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文檔簡介

高級動畫設(shè)計理論知識復習題及參考答案一 選擇題1. 下列哪部動畫片是日本動畫家手冢治蟲的作品?(A)A 森林大帝 B 龍貓 C 平成貍合戰(zhàn) D 風之谷2. 下列哪部動畫片的美術(shù)設(shè)計是從中國京劇臉譜的特征而衍變的一種裝飾風格。(C)A 小蝌蚪找媽媽 B 九色鹿 C 大鬧天宮 D 三個和尚3. 非自然形象的設(shè)計是將人的某些無形的思維,幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像,也可將非視覺化的聲音、味覺變?yōu)榭梢暤男蜗螅缑绹纤鼓釀赢嬈琠中就把音樂變?yōu)橐环N生動的圖形符號。(B)A 阿拉丁 B 幻想曲 C 海力克斯 D 花木蘭4.色法是指上色的規(guī)則,一般由色法的多少來表現(xiàn)畫面色彩和_的多少。(B )A 純度 B 明暗層次 C 制作成本 D 色相5. 日本動畫片一休的主要角色一休師傅,每當他思考時都用雙手的食指在頭頂上轉(zhuǎn)動,這是屬于_動作。(C)A 特殊表情 B 常規(guī)表情 C 性格化 D 習慣6. 動畫的角色的多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如動畫片_中的茶壺,杯子,鬧鐘,蠟燭臺,掃帚等都成為動畫的角色。(A)A 美女與野獸 B 風中奇緣 C 獅子王 D貴婦與流浪狗7. 日本電視動畫片蠟筆小新的創(chuàng)作者是_。(D)A 宮崎駿 B 本橋浩一 C 手冢治蟲 D 臼井儀人8. 下列哪部動畫片屬于三維動畫設(shè)計?(A)A 蟲蟲特攻隊 B 湯姆和杰瑞 C鐵臂阿童木 D櫻桃小丸子9. 美國動畫片湯姆和杰瑞是_公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 華納兄弟 D ??怂?0. 美國動畫片孔雀,其背景設(shè)計運用一種滾筒涂墻般的肌理,角色基本無色,著意突出孔雀尾羽的五彩斑斕,此片的美術(shù)設(shè)計運用了_的形式法則。(C)A 統(tǒng)一 B 對稱 C 對比 D 均衡11. 最具代表性的連環(huán)漫畫作品有美國早期的系列漫畫_。(A)A 大力水手 B 鼴鼠的故事 C 鐵臂阿童木 D 德魯比12. 形式是一部動畫片的外部特征,它所表現(xiàn)的效果被稱之為_的藝術(shù)效果。(B)A 內(nèi)在 B 表層 C 完整 D 特殊13. 簡化是動畫設(shè)計的基本特征之一,而_是更高層次的簡化。(D)A 復雜化 B 符號化 C 性格化 D純化14. 下列哪部動畫片是日本動畫家宮崎駿的作品?(A)A 千與千尋 B 寵物小精靈 C 櫻桃小丸子 D 七龍珠15. 在多個角色的動畫形象組合的造型設(shè)計中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強化組合時的趣味性和_ 效果。(D)A幽默 B 夸張 C不協(xié)調(diào) D戲劇16. 剪影是指造型的外輪廓線所構(gòu)成的_影像,它的外型表現(xiàn)力極強,是一種個性獨特的藝術(shù)表現(xiàn)形式。(B)A 層次化 B 平面化 C 立體化 D 復雜化17. 色指定是對涂繪在膠片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,對電腦上色的制作方法是根據(jù)設(shè)計確定的彩度與明度用_值表示。(D)A CMYK B SHB C Lab D RGB18. 色調(diào)是具有很強表現(xiàn)力的_語言,往往在動畫片的創(chuàng)意階段就已確定。 (C)A 程序化 B格式化 C 視覺化 D 規(guī)范化19. _是指從一個固定視點來觀察而形成的景物透視關(guān)系,適宜表現(xiàn)強調(diào)縱深感的背景構(gòu)圖。(B)A 散點透視法 B 焦點透視法 C 平面透視法 D 立體透視法20. 中國古代畫家顧愷之的用線造型被稱之為“_”。(C)A 曹衣出水 B吳帶當風 C 春蠶吐絲 D飛燕銜泥21. 下列選項中哪一個不是設(shè)定場景構(gòu)成元素需要考慮的。(D)A 戲的需要 B 角色的需要 C 氣氛的需要 D 聲音的需要22. 動畫片鼴鼠的故事是_的作品。(C)A 美國 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波蘭23.放大畫面設(shè)計稿是根據(jù)每一個分鏡頭按原動畫設(shè)計稿_的尺幅比例進行鏡頭畫面形象的精確設(shè)定。(A)A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:424.動作設(shè)計是指對動畫中的角色的_狀態(tài)進行設(shè)計。(A)A 運動 B 靜止 C聲音 D 表情25.每一角色的全身比例圖,一般以_為一個度量單位。(C)A 手臂 B 足 C 頭部 D 肩寬26._是指將人們眼睛能夠直接看到和感覺到的一切物體進行如實表現(xiàn)得一種風格,是力圖尊重自然和接近自然的描述。(D)A 裝飾 B抽象 C寫意 D寫實27._是以單純、簡潔的造型為基礎(chǔ)的,其目的是為了強調(diào)造型特征的認知度。(C)A 單純化 B復雜化 C符號化 D夸張化28.下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?(B)A 米老鼠和唐老鴨 B湯姆和杰瑞 C花木蘭 D獅子王29.以下哪部動畫片是木偶戲類型的?(D)A.曹沖稱象 B.真假李逵 C.愚人買鞋 D.以上全部 30.以下哪部動畫片不是剪紙類動畫?(D)A.豬八戒吃西瓜 B.漁童 C.狐貍打獵人 D.葫蘆兄弟31.色彩是物體天生所固有的。自然界中所有物體的顏色都是物體本身吸收和反射_的結(jié)果。(B)A聲波 B光波 C顏色 D氣味32.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如_象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。(C)A黑色 B. 白色 C紅色 D綠色33. 動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是_的展示表現(xiàn)。(A)A 多體面 B單一體面 C 正面 D背面34. 藝術(shù)形式是動畫美術(shù)設(shè)計風格的載體,任何內(nèi)涵的動畫片都要靠一定的藝術(shù)形式去表現(xiàn), 從某種意義上講,“形式即內(nèi)容”,這是一種“_”的關(guān)系。(B)A 定式 B不定式 C特殊 D 相互35. 動畫造型中,以物為角色的造型均離不開_這一基本特征。(D)A性格化 B特殊化 C 復雜化 D擬人化36. 造型設(shè)計的格式化是造型設(shè)計的_和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。(A)A工作程序 B工作方法 C 工作環(huán)節(jié) D 工作典范37. 雙色法要在一個平面上分出兩個色區(qū),以此來表現(xiàn)明暗兩個面,傳達出“_”的概念。(B)A平面 B立體 C剪影 D透視38. 1926年美國生產(chǎn)的動畫片菲利克斯貓是以_繪制的。(C)A油畫筆 B水彩筆 C墨水筆 D鉛筆39. 生產(chǎn)于_年的美國動畫片恐龍杰蒂,開始有了角色活動場景的設(shè)計,背景風格以單色,單線表現(xiàn)為主體。(C)A 1909 B1912 C1914 D191640. 動畫片風中奇緣 ,有詩一般美感的背景,其風格是_ 的結(jié)合。(A)A 寫實、裝飾 B 寫意、裝飾 C夸張、變形 D寫意、夸張41._是指泛指一切手繪的單色圖畫。它是繪畫藝術(shù)造型語言的基礎(chǔ),是繪畫藝術(shù)領(lǐng)域中一種獨立的表現(xiàn)手段和藝術(shù)樣式。(A)A素描 B速寫 C構(gòu)成 D圖案42._是寫實素描的基礎(chǔ)?(D)A意向素描 B人體素描 C明暗素描 D寫實素描43._是一種裝飾性的藝術(shù),更是具有裝飾性和實用性相結(jié)合的一種美術(shù)形式。(D)A素描 B速寫 C構(gòu)成 D圖案44.結(jié)構(gòu)式素描的基本特征是注意對事物_的把握。(B)A線條 B構(gòu)造 C體面 D 本質(zhì)45.下列不屬于圖案的“三化”的是_ (D)A造型的程序化” B色彩的裝飾化 C構(gòu)圖的理想化 D表現(xiàn)的多樣化46.圖1采用透視方式是_。(D)A相交透視 B平行透視 C傾斜透視 D 成角透視圖147.成角透視又稱_。(B)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視48.下列不屬于無色系統(tǒng)的色彩是_。(D)A黑 B白 C灰 D棕49._是圖案構(gòu)成最基本的格式,它決定著圖案的基本構(gòu)成因素。(B)A外形 B骨骼 C紋樣 D 肌理 50._也稱均齊,是同形同量的組合,體現(xiàn)出秩序、排列的安定感。(A)A對稱 B平衡 C反復 D 條理51._是指構(gòu)成紋樣的形、色、質(zhì)等因素間形成的差異,是構(gòu)成圖案變化的表現(xiàn)形式之一。(B)A調(diào)和 B對比 C 節(jié)奏 D 韻律52.色彩的基本屬性_。(B)A色調(diào)、明度、純度 B色相、明度、純度 C色相、明度、亮度 D色調(diào)、明度、亮度53.在造型要素中,最基本的三個要素是_。(C)A點、線、色彩 B圖形、色彩、形式 C點、線、面 D點、線、形式54.下列不屬于文藝復興三杰的是_。(B)A拉斐爾 B畢加索 C 達芬奇 D 米開朗基羅55.在24色相環(huán)中,直徑相對的色彩被稱為_。(A)A補色 B對比色 C 間色 D 相鄰色56.在色相環(huán)中,_明度最高。(A)A黃色 B綠色 C 藍色 D 紫色57.寫實素描的觀察方法是_、相互比較、由表及里、特征意識、節(jié)律意識。(A)A整體觀察 B局部觀察 C 重點觀察 D分項觀察58.以下哪一種表現(xiàn)手法不是素描中的表現(xiàn)手法_。(D)A線面結(jié)合法 B枯筆法 C 潤色法 D侵蝕法59.在中國民族傳統(tǒng)圖案當中,最有代表性的色彩有_等。(D)A孔雀藍 B粉綠 C 橙色 D大紅60.一般人體身高比例是_個頭。(A)A七 B九 C 五 D十61.在速寫聯(lián)系中,強調(diào)_素質(zhì)。(B)A理性分析 B直覺感受 C 意向表達 D客觀再現(xiàn)62.圖案中的二方連續(xù)圖案又稱為_。(A)A邊緣紋樣 B水平向紋樣 C 環(huán)狀紋樣 D角隅紋樣63.色光三原色混合后產(chǎn)生的顏色是_。(B)A灰色 B白色 C 黑色 D藍色64.圖案中的對稱形式分為_兩種。(C)A上下對稱、左右對稱 B均齊對稱、均衡對稱 C相對對稱、絕對對稱 D平衡對稱、非平衡對稱65.色彩中的間色又稱為_。(C)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色66.印刷品中所使用的顏色是_。(D)A洋紅、淡黃、天藍 B朱紅、翠綠、藍紫 C R、G、B D C、M、Y、K67.在晴朗的天氣下觀賞群山(同一植物),會發(fā)現(xiàn)近處的山色彩較_B_,而遠處的山色彩較淡。(B)A虛 B實 C 多 D少68.西斯庭圣母是_的作品。(D)A魯本斯 B丟勒 C 塞尚 D拉斐爾69.拉斐爾的雅典學派采用了_構(gòu)圖法。(A)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視70.計算機顯示器的顯示顏色是_。(C)A R、Y、B B L、A、P C R、G、B D C、M、Y、K71.下列哪一個屬于滅點透視_。(D)A色相透視 B線條透視 C等角透視 D 平行透視72.紫色的補色是_。(A)A黃色 B藍色 C紅色 D 綠色73.下面哪一個是張澤端的作品_。(B)A洛神賦 B清明上河圖 C溪山行旅圖 D 瀟湘圖74.人的運動規(guī)律人走路過程中,當腳步邁出時身體的高度就降低,當一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時身體的高度就升高,整個身體呈:( B )A弧形運動 B波浪型運動 C“S”型運動 D直線行運動75.動畫鏡頭中表現(xiàn)人向前走常用那兩種方式?(B )A 加速向前走、原地循環(huán)走 B 直接向前走、原地循環(huán)走 C直接向前走、快速行走 D原地循環(huán)走、邊走邊起跳76.動畫鏡頭中“原地循環(huán)走”的主要特點是:( B )A背景不動、人原地走 B背景向后拉、人原地走 C 人原地走、背景向前推 D人向前走、背景不動77.跳躍動作由以下哪幾個基本動作組成( A )A 下蹲、蹬腿、起跳、騰飛、著地 B下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、著地 C 蹬腿、起跳、蜷身、著地、 D蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、著地 78.動畫片中表現(xiàn)多次重復進行的一個動作或一組動作時常采用哪種技法進行繪制( A )A循環(huán)動作 B連接動作 C復合動作 D加速動作79.循環(huán)動作主要有哪兩種形式( B )A 單循環(huán)動作和重復動作 B單循環(huán)動作和多套循環(huán)動作 C重復動作和組合動作 D多套循環(huán)動作和簡單動作80.循環(huán)動作亦稱“動作循環(huán)”,它的主要特征是( C )A動作的結(jié)尾和開頭不能用動畫連接起來 B將動作的轉(zhuǎn)折和停頓用動畫連接起來,周而復始,組成循環(huán) C動作的結(jié)尾和開頭能用動畫連接起來周而復始,組成循環(huán) D動作的開始是簡單動作,結(jié)束是復雜動作81.以下哪種動作不適合用“循環(huán)動作”繪制(B )A鐘擺擺動 B連續(xù)擊錘 C人在原地行走 D書包從高出加速度落下82.單循環(huán)動作,一般至少需要多少張原畫構(gòu)成(B )A一張 B三張 C 五張 D八張83.循環(huán)動作技法,需畫出幾次動作過程,然后按照畫面編號,反復連續(xù)拍攝,即可取得連續(xù)多次重復同一動作的效果( B )A五次 B一次 C三次 D二次84.以下哪些特點不是在人跑步中出現(xiàn)的( D )A一般情況下跑動時身體向前傾的角度大于走路 B雙腳幾乎沒有著地的過程,快速奔跑時,雙腳會有一個同時離地的過程 C身體高低起伏的波浪型幅度較正常走路時大 D雙臂的擺動幅度小于正常走路85.眉頭、雙眼、口角等部位的表情張呈現(xiàn)下掛狀,這是這是哪種表情的特征(C )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚86.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征( B )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚87.眼睛圓瞪、眉毛高飛,嘴巴下移或張大,這是哪種表情的特征(D )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚88.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情的特征( A )A歡笑 B憤怒 C悲哀 D吃驚89.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“F”“L”由幾個口型組成( A )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型90.畫口型時,要注意有的音是一個口型,有些音是二個口型,“嗎”、 “啦”、“嚓”由幾個口型組成( B )A一個口型 B 二個口型 C三個口型 D四個口型91.以下哪些特點不是在獸類動物走路中出現(xiàn)的( D )A前腿抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲,后腿抬起時,踝關(guān)節(jié)向前彎曲 B四條腿兩分兩合形成一個完整的步子 C走動時因腿部的分合運動使身體有高低變化 D走動是身體沒有高低變化92.馬和鹿的慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( A )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張93.馬和鹿的中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張94.小狗慢走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( B )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張95.小狗中速走時,一個完步(四腿交替一次)大約需畫多少張原動畫( C )A約二十一張 B約十二張 C約四張 D約三十五張96.以下哪些特點不是在獸類動物跑步中出現(xiàn)的( D )A四條腿的交替分合會因速度的加快而不那么明顯 B跑步速度極快時,前后兩腿甚至會同時伸曲,四腳落地時只差一、二拍 C四腳會同時離開地面 D身體沒有明顯的伸縮97.獸類動物跑步時,一個完步通常需畫多少張原動畫( C ) A約二十六張 B約四張 C約十三張 D約三十五張98.獸類動物狂奔時,一個完步通常需畫多少張原動畫( A )A六至九 B二至三 C四至六 D十至十三99.獸類動物跳動動作,一般有哪幾個基本過程組成( A ) A 下蹲動作、騰空動作、落地動作 B直立動作、騰空動作、落地動作C騰空動作、直立動作、落地動作 D下蹲動作、騰空動作、直立動作、100.動畫片中常按人的動作模式給動物設(shè)計動作,這種處理方式被稱之為(D ) A變形表現(xiàn)法 B運動線表現(xiàn)法 C 基本動作表現(xiàn)法 D擬人化表現(xiàn)法101.以下哪些特點不是雞的動作中出現(xiàn)的( D )A雞在走路時雙腳交替運動 B 抬后腳時頭向后收,腳向前落地時頭伸到最前頭C 身體隨著走動而稍微左右搖擺 D走動時的雞爪沒有變化102.以下哪些特點不是鴨、鵝游水動作中出現(xiàn)的 (D )A腳逆水下劃蹼張開,動作有力且呈外弧線狀 B腳向前收回時蹼緊縮沿內(nèi)弧線運動C鴨、鵝游水動作柔和 D尾部稍微左右擺動103.以下哪些特點不是雀類動作中出現(xiàn)的(D )A雀類飛行時翅膀扇動速度快到不易看清運動過程 B雀類飛行時常夾翅飛竄或停在空中急扇雙翅 C雀類歡跳躍前進 D雀類時常有滑翔動作104.以下哪些特點不是闊翼類動作中出現(xiàn)的( D )A 闊翼類飛行時上下扇動有力,下扇時翅膀張的較大 B闊翼類飛行中翅膀抬起時翅膀略收攏 C闊翼類飛行時常有滑翔 D 闊翼類飛行動作急促、瑣碎105.以下哪些特點不是小魚動作中出現(xiàn)的( D )A小魚游動線路為弧度不大的曲線 B小魚游動動作短促、靈活、多變 C小魚游動時常常停頓又突然游動 D小魚游動的動作柔和、緩慢106.以下哪些特點不是大魚動作中出現(xiàn)的(C )A大魚游動線路為弧度較大的曲線 B緩慢常常將身體停在水中不動,只劃動魚鰭C大魚游動動作短促、靈活、多變 D大魚游動線路為弧度不大的曲線107.以下哪些特點不是金魚動作中出現(xiàn)的( D )A金魚的動作主要表現(xiàn)在尾巴上 B金魚尾巴的動作接近飄動的彩旗或綢帶 C金魚尾巴的動作可用波浪型運動規(guī)律進行繪制 D金魚游動動作短促、靈活、多變108.以下哪些方法不是繪制蝴蝶動作中常用的(D )A繪制時應首先設(shè)計好飛行線路 B蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次擺在飛行路線上C每個蝴蝶之間的距離為一個蝴蝶身體的長度D蝴蝶的動作緩慢、柔和109.以下哪些方法不是繪制蜜蜂動作中常用的(D )A畫蜜蜂的飛行動畫,要設(shè)計好飛行路線 B可在同一張畫面上同時畫出一虛一實兩個方向相反的翅膀 C畫翅膀扇動時,可加上幾筆速度流線 D蜜蜂的動作緩慢、柔和110.以下哪些方法不是繪制蜻蜓動作中常用的( D )A蜻蜓翅膀扇動急促、快速 B飛行速度平穩(wěn)、身體變化不大,尾部有時會有些小動作 C畫蜻蜓飛行時,可在同一張畫面上畫出翅膀的幾個虛影,以示速度 D蜻蜓的動作緩慢、柔和111.以下哪些方法不是繪制蟋蟀動作中常用的(B )A跳是蟋蟀的基本動作,蟋蟀后腿粗壯,彈跳有力 B蟋蟀的動作緩慢、柔和C蟋蟀的跳動軌跡為拋物線狀 D蟋蟀跳動時,頭上的觸角呈曲線運動狀112.風是流動的空氣,無色無形。通常風要通過被吹動的物體來表現(xiàn)。如被吹動的紅旗、麥浪等。動畫片中常用哪三種基本方法來畫風( C )A軌跡線畫法 B速度流線畫法 C直線運動畫法 D曲線運動畫法113.以下哪些特點不是青蛙動作中常用的( A )A青蛙游動的游動跳動軌跡為直線狀 B青蛙的基本的主要動作是彈跳 C青蛙在水中游動時前后腿劃蹬動作配合協(xié)調(diào) D青蛙的跳動軌跡為拋物線狀114.傳統(tǒng)技術(shù)動漫的 A 和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。A 風格 B 制作 C 拍攝 D 構(gòu)圖115.膠片動畫就是用 A 直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。A 顏料 B 剪刀 C 鋼針 D 打印機 116.膠片動畫一般使用 D 毫米的膠片。A 10 B 12 C 14 D 16117.挖剪動畫片多以 A 的形式出現(xiàn)。 A 啞劇 B 音樂劇 C 話劇 118.動漫的 B 是區(qū)別于繪畫、電影等純藝術(shù)和高雅藝術(shù)的重要特征。A 創(chuàng)意性 B 時尚性 C 想像性 119.偶動畫拍攝的重要環(huán)節(jié)是 A 的設(shè)計。A 場景與燈光 B 人物與服飾 C 建筑與道具 120. D 是最早發(fā)展電腦動畫的國家。 A 前蘇聯(lián) B 法國 C 德國 D 美國121.運動捕捉動畫的最大特點是動作的 A 性,被廣泛用于三維動畫和游戲動畫。A 仿真 B 粗獷 C 連續(xù) D 高難度122.阿甘正傳中飄落的羽毛制作效果屬于 A 動畫形式。A 數(shù)字合成 B 傳統(tǒng)技術(shù) C 實物 D 運動捕捉 123.美國和歐洲的第一本漫畫單行本是 A 。A 黃孩子 B 快樂的阿飛 C 歡樂街 D 拇指神童124.中國動漫出版的的高潮期為 A 。 A連環(huán)畫 B 漫畫雜志 C 海報125.影院動畫分為長片和短片,短片一般在 D 分鐘以內(nèi)。A 5分鐘 B 10分鐘 C 20分鐘 D 30分鐘126.中國的第一部水墨動畫為 A 。A小蝌蚪找媽媽 B牧笛 C葫蘆娃 D老鼠娶親127.美國迪斯尼公司創(chuàng)作了著名的動畫片 C 。A貓和老鼠 B邦尼兔 C花與樹128. B 洲漫畫出版一般包裝精良,歷經(jīng)百年仍完好如初。 A 美洲 B 歐洲 C亞洲 D 澳洲129. A 可以創(chuàng)造出不同的時空關(guān)系。A漫畫分格 B 漫畫構(gòu)圖 C漫畫線條 D漫畫色彩130.前南斯拉夫的“薩格勒布學派”集中表現(xiàn)了“ A ”,以內(nèi)涵深刻且多元著稱。 A受難的小人物 B 婦女形象 C兒童形象 D 軍人形象131.實驗動畫影片被稱為 A ,其特色是個人化和實驗性。 A藝術(shù)動畫片 B 平面動畫片 C 實物動畫片 D 真人動畫132. A 的重要形式是在線游戲。 A 網(wǎng)絡(luò)動漫 B 電腦動漫 C 數(shù)字動漫 D 電視動漫 133.20世紀60至80年代, A 動畫的影響力可以與美國抗衡。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 荷蘭 D 比利時134.現(xiàn)代中國動畫的實驗動畫以 C 為代表。 A 偶動畫 B 沙動畫 C 水墨動畫 D 剪紙動畫135.1873年,穆布里奇發(fā)明了 D ,史稱“第一架動態(tài)影像放映機”。A 西洋鏡 B 魔術(shù)幻燈 C 攝影機 D 變焦實用鏡136.美國的查爾斯舒爾茨創(chuàng)作了花生系列,其主角是 D 。 A 布魯托 B達克鴨 C 丁丁 D 史努比137.漫畫界一般將美國英雄式的商業(yè)漫畫稱為 A 。 A 主流 B 非主流 C 野獸派 D 寫意138. 的動漫一直以多樣的風格、鮮明的個性處于世界前沿水平。 A 美國 B 法國 C 日本 D 韓國139.吉姆戴維斯創(chuàng)作了 A 。 A 加菲貓 B 人猿泰山 C 龍貓 D 冰河世紀140.2005年的法國戛納電影節(jié)上, C 的魔比斯環(huán)吸引了全世界的眼光。A 美國 B 日本 C 中國 D 法國 141. A 產(chǎn)生于電影之前。 A 動畫 B 漫畫 C動漫 D卡通142.水墨動畫的奧秘集中在 A 部門。 A 拍攝 B 服裝 C 捏制 D 繪制143.美國人伊爾赫德發(fā)明了以 C 取代動畫紙來制作動畫。A 黑白膠片 B 塑料片 C 賽璐珞膠片 D 宣紙 144.2005年,中國選送的 A 獲得美國紅樹枝國際動畫節(jié)的最高獎項。A 奪酒壇 B 中華小子 C 三個和尚 D 藍貓 145 D 政府從來不對商業(yè)動畫進行資金支持,傾向于實驗和藝術(shù)性動畫片。 A 美國 B 日本 C 中國 D 法國146抽像風格是與 C 風格相對而言的。 A 寫意 B 寫實 C 具像 D 達達主義147 D 的動漫產(chǎn)值超過了微軟。 A 韓國 B 法國 C 日本 D 美國148宮崎峻的作品以 B 唯美抒情的手法來表現(xiàn)戰(zhàn)爭的內(nèi)容。 A 叮叮貓 B 風之谷 C 仙履奇緣 D 數(shù)碼寶貝149 C 一般腿比較長,腳掌較大。 A 真人動畫 B 實物動畫 C 偶動畫 D 挖剪動畫 150. C 風格動畫的特點是“似與不似之間”. A 寫實 B 抽象 C 寫意 D具象151. C 的動漫風格為超級寫實主義、高度商業(yè)主義與高科技主義。 A 蘇聯(lián) B 法國 C 美國 D 比利時152. 平面動畫和立體動畫屬于 D . A 電腦動畫 B 沙動畫 C 現(xiàn)代動畫 D 傳統(tǒng)動畫153.平行透視又稱_。(A)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視154.傾斜透視又稱_。(C)A一點透視 B兩點透視 C三點透視 D 四點透視155. 在色相環(huán)中,_明度最低。(D)A黃色 B綠色 C 藍色 D 紫色156. _是指在圖案的構(gòu)成中,求得形、色、質(zhì)等等因素的同一或近似,以達到舒適、完整、統(tǒng)一的整體美感效果。(A)A調(diào)和 B對比 C 節(jié)奏 D 韻律 157. 色彩中的復色又稱為_。(D)A中性色 B中差色 C 第2次色 D第3次色158.圖1采用透視方式是_。(B)A相交透視 B平行透視 C傾斜透視 D 成角透視圖1159.動畫片導演與故事片導演最明顯的區(qū)別是_。(B)A編寫劇本 B繪畫功底 C后期制作 D 鏡頭處理160. 動畫片的分鏡頭采用_格式的稿紙。(A)A 38*26 B 10*20 C 15*20 D 12*24161. _是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝。(A)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝162. _是指將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝。(D)A跟拍 B拉鏡頭 C拉攝 D 移攝163. _是指當攝像機機位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光學鏡頭軸線的拍攝方法。(B)A升降拍攝 B搖攝 C推鏡頭 D 空鏡頭164. 空鏡頭又稱“_”。(C)A升降拍攝 B搖攝 C景物鏡頭 D 推鏡頭165.以下不屬于動畫特點的是_。(C)A夸張性 B趣味性 C現(xiàn)實性 D創(chuàng)造性166以下不屬于動畫形象分類的是_。(D)A夸張變形類 B寫實類 C符號類 D寫意類167動畫形象的創(chuàng)作定位不包括_。(A)A市場調(diào)查 B主題內(nèi)容 C受眾對象 D產(chǎn)品定位168下列不屬于動畫夸張變形的是_。(B)A整體與局部夸張 B矛盾空間 C錯位移形 D服飾道具夸張169動畫速寫中,注重_。(A)A研究、概括、表現(xiàn) B線條、概括、表現(xiàn) C研究、概括、質(zhì)感 D研究、透視、表現(xiàn)170動畫速寫把_作為重要課題,著重分析形象的動態(tài)視覺圖式。(C)A夸張變形 B線條訓練 C研究運動規(guī)律 D造型設(shè)計171中國動畫已經(jīng)經(jīng)歷了四個階段_。(B)A剪紙皮影動畫藝術(shù)短片動畫片 B手影皮影動畫藝術(shù)短片動畫片 C手影泥人動畫藝術(shù)短片動畫片 D手影皮影動畫片動畫藝術(shù)短片172動畫人物與電影、電視人物最大的區(qū)別是他(她)的_。(B)A夸張變形性 B虛幻性 C生活性 D娛樂性173通過壓縮與伸展表現(xiàn)出物體的_。(A)A質(zhì)感和量感 B外形與結(jié)構(gòu) C性格與態(tài)度 D空間與透視174動畫人物的_是角色動作設(shè)計的核心。(C)A造型與結(jié)構(gòu) B動作與表情 C情緒與訊息 D比例與透視175_動作在進行時,一次一個步驟,一張一張繪制,直到整個動作結(jié)束。(D)A分解 B特寫 C重點 D連續(xù)176從靜止狀態(tài)開始移動的動作,需要以_的設(shè)定來完成。(A)A先慢后快 B先快后慢 C勻速 D高速177每一個主要動作之間必須完整的填進足夠的中間畫面來使得每一個動作都會以_的感覺開始和結(jié)束。(C)A跳格 B生硬 C平滑 D錯位178以較小的運動作為主要運動的輔助,則這個運動稱為_。(A)A第二動作 B第一動作 C第三動作 D第四動作179運動是動畫中最基本和最重要的部分,而運動最重要的是_。(D)A空間與節(jié)奏 B時間與空間 C節(jié)奏與韻律 D節(jié)奏與時間180_是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。(B)A空間控制 B時間控制 C節(jié)奏控制 D動作控制181一部放映十分鐘的動畫片大約分切為_個鏡頭。(C)A50-100 B150-200 C100-200 D200-300182在計算一個鏡頭或一個動作的時間(長度)時,除了以秒為單位,還要以“_”為單位。(A)A格 B張 C分 D時1831秒=_格。(C)A10 B16 C24 D38184如果運動物體在每一張畫面之間的距離是由小到大,那么拍出來在銀幕上放映的效果將是由慢到快,稱為“_”。(B)A減速 B加速 C變速 D勻速185在動畫片中,造成動作速度快慢的因素,除了時間和空間(即距離)之外,還有就是兩張原畫之間的_的數(shù)量。(D)A分解動作 B連續(xù)動作 C整合動作 D中間畫186快速-突然停止,或快速-突然停止-快速,給人以_的節(jié)奏感。(A)A強烈 B柔和 C突然 D舒緩187場景設(shè)計中,不需要考慮的元素是_。(D)A戲的需要 B角色的需要 C氣氛的需要 D觀眾的需要188中國的第一位連環(huán)畫家是_。( )(C)A葉淺予 B徐悲鴻 C陳丹旭 D張大千189臺灣漫畫家_創(chuàng)作了東周英雄傳等外貿(mào)部歷史題材的漫畫作品。( D )A敖幼龍 B蔡志忠 C朱德庸 D鄭問190漫畫通過圖畫進行表述,讓_居于輔助地位,有助于文化水平不高的人群閱讀。(C)A色彩 B造型 C文字 D線條1912006年2月,中國的動畫片_入選美國迪斯尼電視頻道,向全球發(fā)行。( D )A wa-wa B十五貫 C中華小子 D水果部落192中國的_地區(qū)擁有全國第一個動畫品牌藍貓,形成了較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系。( D )A 北京 B長江三角洲 C珠江三角洲 D湖南193 是Flash MX唯一直接支持的二維矢量動畫設(shè)計軟件。( A )A Toon Boom Studio B Animo C Retas Pro D Maya194動畫通過_創(chuàng)作激發(fā)人們的想像。( B )A 聽覺 B 視覺 C 斑斕色彩 D 線條195_是世界上第一個漫畫制作軟件。( C )A Harmony B Opus C Comic Studio D Painter 196_是動畫語言的基本元素。( D )A 人物形象 B 色彩構(gòu)成 C 空間知覺 D 鏡頭畫面197動畫是高度依賴_的產(chǎn)業(yè)。( B )A 工業(yè)資源 B文化資源 C 自然資源 D 農(nóng)業(yè)資源198第一部全部采用數(shù)字技術(shù)制作的動畫片是 。( C )A 小美人魚 B獅子王 C 玩具總動員 D 風中奇緣199迪斯尼公司創(chuàng)作了世界上第一部有聲動畫片 。( D )A 白雪公主 B小飛俠 C 花木蘭 D 汽船威利號200Flash制作的動畫是_ 的,不論用戶如何放大,圖片質(zhì)量都不會改變。( A )A矢量格式 B 位圖格式 C都是 D 都不是201在Flash中,_ 是可以重復利用的動畫對象在庫中的存在形式。( A )A符號 B 層 C場景 D幀202 在設(shè)計動畫時應該盡可能地減少_數(shù)量。( A )A場景 B庫符號 C 幀 D 層203 不屬于按鈕響應動作是 _。( D )A Press B Release C Roll Out D Drag 204 增加或減少選擇的對象,可以配合鍵盤_鍵。( D )A Ctrl B Alt C Tab D Shift205 動作命令“on”的作用是_。( A )A引出觸發(fā)事件 B播放動畫 C停止動畫 D跳轉(zhuǎn)到另一幀206 用于記憶所選對象的填充屬性或線條屬性,再配合顏料桶工具和墨水瓶工具復制到其他圖形對象上的工具是_。( B )A 橡皮工具 B 點滴器工具C 畫筆工具 D 鋼筆工具207 按_鍵可打開庫面板。( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】 C【F8】 D【Ctrl+F8】208 Actions的電影剪輯對象中表示透明度的屬性是_。( A )Aalpha Bheight Crotation D xscale209 Flash電影的默認播放速度為_ 。( B ) 。A

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