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文檔簡介

隨著國家大力推進(jìn)數(shù)字城市的建設(shè),三維城市的建設(shè)也是勢在必行的。與傳統(tǒng)二維地圖相比,三維城市在立體層次、視覺效果等感官效果有著很大改進(jìn),并且在實(shí)際業(yè)務(wù)中,如規(guī)劃中的光照分析、樓層高度調(diào)整、地塊分析等有著二維地圖不可比擬的優(yōu)勢。閑話少述,步入正題:1.建立影像圖層及矢量畫用arccatalog 10 建立一個(gè)gdb數(shù)據(jù)庫,名稱為“3dpgd”,建立一個(gè)featureClass Layer名為“dixing”,建立一個(gè)Raster Layer,名為“Test”2.統(tǒng)一坐標(biāo)系由于影像圖是38度帶的(簡單判斷所處的帶數(shù),用arcmap打開影像文件,看X坐標(biāo)前兩位,即為所在帶數(shù)),所以選擇西安80 ,38度帶的投影同理,處理Raster Dataset3.矢量化用ArcMap加載上面處理過的兩個(gè)圖層,選擇dixing圖層,開始編輯,點(diǎn)擊“continue”,選擇“Polygon”工具,在dixing圖層上畫上幾個(gè)面如下圖所示:到目前為止,這兩個(gè)圖層可以在arcglobe中顯示了,可以試著用arcglobe加載了。4.arcglobe加載矢量好的圖層打開arcglobe,在左側(cè)樹形菜單根右鍵或點(diǎn)擊 ,加載以上兩個(gè)圖層,選中“dixing”右鍵“Zoom to Layer”,即可看到兩個(gè)圖層的內(nèi)容。注意:此時(shí)影像圖層可能會(huì)出現(xiàn)變形,如下圖這時(shí)把左側(cè)菜單“Elevation layers”節(jié)點(diǎn)下的 選項(xiàng)去掉,即可恢復(fù)正常,如下圖所示:5.圖層轉(zhuǎn)換 1)featureclass轉(zhuǎn)換成multipatch選擇ArcToolbox -3d Analyst Tools - Lyaer 3D to Feature Class 工具,將dixing轉(zhuǎn)換成dixingmulti. 2)FeatureClass 轉(zhuǎn)換 DWG 選擇 ArcToolbox - Conversion Tools - To CAD - Export to CAD:將dixing轉(zhuǎn)換為dixing.dwg6.建立模型將dixing.dwg導(dǎo)入3dmax 2014,單位選擇“米”注意:如果線條沒有閉合,需進(jìn)行以下操作:選擇“修改 ”,選中“可編輯樣條線”按下“CTRL+A”在選擇“焊接”在“修改器列表”中選擇“擠出”,把“數(shù)量”這個(gè)屬性設(shè)置為“76.5m”設(shè)置材質(zhì)按下“M”,調(diào)出材質(zhì)編輯器,選中 ,選擇 漫反射后的按鈕,調(diào)出材質(zhì)瀏覽器,選中“貼圖標(biāo)準(zhǔn)位圖”,雙擊“位圖”,選擇一張圖片,打開, ,點(diǎn)擊 ,把貼圖應(yīng)用到選中的模型中,但是模型并未加載該貼圖,單擊 這個(gè)按鈕,顯示出貼圖。將生成好的模型導(dǎo)出3ds文件,保存:記得把這個(gè)選項(xiàng)勾上,否則用Import 3D Tool導(dǎo)入Arcglobe中時(shí),模型的貼圖會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)位,拉伸,如下圖所示(左為錯(cuò)位,右為正常):注:請把貼圖和導(dǎo)入的3DS文件放在同一目錄,并且重新用3Dmax導(dǎo)入這個(gè)模型,并在材質(zhì)編輯器中重新指定一下這個(gè)材質(zhì)。如下圖所示:7.導(dǎo)入模型方法一在第4步arcglobe窗口中,添加“Add Floating Data”,把”dixingmulti”圖層加載上去。選擇3D Editor 工具, “start Editing”,選擇“dixingmulti”在create Feature 窗口中選擇insert tool 工具:在地圖窗口中單擊,在彈出的文件瀏覽框中,選擇第6步導(dǎo)出的模型:打開,把模型的位置用3D Editor的工具擺好后即可。注:這種方法試好久,也沒有把材質(zhì)加載上去。8.導(dǎo)入模型方法二利用 Arcgis 的 Import 3D Tool導(dǎo)入選擇ArcToolBox3D Analyst Tools ConversionFrom File Import 3D Files,雙擊,1)選擇3DS文件2)選擇輸入目錄3)選擇空間引用注意:這一步必須選擇導(dǎo)入,否則轉(zhuǎn)換后multipatch中的模型沒有材質(zhì)。有材

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