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精品文檔 Rhino命令列表 3Dface繪制三維空間多邊形網(wǎng)格面。-Tools Polygon Primitives 3-D FaceMesh and STL Tools3View三視圖界面-ViewViewport Layout 3 ViewportsViewport Layout4View四視圖界面-Viewport LayoutView Viewport Layout 4 ViewportsAddNextU于U方向往下加選一個(gè)控制點(diǎn)。-EditSelect Control PointsAdd next USelect PointsAddNextV于V方向往下加選一個(gè)控制點(diǎn)。-Edit Select Control Points Add nextVSelect PointsAddPrevU于U方向往前加選一個(gè)控制點(diǎn)。-Edit Select Control Points Add prev USelect PointsAddPrevV于V方向往前加選一個(gè)控制點(diǎn)。-Edit Select Control Points Add prevVSelect PointsAlignBackground-Bitmap排列對(duì)齊背景圖的位置。-View Background Bitmap AlignBackground BitmapAllLayereOn打開所有層。-Edit Layers All Layers OnAllLayersOnAlong沿著一條垂直于一曲線的直線。Object SnapAngle測(cè)量?jī)删€段的角度。-Analyze AngleAnalyze-ApplyCrv沿著曲線排列復(fù)制物件。-Curve From Objects Apply UV CurvesCurve From ObjectApplyMesh將一曲面轉(zhuǎn)化成多邊形網(wǎng)格。-Tools Polygon Mesh Apply to SurfaceMeshArc圓心、半徑、夾角繪制圓弧。-CurveArcCenter, Start, AngleArc and MainArc3Pt三點(diǎn)繪制圓弧。-CurveArc3 PointsArcArcDir兩點(diǎn)與切線方向繪制圓弧。-CurveArcStart, End, DirectionArc-ArcTTR依照兩曲線之切線繪制圓弧。-CurveArcTangent, Tangent, RadiusArcArea計(jì)算曲面的區(qū)域。-Analyze Mass Properties AreaMass PropertiesAreaCentroid計(jì)算曲面的中心。-AnalyzeMass Properties Area CentroidMass PropertiesAreaMoments計(jì)算曲面的力矩。- AnalyzeMass PropertiesArea MomentsMass PropertiesArray排列復(fù)制五件。-Transform Array RectangularMain, Transform, and ArrayArrayCrv沿著曲線排列物件。-Transform Array Along CurveArrayArrayPolar沿著圓形排列復(fù)制物件。-Transform Array PolarArrayArraySrf沿著曲面排列復(fù)制物件。-Transform Array Along SurfaceArraySrfArrow繪制一完整標(biāo)注箭頭。AnnotateArrowhead繪制一標(biāo)注箭頭。AnnotateBack后視圖。-View Set View BackSet ViewBaseball繪制棒球結(jié)構(gòu)的球體。SphereBaseballEliipsoid繪制棒球結(jié)構(gòu)的橢球體。SphereBend彎曲物體-Transform BendTransformBisector繪制一條介于兩線中間的線段。-CurveLineBisectorLinesBlend將兩條曲線順滑地連接。-CurveBlendCurve ToolsBlenzdSrf將兩曲面順滑地連接。-Surface BlendSurface ToolsBooleanDifference布爾運(yùn)算相減。-Solid DifferenceSolid ToolsBooleanIntersection布爾運(yùn)算交集。-Solid IntersectionSolid ToolsBooleanUnion布爾運(yùn)算并集。-Solid UnionMain and Solid ToolsBottom下視圖。-View Set View BottomSet ViewBoundingBox繪制框住曲線的方形。-Analyze Bounding BoxAnalyzeBox繪制立方體。-Solid Box Corner to Corner, HeightMain, Solid, and BoxBox3Pt三點(diǎn)建立立方體。-Solid Box, 3 Points, HeightBoxCap為符合曲面加蓋。-Solid Cap Planar HolesSolid ToolsCen捕捉中心點(diǎn)。Object SnapChamfer將兩曲線做導(dǎo)角處理。-CurveChamferCurve ToolsChamferSrf將兩曲面做導(dǎo)角處理。-Surface ChamferSurface ToolsChangeDegree更改曲線的Degree.-CurveEdit ToolsChange DegreeCurve ToolsChangeDegreeSrf更改曲面的Degree.-Surface Edit Tools Change DegreeSurface ToolsChangeLayer更換物件的圖層。-EditLayersChange Object LayerLayerCheck檢查物件。-Analyze Diagnostics CheckAnalyze, Diagnostics, and Geometry FixCircle畫圓:圓心、半徑。-CurveCircleCenter, RadiusCircle and MainCircle3Pt畫圓:經(jīng)過(guò)三點(diǎn)。-CurveCircle3 PointsCircleCircleD畫圓:直徑。-CurveCircleDiameterCircleCircleTTR畫圓:半徑、與兩曲線相切。-CurveCircleTangent, Tangent, RadiusCircleCircelTTT畫圓:與三曲線相切。-CurveCircleTangent to 3 CurvesCircleClosestPt繪制一最接近的點(diǎn)。-CurvePoint ObjectClosest PointPointCommandHistory查閱使用過(guò)的瀏覽命令。-CommandPaste粘貼命令。-Cone繪制圓錐。-Solid ConeSolidConic繪制圓錐曲線。-CurveConicCurveContour繪制曲面的等高線。-CurveFrom ObjectsContourCurve From ObjectConvertToPolyline將曲線轉(zhuǎn)換為多邊形線段。-CurveLineConvert Curve to PolylineLinesCopy復(fù)制物件。-Transform CopyMain and TransformCopyClip復(fù)制到剪貼板。-Edit CopyStandardCPlane3Pt三點(diǎn)設(shè)置設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane 3 PointsSet CPlaneCPlaneElevation垂直移動(dòng)設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane ElevationSet CPlaneCPlaneFront還原到前視圖的設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane World Front.Set CPlaneCPlaneOriginAll重設(shè)所有設(shè)計(jì)平面原點(diǎn)到一點(diǎn)上。-View Set CPlane Origin.Standard and Set CPlaneCPlaneRight還原到右視圖的設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane World Right.Set CPlaneCPlaneToObject將設(shè)計(jì)平面設(shè)置到一平面物件。-View Set CPlane To ObjectSet CPlaneCPlaneTop還原到頂視圖的設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane World Top.Set CPlaneCPlaneToView將當(dāng)前視角設(shè)置為設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane To ViewSet CPlaneCPlaneV設(shè)置設(shè)計(jì)平面垂直于當(dāng)前設(shè)計(jì)平面。-View Set CPlane VerticalSet CPlaneCPlaneX設(shè)置設(shè)計(jì)平面的X軸。-View Set CPlane X AxisSet CPlaneCPlaneZ設(shè)置設(shè)計(jì)平面的Z軸。-View Set CPlane Z AxisSet CPlaneCreateUVCrv建立UV曲線。-CurveFrom ObjectsCreate UV CurvesCurve From ObjectCrv2View從兩視圖建立一曲線。-CurveFrom 2 ViewsCurve ToolsCrvDeviation測(cè)量?jī)汕€的偏差。-Analyze Curve DeviationAnalyzeCrvSeam改變一封閉曲線的起點(diǎn)與方向。-CurveEdit ToolsAdjust Closed Curve SeamCurve ToolsCSce從設(shè)計(jì)模型的曲線建立其橫切面曲線。-CurveCSec ProfilesCurve ToolsCullControlPolygon只顯示前面的控制點(diǎn)。-EditControl Point VisibilityBackface CullVisibility and OrganicCurvatureGraphOff關(guān)閉曲線的曲率圖形顯示。-Analyze Curve Curvature Graph OffAnalyzeCurve使用控制點(diǎn)繪制曲線。-CurveFree-formControl PointsCurveCut剪貼。-Edit CutStandardCutPlane建立一穿越物體的修剪平面。-Surface Rectangle Cutting PlanePlaneCylinder繪制圓柱體。-Solid CylinderSolidDelete刪除選擇物體。-EditDeleteDetachTrim還原修剪曲面的邊界線。-Surface Edit Tools Detach TrimSurface Tools and Geometry FixDir顯示曲線或曲面的方向性。-Analyze DirectionMain and AnalyzeDistance測(cè)量?jī)牲c(diǎn)間的距離。-Analyze DistanceAnalyzeDivide根據(jù)數(shù)量等分曲線。-CurvePoint ObjectDivide Curve byNumber of SegmentsPointDivideByLength根據(jù)長(zhǎng)度等分曲線。-CurvePointDivide Curve byLength of SegmentsPointDot建立標(biāo)注點(diǎn)。AnnotateDrape從物件的灰度圖建立曲面。-Surface DrapeSurface 2DupBorder復(fù)制物件的曲面或多邊形曲面的外框。-CurveFrom ObjectsDuplicate BorderCurve From ObjectDupEdge復(fù)制曲面的邊緣線。-CurveFrom ObjectsDuplicate EdgeCurve From ObjectEdgeSrf依據(jù)邊緣線繪制曲面。-Surface Edge CurvesSurfaceEditPtOn顯示編輯點(diǎn)。-EditPoint Editing Edit Points OnMain and Point EditingEllipse繪制橢圓。-CurveEllipseFrom CenterEllipse and MainEllipseD三點(diǎn)繪制橢圓。-CurveEllipseDiameterEllipseEllipsoid繪制橢球體。-Solid Ellipsoid From CenterSolidEmap-Analyze Surface Environment MapSurface AnalysisEnd捕捉曲線的端點(diǎn)。Object SnapEndBulge調(diào)整曲線的端點(diǎn)曲率。-CurveEdit ToolsAdjust End BulgeCurve ToolsEvaluatePoint測(cè)定點(diǎn)的坐標(biāo)值。-Analyze PointAnalyzeEvaluateUVPt測(cè)定曲線上一點(diǎn)的U、V值。-AnalyzeSurfaceUVCoordinatesof PointSurface AnalysisExplode分離物件。-ExplodeMesh分解多邊形網(wǎng)格物體。Export輸出模型。Extend延伸一條曲線。ExtendByArc以圓弧的形式延伸曲線。ExtendByArcToPt以圓弧的形式延伸曲線至另一點(diǎn)。ExtendByLine以線段的形式延伸曲線。ExtendCrvOnSrf延伸一曲面上的曲線。ExtendSrf延伸曲面。ExtactControl-Polygon產(chǎn)生由控制點(diǎn)所產(chǎn)生的多邊形。ExtactIsoparm產(chǎn)生曲面或多邊形曲面上的結(jié)構(gòu)線。ExtractSrf由立體物件分離一曲面。ExtractWireframe將曲面或立體物件上的結(jié)構(gòu)線分離。Extrude延伸一曲線成為曲面或?qū)嶓w。ExtrudeAlongCrv沿著曲線延長(zhǎng)另一曲線成為曲面。ExtrudeSrf延長(zhǎng)一曲面成為實(shí)體。ExtrudeToPt延長(zhǎng)曲線交于一點(diǎn)。Faro平滑曲線。Filler將兩條曲線倒圓角處理。FillerEdge將一復(fù)合曲面的邊緣到圓角處理。FillerSrf將二次曲面倒圓角處理。FitCrv適配曲線。FlatShade在操作視圖以灰度多邊形顯示。FlatShade1在操作視圖以灰度多邊形顯示物體和設(shè)計(jì)平面FlatShadeAll在全部視圖以灰度多邊形顯示。Flip改變曲線或曲面的方向。Flow將物體沿著一曲線變形。From捕捉據(jù)某一點(diǎn)特定距離的點(diǎn)。Front前視圖。GCon測(cè)量?jī)汕€的幾何連續(xù)性。GridThick設(shè)置每隔幾條細(xì)參考線插入一條粗參考線。HBar使用控制手柄調(diào)整曲線或曲面。Heightfield用一圖片的色彩數(shù)值來(lái)建立曲面。Helix繪制螺旋線。Help幫助。Hide隱藏物體。HideBackground-Bitmap隱藏背景圖。HidePt隱藏控制點(diǎn)和編輯點(diǎn)。Import輸入圖形。InsertEditPoint插入編輯點(diǎn)。InsertKink在曲線中插入節(jié)點(diǎn)。InsertKnot在曲線或曲面中插入節(jié)點(diǎn)。Int捕捉兩曲線的交點(diǎn)。InterpCrv用Interpolate points 畫曲線。InterpCrvOnSrf用Interpolate points 在曲面上畫曲線。InterpPolyline以多邊形的端點(diǎn)作為插入點(diǎn)繪制曲線。Intersect建立兩物體的相交線。Invert反選物體。Join連接物體。JionEdge連接兩相距超出容許值得曲面。JoinMesh連接網(wǎng)格物體。JoinSrf連接選擇的曲面。Knot捕捉結(jié)點(diǎn)。Lasso使用套索選取點(diǎn)。Layer編輯圖層。Left左視圖。Length測(cè)量曲線長(zhǎng)度。Line繪制直線。Line4Pt由四點(diǎn)繪制直線。LineAngle由已知直線和角度繪制直線。LinePerp繪制垂直于曲線的線段。LinePP繪制垂直與二次曲線的線段。Lines繪制連續(xù)的直線。LineTan繪制與一曲線成切線的線段。LineTT繪制與二次曲線成切線的線段。LineV繪制與設(shè)計(jì)平面垂直的線段。List列出物件的設(shè)計(jì)資料。Lock鎖定物體。LockOsnap鎖住物體的捕捉功能。Loft放樣曲面。Make2D將立體物體轉(zhuǎn)繪成平面圖。MakeCrvPeriodic將開放的線段封閉,或者將已封閉曲線平滑化MakeSrfNonPeriodic將曲面變成可以產(chǎn)生節(jié)點(diǎn)的曲面。MakeSrfPeriodic將開放的曲面封閉,或者將已封閉曲面平滑化Match兩曲線端點(diǎn)靠齊。MatchLayer將選擇的對(duì)象移動(dòng)到另一層。MatchSrf將兩個(gè)不相連曲面的邊緣拉靠在一起。MaxViewport最大化視圖顯示。MergeEdge連接曲面上相鄰的兩邊緣。MergeSrf連接二相鄰未經(jīng)修剪得曲面。Mesh將NURBS對(duì)象轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體。MeshBox繪制多邊形網(wǎng)格立方體。MeshCone繪制多邊形網(wǎng)格圓錐體。MeshCylinder繪制多邊形網(wǎng)格圓柱體。MeshDensity改變多邊形網(wǎng)格的密度。MeshPlane繪制多邊形網(wǎng)格平面。MeshPolyline從一封閉多邊形曲線建立多邊形網(wǎng)格。MeshSphere 繪制多邊形網(wǎng)格球體。Mid捕捉曲線的中點(diǎn)。Mirror鏡像物體。Move移動(dòng)物體。MoveBackgroundBitmap移動(dòng)背景圖。NamedCPlane編輯設(shè)計(jì)平面的名字。NamedView編輯視圖名字。Near捕捉最接近曲線的點(diǎn)。NetworkSrfNew新建。NewViewport建立新視圖。NextU選擇下一個(gè)U方向控制點(diǎn)。NextV選擇下一個(gè)V方向控制點(diǎn)。Normal繪制曲面法線。NoSnap關(guān)閉物體捕捉。Notes對(duì)模型附加注釋。Offset偏移復(fù)制曲線。OffsetSrf偏移復(fù)制曲面。OneLayerOn只打開一個(gè)圖層。OnSrf捕捉于曲面。Open打開文件。OpenWorkspace打開工作去。Options選項(xiàng)。Orient重新定義物體的方位與尺寸。Orient3Pt三點(diǎn)定義物體的方位與尺寸。OrientOnSrf沿著曲面定義物體的新方位。OrientPerpToCrvOrthoAnglePan移動(dòng)視圖。Paste粘貼Patch以穿越曲線與點(diǎn)來(lái)建立一個(gè)適合曲面。Perp捕捉曲線的垂直線。PerpFromPerspective透視圖。PerspectiveAngle攝制透視圖的角度。Pipe繪制管狀物體。PlaceBackgroundBitmap置入背景圖。PlaceCameraTarget定義鏡頭位置和目標(biāo)位置。PlaceTarget定義鏡頭對(duì)準(zhǔn)的方向。Plan將設(shè)計(jì)平面視角轉(zhuǎn)成平面的。PlanarSrf用以平面曲線建立平面曲面。Plane兩點(diǎn)繪制一平面。Plane3Pt三點(diǎn)繪制一平面。PlaneV三點(diǎn)繪制一垂直平面。Point繪制點(diǎn)。PointDeviation測(cè)量點(diǎn)或曲面與一曲面的方位偏差。PointGrid建立格狀點(diǎn)物體。Points建立多個(gè)點(diǎn)物體。PointsAtNakedEdges建立點(diǎn)在曲面上未完全封閉邊緣線其端點(diǎn)上PointsFromUV輸入U(xiǎn)V坐標(biāo)來(lái)建立點(diǎn)。Polygon繪制多邊形。PolygonEdge以一邊繪制多邊形。Polyline以選擇的點(diǎn)建立線段。PolylineOnMeshPolylineThroughPt以選擇的點(diǎn)建立線段。PrevU選擇U坐標(biāo)上的一個(gè)控制點(diǎn)。PrevV選擇V坐標(biāo)上的一個(gè)控制點(diǎn)。Print打印。PrintSetup打印攝制。Project投射一曲線至曲面上。Projection切換視圖為等角視圖或透視圖。ProjectOsnap投射物體捕捉的點(diǎn)至設(shè)計(jì)平面上。ProjectToCPlane投射物體至設(shè)計(jì)平面上。Properties編輯物體屬性。Pt捕捉點(diǎn)。PtOff關(guān)閉顯示控制點(diǎn)和編輯點(diǎn)。PtOn打開顯示控制點(diǎn)和編輯點(diǎn)。Pull依靠近的部位將曲線拉至曲面上。Quad捕捉圓或橢圓的四個(gè)點(diǎn)。Radius測(cè)量弧的半徑。RaliRevolve將一曲線沿著一軌道與軸心旋轉(zhuǎn)成型。ReadCommandFile從外部文檔讀取命令文件。ReadNamedCPlanesFromFile讀取已命名的視圖或設(shè)計(jì)平面。ReadViewportsFromFile從外部3DM文件讀進(jìn)視區(qū)。RebuildEdges重建曲面邊緣的組成架構(gòu)。RebuildSrf重建曲面的組成架構(gòu)。Rebulid重建曲線的組成架構(gòu)。Rectangle二點(diǎn)繪制方形。Rectangle3Pt三點(diǎn)繪制方形。RectangleCen中心點(diǎn)和一點(diǎn)繪制方形。RectangleV三點(diǎn)繪制垂直方形Redo重做。RemapCPlane重新定義對(duì)象到另一設(shè)計(jì)平面。RemoveBackgroundBitmap刪除背景圖。RemoveKnot從曲線或曲面上刪除節(jié)點(diǎn)。Render渲染視圖。RendrrOptions渲染選項(xiàng)。RenderPreview快速渲染視圖。RenderPreviewAll快速渲染所有視圖。RestoreCPlane還原到以命名的設(shè)計(jì)平面。RestoreView還原到以命令的視圖。Revolve曲線沿軸心旋轉(zhuǎn)成型。Ribbon位移復(fù)制并延長(zhǎng)一曲線成曲面。Right右視圖。Rotate旋轉(zhuǎn)對(duì)象。Rotate3D沿軸心三維旋轉(zhuǎn)對(duì)象。RotateCPlane旋轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)平面。RotateView旋轉(zhuǎn)視圖。Save保存模型。SaveAs另存為SaveAsTemplate保存為模板。SaveCPlane保存設(shè)計(jì)平面。SaveView保存視圖。SaveWorkspace保存工作區(qū)。SaveWorkspaceAs保存工作區(qū)為Scale縮放對(duì)象。Scale1D一維縮放對(duì)象。Scale2D二維縮放對(duì)象。ScaleBackgroundBitmap縮放背景圖。ScaleNU不等比例縮放。ScreenCaptureToClipboard將視圖抓取到剪貼板。ScreenCaptureToFile將視圖抓取并保存到文件。Section建立曲面上的剖面曲線。SelAll選取所有對(duì)象。SelBadObjects選取有問(wèn)題的對(duì)象。SelConnected選取相鄰的控制點(diǎn)。SelCrv選取所有曲線。SelDup選取所有被復(fù)制的對(duì)象。SelLayer選取某一圖層上的所有對(duì)象。SelLight選取所有燈光。SelMesh選取所有多邊形網(wǎng)格物體。SelNakedMeshEdgePt選取所有未連接的多邊形網(wǎng)格邊緣線。SelNone取消選擇。SelPolyline選取所有復(fù)合線段。SelPolysrf選取所有復(fù)合曲面。SelPt選取所有點(diǎn)物體。SelSrf選取所有曲面。SelU選取所有U方向上的控制點(diǎn)。SelUV選取所有UV方向上的控制點(diǎn)。SelV選取所有V方向上的控制點(diǎn)。SetLayer設(shè)置當(dāng)前層。SetPt設(shè)置控制點(diǎn)。Shade將視圖以灰度方式顯示。ShadeAll將所有視圖以灰度方式顯示。ShadeSelected將選擇對(duì)象以灰度方式顯示。Shear斜拉物體。Show顯示隱藏物體。ShowBackgroundBitmap顯示背景位圖。ShowBrokenEdges顯示破裂邊緣線。ShowEdges顯示曲面邊緣線。ShowNakedEdges顯示曲面邊上未完全封閉的緣線。ShowPt現(xiàn)實(shí)控制點(diǎn)和編輯點(diǎn)。ShowSelectedShrinkTrimmedSrf縮小隱藏于修剪曲面下的未修剪曲面。Silhouette建立物體的外框輪廓線。SimplifyCrv簡(jiǎn)化曲線的結(jié)構(gòu)點(diǎn)。Sketch自由手繪曲線。SketchOnMesh自由手繪曲線于多邊形網(wǎng)格上。SketchOnSrf
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