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信息技術在數學教學中的應用 數學教學要重視知識形成的過程是數學課程改革的一個重要理念。課程標準認為,“教材內容的呈現應體現過程性”,“體現重要的數學知識和方法的產生、發(fā)展和應用過程”。 多媒體正好具有特殊的聲、光、色、形,通過圖像的翻滾、閃爍、定格、色彩變化及聲響效果等給學生以新異的刺激感受。運用多媒體輔助教學,能充分激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,引起學生的注意,把知識的學習融入新穎別致的娛樂形式中,使枯燥的學習變得輕松愉快。1、 借助信息技術,創(chuàng)設情境,激發(fā)學生學習興趣1.創(chuàng)設情景,導入新課蘇霍姆林斯基說過“如果教師不想方設法使學生產生情緒高昂和智力振奮的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的狀態(tài)?!币虼耍诮虒W之初,教學的導入,激發(fā)學生的學習興趣,至關重要,是上好一堂課的關鍵是在,而借助信息技術能巧妙地創(chuàng)設與學生生活實際相貼近的富有情趣的情景,激發(fā)學生的學習興趣。例如,在教學比較分數的大小時,為了激發(fā)學生的興趣,上課伊始,屏幕出現動漫:唐僧師徒四人經過火焰山,口渴難耐,這時悟空搬來一個大西瓜,說:“每人分1/4塊”八戒一聽,忙喊道:“猴哥明知俺肚子大,我要吃得多,俺要吃1/8塊。”話音剛落,悟空喊道“好一個呆子!”此時,教師抓住時機,提出問題:“悟空為什么說八戒是呆子?”學生爭著回答:“1/8反而更少?!苯處熃又岢觯骸盀槭裁?/8比1/4少呢?”此時學生躍躍欲試,欲言不能,教師趁疑而入,導入教學,為學習新知識鋪平了道路。2.創(chuàng)設情景,設置懸念教學有法,但無定法,貴在有法,妙在得法。由于小學生具有好奇、好動、有意注意時間短、持久性差等特點,往往影響課堂學習效果。因此,利用多媒體 教學不僅可以傳遞教學內容,而且還會改變傳統(tǒng)的教學方法和學習方式,有利于調節(jié)課堂氣氛,創(chuàng)設學習情境,激發(fā)學生學習數學的興趣。 在小學數學教學中,運用信息技術,可為小學生增設疑問和懸念,激發(fā)小學生主動獲取知識的積極性,創(chuàng)設出利于他們開發(fā)智力,求知探索的心理環(huán)境。在教學“比較”時,課件先呈現一片草地,綠草如茵?!靶∨笥?,你們見過草地嗎?草地上的景色是怎樣的?”接著,畫面上又出現母鴨和小鴨,“鴨媽媽也帶著它的孩子們來了?!薄按蠹以诓莸厣贤娴瞄_心嗎?”“開心!”這樣,美麗的畫面和學生生活體驗融合在一起,歡悅的笑容已經在孩子們的臉上綻開。于是轉入雞媽媽和鴨媽媽的對話。鴨媽媽對雞媽媽說:“我的小鴨比你的小雞多。”而雞媽媽卻對鴨媽媽說:“不對,我的小雞比你的小鴨多?!痹鯓又励唻寢尩暮⒆佣啵€是雞媽媽的孩子多呢?這就引發(fā)了比多比少的問題。學生經過討論后,決定讓小雞和小鴨分別排隊,然后一個對一個,就把多少比出來了。這樣,學生饒有興趣地學會了一一對應的方法比較兩個數量的多少,同時又感受到了美的熏陶。 二、借助信息技術,化靜為動,讓學生感受知識形成過程應用信息技術教學,能根據教材的內容和教學需要化靜為動,動靜結合,直觀生動地展示出來,這樣不僅可以激發(fā)學生探究新知識的興趣,而且使學生學得主動,同時加深對知識的理解,培養(yǎng)了學生思維的靈活性和創(chuàng)造性。如加法的初步認識是低年級學生學習加法的開始,讓學生知道加法的含義非常重要。由于初次接觸加法,用語言敘述很難表達準確、完整。因此,老師要精心設計演示操作程序,寓加法的含義于演示操作過程中,通過演示操作的條理化,展示知識的形成過程,為學生思維的條理化打下基礎。在教學中,我將教材中的氣球圖制成化靜為動的活動場景,在屏幕上演示兩個氣球合在一起的全過程。通過老師的啟發(fā)提問,組織學生動手擺一擺圓片,從中體會加法的含義,就是把幾和幾合在一起,用加法計算。由于畫面鮮艷,動感強,富有兒童情趣,學生聽得認真,看得仔細,這樣建立的加法概念印象深刻,記憶牢固。三、利用信息技術,化抽象為具體,便于突破教學重難點利用信息技術,能根據教材的內容和教學的需要,在已有知識的基礎上,學生從實際情景中抽象出數學問題,再通過探索和自主體驗,使學生獲得數學的基本活動經驗,逐步學會數學的思想方法和如何用數學去解決問題。例如:在教學兩位數減一位的退位減法,36-8,教學難點是退位,理解算理、探索算法是教學的重點。教學時課件先出現小棒,三捆和六根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法,然后,按一下正確答案,出現畫面:畫面上出現三捆零六根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和六根小棒加在一起,去掉八根小棒,等于二十八根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹這個過程,認識兩位數減一位數退位減法的關鍵就是不夠減的向前十位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。總之,數學教學是數學思維活動的教學。隨著計算機的不斷普及,弄清多媒體在輔助教學中的時機和地位,深入研究現代教育教學方式和方法,并將兩者有機地結合

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