味,因?yàn)閿[在他們面前的是鮮活、形象、生動(dòng)、有趣的數(shù)學(xué)游戲,從而產(chǎn)生喜歡數(shù)學(xué)的情感,使自主學(xué)習(xí)意識增強(qiáng),真正成為了學(xué)習(xí)的主人。13、小小商店例如:進(jìn)行“小小商店”模擬購物的游戲,使學(xué)生體驗(yàn)實(shí)際購物中人民幣的使用方法和所要遇到的計(jì)算問題。14、100以內(nèi)的加減法計(jì)算學(xué)習(xí)“100以內(nèi)的加減法計(jì)算”時(shí),我采用童話創(chuàng)設(shè)了游戲情境:秋天來了,李大爺家的蘋果樹上結(jié)滿了紅通通的蘋果(出示圖片,蘋果上寫著豎式),可是有的蘋果被蟲子咬壞了,小朋友你們能幫李大爺捉住蟲子嗎?學(xué)生聽著童話,又是幫人做好事,學(xué)習(xí)積極性非常高,他們爭先恐后地“捉蟲子”(說出了每道題的錯(cuò)誤原因)、“補(bǔ)蘋果”(做出正確答案)。這樣學(xué)生在辨誤診斷中,不但能加深理解,增強(qiáng)記憶,還能靈活運(yùn)用所學(xué)知識,提高計(jì)算能力。15、常見游戲數(shù)學(xué)撲克算24 對口令 開火車 登山 口算接力賽、找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、小小郵遞員、速算接力賽、摘仙桃等等。把枯燥乏味的計(jì)算練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動(dòng),學(xué)生興趣濃、情緒高、思維活、反應(yīng)快,在“玩”、“樂”中獲取知識,增長智慧。計(jì)算題中的游戲還有很多:如形式活潑又有競爭性的“數(shù)學(xué)撲克算24”、“對口令”,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)體合作意識的游戲“開火車”、“登山”、“口算接力賽”找朋友、奪紅旗、對口令、澆開數(shù)學(xué)知識花、紅花配綠葉、小貓釣魚、小動(dòng)物找家、速算接力賽、爭當(dāng)數(shù)學(xué)小博士等等。16、乘法口訣復(fù)習(xí)乘法口訣時(shí),我設(shè)計(jì)算12的游戲,讓學(xué)生任意選擇四個(gè)數(shù)字來比賽算得數(shù)12。游戲前我用鼓勵(lì)性的語言來激勵(lì)學(xué)生:“誰第一個(gè)算出來就是優(yōu)勝者,大家為他鼓掌。”這時(shí)學(xué)生們個(gè)個(gè)躍躍欲試,不甘落后。學(xué)生用多種方法計(jì)算了一道又一道,結(jié)果下課鈴響了,學(xué)生一個(gè)也不愿意下課,還一個(gè)勁地說:“我還有一種”這樣,既發(fā)展了學(xué)生積極思維的心向,培養(yǎng)了初步的競爭意識,又活躍了課堂氣氛,還融洽了師生關(guān)系。平時(shí),我還經(jīng)常帶領(lǐng)學(xué)生做一些競賽游戲,如投籃比賽、接龍比賽、指得數(shù)比賽等等。17、可能性時(shí)在教學(xué)可能性時(shí),我一開始就設(shè)計(jì)了游戲,讓學(xué)生分成小組,我拿出事先準(zhǔn)備的幾個(gè)盒子盒子上設(shè)計(jì)了一個(gè)拳頭大的口,每個(gè)盒子里裝有兩個(gè)球,有的盒子里放的兩個(gè)全是白球或全是黃球,有的盒子里放的是一白一黃兩個(gè)球。每個(gè)同學(xué)一次只能摸一個(gè)球,看一看是什么顏色的球,摸好后繼續(xù)把球放在盒子里,另一個(gè)同學(xué)繼續(xù)摸,每組推選一人記錄。學(xué)生感到新奇,便產(chǎn)生了濃厚的興趣,合作學(xué)習(xí)不知不覺地展開了?;顒?dòng)結(jié)束后,每個(gè)小組匯報(bào)摸球結(jié)果,教師自然地引出“可能、不可能、一定”等概念。18、圖形的初步認(rèn)識1在教學(xué)圖形的初步認(rèn)識時(shí),引導(dǎo)學(xué)生在動(dòng)手操作,用手中的小棒搭出長方形、正方形、三角形,再用釘板圍一圍這些基本圖形,并沒有一味的讓學(xué)生說出長方形、正方形、三角形的特征。而是讓學(xué)生在動(dòng)手的過程中,在頭腦里建立起這些基本圖形的表象,為今后進(jìn)一步認(rèn)識長方形、正方形、三角形的特征打下基礎(chǔ)。這時(shí),我運(yùn)用談話法為全班引進(jìn)一個(gè)虛擬的競爭對手,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“淘氣是個(gè)善于留心觀察的孩子,在生活中他發(fā)現(xiàn)了許多圖形。他想和同學(xué)們挑戰(zhàn),你們愿意和他比一比嗎?”這樣,不僅調(diào)動(dòng)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,還再次激起思維高潮,達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),收到了事半功倍的效果。認(rèn)識圖形2教學(xué)認(rèn)識圖形時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)關(guān)于圖案設(shè)計(jì)的課外實(shí)踐游戲,要求有兩點(diǎn):一是設(shè)計(jì)的圖案要用上我們學(xué)習(xí)過的圖形(長方形、正方形、三角形、平行四邊形)。二是給該圖案命名,即該圖案具有的實(shí)際意義。學(xué)生的積極性很高,設(shè)計(jì)出了各種各樣的圖案,有電扇、花瓶、花朵、山峰等。通過活動(dòng)讓學(xué)生在游戲中“做數(shù)學(xué)”,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一種享受,巧妙地利用實(shí)踐操作的游戲作業(yè),不僅掌握了新學(xué)的知識,拓寬了知識面,而且也培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,真可謂一舉兩得阿??!19、加法 減法或表內(nèi)乘法在教學(xué)“表內(nèi)乘法”時(shí),我從生活中常見的食品入手,出示了一下一組信息:麥當(dāng)勞快餐廳名稱蛋卷薯?xiàng)l可樂漢堡包價(jià)格3元/個(gè)4元/個(gè)5元/個(gè)8元/個(gè)從身邊鮮活的數(shù)據(jù)引入數(shù)學(xué)知識,學(xué)生聯(lián)系日常生活自己提出數(shù)學(xué)問題,不僅可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)其求知欲望,鞏固計(jì)算方法,而且可以溝通生活、具體問題與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)之間的聯(lián)系,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)自主探究的機(jī)會(huì)。20、左右如教學(xué)左右一課時(shí),設(shè)計(jì)師生反動(dòng)作游戲,既活躍了氣氛,使學(xué)生身不由己的參與到學(xué)習(xí)新知的過程中,又通過與老師的反動(dòng)作對比,體會(huì)到左右的相對性。21、比較大小教學(xué)比較大小一課,為了讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟“多一些、少一些、多得多、少得多”的相對意義,我設(shè)計(jì)了猜數(shù)游戲,讓學(xué)生互相從同桌所敘述的描述性語言中,依據(jù)多少比較的提示猜出數(shù)字。游戲場景為學(xué)生靈活的掌握和運(yùn)用所學(xué)知識提供了良好空間,使學(xué)生無拘無束的從不同的立場中獲得廣泛的數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。22、認(rèn)識人民幣如認(rèn)識人民幣一課,學(xué)生初步了解了元、角、分之間的關(guān)系后,組織兌換人民幣、模擬購物游戲。在這樣類似生活的情景活動(dòng)中,學(xué)生通過解決一些簡單的實(shí)際問題,不僅體會(huì)做數(shù)學(xué)的樂趣,增強(qiáng)了學(xué)習(xí)積極性,而且進(jìn)一步感悟到數(shù)學(xué)知識與生活實(shí)際的密切聯(lián)系,提高了探究實(shí)踐能力。23、用撲克游戲?qū)W習(xí)識數(shù)和計(jì)算一、認(rèn)識以內(nèi)的數(shù)及其組成方法:每個(gè)同學(xué)手里分別拿著()的撲克牌各一組。1、認(rèn)識以內(nèi)基數(shù)如一年級學(xué)了3后,教師出“3”字牌問他們,“牌中畫有幾個(gè)大圖案?”(答:個(gè))“對,就是個(gè)黑桃或紅桃個(gè)梅花或個(gè)方塊的”。在游戲中,讓學(xué)生明白“”的基數(shù)含義。認(rèn)識后,讓他們也跟著出“”字牌,邊出牌,邊看圖案,邊讀數(shù)。這樣反復(fù)看圖,數(shù)數(shù),認(rèn)數(shù),使他們對以內(nèi)各個(gè)數(shù)的形狀,讀音及含義有了清楚的認(rèn)識。2、熟悉以內(nèi)數(shù)的排列順序如一年級學(xué)了2后,教師出“”字牌,其他同學(xué)也跟著出“”字牌,然后問:“前面的數(shù)是幾?后面的數(shù)是幾?”同學(xué)們根據(jù)老師的提問分別出示“”字牌和“”字牌。學(xué)完10以內(nèi)的數(shù)后,可以從1開始,教師指導(dǎo)同學(xué)出“1”字牌,再問1前面的數(shù)是幾,1后面的數(shù)是幾;教師又指導(dǎo)同學(xué)出“2”字牌,同學(xué)們又根據(jù)老師的提問分別出牌這樣同學(xué)們從“”字牌出到“”字牌,又從“”字牌出到“”字牌,結(jié)合牌中圖案,幫助同學(xué)掌握熟悉這個(gè)數(shù)的排列順序。3、熟悉以內(nèi)數(shù)的組成與分解如教師教學(xué)3的組成時(shí),教師抽出一張“”字牌,并問:“可以分成幾和幾?”同學(xué)則舉出“”字牌和“”字牌,并搶答:“可以分成和”、“可以分成和”、“和組成”。教完10以內(nèi)數(shù)的組成后,可讓一同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,并提問:“可以分成幾和幾?幾和幾組成?”其他同學(xué)搶答:“可以分成和,和組成”,邊說邊出牌。又一同學(xué)搶答:“可以分成和,和組成”說完以后,又請一名同學(xué)任意抽出張牌,同上面一樣,邊問,邊答,邊出牌。這時(shí)同學(xué)們的積極性很高,他們在游戲中掌握了數(shù)的組成。二、學(xué)會(huì)比較數(shù)的大小,能正確解答一個(gè)數(shù)比另一個(gè)數(shù)多幾或少幾的問題方法:每兩個(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著()的撲克牌各一組。甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,對照撲克牌中的圖案,讓同學(xué)們回答,誰比誰多,多幾?誰比誰少,少幾?還可以甲同學(xué)任意抽出一張牌,如“”字牌,要求乙同學(xué)抽出比多(或少)的撲克牌,這樣多次反復(fù)地抽玩撲克牌,一年級的同學(xué)能正確地比較數(shù)的大小,對誰比誰多、多幾,誰比誰少、少幾的問題有比較清楚的認(rèn)識。三、掌握以內(nèi)數(shù)的四則運(yùn)算方法:每兩個(gè)同學(xué)為一組,每個(gè)同學(xué)手里分別拿著一幅撲克牌。教師不但在課內(nèi)可以運(yùn)用,課外同學(xué)們也可以經(jīng)常玩這種游戲,他們的計(jì)算能力可得到迅速提高。1、算得數(shù)。同學(xué)們分別拿好撲克牌,誰先出牌,誰就說運(yùn)算方法,對方算得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“”字牌,乙同學(xué)任意抽出一張“”()牌。甲說用加法計(jì)算,乙同學(xué)就口算;甲說用減法計(jì)算,乙就口算;甲說用乘法計(jì)算,乙就口算;甲說用除法計(jì)算,乙就口算,然后交換2、湊得數(shù)。甲同學(xué)任意抽出一張“”字牌,問:“用和另一個(gè)數(shù)組成一道得數(shù)是的算式,你們應(yīng)抽幾字牌,怎樣列式?”乙同學(xué)說:“我抽字牌,列式是”。“我抽字牌,列式是”。通過這種游戲的多次訓(xùn)練,可以培養(yǎng)學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。3、算24。兩同學(xué)手里分別拿好一幅撲克牌,每人任意抽出兩張牌,可用加減乘除和括號,看誰用的方法多或誰先算出得數(shù)等于24,勝者贏得四張撲克牌,直到將對方手中的牌全贏過來為止。在游戲過程中,如有誰輸子或出錯(cuò)了牌,可以讓他唱支短歌,或朗誦一首詩,或讓對方刮他一個(gè)鼻子,還可以搶紅花,分勝負(fù)。這樣就大大地增加了快樂的氣氛,使他們覺得樂趣無窮,玩得輕松,學(xué)得愉快,同時(shí)還可以滿足他們的好勝心,享受到成功的歡樂。24、不同的分類摸幾何圖形百以內(nèi)加減法找規(guī)律一、不同的分類 游戲目的:幫助學(xué)生建立不同屬性分類的方法。游戲材料:3種不同形狀的杯子、水。游戲規(guī)則:(1)每3人組成一組;(2)將 3種不同形狀的一組玻璃杯(各 3個(gè))放在桌面上,有的盛滿水,有的盛半杯水,有的不盛水,如下圖;(3)同組的3位小朋友分別移動(dòng)玻璃杯,按每 3只杯子為一組的要求進(jìn)行分類,分類方法多且能講清理由者勝。游戲結(jié)果:一般有下面3種分類方法。(1)按玻璃杯形狀分類,如下圖。(2)按玻璃杯里盛水的多少分類,如下圖。(3)把形狀和水的多少結(jié)合起來分類,如下圖。以上3種分類方法中,第三種分類難度較大,它對一年級學(xué)生的思維能力要求較高。所以第三種方法也是測定學(xué)生數(shù)學(xué)思維水平的一種方法。二、摸幾何圖形游戲目的:訓(xùn)練學(xué)生用觸摸的方法對看不見的幾何圖形進(jìn)行分類,鞏固他們對幾何圖形的特征辨認(rèn)。游戲材料:三角形、圓形、正方形、長方形的硬紙片若干,一個(gè)紙盒,一塊大手帕。游戲程序:(1)將若干三角形、圓形、正方形、長方形硬紙片放進(jìn)紙盒里,用手帕蓋好;(2)紙盒外邊分別放一塊三角形、圓形、正方形、長方形紙片;(3)一個(gè)小朋友把一只手伸進(jìn)紙盒摸圖形,另一只手在紙盒外邊拿一個(gè)與摸到的圖形同類的圖形,然后將摸到的圖形拿出來進(jìn)行比較。如兩只手中的圖形確是同一類型,得10分,并可繼續(xù)摸一次;如兩只手中的圖形不是同一類型,不給分,且不再摸。注意事項(xiàng):盒子里面的圖形與盒子外邊的圖形盡可能大小相等,否則會(huì)給兒童做游戲帶來難度。三、小貓釣魚游戲目的:鞏固百以內(nèi)的加減法。游戲材料:用硬紙片做成的魚若干條,每條魚身上有一道算式,魚嘴用鐵絲做成一小圓圈;小貓面具;鉤魚桿、線、魚鉤。游戲程序:(1)用課桌圍成一個(gè)長方形“魚塘”,“塘”中放“魚”,魚身有算式的一面朝上;(2)每3人一組,頭戴小貓面具,身上掛一個(gè)寫有得數(shù)的牌子,圍在課桌外面;(3)用魚桿、魚鉤釣得數(shù)與自己身上的得數(shù)相同算式的魚,如圖。四、擺一擺游戲目的:幫助兒童學(xué)會(huì)找規(guī)律,感覺“變與不變”。游戲材料:25個(gè)白色圓片、25個(gè)黑色圓片、5張邊長是6厘米的正方形紙片。游戲程序:(1)學(xué)生每4人一組按老師的要求擺出右邊圖形;(2)學(xué)生照前面3幅已擺好的圖形中的白圓片和黑圓片的變化規(guī)律繼續(xù)擺完剩下的兩個(gè)正方形。注意事項(xiàng):上圖已擺好的3個(gè)正方形中的黑白圓片有以下變化規(guī)律:從左往右,黑圓片逐漸增多,而白圓片卻相應(yīng)減少,且每幅圖中的圓片總數(shù) 5個(gè)不變,這說明前3幅圖是根據(jù) 5個(gè)圓片的顏色變化規(guī)律排列的。因此,第4個(gè)正方形中應(yīng)擺 4個(gè)黑圓片、1個(gè)白圓片,第5個(gè)正方形中應(yīng)擺 5個(gè)黑圓片。25、4的認(rèn)識“4的認(rèn)識”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問:“誰能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量4嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。26、7的加減法教學(xué)7的家減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。( )+ ( ) = 7 , 7 ( ) = ( )生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆。” 生3:“不對!不對!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。27、認(rèn)識物體教學(xué)“認(rèn)識物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西??茨囊恍〗M搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。28、系列口算游戲作業(yè)系列口算游戲作業(yè)一“誰是冠軍”:兩個(gè)或以上的幾個(gè)小朋友,相互出口算題,答對了,先前跨一腳,答錯(cuò)了,先后退一步。或由一個(gè)小老師,在旁邊組織,由她出題,進(jìn)行搶答。搶答對的,向前跨一步,沒搶到的,原地不動(dòng),搶答錯(cuò)誤,只能后退一步。系列口算游戲作業(yè)二紙牌游戲。用學(xué)具當(dāng)中的數(shù)字卡片,玩數(shù)學(xué)游戲。1、比較大小。兩個(gè)小朋友,隨機(jī)抽出兩張卡片,同時(shí)亮相,再由數(shù)字小的一個(gè)小朋友用符號連接,然后用( )比( )多( ),( )比( )少( ),說對了,卡片歸自己,說錯(cuò)了,就要把卡片給對方。2、編數(shù)學(xué)式題。用抽出的兩張或幾張數(shù)字卡片,組成加法或減法或連加或連減或加減式題,如果錯(cuò)了,就得上交戰(zhàn)利品卡片,最后比一比誰的卡片多。系列口算游戲作業(yè)三踢房游戲。先教孩子學(xué)會(huì)在地上畫大房子,并把大房子分成一格一格的小房間。1、過房闖關(guān)。在我們兒時(shí)的游戲踢房的每個(gè)房間上寫滿算式,算對了向前進(jìn)格,算錯(cuò)了,滯留在原地。2、接力闖關(guān)。在第一個(gè)房間上寫一個(gè)算式,然后,在算出得數(shù)的基礎(chǔ)上,每前進(jìn)一格,都在前得數(shù)上往下算。3、命中目標(biāo)。在房子的屋頂上分成一個(gè)一個(gè)的小格,每個(gè)上寫上算式,然后學(xué)生踢石頭命中算式,算出算式得數(shù),得1分,命目標(biāo)5次,累計(jì)分值,幾個(gè)游戲伙伴間相互比較,看誰是冠軍。系列口算游戲作業(yè)四跋山涉水。設(shè)置模擬障礙物,在障礙物上寫上算式,看誰先到終點(diǎn)。29、千克的認(rèn)識在學(xué)習(xí)“千克的認(rèn)識”一課時(shí),一上課教師便出示一塊鐵和一包棉花。讓學(xué)生進(jìn)行“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲。教師提問:“請你猜一猜1千克的鐵和1千克的棉花同樣重嗎?”一時(shí)間一石激起千層浪,孩子們立刻為這一問題爭論起來。學(xué)生甲說:“我認(rèn)為1千克的鐵肯定比1千克的棉花重。因?yàn)槊藁ㄗピ谑掷镙p飄飄的,鐵拿在手里沉甸甸的?!睂W(xué)生乙說:“我認(rèn)為1千克的鐵比1千克的棉花輕。因?yàn)槊藁ㄊ且淮蟀?,而鐵塊可比棉花小多了?!睂W(xué)生丙說:“我認(rèn)為1千克的鐵和1千克的棉花同樣重,因?yàn)樗鼈兌际?千克。”學(xué)生們各執(zhí)己見,都認(rèn)為自己的觀點(diǎn)正確。不約而同地把渴求的目光投向教師,希望教師進(jìn)行最終的評判。這時(shí),教師說:“同學(xué)們,這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)千克的認(rèn)識,通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),你們就能找到正確答案?!焙⒆觽兊呐d趣一下子就集中到新知識的學(xué)習(xí)中去了。由“猜一猜”的數(shù)學(xué)游戲引入新課,不僅使學(xué)生對探索學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)大的內(nèi)驅(qū)力,而且使學(xué)生一開始就進(jìn)入到最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。30、分類“分類”這部分知識,對于剛剛?cè)雽W(xué)的一年級學(xué)生來講非常抽象。在教學(xué)中,教師設(shè)計(jì)了3個(gè)游戲活動(dòng):游戲一,“互相幫助”,要求整理同桌的書包。讓學(xué)生在整理同桌書包的過程中,自主探索出解決問題的思路是要把書包里的文具分類放好,使其既好看,又方便;解決問題的途徑就是動(dòng)腦、動(dòng)手分一分,自主探索出解決問題的方法。從而感知簡單的分類就是把一樣的東西放在一起。游戲二,“撲克游戲”,要求把撲克(4張6和4張8)進(jìn)行分類。讓學(xué)生在動(dòng)手操作的過程中自主探索出可以按顏色分類,也可以按數(shù)字分類,還可以按撲克上的圖案分類。體驗(yàn)出分類的標(biāo)準(zhǔn)不一樣,分出的結(jié)果也不一樣。游戲三,“我能行”要求把床上的衣物(圖片)進(jìn)行分類。只要分類的標(biāo)準(zhǔn)清楚,并且按這一標(biāo)準(zhǔn)分成了兩類或三類,教師都給予肯定。通過這個(gè)游戲,讓學(xué)生把學(xué)到的分類知識在實(shí)際運(yùn)用中加以鞏固。在這節(jié)課上,教師通過三個(gè)游戲活動(dòng),不僅完成了相關(guān)的學(xué)習(xí)任務(wù),而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。把新知的傳授融入到趣味十足的數(shù)學(xué)游戲之中,強(qiáng)烈的求知欲會(huì)促使他們積極地動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,從而也使抽象的教學(xué)內(nèi)容變得輕松易學(xué)。31、9加幾在學(xué)習(xí)“9加幾”一課時(shí),在學(xué)生完成基本練習(xí)后,教師安排了“貓捉老鼠”的闖關(guān)游戲。第一關(guān),“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”。要求學(xué)生完成練習(xí)并仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)規(guī)律。只有順利完成,才能發(fā)現(xiàn)小老鼠藏在哪兒。練習(xí)內(nèi)容:9+2=、 9+3= 、9+4=、 9+5=、 9+6=、 9+7=、 9+8=、9+9= 通過觀察學(xué)生發(fā)現(xiàn)這些都是9加幾得十幾的題。這時(shí),教師提問:“仔細(xì)觀察得數(shù)個(gè)位上的數(shù)與第二個(gè)加數(shù),你發(fā)現(xiàn)了什么?”學(xué)生發(fā)現(xiàn)得數(shù)個(gè)位上的數(shù)比第二個(gè)加數(shù)少1?!盀槭裁瓷??發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律有什么用呢?”教師追問。學(xué)生說:“因?yàn)?和9湊十去了,所以會(huì)少1。發(fā)現(xiàn)這個(gè)規(guī)律可以讓我們計(jì)算時(shí)算得快。”第二關(guān),“勇敢追擊”。只有又對又快的計(jì)算,才能追上小老鼠。為了能追上小老鼠,孩子們?nèi)褙炞?,不敢有一點(diǎn)馬虎,一部分學(xué)生還用上了剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。第三關(guān),“大獲全勝”。填對數(shù)才能抓到老鼠,想一想怎樣才能填全了一個(gè)不落下?( )+9=( ) 游戲結(jié)束后,學(xué)生們?yōu)樽サ嚼鲜蠖鴼g呼起來。貓捉老鼠的游戲驚險(xiǎn)刺激,學(xué)生們個(gè)個(gè)興致勃勃。求勝的愿望使他們積極思維,奮勇闖關(guān),不顧一切的要抓到“老鼠”做一只“好貓”,學(xué)生在課堂上的計(jì)算正確率達(dá)到95%,教學(xué)效果顯著。在練習(xí)反饋時(shí),還可以安排“找朋友”、“小小郵遞員”、“奪紅旗”和“小馬過河”等數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩中練,練中玩。32、圖形的認(rèn)識例如,在學(xué)完“圖形的認(rèn)識”一課后,教師設(shè)計(jì)了“變魔術(shù)找規(guī)律”的游戲。只見教師先從盒中變出第一組圖形, 提問:“按順序說說這些卡片是什么形狀?”接著,教師又變出第二組圖形, 并提問“這幾張卡片呢?”緊接著出示, 并提問:“猜一猜下面老師會(huì)從魔術(shù)盒中變出什么形狀的卡片,說說你是怎么想的?”問題提出后,有的學(xué)生眉頭緊皺,有的學(xué)生竊竊私語。討論后,學(xué)生甲說:“我猜您下面會(huì)變出三角形和正方形的卡片。因?yàn)槟懊鎯山M卡片的排列規(guī)律是圓形、長方形、三角形和正方形,第三組肯定還是按照這個(gè)規(guī)律排列?!睂W(xué)生乙說:“我看第一組圖形排在一起像個(gè)小姑娘穿著花裙子站在舞臺(tái)上,第二組也是這樣。第三組只出現(xiàn)了小姑娘的頭和身體,那下面肯定是小姑娘的裙子和舞臺(tái)?!苯處熞贿吋?xì)心聆聽,一邊微笑著。教師提問:“你覺得他們猜得對嗎?”孩子們的眼睛齊刷刷地盯向這個(gè)魔術(shù)盒。當(dāng)教師將下面的兩個(gè)圖形從盒中拽出來時(shí),學(xué)生的想法得到了驗(yàn)證,所有的同學(xué)都?xì)g呼起來。變魔術(shù)的游戲,不僅把學(xué)生的無意注意變成有意注意,而且培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力。33、100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識在學(xué)完100以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識以后,教師帶領(lǐng)學(xué)生在操場上玩起了“數(shù)數(shù)”的游戲。教師提問:“同學(xué)們,下面我們每位同學(xué)自選一項(xiàng)活動(dòng)參加,要求一個(gè)一個(gè)地?cái)?shù),從1數(shù)到100。想一想怎樣才能手口一致地點(diǎn)數(shù)清楚呢?”學(xué)生說:“我們可以合作,我先跳繩請王馨幫我數(shù),然后我再幫王馨數(shù)。”“為什么要合作?”教師追問。學(xué)生說:“一個(gè)人又跳繩又?jǐn)?shù)數(shù)也可以,就是不知道自己數(shù)得對不對,只有兩人合作才能數(shù)得更清楚,而且還能互相幫助。”不一會(huì)兒操場上同學(xué)們兩、三人為一組,快樂地開始了跳繩、踢毽、拍球和走百步等游戲活動(dòng)。游戲中,同學(xué)們不僅能熟練地?cái)?shù)100以內(nèi)的數(shù),而且使他們感受到合作的價(jià)值,增強(qiáng)了學(xué)生的合作意識。再如同桌進(jìn)行“猜數(shù)游戲”、“擺小棒說算式游戲”等。低年級的學(xué)生由于年齡比較小,他們所使用的是最基礎(chǔ)的,也是比較簡單的合作。34、小蝌蚪找媽媽“小蝌蚪找媽媽”的數(shù)學(xué)游戲。練習(xí)開始,教師說:“一群小蝌蚪在河里游來游去,原來它們在尋找自己的媽媽。每只小蝌蚪身上都有一道算式,只有算對這些題,我們才能幫它們找到媽媽。小蝌蚪都著急了,你能幫小蝌蚪找到媽媽嗎?”學(xué)生異口同聲地回答“能”。于是學(xué)生一個(gè)個(gè)認(rèn)真地計(jì)算起來。教師訂正后,有的學(xué)生興奮地說:“老師,我全做對了!幫小蝌蚪找到媽媽了。”有的低頭演算后不好意思地說:“老師,我做錯(cuò)了一道題,現(xiàn)在改過來了,還能幫它找到媽媽嗎?”這時(shí)教師提問:“同學(xué)們,怎樣才能保證小蝌蚪找到媽媽呢?”有的學(xué)生說:“計(jì)算時(shí)一定要認(rèn)真,要全做對,才能幫小蝌蚪找到媽媽?!庇械膶W(xué)生說:“還要算得快。我的計(jì)算速度有點(diǎn)慢,所以小蝌蚪找到媽媽有些晚。”還有的學(xué)生說:“只有學(xué)好本領(lǐng),才能幫助別人?!庇螒蛑袑W(xué)生非常地投入、認(rèn)真負(fù)責(zé)。因?yàn)?,在做游戲時(shí)有一種信念在催促著他們:一定要幫小蝌蚪找到媽媽。正是這種責(zé)任意識才使學(xué)生主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)中來。又如小狗找家、小鴿子送信等游戲。在數(shù)學(xué)游戲中,即使學(xué)生體驗(yàn)到應(yīng)用知識幫助別人后的成功喜悅,又能激起學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望及學(xué)好數(shù)學(xué)的責(zé)任。35、4的認(rèn)識教學(xué)“4的認(rèn)識”時(shí),我就設(shè)計(jì)了“游動(dòng)物園”的游戲。上新課前我先說:“小朋友,你們喜歡游動(dòng)物園嗎?”孩子們都興奮地說:“喜歡!”“好!老師就帶你們?nèi)タ匆豢磩?dòng)物園中可愛的動(dòng)物,有的動(dòng)物如熊貓還是我國的國寶呢!”接著投影出示動(dòng)物園里的各種動(dòng)物圖,并讓學(xué)生仔細(xì)觀察。然后問:“誰能從這些動(dòng)物中找出數(shù)量4嗎?”孩子們爭先恐后地說出了很多數(shù)量是“4”的東西。如:老虎、大象、熊貓等都有4只腳;有如:一頭大象有2只耳朵,兩頭大象有四只耳朵,兩頭大象還有4只眼晴,四顆象牙;有如:地上有3只猴子,樹上還有1只,一共有4只猴子等。這樣,不僅兒童饒有興趣地投入到新課學(xué)習(xí)中去了,而且使學(xué)生感到生活中處處有數(shù)學(xué),從而激發(fā)學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)的興趣和動(dòng)機(jī),同時(shí)學(xué)生的觀察能力也得到訓(xùn)練與培養(yǎng)。36、7的加減法教學(xué)7的加減法時(shí),上課十多分鐘后,發(fā)現(xiàn)不少學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中的現(xiàn)象。于是,我就進(jìn)行猜數(shù)游戲;我投影出示了一幅小老鼠背土豆的畫面。畫面的小老鼠背著土豆飛快的跑著,它邊跑邊喊:“媽媽,我背回7個(gè)土豆”但是它的袋子爛了它一點(diǎn)兒也沒有發(fā)現(xiàn),畫面上看見已經(jīng)掉出了4只土豆。我邊講故事邊引人,孩子們一下就被這個(gè)故事吸引著了,于是我接著出現(xiàn)下面的問題:“小朋友,請你猜一猜,小老鼠回到家時(shí),袋子里還能剩幾個(gè)土豆?”要求填出下面的算式,并說明理由。( )+ ( ) = 7 , 7 ( ) = ( )生1:“袋子里還剩3個(gè)土豆。因?yàn)榈袅?個(gè)土豆。4和3組成7,所以算式應(yīng)寫成(3)+(4)=7,7(4)=(3)。生2:“還可以填成(4)+(3)=7,7(3)=(4),因?yàn)?個(gè)土豆減出袋子里的3個(gè)等于掉了的4個(gè)。所以袋子里也是剩下3個(gè)土豆?!鄙?:“不對!不對!因?yàn)榇邮菭€的,小老鼠邊跑土豆就邊掉,等到回到家時(shí),可能土豆已經(jīng)掉光了,袋子里一個(gè)土豆也沒有剩下。所以算式應(yīng)該這樣填7+(0)=(7),7(7)=(0)?!边€有些學(xué)生說:“還有別的填法?!贝蠹夷阏f你的填法對,我說我的填法對,爭先恐后的猜數(shù)、填數(shù),生怕老師沒有叫到他,這時(shí)課堂氣氛十分活躍,學(xué)生的精神不但振奮了,思維也積極了,學(xué)生不僅掌握了“7”的加減法知識與技能,而且提高學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)了思維的靈活性與敏捷性。37、兩位數(shù)減兩位數(shù)“兩位數(shù)減兩位數(shù)”后,我曾搞過一場別開生面的師生競賽。課上,同學(xué)們選出一名做題最快的與老師進(jìn)行口算比賽??谒泐}由同學(xué)出,都出“81-18、93-39”這種類型的。題目出好了,黑板兩側(cè)各寫6道題。一聲令下,比賽開始。老師迅速把題做完,而那位學(xué)生僅做了一題。大家不服輸,另換同學(xué)又進(jìn)行比賽,情況與第一次相同。我對同學(xué)們說:“照這樣,再做多少次也不過老師。你們知道什么原因嗎?”“你是老師,得數(shù)都背下來了。”“你是教數(shù)學(xué)的?!贝蠹易h論紛紛,最后一位同學(xué)說“老師有訣竅。”我立刻肯定了他的回答,“仔細(xì)觀察,你能發(fā)現(xiàn)老師的竅門在哪里?”同學(xué)們根據(jù)題中數(shù)字與得數(shù)的特點(diǎn),終于找出被減數(shù)十位上的數(shù)減個(gè)位上的數(shù)的差與9相乘的積,就是這類題的結(jié)果。接著我又出了同類型的題,同學(xué)們掌握了訣竅,迅速算出了結(jié)果。當(dāng)黑板上出現(xiàn)“96-68”時(shí)同學(xué)們不約而同的齊答“27”但立刻又發(fā)現(xiàn)上當(dāng)了。“不對,應(yīng)該得28。”一位同學(xué)說,先算96-69,得數(shù)是27,27+1=28;另一位同學(xué)說,先算86-68,得18,18+10=28。他們的想法出乎我的意料之外。38、認(rèn)識物體“認(rèn)識物體”一課時(shí),我在教學(xué)學(xué)生認(rèn)識了“長方體、正方體、圓柱體、球”后,我讓學(xué)生拿出自己從家里帶來的紙盒、汽水罐、球等,以4人為一小組互相合作動(dòng)手搭出一樣你喜歡的東西。看哪一小組搭得快,搭得好,長大后你就能成為一名出色的設(shè)計(jì)師。搭完后,老師要進(jìn)行評比,看看哪一小組搭得最漂亮,并且要求說出你搭得是什么和用了哪些物體,用了幾個(gè)。在緊張而又愉悅的氣氛中,同學(xué)們搭成一棟棟形狀各異的美麗物體,有房子、有汽車、有機(jī)器人,還有高樓大廈等等,充分體現(xiàn)了孩子們的聰明和幻想。孩子們操作,邊思考,邊計(jì)算,邊合作交流,大大激發(fā)了他們的樂學(xué)情趣,鞏固了知識,還培養(yǎng)了學(xué)生的參與意識和創(chuàng)造精神,又是一次美的欣賞。39、時(shí)分的認(rèn)識在教學(xué)時(shí)分的認(rèn)識時(shí),我利用多媒體手段設(shè)計(jì)了一個(gè)龜兔賽跑的游戲,讓學(xué)生觀看故事猜謎,學(xué)生在津津樂道地看完故事后,猜出龜兔賽跑的圓形跑道就是一個(gè)圓形的表盤,進(jìn)而引出新知。這樣教學(xué),學(xué)生不僅饒有興趣地投入到新課的學(xué)習(xí)中,而且加深了對新知識的印象,同時(shí)觀察能力也得到了訓(xùn)練與培養(yǎng)。40、7的分解與組成在教學(xué)7的分解與組成一課時(shí),部分學(xué)生對此知識已有很好的掌握,因此學(xué)習(xí)興趣不濃,在這種情況下,我創(chuàng)設(shè)了魔術(shù)箱的數(shù)學(xué)游戲,把7個(gè)棋子放在盒子里,同桌兩個(gè)人同時(shí)摸出棋子,根據(jù)自己摸到的棋子來猜對方手中有多少個(gè)棋子,學(xué)生的興趣一下子被調(diào)動(dòng)起來,紛紛玩了起來,并計(jì)算出對方手中的棋子個(gè)數(shù)。這樣,不僅激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,而且還培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性和敏捷性。41、三角形、平行四邊形教學(xué)“三角形、平行四邊形”一課,讓學(xué)生將一張正方形紙對折(學(xué)生可能折出兩個(gè)長方形,也可能折出兩個(gè)三角形),通過游戲,自然地引出“三角形的認(rèn)識”的教學(xué)內(nèi)容,啟發(fā)思維引入新知。學(xué)完三角形后,又讓學(xué)生用兩個(gè)完全一樣的三角形拼一拼,看看能拼成什么圖形(學(xué)生可能拼成長方形,也可能拼成了平行四邊形)。學(xué)生在尋找各種拼法中探索和體驗(yàn)著,從而導(dǎo)入“平行四邊形的認(rèn)識”的教學(xué)。通過這些活動(dòng),激起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情、相互合作的愿望,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新意識、空間觀念和解決問題的能力,發(fā)展了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,從而開發(fā)了學(xué)生的智力。42、百以內(nèi)的加減法在學(xué)習(xí)了百以內(nèi)的加減法之后,設(shè)計(jì)了小腳丫走天下的棋盤計(jì)算游戲,學(xué)生可以在課余時(shí)間來玩。棋盤是中國地圖,在地圖上選取100個(gè)點(diǎn)作為游戲活動(dòng)中雙方棋子的落腳點(diǎn),其中包括主要的城市,文化古建筑,旅游勝地等等,分別編上1100號,作為學(xué)生游戲時(shí)前進(jìn)路線的分?jǐn)?shù)。學(xué)生通過隨機(jī)抽出的數(shù)字牌的大小,計(jì)算出比較大小后的得分,確定前進(jìn)的位置,最先到達(dá)100的獲得勝利。在游戲活動(dòng)中達(dá)到練習(xí)加減法的目的,而且在游戲中還了解了祖國的主要城市。43、元、角、分的認(rèn)識“元、角、分的認(rèn)識”后,我安排了一道實(shí)際應(yīng)用的思考題:買6角7分的一支鉛筆,哪種付錢方法最簡便?第一種 :6張1角、7個(gè)1分;第二種:3張2角、1個(gè)5分、1個(gè)2分;第三種:1張5角、1張1角、1個(gè)5分、1個(gè)2分。顯然,要一年級學(xué)生選擇最簡便的方法,有一定的難度。為此,我設(shè)計(jì)“模擬買賣”的游戲:一位同學(xué)扮演售貨員,3位同學(xué)扮演顧客,學(xué)具當(dāng)貨幣,3位同學(xué)邊買鉛筆邊說出三種付錢方法,其他同學(xué)注意聽,認(rèn)真想,再讓大家議論三種付錢方法,各要拿幾次錢,哪種方法最簡便,為什么?模擬買賣游戲接近學(xué)生們的生活,趣味增強(qiáng),學(xué)生們以假當(dāng)真,玩得開心,既發(fā)展了思維的敏捷性,又培養(yǎng)了運(yùn)用知識解決問題的能力。44、幾種數(shù)學(xué)游戲1、游戲“巧算24點(diǎn)”。游戲目的:通過游戲,使學(xué)生運(yùn)用所學(xué)知識進(jìn)行計(jì)算,在計(jì)算過程中尋找規(guī)律,形成一定的技能技巧,同時(shí)也鍛煉一個(gè)人的心理素質(zhì)。游戲準(zhǔn)備:110數(shù)字卡片或撲克牌。游戲方法:人數(shù)不限。規(guī)則是每次出示四張牌,讓學(xué)生利用加減乘除進(jìn)行計(jì)算,每張牌只能用一次,誰最先算出得數(shù)是24,誰就是贏了。2、數(shù)學(xué)飛行棋:提高學(xué)生的計(jì)算能力。方法:將寫有1100各數(shù)的撲克牌分成兩份或四份,玩家各出一張牌,拋動(dòng)寫有加減乘除的骰子,決定運(yùn)算符號,哪個(gè)玩家先算出的就在飛行棋的棋盤上先走一格,如果算錯(cuò)則倒退一格。先到終點(diǎn)的玩家獲勝。3、智力趣題:利用因材施教、分層教學(xué)的理念。激發(fā)部分有能力學(xué)生的解題斗志,發(fā)展學(xué)生思維和應(yīng)用能力。如一顆睡蓮每天長大一倍,到第八天的時(shí)候長滿了整個(gè)池塘,請問長滿半個(gè)池塘需要幾天?等通過智力趣題的解答學(xué)習(xí),有效地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。4、火柴棒里的數(shù)學(xué):讓學(xué)生動(dòng)手操作,移動(dòng)一根火柴使算式成立、用火柴擺圖形等增進(jìn)學(xué)生的空間幾何能力。5、我是啄木鳥醫(yī)生:把班級學(xué)生的錯(cuò)題專門貼在墻上,由學(xué)生來改錯(cuò),替同學(xué)治病。6、另外教師還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要設(shè)計(jì)課間游戲:如在一年級學(xué)習(xí)了各種圖形之后,讓學(xué)生做操作性的數(shù)學(xué)游戲七巧板拼圖游戲。告訴學(xué)生游戲規(guī)則,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拼得圖形多的學(xué)生獲勝。讓學(xué)生自己動(dòng)手經(jīng)歷拼出各種圖形,并發(fā)現(xiàn)蘊(yùn)含在其中的數(shù)學(xué)關(guān)系。在學(xué)習(xí)了表內(nèi)除法之后可以通過同桌轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤游戲來提高除法計(jì)算的速度。45、數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)評價(jià)卡片在課間數(shù)學(xué)游戲的開展中,教師一定要采用多種評價(jià)方式,以激發(fā)學(xué)生參與的動(dòng)力。可以設(shè)計(jì)游戲活動(dòng)評價(jià)卡片,如:姓名: 評價(jià)內(nèi)容自我評價(jià)教師評價(jià)同學(xué)評價(jià)對這項(xiàng)游戲很感興趣能和多個(gè)伙伴玩這個(gè)游戲能將方法交給別人準(zhǔn)確度高能準(zhǔn)確判斷對方是否正確能夠遵守游戲規(guī)則能正確看待游戲結(jié)果能夠提出游戲新的玩法以上評價(jià)表采用星級評價(jià)法,最高的為五顆星,每一周評比一次,并與學(xué)校雛鷹爭章活動(dòng)相結(jié)合,將評比結(jié)果作為每月“智慧章”的評比條件。參考文獻(xiàn):1、吳也顯等著,小學(xué)游戲教學(xué)論,江西教育出版社,1996年。2、戴汝潛主編,紀(jì)曉村小學(xué)數(shù)學(xué)興趣教學(xué),山東教育出版社,1997年。3、易東平,“請關(guān)注游戲”,上海教育科研,2000年第5期。46、生活中的大數(shù)例如,在教學(xué)“生活中的大數(shù)”后,我組織小組學(xué)生進(jìn)行“猜數(shù)字”游戲活動(dòng),先讓一位學(xué)生出一個(gè)三位數(shù)或四位數(shù),然后讓小組成員猜是幾,猜數(shù)的同學(xué)如果猜出的數(shù)太大,出數(shù)字的同學(xué)就說:“太大了,請你再想想?!比绻容^接近還是偏大,出數(shù)字的同學(xué)就說:“再小一些?!狈粗?,則說:“又太小了”,比較接近時(shí),可以提醒:“再大一些”直到猜對為止。然后交換進(jìn)行。通過這樣的游戲活動(dòng),使學(xué)生較好地掌握了100以外數(shù)的大小關(guān)系,并會(huì)用“多些”、“少些”、“多得多”、“少得多”等詞描述兩個(gè)大數(shù)的大小關(guān)系,進(jìn)一步培養(yǎng)數(shù)感。在實(shí)踐活動(dòng)中,我又組織 “猜一猜”的游戲:抓一把糖數(shù)數(shù)有幾粒,再抓一把黑豆,猜猜估計(jì)大約有多少粒,把抓出來的黑豆數(shù)一數(shù),為什么一把黑豆比一把糖的粒數(shù)多?通過這樣豐富的活動(dòng),加強(qiáng)估計(jì)意識,讓學(xué)生感受數(shù)的意義,體會(huì)到用數(shù)來表示和交流的作用,從而培養(yǎng)數(shù)感。47、角的認(rèn)識例如,在教“角的認(rèn)識”中,通過“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等供學(xué)生選擇“活動(dòng)”,激發(fā)學(xué)生練習(xí)的興趣,內(nèi)化并鞏固所學(xué)角的知識,利用游戲形式來激發(fā)學(xué)生練習(xí)的積極性,讓學(xué)生覺得數(shù)學(xué)就在自己身邊,是觸手可及的,在心理上縮短與數(shù)學(xué)的距離,激發(fā)他們學(xué)習(xí)的濃厚興趣?;蛘?我請小朋友拿一張不規(guī)則的紙折出一個(gè)角,通過這一“玩”折紙的游戲,自然地引出角的特征,啟發(fā)思維引新知。由折紙又進(jìn)一步導(dǎo)出拼擺,這也是學(xué)生喜歡的“節(jié)目”,學(xué)生在各種拼法中探索和體驗(yàn)結(jié)合學(xué)具怎樣拼成角,從而進(jìn)一步加深對角的理解。通過折圖形、拼圖形以及練習(xí)中的剪一剪、拼一拼,用小棒搭一搭,激勵(lì)起學(xué)生獨(dú)立探索的熱情,相互合作的愿望,有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識、空間觀念和解決問題的能力,有利于發(fā)展學(xué)生的觀察、試驗(yàn)和探索等的數(shù)學(xué)思維能力,從而開啟學(xué)生智慧的大門,開發(fā)學(xué)生的智力。 48、呼喚游戲(1)玩而有序 在大多數(shù)人的眼里,游戲似乎屬于數(shù)學(xué)課堂之外,似乎應(yīng)該落點(diǎn)于操場上、體育課上。這就對低年級的數(shù)學(xué)課堂提出了挑戰(zhàn),學(xué)生都是愛玩的,玩起來會(huì)忘乎所以,忘記是在課堂上,忘記有老師的存在,他們會(huì)完全投入游戲的情境中,課堂也許會(huì)只呈現(xiàn)混亂

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