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文檔簡(jiǎn)介
1、創(chuàng)世游戲項(xiàng)目計(jì)劃目錄:1創(chuàng)世游戲綜述211游戲概述212美術(shù)風(fēng)格213目標(biāo)用戶214游戲特點(diǎn)32創(chuàng)世游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明421游戲類型定位422游戲玩法定位423美術(shù)風(fēng)格定位524游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道53開(kāi)發(fā)進(jìn)度規(guī)劃631項(xiàng)目分期和工作安排632項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn)74開(kāi)發(fā)階段資金計(jì)劃841開(kāi)發(fā)總體資金計(jì)劃842開(kāi)發(fā)分期資金計(jì)劃95運(yùn)營(yíng)資金計(jì)劃1051運(yùn)營(yíng)的相關(guān)說(shuō)明1052運(yùn)營(yíng)一次性支出1153運(yùn)營(yíng)重復(fù)性支出1154其他可能的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用1155運(yùn)營(yíng)費(fèi)用小計(jì)116收益模式和利潤(rùn)預(yù)估1161可能實(shí)現(xiàn)收益的途徑1162代理權(quán)出售方式的利潤(rùn)預(yù)估1263自行運(yùn)營(yíng)方式的利潤(rùn)預(yù)估137運(yùn)作策略1371總體發(fā)展計(jì)劃13
2、72如何減少資金支出158附錄1581利潤(rùn)分配方式(草案)1582西方大陸背景設(shè)計(jì)(節(jié)選)171創(chuàng)世游戲綜述11游戲概述這是一款融合東西方奇幻世界背景,突破單一世界設(shè)定,創(chuàng)造出真實(shí)虛擬大世界構(gòu)架的大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲(MMORPG)。本游戲以清新亮麗的唯美風(fēng)格為游戲畫面,以國(guó)家之間的沖突為游戲基調(diào),強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造一個(gè)讓玩家互動(dòng)生活的虛擬世界,鼓勵(lì)玩家之間的交流、對(duì)抗,實(shí)現(xiàn)以玩家為游戲真正創(chuàng)造者的目的。本游戲暫設(shè)定兩塊大陸:西方文明大陸和東方文明大陸,大陸之間為制約條件性的有限往來(lái),以體現(xiàn)世界文化氛圍的獨(dú)立性和真實(shí)性,營(yíng)造出東西方文化的沖突感。由于西方建筑風(fēng)格簡(jiǎn)約、大方,素材容易獲得,以盡快推出市場(chǎng),
3、占領(lǐng)該獨(dú)有市場(chǎng)份額為優(yōu)先考慮,V1.00版暫開(kāi)發(fā)西方文明大陸。西方文明大陸以歐洲中世紀(jì)為藍(lán)本,該大陸以三個(gè)國(guó)家為主體:實(shí)行神權(quán)制的 “諾亞”(以信仰和虔誠(chéng)為立國(guó)根本,崇尚色“黃”)、實(shí)行元首獨(dú)裁制的“鐵茲臺(tái)”(以鐵血和服從為立國(guó)根本,崇尚色“紅”)、實(shí)行共和制的“薩科森聯(lián)邦”(以自由和平等為立國(guó)根本,崇尚色為“藍(lán)”)。國(guó)家之間的理念沖突將引導(dǎo)玩家進(jìn)入一個(gè)對(duì)抗性的世界,國(guó)家之間的地圖,將以關(guān)卡為主體,強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)略性、戰(zhàn)術(shù)性的結(jié)合,體現(xiàn)多種戰(zhàn)法(包括正面沖突、偷襲、海戰(zhàn)、空戰(zhàn)等)并存的設(shè)計(jì)理念。而國(guó)家周圍的地圖將結(jié)合背景故事和任務(wù),營(yíng)造出讓玩家探索、解謎及挑戰(zhàn)的游戲氛圍,引導(dǎo)玩家熟悉整個(gè)世界、了解
4、東西方文化交融的世界設(shè)定,讓玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的“虛擬身份”。12美術(shù)風(fēng)格 采用支持多種解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D奇幻風(fēng)格的美術(shù)風(fēng)格。西方世界采用列國(guó)紛爭(zhēng)的形式,以歐洲中世紀(jì)多個(gè)國(guó)家獨(dú)立并彼此沖突的歷史背景為設(shè)計(jì)思路,通過(guò)表現(xiàn)各個(gè)領(lǐng)土獨(dú)特的清新畫面風(fēng)格,勾勒出一幅虛幻的歐洲黑暗時(shí)代為設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的時(shí)代風(fēng)情。 東方世界采用傳統(tǒng)的江湖動(dòng)蕩,朝野沖突,正邪對(duì)立的設(shè)計(jì)形式,相對(duì)來(lái)說(shuō)美術(shù)風(fēng)格比較統(tǒng)一,將以厚重的傳統(tǒng)東方審美觀念的美術(shù)風(fēng)格來(lái)表現(xiàn)一個(gè)基于中國(guó)宋明時(shí)期為背景基調(diào)的虛幻古代東方世界。13目標(biāo)用戶 年齡層:18-28歲的年輕用戶 地域:在開(kāi)發(fā)一級(jí)
5、城市用戶的基礎(chǔ)上,兼顧不具備良好硬件條件的二、三級(jí)城市用戶。第一目標(biāo)玩家群:2D國(guó)戰(zhàn)類網(wǎng)游龍族(約20萬(wàn))第二目標(biāo)玩家群:已經(jīng)免費(fèi)運(yùn)營(yíng)的2D傳統(tǒng)網(wǎng)游傳奇(未確切統(tǒng)計(jì)具體數(shù)量)14游戲特點(diǎn)整個(gè)游戲?qū)@“戰(zhàn)爭(zhēng)”為核心內(nèi)容展開(kāi),以玩家與玩家之間的自由交互爭(zhēng)斗為設(shè)計(jì)目標(biāo),讓成就型、探索型、交流型玩家在游戲中都有明確的定位和作用,充分營(yíng)造出一個(gè)真實(shí)、可信、驚險(xiǎn)、刺激的虛擬環(huán)境。玩法特點(diǎn)多種規(guī)劃和層次的戰(zhàn)爭(zhēng)類型,特殊的全服軍團(tuán)戰(zhàn)設(shè)計(jì),將一般網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗“勇”提升到斗“智”的層面,玩家不但要親自參與一線作戰(zhàn),還要在戰(zhàn)略上分析戰(zhàn)場(chǎng)變化,做出策略調(diào)整。各類技能和裝備,也分為個(gè)人戰(zhàn)斗和軍團(tuán)作戰(zhàn)的不同類型。一場(chǎng)
6、戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,將充分體現(xiàn)玩家運(yùn)籌帷幄及統(tǒng)合調(diào)配的能力,極大提升成玩家的游戲成就感。這增加了整個(gè)游戲的對(duì)抗性和刺激性,并在玩法上體現(xiàn)了充分的自由度,使游戲更具有可玩性,同時(shí)也增加了玩家之間的協(xié)作及交流,提升了游戲粘著度。技術(shù)特點(diǎn)先進(jìn)的可負(fù)載大量用戶的2D構(gòu)架技術(shù),創(chuàng)造出超大無(wú)縫地圖,讓整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù),并能極大限度的單組服務(wù)器承栽多人,實(shí)現(xiàn)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)。同時(shí),也可以讓游戲的不同版本之間交流互通,在創(chuàng)造出西方世界后,可以很快創(chuàng)造出東方版本,并通過(guò)交流服務(wù)器組,讓兩個(gè)版本之間的玩家可以交流互通,使游戲具有無(wú)限可擴(kuò)展性,極大豐富了游戲內(nèi)容及玩點(diǎn),充分吸引玩家。設(shè)計(jì)特點(diǎn)獨(dú)立的競(jìng)技服務(wù)器設(shè)計(jì),可
7、以讓玩家調(diào)用不同游戲版本中ID,進(jìn)行以多人對(duì)抗為玩點(diǎn)的純粹競(jìng)技類游戲和其他休閑類游戲。該設(shè)計(jì)可以充分調(diào)用游戲資源,讓玩家享受到一張點(diǎn)卡,數(shù)款游戲的實(shí)惠,讓游戲更具有競(jìng)爭(zhēng)力。同時(shí)也可以將游戲裝備、道具剝離出來(lái),創(chuàng)造更多的贏利點(diǎn),增加運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)。其他特點(diǎn)整個(gè)游戲世界豐富多彩,充滿變數(shù)。陰森的地洞、隱秘的小路以及險(xiǎn)峻的關(guān)卡增加了探索型玩家的探索區(qū)域,分布在整張地圖上的隱秘寶藏,更是讓玩家有無(wú)窮的探索樂(lè)趣。而通過(guò)復(fù)雜的收集、探索和解謎讓他們能夠發(fā)現(xiàn)通往敵國(guó)的秘密通道,并以此改變一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)。這提升了玩家在游戲中的存在感,很好的使他們?nèi)谌胝麄€(gè)游戲的世界設(shè)定及氛圍中。另外游戲?qū)⒁载S富的生活技能,釀造一個(gè)有
8、特色的后勤補(bǔ)給系統(tǒng)。該系統(tǒng)將以大量的休閑小游戲,如釣魚、采集等等,替代單純的打怪升級(jí),營(yíng)造出一個(gè)輕松和諧的游戲環(huán)境。而該系統(tǒng)的產(chǎn)出將直接關(guān)系到戰(zhàn)爭(zhēng)的進(jìn)行,沒(méi)有后勤補(bǔ)給的國(guó)家將面臨糧草不濟(jì),無(wú)法戰(zhàn)斗的境地。給予玩家閑暇時(shí)的更多樂(lè)趣。2創(chuàng)世游戲設(shè)計(jì)說(shuō)明21游戲類型定位盡管由于泡泡堂等休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,帶來(lái)國(guó)內(nèi)休閑網(wǎng)絡(luò)游戲制作的高潮,但必須看到,休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲模式較為單一,對(duì)于單個(gè)玩家的粘著度也較低,其成功往往是建立在基礎(chǔ)用戶群的人氣之上的。迄今為止,尚沒(méi)有一款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲可以在運(yùn)營(yíng)公司缺乏基礎(chǔ)用戶群的情況下獲得成功。與休閑網(wǎng)絡(luò)游戲類似的是棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲,相比之下則更加依賴于基礎(chǔ)用戶群的龐大,
9、在目前聯(lián)眾、邊鋒、QQ三分天下,各種中小棋牌平臺(tái)蜂擁而上的情況下,要再來(lái)慢慢培養(yǎng)基礎(chǔ)用戶群,則無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng)。此外,休閑棋牌類游戲技術(shù)門檻過(guò)低,中小游戲企業(yè)無(wú)法阻止自己的創(chuàng)意乃至作品被大公司輕易模仿和剽竊。至于手機(jī)游戲,由于3G標(biāo)準(zhǔn)尚不明確,其市場(chǎng)前景、贏利模式等均不明朗,整個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng)恍若水中月鏡中花。以至于開(kāi)發(fā)者只能寄希望于通過(guò)出售團(tuán)隊(duì)或是二期融資來(lái)?yè)Q取利潤(rùn)。從目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的用戶群分布來(lái)看,MMORPG仍然占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的主流地位,受眾龐大,而MMORPG在世界構(gòu)架的豐富性、游戲模式的多樣性以及由玩家角色成長(zhǎng)所帶來(lái)的粘著度,更是其他類型網(wǎng)絡(luò)游戲所無(wú)可比擬的。可以毫不夸張地
10、說(shuō)中國(guó)玩家仍然衷情于MMORPG,而對(duì)于MMORPG所營(yíng)造的奇幻世界,也具有廣泛的接受度,并可以形成切實(shí)的代入感,因此,從游戲類型上來(lái)說(shuō),制作奇幻背景的MMORPG是最符合市場(chǎng)需要的選擇。22游戲玩法定位目前世面上的大部分MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)理念無(wú)非是兩個(gè):傳統(tǒng)傳奇的單純打怪練級(jí)模式和魔獸世界的任務(wù)副本模式。單純打怪練級(jí)的模式推出已經(jīng)有很多年了,很難發(fā)展出新的變化來(lái),而任務(wù)副本模式需要不斷的更新游戲內(nèi)容,以上兩個(gè)模式即使制作的再好,也很難和市場(chǎng)上的同類產(chǎn)品比較,那么我們游戲產(chǎn)品的特色在哪里哪?傳統(tǒng)游戲模式的缺陷在于,讓玩家和電腦控制的AI互動(dòng),即人和機(jī)器斗。電腦的智力是有限的,是有規(guī)律可
11、尋的,并且相關(guān)的AI模式都是游戲制作者制作的。實(shí)際點(diǎn)來(lái)說(shuō),玩家和電腦AI互相動(dòng)的游戲,就是成千上萬(wàn)的玩家與幾十個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的較智過(guò)程,雖然游戲設(shè)計(jì)者有著控制游戲規(guī)則的優(yōu)勢(shì),但是時(shí)間一長(zhǎng),相關(guān)規(guī)律和模式必定會(huì)被玩家所熟悉,畢竟幾十個(gè)人是無(wú)法和幾千幾萬(wàn)人比較智慧的,那么游戲的內(nèi)容也就會(huì)被玩家厭倦。這時(shí)候只有不斷更新游戲內(nèi)容,推陳出新,才能繼續(xù)吸引玩家游戲,但是反觀國(guó)內(nèi)游戲公司的人力和物力,鮮有公司可以持續(xù)不斷的更新游戲,這就造成了游戲產(chǎn)品的較短生命周期?!芭c人斗其樂(lè)無(wú)窮?!边@就是我們游戲的設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì),為什么那么說(shuō),通過(guò)對(duì)3C,CS這類競(jìng)技游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲中的玩家?guī)缀跬耆珱](méi)有和電腦對(duì)抗的過(guò)程,游
12、戲規(guī)則也非常簡(jiǎn)單,場(chǎng)景也很小,為什么能夠吸引大量用戶投入大量時(shí)間,關(guān)鍵在于這些游戲的主要玩法是通過(guò)玩家間的相互對(duì)抗來(lái)產(chǎn)生的,當(dāng)對(duì)手是實(shí)際的玩家,相互間智慧的較量,在一個(gè)簡(jiǎn)單系統(tǒng)設(shè)計(jì)下,就能由玩家演變出各類多樣玩法來(lái),這樣的設(shè)計(jì)在資源消耗和吸引力上,都不是傳統(tǒng)產(chǎn)品能相比較的。 在具備了這個(gè)理念基礎(chǔ)后,我們來(lái)比較一款比較老舊的網(wǎng)絡(luò)游戲所產(chǎn)生的效益,2D對(duì)抗類網(wǎng)絡(luò)游戲龍族是一款比傳奇還要古老的的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且在程序方面有致命設(shè)計(jì)錯(cuò)誤:玩家可以通過(guò)簡(jiǎn)單工具在本地修改人物數(shù)據(jù)。但是就是這一款古老游戲,從2000年運(yùn)營(yíng)至今,還保持著數(shù)萬(wàn)用戶,并且2000人的私服在短短幾個(gè)月間能獲利數(shù)十萬(wàn)。這就是對(duì)抗類游戲
13、的魅力所在。 那么回到我們的項(xiàng)目中來(lái),我們將設(shè)計(jì)一款以殺怪練級(jí)和任務(wù)副本為輔,以多層次大規(guī)模的各類戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)對(duì)抗為主的MMRPG網(wǎng)絡(luò)游戲。23美術(shù)風(fēng)格定位首先,國(guó)內(nèi)3D技術(shù)與國(guó)外相比明顯落后,技術(shù)上的落后導(dǎo)致在具體游戲設(shè)計(jì)上處處受限,使得3D游戲的游戲性反而大打折扣。相反,國(guó)內(nèi)外2D技術(shù)差距很小,存在的技術(shù)瓶頸少,設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的自由度要大大優(yōu)于3D游戲,尤其是本游戲需要頻繁出現(xiàn)大規(guī)模玩家戰(zhàn)爭(zhēng)是目前3D技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。其次,從制作成本上來(lái)說(shuō), 3D游戲在資金與人員上的投入要遠(yuǎn)大于2D游戲,國(guó)內(nèi)的各家大型開(kāi)發(fā)公司之所以全力投入,希望在目前國(guó)內(nèi)沒(méi)有出現(xiàn)一款優(yōu)秀3D游戲的情況下,來(lái)確立自己在游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)中旗手
14、的地位,而此時(shí),中小游戲企業(yè)如果貿(mào)然投入,顯然是不自量力。第三,2D與3D,本身并沒(méi)有高低之分,3D游戲的玩家并不意味著就會(huì)拒絕玩2D游戲,而事實(shí)上,精美的2D手繪風(fēng)格畫面,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)仍然非常具有吸引力,其表現(xiàn)并不亞于任何3D游戲(更何況國(guó)內(nèi)3D游戲的畫面往往還慘不忍睹),重要的是,玩家還不必為電腦配置是否勝任而擔(dān)心,因此說(shuō),2D游戲仍然擁有龐大的用戶受眾群,特別是在相對(duì)電腦配置較為滯后的二、三級(jí)城市網(wǎng)吧和無(wú)自主收入的學(xué)生群體中。目前,早期的2D網(wǎng)絡(luò)游戲因運(yùn)營(yíng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),已經(jīng)低迷;而當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要開(kāi)發(fā)公司又專注于3D游戲開(kāi)發(fā),以至于2D網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)巨大空白,而此時(shí),如果能出現(xiàn)一款出色的2D網(wǎng)絡(luò)
15、游戲,其市場(chǎng)潛力可想而知,相對(duì)于投資大、周期長(zhǎng)、競(jìng)爭(zhēng)激烈的3D游戲開(kāi)發(fā)市場(chǎng),2D網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)前景更為廣闊。由于目前機(jī)器硬件水平的提高,我們完全可以打破傳統(tǒng)2D設(shè)計(jì)的局限,制作出支持超大解析度和高色深的2D游戲,并且采用幾年前由于被硬件性能所局限的多種先進(jìn)技術(shù),制作出一款具有更多技術(shù)含量的2D游戲。24游戲制作團(tuán)隊(duì)和相關(guān)渠道 基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)人員(6人) 通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)游戲制作行業(yè)的長(zhǎng)年工作,我們集中了一批志同道合的業(yè)內(nèi)朋友,作為我們的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)核心。目前七人的基礎(chǔ)團(tuán)隊(duì)中,擁有策劃兩名,美術(shù)兩名,程序兩名的強(qiáng)大實(shí)力,他們中有的是歷史碩士,有的是作家協(xié)會(huì)的成員,有的是美院的講師,有的獲得過(guò)國(guó)際大賽的金獎(jiǎng)
16、,各個(gè)實(shí)力不俗。平均年齡在25-29歲之間,既有年輕人充沛的活力和敏銳的游戲感知,又有著創(chuàng)作激情和穩(wěn)重工作態(tài)度。更重要的是,我們的團(tuán)隊(duì)成員之間都是有著多年合作經(jīng)驗(yàn)的,并且共同開(kāi)發(fā)過(guò)多款網(wǎng)絡(luò)游戲。是一支技術(shù)過(guò)硬,合作密切的強(qiáng)大技術(shù)隊(duì)伍。 相關(guān)渠道 由于在相關(guān)行業(yè)的長(zhǎng)期工作,作為創(chuàng)造自身事業(yè)的有心人,我們團(tuán)隊(duì)中積累了不少相關(guān)行業(yè)的渠道資源,其中和游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的有以下這些:行業(yè)人力資源:我們團(tuán)隊(duì)成員在各自相關(guān)領(lǐng)域有著寬廣的人脈基礎(chǔ),很容易就能發(fā)展到相關(guān)的優(yōu)秀技術(shù)力量。點(diǎn)卡銷售渠道:我們的成員中,有的和各大點(diǎn)卡發(fā)行商也著多年的良好關(guān)系,能夠迅速的展開(kāi)點(diǎn)卡渠道的鋪設(shè)。ISP接入商渠道:我們和杭州地
17、區(qū)最大的電信ISP接入商以及山東日照地區(qū)的網(wǎng)通有著良好的接觸,將來(lái)能夠很快的在南北同時(shí)推光和運(yùn)營(yíng)我們的產(chǎn)品。 基礎(chǔ)推廣渠道:我們?cè)诤贾莸牡胤叫蚤T戶網(wǎng)站,全國(guó)的奇幻類文學(xué)站點(diǎn),浙江地區(qū)的一二級(jí)城市的網(wǎng)吧,日照地區(qū)的網(wǎng)通宣傳網(wǎng)絡(luò)等等一系列相關(guān)宣傳推廣渠道都有良好關(guān)系,可以迅速的為產(chǎn)品打開(kāi)市場(chǎng)。其他相關(guān)渠道:行業(yè)的多年經(jīng)驗(yàn)使得我們的成員在行業(yè)各方面都有著一定聯(lián)系,能夠非常有效的展開(kāi)各項(xiàng)工作。3開(kāi)發(fā)進(jìn)度規(guī)劃31項(xiàng)目分期和工作安排根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)程保持團(tuán)隊(duì)規(guī)模調(diào)整。 通過(guò)一系列的制度培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)文化與規(guī)范設(shè)計(jì)流程。 通過(guò)基準(zhǔn)線的掌控與里程碑的設(shè)置把握時(shí)間及提升團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。階段工作內(nèi)容籌備期(2個(gè)月)人員就位,主要
18、方案和相關(guān)程序美術(shù)框架,圖量方案期(3個(gè)月)方案細(xì)化,程序和美術(shù)按照相關(guān)工作量工作壓測(cè)(2個(gè)月)進(jìn)行3次壓力測(cè)試,最終完成壓力測(cè)試版本(Demo)封測(cè)(4個(gè)月)進(jìn)行2次封閉測(cè)試,最終完成封閉測(cè)試版本(Alpha)內(nèi)測(cè)(3個(gè)月)進(jìn)行2次內(nèi)部測(cè)試,最終完成封閉測(cè)試版本(Beta)公測(cè)(2個(gè)月)對(duì)外進(jìn)行測(cè)試32項(xiàng)目分期驗(yàn)收的標(biāo)準(zhǔn) 籌備期(項(xiàng)目開(kāi)始的第2個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容:公司的籌建:成功籌建了公司,完成了相關(guān)的手續(xù)。 人員招募:在核心團(tuán)隊(duì)的基礎(chǔ)下,進(jìn)一步擴(kuò)展隊(duì)伍 策劃:策劃框架方案稿和基礎(chǔ)系統(tǒng)文檔的完成 程序:基礎(chǔ)的程序相關(guān)設(shè)計(jì)(地圖,登陸,存儲(chǔ),刪除,行走等) 美術(shù):美術(shù)風(fēng)格,人物原畫等 工作計(jì)
19、劃:制定詳細(xì)的策劃,美術(shù),程序MOB 方案期(項(xiàng)目開(kāi)始的第5個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:細(xì)化的策劃方案 程序:壓力測(cè)試版本的初步完成 美術(shù):按照美術(shù)MOB計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。壓測(cè)(項(xiàng)目開(kāi)始的第7個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:進(jìn)一步細(xì)化的策劃方案 程序:壓力測(cè)試版本通過(guò)測(cè)試,封測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù)MOB計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 其他:第一組測(cè)試服務(wù)器架設(shè)完成封測(cè)(項(xiàng)目開(kāi)始的第11個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:版本整合 程序:封測(cè)版本通過(guò)測(cè)試,內(nèi)測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù)MOB計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 網(wǎng)站:建設(shè)完成 其他:第二組測(cè)試服務(wù)器架設(shè)完成內(nèi)測(cè)(項(xiàng)目開(kāi)始的第14個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容: 策劃:版本整合
20、程序:內(nèi)測(cè)版本通過(guò)測(cè)試,封測(cè)版本完成 美術(shù):按照美術(shù)MOB計(jì)劃的規(guī)定驗(yàn)收。 音效:外包完成開(kāi)始初步產(chǎn)品營(yíng)銷公測(cè)結(jié)束后(項(xiàng)目開(kāi)始的第16個(gè)月結(jié)束) 驗(yàn)收內(nèi)容: 產(chǎn)品知名度 推廣狀態(tài)各類渠道建立情況產(chǎn)品營(yíng)銷狀況4開(kāi)發(fā)階段資金計(jì)劃41開(kāi)發(fā)總體資金計(jì)劃 為了規(guī)劃工程項(xiàng)目的資金安排,我們首先從總體上按照最長(zhǎng)工期估算出資金用量,通過(guò)這一用量和分期資金規(guī)劃的總量相比較,大致推算出項(xiàng)目的總資金用量,我們首先從16個(gè)月的最大開(kāi)發(fā)周期來(lái)估算項(xiàng)目的總體資金支出。 人員工資人員安排為23-25人其中策劃5人 月工資限額為15000程序5人,月工資限額為30000美術(shù)12人,月工資限額為45000(如果自行開(kāi)設(shè)工資,還
21、必須包括財(cái)務(wù)和人事的工資1500)月工資限額為9萬(wàn)元,16個(gè)月項(xiàng)目總工資為144萬(wàn)元。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。另外午餐補(bǔ)貼和三金,也被包括在以上款項(xiàng)內(nèi)。住宿員工可以額外申請(qǐng)住房補(bǔ)貼。 硬件設(shè)備個(gè)人電腦 25套(無(wú)線),單價(jià)4000,總價(jià) 100000元。服務(wù)器臺(tái),單價(jià)15000,總價(jià)120000元。手繪版10-15個(gè),總價(jià)30000元??照{(diào)2臺(tái),單價(jià)3000,總價(jià)6000元。掃描儀臺(tái),總價(jià)1000元。打印機(jī)1臺(tái),總價(jià)1000元。辦公桌椅25套,單價(jià)300,總價(jià)7500元雜項(xiàng)(電話,窗簾,燈具等),4500元。以上總價(jià) 270000元,按照27萬(wàn)計(jì)算。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。 房租水電線
22、路費(fèi)用對(duì)于一個(gè)20-30人的工作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),150方面積的辦公場(chǎng)所是必需的。房租1元/平方米,16個(gè)月總價(jià)80000元。水電電話費(fèi)每月2500,16個(gè)月40000元。上網(wǎng)線路 (電信/網(wǎng)通),16個(gè)月8000元。服務(wù)機(jī)托管費(fèi)用,1組臺(tái)機(jī)器16000元/年,2組總價(jià)32000元。以上總價(jià) 160000元,按照16萬(wàn)計(jì)算。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。 雜項(xiàng)開(kāi)支雜項(xiàng)開(kāi)支為一些費(fèi)用,包括差旅費(fèi),人事掛靠費(fèi)用,公司年檢費(fèi)用等等,一些日產(chǎn)用品的購(gòu)買等等。按照每月5000左右計(jì)提,總額8萬(wàn)。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。 外包費(fèi)用項(xiàng)目的音樂(lè),音效部分將會(huì)外包,價(jià)格15000元。網(wǎng)頁(yè)制作外包費(fèi)用,價(jià)格5000元。
23、以上總計(jì)2萬(wàn)。此費(fèi)用如有盈余,滾入備用金。 備用金備用金是為了應(yīng)付意外情況而準(zhǔn)備的資金,按照每月5000左右計(jì)提,總額8萬(wàn)。 從總體來(lái)預(yù)算16個(gè)月的開(kāi)發(fā)費(fèi)用為205萬(wàn),如果項(xiàng)目提前完成,那么:14個(gè)月費(fèi)用約為185萬(wàn),12個(gè)月費(fèi)用約為165萬(wàn)。42開(kāi)發(fā)分期資金計(jì)劃為了更好的安排游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度、掌握資金使用情況,我們制定出分期資金使用計(jì)劃來(lái)調(diào)配項(xiàng)目資金,為項(xiàng)目的分期投資和分期財(cái)務(wù)核算做出預(yù)先安排,掌握項(xiàng)目的總體資金用量和項(xiàng)目工期的關(guān)系,從而為加快項(xiàng)目進(jìn)度,節(jié)約財(cái)務(wù)開(kāi)支提供相關(guān)依據(jù),我們首先從16個(gè)月的最大開(kāi)發(fā)周期來(lái)估算項(xiàng)目的總體資金支出?;I備期(2個(gè)月)12萬(wàn)工資,硬件5萬(wàn),房租3萬(wàn)元,水電電話5
24、000元,上網(wǎng)線路3000,雜項(xiàng)開(kāi)支1萬(wàn),備用金1萬(wàn) 總計(jì):228000元。 方案期(3個(gè)月)27萬(wàn)工資,硬件5萬(wàn),水電電話7500元,雜項(xiàng)開(kāi)支1.5萬(wàn),備用金1.5萬(wàn)總計(jì):357500元。 壓力測(cè)試期(2個(gè)月)18萬(wàn)工資,硬件5萬(wàn),房租3萬(wàn)元,水電電話5000元,雜項(xiàng)開(kāi)支1萬(wàn),備用金1萬(wàn),上網(wǎng)線路3000總計(jì):288000元。 封閉測(cè)試期(4個(gè)月)36萬(wàn)工資,硬件6萬(wàn),水電電話1萬(wàn)元,托管費(fèi)用1.2萬(wàn)元,雜項(xiàng)開(kāi)支2萬(wàn),備用金2萬(wàn),外包費(fèi)用2萬(wàn)總計(jì):502000元。 內(nèi)部測(cè)試期(3個(gè)月)27萬(wàn)工資,硬件6萬(wàn),房租2萬(wàn)元,水電電話7500元,托管費(fèi)用1.2萬(wàn)元,雜項(xiàng)開(kāi)支1.5萬(wàn),備用金1.5萬(wàn),
25、上網(wǎng)線路2000總計(jì):401500元。 公開(kāi)測(cè)試期(2個(gè)月)18萬(wàn)工資,水電電話5000元,雜項(xiàng)開(kāi)支1萬(wàn),備用金1萬(wàn)總計(jì):205000元。 通過(guò)分期統(tǒng)計(jì),工期為16個(gè)月時(shí)開(kāi)發(fā)資金支出約為198萬(wàn)元由此可見(jiàn),按照最長(zhǎng)工期16個(gè)月來(lái)估算,開(kāi)發(fā)資金需求在198萬(wàn)205萬(wàn)之間。這一計(jì)算數(shù)據(jù)是采用寬裕的計(jì)算方式來(lái)估計(jì)的。5運(yùn)營(yíng)資金計(jì)劃51運(yùn)營(yíng)的相關(guān)說(shuō)明 運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,只在產(chǎn)品沒(méi)有售出代理權(quán),公司決定自行運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品時(shí)候才可能發(fā)生。因此以下費(fèi)用支出并不是一定會(huì)發(fā)生的,特此說(shuō)明 根據(jù)國(guó)家規(guī)定,運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要相關(guān)公司具備1000萬(wàn)的注冊(cè)資金,這一問(wèn)題可以通過(guò)公司二次融資或者掛靠其他運(yùn)營(yíng)公司來(lái)解決。52運(yùn)營(yíng)一次性支出
26、 一次性運(yùn)營(yíng)支出包括游戲的推廣費(fèi)用,服務(wù)器等硬件設(shè)備的購(gòu)置費(fèi)用等。 網(wǎng)站推廣費(fèi)用(廣告,下載,點(diǎn)卡渠道建立等):12萬(wàn) 八組服務(wù)器購(gòu)買費(fèi)用(32臺(tái)):48萬(wàn)元 總計(jì):60萬(wàn)。53運(yùn)營(yíng)重復(fù)性支出 重復(fù)性運(yùn)營(yíng)支出包括運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的工資支出,實(shí)卡的發(fā)行和成本,服務(wù)器托管費(fèi)用等。運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)(10人編制)工資:22萬(wàn)/年實(shí)卡成本(每月發(fā)行5萬(wàn)份,成本0.5元/張):30萬(wàn)/年服務(wù)器托管費(fèi)用(8組服務(wù)器):12.8萬(wàn)/年 運(yùn)營(yíng)雜項(xiàng)費(fèi)用(電話,水電等雜項(xiàng)):5萬(wàn)/年 總計(jì):約70萬(wàn)/年54其他可能的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用 其他和運(yùn)營(yíng)相關(guān)的費(fèi)用將根據(jù)實(shí)際狀況支出,在此預(yù)提10萬(wàn)/年的費(fèi)用作為備用金。55運(yùn)營(yíng)費(fèi)用小計(jì) 由上可見(jiàn),一
27、次性運(yùn)營(yíng)支出費(fèi)用為60萬(wàn)。后續(xù)每年的運(yùn)營(yíng)支出費(fèi)用在規(guī)模不變的情況下,每年為80萬(wàn)。6收益模式和利潤(rùn)預(yù)估61可能實(shí)現(xiàn)收益的途徑網(wǎng)吧合作 通過(guò)在地區(qū)的網(wǎng)吧渠道,在網(wǎng)吧內(nèi)推廣游戲產(chǎn)品,從而配合各次測(cè)試和運(yùn)營(yíng),來(lái)提高產(chǎn)品知名度和基礎(chǔ)用戶群,為產(chǎn)品的銷售和運(yùn)營(yíng)打下基礎(chǔ)。 在產(chǎn)品反映良好的前提下,和網(wǎng)吧業(yè)主簽定推廣甚至協(xié)作計(jì)劃,擴(kuò)大游戲市場(chǎng)占有率或者建立合作服務(wù)器。私服代替 通過(guò)制定代替私服的相關(guān)計(jì)劃,在游戲具備一定知名度和基礎(chǔ)用戶群的前提下,和各個(gè)體業(yè)主簽定相關(guān)協(xié)議,建立合作關(guān)系,代替老舊私服或者新立服務(wù)器,和個(gè)體業(yè)主或私服運(yùn)營(yíng)者建立合法的互利合作關(guān)系,共同推廣游戲獲得利益。代理權(quán)出售 在具備了一定用戶
28、群和知名度的情況下,尋找代理公司出售代理權(quán)利,盡快實(shí)現(xiàn)利潤(rùn),并在之后迅速利用相關(guān)資源推出資料片和相關(guān)競(jìng)技休閑游戲。來(lái)近一步提供服務(wù),實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。.自行運(yùn)營(yíng) 在測(cè)試中,反響普遍良好的前提下,和其他公司合作,或者自行運(yùn)營(yíng)游戲,利用已經(jīng)建立的點(diǎn)卡銷售渠道和建立合作關(guān)系的各地isp接入者聯(lián)合,自行經(jīng)營(yíng)游戲的運(yùn)營(yíng),獲得利潤(rùn)。融資方式 通過(guò)這款產(chǎn)品,獲得二次融資,進(jìn)一步發(fā)展公司,并根據(jù)開(kāi)發(fā)計(jì)劃,開(kāi)發(fā)游戲的東方部分和以游戲人物為基礎(chǔ)的3C競(jìng)技類休閑游戲,使公司獲得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。出售方式 在產(chǎn)品反響良好,其他公司有強(qiáng)烈收購(gòu)欲望的前提下,并且條件良好的情況下,也可以直接通過(guò)出售公司部分股份或者所有的股份,來(lái)獲得利潤(rùn)。
29、其他能夠?qū)崿F(xiàn)利潤(rùn)的營(yíng)銷方式 在合理合法的前提下,可以采用其他能夠使游戲產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)的一切營(yíng)銷方式來(lái)盡快實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)。62代理權(quán)出售方式的利潤(rùn)預(yù)估 在項(xiàng)目產(chǎn)品開(kāi)發(fā)完畢后,我們順利的將產(chǎn)品出售給游戲運(yùn)營(yíng)代理商,采用一次性收取出售費(fèi)用和運(yùn)營(yíng)收入分成的方式,來(lái)獲得產(chǎn)品的利潤(rùn)。 成本估算 因?yàn)槌鍪哿舜頇?quán),因此不存在運(yùn)營(yíng)成本,所以產(chǎn)品的成本就是開(kāi)發(fā)成本,大致為200萬(wàn)。另外在出售產(chǎn)品后。必須維持公司的正常運(yùn)作,相關(guān)費(fèi)用就是日常的工資開(kāi)支和房租水電雜項(xiàng)費(fèi)用。 相關(guān)成本為: 200萬(wàn)(一次性開(kāi)發(fā)成本) + 180萬(wàn)/年(周期性支出)。收益估算 我們將按照一次性收取出售費(fèi)用400萬(wàn)和20%運(yùn)營(yíng)收入分成的方式出售我
30、們的產(chǎn)品。按照產(chǎn)品最終擁有4萬(wàn)用戶同時(shí)在線,繳費(fèi)用戶12萬(wàn)的規(guī)模,月?tīng)I(yíng)業(yè)收入分成達(dá)70萬(wàn)以上。 相關(guān)收益為: 400萬(wàn)(一次性銷售收入) + 840萬(wàn)/年(周期性收入)。利潤(rùn)估算 產(chǎn)品一次性利潤(rùn)200萬(wàn)。后續(xù)年凈利潤(rùn)(除去相關(guān)開(kāi)支)為660萬(wàn)/年。其他相關(guān)說(shuō)明 獲得了一次性收入,因此在運(yùn)營(yíng)初期即可返還成本并且獲得初步利潤(rùn)。周期性利潤(rùn)就需要產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)達(dá)到一定規(guī)模,在運(yùn)營(yíng)初期的周期性收入要小于這一估計(jì),產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)3-6個(gè)月后,可以獲得穩(wěn)定周期性收入。63自行運(yùn)營(yíng)方式的利潤(rùn)預(yù)估目前市場(chǎng)上占有率在1%以下的網(wǎng)絡(luò)游戲在線人數(shù)達(dá)1-3萬(wàn),注冊(cè)用戶達(dá)5-15萬(wàn)以上。服務(wù)器組一般達(dá)到10組以上;在此我們以10組服
31、務(wù)器作為最小運(yùn)營(yíng)方式為例來(lái)說(shuō)明最基礎(chǔ)的收益,如果游戲市場(chǎng)反響況良好,建立了更多的服務(wù)器組,利潤(rùn)將會(huì)有更大提高。 成本估算 因?yàn)樽孕羞\(yùn)營(yíng)游戲,因此必須考慮運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,另外由于自行運(yùn)營(yíng)需要掛靠大型運(yùn)營(yíng)公司,因此可能產(chǎn)生一些費(fèi)用,相關(guān)成本如下: 相關(guān)成本為: 260萬(wàn)(開(kāi)發(fā)成本+一次性運(yùn)營(yíng)支出60) + 260萬(wàn)/年(周期性公司支出+運(yùn)營(yíng)支出)。收益估算 以同時(shí)在線用戶2萬(wàn)人,繳費(fèi)用戶6萬(wàn)計(jì)算,同時(shí)月卡費(fèi)用經(jīng)過(guò)和經(jīng)銷商分成,按照20元計(jì)算(10元作為掛靠,營(yíng)銷分成)。由于不存在一次性收入,因此產(chǎn)品的利潤(rùn)實(shí)現(xiàn)完全依靠每月的點(diǎn)卡收入,由于用戶規(guī)模的擴(kuò)展需要一定時(shí)間,目前暫定6個(gè)月后獲得穩(wěn)定的用戶規(guī)模和收入
32、。則用戶規(guī)模穩(wěn)定后的半年收入為720萬(wàn)。前期6個(gè)月利潤(rùn)估計(jì)為360萬(wàn)左右。 相關(guān)收益為: 1080萬(wàn)/年(周期性收入)。利潤(rùn)估算 通過(guò)以上成本和收益的計(jì)算。 相關(guān)凈利潤(rùn)為:560萬(wàn)/年其他相關(guān)說(shuō)明以上利潤(rùn)估計(jì)是按照10組服務(wù)器的經(jīng)營(yíng)規(guī)模估算的,在狀況良好的條件下,可以設(shè)計(jì)更多組的服務(wù)器來(lái)獲得相關(guān)的產(chǎn)品收益,出于謹(jǐn)慎性的考慮,我們只是以一個(gè)比較小的規(guī)模來(lái)計(jì)算,獲得以上的利潤(rùn)估計(jì)數(shù)據(jù)。7運(yùn)作策略71總體發(fā)展計(jì)劃 總體開(kāi)發(fā)策略項(xiàng)目運(yùn)作關(guān)系到公司的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,下面就以本項(xiàng)目為基礎(chǔ),描述下這一項(xiàng)目和后續(xù)兩個(gè)相關(guān)項(xiàng)目的運(yùn)營(yíng)策略。 首先,由于本項(xiàng)目是公司的第一個(gè)項(xiàng)目,在目前項(xiàng)目產(chǎn)品市場(chǎng)等各方良好的環(huán)境下,項(xiàng)目
33、目的是很明確的,即是用比較少的投入,在較短時(shí)間安全回籠資金,獲得利益。具體做法見(jiàn)后敘述。 其次,在第一個(gè)項(xiàng)目獲得利益的前提下,利用第一個(gè)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的引擎,策劃和美術(shù)對(duì)游戲進(jìn)行重包裝,開(kāi)發(fā)第二項(xiàng)目,即創(chuàng)世游戲的東方部分。在第一項(xiàng)目的大量用戶和相關(guān)配套設(shè)施的支持下,利用既有資源,用較少的資金和人力獲得第二次收益,這一部分的投入相對(duì)第一項(xiàng)目來(lái)說(shuō)將會(huì)大大降低。與此同時(shí),程序可以為第三個(gè)項(xiàng)目的實(shí)施開(kāi)展工作。最后,第三項(xiàng)目是在第一,第二項(xiàng)目的用戶基礎(chǔ)上,迅速以前面項(xiàng)目的產(chǎn)品為基礎(chǔ),開(kāi)發(fā)出相應(yīng)的休閑游戲,再一次擴(kuò)大影響力,并能通過(guò)消耗比第一第二項(xiàng)目更加少的資源來(lái)獲得收益。經(jīng)過(guò)以上三個(gè)項(xiàng)目,公司在資金,技術(shù),用戶,市場(chǎng)占有率和響應(yīng)力方面基本成熟,擁有開(kāi)發(fā)領(lǐng)軍旗艦產(chǎn)品的實(shí)力。然后再進(jìn)行后續(xù)其他項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。 第一項(xiàng)目具體運(yùn)作策略 由上可見(jiàn),公司長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì)劃都是基于第一項(xiàng)目,即本項(xiàng)的成功開(kāi)發(fā)并獲利為前提的。因此如何詳細(xì)的規(guī)劃第一項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)贏利方式,就顯得至關(guān)重要,下面就按照時(shí)間順序來(lái)第一項(xiàng)目具體運(yùn)作策略。第一階段:壓力測(cè)試期壓力測(cè)期的主要目的是測(cè)試程序的穩(wěn)定性和負(fù)載能力,為將來(lái)一組服務(wù)器使用幾臺(tái)機(jī)器和能夠負(fù)擔(dān)多少用戶同時(shí)在線做出實(shí)際測(cè)試和判斷,規(guī)劃后續(xù)工作,我們將通
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