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中文版 015基礎教程 第 12章 三維繪圖基礎 三維模型是對三維形體的空間描述,可以直觀地表達產品的設計小郭。在機械設計中,三維零件由于其立體性和各部分結果的復雜多樣性,需要設置不同的視覺樣式來顯示模型,或從不同的方位來觀察模型,進而更詳細地了解零件的各部分結構。這就需要使用 標系定位工具以及各種控制視覺樣式的工具,全方位輔助零件建模 。 中文版 015基礎教程 三維繪圖基礎 傳統(tǒng)的二維繪圖設計需要通過投影圖來想象其立體形狀,這樣給實際的交流和生產帶來了極大的不便。從平面到三維造型技術,是一個質的飛躍,可以使用戶在模擬的三維空間隨心所欲地直接創(chuàng)建立體模型,從而更加形象、逼真地傳達設計者的設計意圖 。 三維繪圖分類 三維建模術語 中文版 015基礎教程 三維繪圖分類 三維模型是二維投影圖立體形狀的間接表達。使用計算機繪制的三維圖形成為三維集合模型,它比二維模型更加接近真實的對象。在 創(chuàng)建三維模型首先必須進入三維建模空間,在該空間內用戶可以創(chuàng)建線框模型、曲面模型和實體模型等 3種類型的三維模型 。 中文版 015基礎教程 三維建模術語 三維實體模型需要在三維實體坐標系下進行描述,在三維坐標系下,可以使用直角坐標或極坐標方法來定義點。此外,在繪制三維圖形時,還可以使用柱坐標和球坐標來定義點 。 中文版 015基礎教程 視圖與視口 創(chuàng)建三維模型時,常常需要從不同的方向觀察模型。當用戶設定某個查看方向后, 有立體感的 3外,在創(chuàng)建復雜的二維圖形和三維模型時,為了便于同時觀察圖形的不同部分或三維模型的不同側面,可以將繪圖區(qū)域劃分為多個視口 。 平面視圖 設置正交和等軸測視圖 新建視口 調整視口 中文版 015基礎教程 平面視圖 使用 視點位于坐標系的 命令在三維建模過程中非常有用)。當用戶需要在三維空間中的某個面上繪圖時,可以先以該平面為 后利用 可在三維空間的平面上繪圖。 中文版 015基礎教程 設置正交和等軸測視圖 在三維操作環(huán)境中,用戶可以通過指定正交和軸測視點觀測當前模型。其中正交視圖是從坐標系統(tǒng)的正交方向觀測所得到的視圖;而軸測視圖則是從坐標系統(tǒng)的軸測方向觀測所獲得的視圖。指定這兩類視圖的方法主要有以下兩種 。 1. 利用選項板工具設置視圖 2. 利用三維導航器設置視圖 中文版 015基礎教程 建視口 視口就是視圖所在的窗口。在創(chuàng)建復雜的二維圖形和三維模型時,為了便于同時觀察圖形的不同部分或三維模型的不同側面,可以將繪圖區(qū)域劃分為多個視口。在 口可以分為平鋪視口和浮動視口兩種 。 1. 創(chuàng)建平鋪視口 2. 創(chuàng)建浮動視口 中文版 015基礎教程 調整視口 在模型和布局空間中,視口和一般的圖形對象相似,均可以使用一般圖形的繪制和編輯方法,分別對各個視口進行相應的調整、合并和旋轉燈操作 。 1. 使用夾點調整浮動視口 2. 合并視口 3. 縮放視口 4. 旋轉視口 中文版 015基礎教程 三維坐標系 在構造三維模型時,經常需要使用指定的坐標系作為參照,以便精確地繪制或定位某個對象,或者通過調整坐標系到不同的訪問來完成特定的任務。此外,在 此可以說三維建模離不開三維坐標系 。 三維坐標系基礎知識 定制 控制 中文版 015基礎教程 三維坐標系基礎知識 三維空間內的所有幾何物體,無論其形狀多么復雜,歸根到底,都是許多空間點的集合。有了三維空間的坐標系統(tǒng),三維造型就成為可能。因此三維坐標系統(tǒng)是確定三維對象位置的基本手段,是研究三維空間的基礎 。 1. 三維坐標系類型 2. 三維坐標系形式 中文版 015基礎教程 定制 此如果用戶要在空間的某一平面內使用 2應沿該平面位置創(chuàng)建新的 此在三維建模過程中需要不斷地調整當前坐標系。 在“常用”選項卡的“坐標”選項板中提供了創(chuàng)建 中文版 015基礎教程 控制 創(chuàng)建三維模型時,當前坐標系圖標的可見性是可以進行設置的,用戶可以任意地顯示或隱藏坐標系(此外坐標系圖標的大小也可以隨意進行設置) 。 1. 顯示或隱藏 2. 修改 中文版 015基礎教程 控制三維視圖顯示 為了創(chuàng)建和編輯三維圖形中各部分的結構特征,需要不斷地調整模型的顯示方式和視圖位置??刂迫S視圖的顯

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