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可口可樂全媒體互動營銷策劃案方案一:讓二維碼“滾出”視界 市面上絕大部分商家仍然保留二維碼和消費者建立聯(lián)系,粗陋的二維碼不僅外觀毫無美感可言,實際用途更是有待發(fā)掘。 我們將成熟的圖像識別技術(shù)運用于品牌識別,使枯燥丑陋的二維碼變身成鮮活的品牌形象,讓手機認(rèn)識品牌。不論是戶外LED、展板還是電視、紙媒,只要用手機“看一眼”,與品牌相關(guān)的內(nèi)容立即躍然屏上??梢允瞧放芁OGO、三維產(chǎn)品圖像、動漫,也可以是由企業(yè)提供的市場問卷。例如,我們?yōu)榭煽诳蓸吩O(shè)計了三維可樂瓶,被輕觸后,噴開瓶蓋,涌出可樂(帶聲效)方案二:世界杯有我,巴西球星嗨起來!活動時間:2014年世界杯期間世界杯期間,結(jié)合可口可樂贊助巴西隊的大環(huán)境,開發(fā)一款“足球明星嗨起來“的手機APP。西隊球員形象植入其中,消費者可以通過掃描電視、海報上的球員形象,喚醒手機上的對應(yīng)形象。*利用自拍跟球星合影;*輕觸球員形象,肢體互動,和球星進(jìn)行對話(類似“會說話的湯姆貓”);*撲點球:模擬場上球員猜測射球位置(分為左、中、右三個方位,每個方位分為輕、中、重三檔力量),選好位置點擊開始。球員撲球成功,表現(xiàn)歡呼跳躍動作;撲球失敗表現(xiàn)沮喪跪地動作。以上三種游戲方式均可截圖曬到朋友圈,后期商談,此款游戲或展現(xiàn)在微信游戲平臺。方案三:我是領(lǐng)主!消費者見到可口可樂品牌(電視、平媒、戶外LED、海報等)可以通過掃描品牌logo簽到,如果剛好成為第N名簽到者(N1、88、188、588)就可以成為此地(半徑500米)“領(lǐng)主”。領(lǐng)主會得到獎品(例如,可口可樂誕生于1886年,逢簽到名次為1886的消費者即可獲贈可樂一箱。)活動優(yōu)勢:1、發(fā)放獎品數(shù)量可根據(jù)實際情況進(jìn)行操控。2、可口可樂得到一張動態(tài)的“品牌分布及影響力地圖”,為品牌推廣的方向及效果提供數(shù)據(jù)。方案四:展覽館互動營銷可仿照以上合作的游戲形式,引導(dǎo)進(jìn)入展覽館的參觀者在免費wifi環(huán)境中下載可口可樂APP,利用膜識別技術(shù),通過掃描展覽館內(nèi)陳列的物品或便簽,使古板的歷史陳列化身成活潑有趣的文物介紹(文字、圖片、音頻)。在充分調(diào)動參觀者好奇心的同時完成品牌宣傳?;顒觾?yōu)勢:1:拒絕走馬觀花式的流水參觀,讓品牌文化積淀

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