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文檔簡介

1、3dsmax,主講人:曾富洪,攀枝花學院,2,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,為了避免坐標系混淆,在貼圖上將XYZ坐標系替換成了UVW,在基本的對象上能使用貼圖坐標,不過在大多數(shù)情況下,需要在修改器列表中添加UVW Map修改器后才能使用貼圖坐標,1、貼圖(Map):在物體上設置貼圖坐標的時候,設置應用的形態(tài) 平面(Planar):默認設置,是按照矩陣平面形態(tài)在物體上設定坐標 柱形(Cylindrical):按照圓柱形態(tài)在物體上設定貼圖坐標,勾選封口(Cap)以后,前后側(cè)面都會按照圓柱的形態(tài)進行貼圖,上邊和下邊按照平面形態(tài)設定貼圖坐標 球形(Spherical):以球的方式在物

2、體上設定坐標,3,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,收縮包裹(Shrink Wrap):按照與球類似的方式在物體上應用貼圖坐標,不過要把使用的圖像切成圓角,然后把中間拉長,去掉接縫后再設定貼圖坐標。 長方形(Box):像六面體那樣分成六個面,在上下左右前后設定貼圖坐標 面(Face):在物體的每個面上都設定貼圖坐標 XYZ到UVW:使用3D貼圖的時候,變形表面以后,不能變形貼圖,而使用這個功能,3D貼圖可以根據(jù)對象的形態(tài)進行變形,4,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,長度/寬度/高度(Length/Width/Height):設置Gizmo的大小,控制打開圖像的擠壓

3、現(xiàn)象 U/V/W平鋪(U/V/W Tile):在三個方向設置重復的次數(shù),2、通道(Channel) 在UVW貼圖中設定要使用的通道,然后按照需要在對象上設定多種貼圖類型,這時候材質(zhì)編輯器中也必須設定相同的通道,5,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,3、對齊(Alignment) X/Y/Z:按照選定的方向旋轉(zhuǎn)貼圖Gizmo 適配(Fit):根據(jù)對象的大小,調(diào)整Gizmo的大小 位圖適配(Bitmap Fit):按照選定圖像的大小改變Gizmo 視圖對齊(View Align):按照視圖的方向調(diào)節(jié)Gizmo 重置(Reset):以Gizmo為中心確定好位置,將Gizmo的大小初始化

4、。 中心(Center):使Gizmo的中心與對象的中心保持一致 法線對齊(Normal Align):在對象的面上拖動鼠標,可以根據(jù)鼠標所在的面的方向,設置Gizmo 區(qū)域適配(Region Fit):拖動鼠標,可以設定需要的Gizmo尺寸,6,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,3、對齊(Alignment),區(qū)域適配(Region Fit):拖動鼠標,可以設定需要的Gizmo尺寸 獲取(Acquire):可以復制其它對象的Gizmo,單擊獲取按鈕后選擇其它對象,就會彈出對話框。 獲取相對值:將選定對象上應用的Gizmo復制到當前對象的中心上 獲取絕對值:復制選定對象上應用的貼

5、圖Gizmo的形態(tài),復制到與選定對象具有的貼圖Gizmo相同的位置上,7,UVW Map坐標系,一、UVW Map坐標系,4、顯式(Display),不顯式接縫(Show no Seams):只有在激活UVW Map命令的下級Gizmo的時候,不顯示被變形的Gizmo線條 顯示薄的接縫(Thin Seam Display):只有在激活UVW Map命令的下級Gizmo的時候,才能在視圖中顯示出被變形的Gizmo細線 顯示厚的接縫(Thick seam Display):只有在激活UVW Map命令的下級Gizmo的時候,才能在視圖中顯示出被變形的Gizmo粗線,案例、天鵝貼圖,注意:Gizmo

6、上的小句柄表示貼圖頂點的位置,8,貼圖通道,二、貼圖通道,在“貼圖”卷展欄中可以訪問和添加不同的貼圖類型,如圖所示。單擊每一個通道右側(cè)的None按鈕,就可以為該通道添加位圖或者是程序貼圖,添加了某一個貼圖后,其名稱和類型將會顯示在None按鈕上。使用通道左側(cè)的復選框可以啟用和禁用貼圖,數(shù)量參數(shù)欄決定該貼圖影響材質(zhì)的程度。在不同的明暗器方式下,材質(zhì)的貼圖通道數(shù)目也不相同。,9,貼圖通道,二、貼圖通道,1.環(huán)境光顏色貼圖通道,“環(huán)境光顏色”貼圖通道可以指定貼圖來代替陰影部分的顏色。默認情況下,漫反射貼圖也映射環(huán)境光組件,因此很少對漫反射和環(huán)境光組件使用不同的貼圖。如果不想應用單獨的環(huán)境光貼圖,則首

7、先通過單擊來禁用鎖定按鈕,該按鈕位于“貼圖”卷展欄的“貼圖”長按鈕右側(cè)。這樣將解除鎖定環(huán)境光和漫反射貼圖,環(huán)境光顏色的“貼圖”按鈕成為可用狀態(tài),隨后單擊環(huán)境光按鈕可選擇一個貼圖,注意:除非環(huán)境光的級別大于黑色的默認值,也就是設置一種比黑色淺的一種顏色,否則環(huán)境光顏色貼圖在視口或渲染中不可見。,10,貼圖通道,二、貼圖通道,2.漫反射顏色貼圖通道,“漫反射顏色”通道是最為常用的通道,它可以使用位圖和程序貼圖來代替基本參數(shù)卷展欄中的“漫反射”顏色顯示窗,其效果就像繪畫或墻紙貼圖對象表面。當該通道的“數(shù)量”參數(shù)為100時,貼圖將完全代替漫反射顏色顯示窗;當“數(shù)量”參數(shù)為0時,材質(zhì)將顯示漫反射顏色顯示

8、窗的顏色,導入的貼圖將不起任何作用;而0到100之間的層次與顯示窗顏色成比例地進行混合,0,50,100,11,貼圖通道,二、貼圖通道,3.高光顏色貼圖通道,“高光顏色”通道能將一個程序貼圖或位圖作為高光貼圖指定至材質(zhì)的高光區(qū)域。高光貼圖主要用于特殊效果,如將圖像放置在反射中。該通道與“反射高光”或“光澤度”貼圖不同,它只改變反射高光的顏色,而不改變高光區(qū)的強度和面積,圖為設置反射高光貼圖的模型效果。,12,貼圖通道,二、貼圖通道,4.高光級別貼圖通道,“高光級別”貼圖通道控制著材質(zhì)高光的強度。貼圖中白色區(qū)域產(chǎn)生全部的反射高光,黑色區(qū)域?qū)⑼耆瞥瓷涓吖?,并且中間值相應減少反射高光。當該通道與

9、“光澤度”通道使用相同的貼圖時,可達到最佳的效果。圖為對高光級別進行貼圖,海洋比陸地的反光效果強。,13,貼圖通道,二、貼圖通道,5.光澤度貼圖通道,“光澤度”通道可以在光澤度中決定曲面的哪些區(qū)域光澤度較強,哪些區(qū)域光澤度較低,具體情況取決于貼圖中顏色的強度。貼圖中的黑色區(qū)域?qū)a(chǎn)生全面的光澤,白色區(qū)域?qū)⑼耆鉂?,中間值會減少高光區(qū)域的大小。,14,貼圖通道,二、貼圖通道,6.自發(fā)光貼圖通道,“自發(fā)光”通道可以使對象的部分出現(xiàn)自發(fā)光。貼圖的白色區(qū)域渲染為完全自發(fā)光,黑色區(qū)域?qū)]有自發(fā)光效果,不純黑的區(qū)域?qū)鶕?jù)自身的灰度值產(chǎn)生不同的發(fā)光效果。自發(fā)光意味著發(fā)光區(qū)域不受場景中的燈光影響,并且不接

10、收陰影,15,貼圖通道,二、貼圖通道,7.不透明度貼圖通道,“不透明度”通道可以產(chǎn)生部分透明效果,貼圖中100%黑色將會產(chǎn)生完全的透明效果,而絕對的白色會產(chǎn)生完全不透明效果,中間的灰度值可以產(chǎn)生部分相應的半透明效果。該通道只有將材質(zhì)變得透明,但不能使透明的材質(zhì)部分消失,因此所產(chǎn)生的效果類似于明凈的玻璃,而不是鏤空效果。如果需要使材質(zhì)產(chǎn)生鏤空效果,就需要將“不透明度”通道的貼圖復制到“高光顏色”通道。,16,貼圖通道,二、貼圖通道,8.過濾色貼圖通道,“過濾色”通道是通過透明或半透明材質(zhì)(如玻璃)透射的顏色。該貼圖基于貼圖像素的強度應用透明顏色效果。只有材質(zhì)具有一定的透明屬性,并且“高級透明”選

11、項組中“過濾”透明類型處于選擇狀態(tài)時,“過濾色”貼圖通道才會生效,它將為透明貼圖區(qū)域進行著色,使透明效果更加逼真,透明貼圖的顏色更為鮮亮。當場景中使用光線跟蹤陰影時,那么著色區(qū)域?qū)罱K轉(zhuǎn)換為陰影。,17,貼圖通道,二、貼圖通道,9.凹凸貼圖通道,使用“凹凸”通道可以使使對象的表面看起來凹凸不平或呈現(xiàn)不規(guī)則形狀。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對象時,貼圖較亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。在視口中不能預覽凹凸貼圖的效果,只有在渲染時才能看到凹凸效果。這種凹凸效果很有限,它通常用來表現(xiàn)木紋紋理、地磚接縫等效果,18,貼圖通道,二、貼圖通道,10.反射貼圖通道,使用“反射”通道可

12、以使對象映射自身和周圍環(huán)境而產(chǎn)生的反射效果。在3ds Max中提供了3種反射效果,分別是基本反射、自動反射和平面鏡反射效果。,19,貼圖通道,二、貼圖通道,10.反射貼圖通道,(1)基本反射貼圖能創(chuàng)建鉻合金、玻璃或金屬的效果,方法是指定一張位圖或程序貼圖作為反射貼圖,這種方式是最快的一種運算方式,但也是最不真實的一種方式。但對于模擬金屬材質(zhì)來說,尤其是片頭中閃亮的金屬字,雖然看不清反射的內(nèi)容,但只亮度夠強即可,它最大的優(yōu)點是渲染速度快。,20,貼圖通道,二、貼圖通道,10.反射貼圖通道,(2)自動反射貼圖根本不使用貼圖,它從對象的中心向外看,把看到的東西映射到表面上。另一種生成自動反射的方法是

13、,指定“反射/折射”或“光線跟蹤”貼圖類型作為反射貼圖。圖為使用“反射/折射”貼圖類型作為反射貼圖所渲染的模型效果。,21,貼圖通道,二、貼圖通道,10.反射貼圖通道,(3)使用“平面鏡”貼圖類型作為反射貼圖。這是一種專門模型鏡面反射效果的貼圖類型,與實際鏡子一模一樣。反射貼圖不需要貼圖坐標,因為它們鎖定于世界坐標系,而不是幾何坐標系。因為貼圖不隨著對象移動,而是隨著視圖的更改而移動,與實際的反射一樣,這就創(chuàng)建出了反射效果。,22,貼圖通道,二、貼圖通道,11.折射貼圖通道,“折射”貼圖通道通常用來設置具有透明屬性的材質(zhì)產(chǎn)生的折射效果,例如通過一個透明的酒瓶、一個放大鏡看場景時,它后面的對象產(chǎn)

14、生的扭曲變形,這就是折射效果?!罢凵洹蓖ǖ李愃朴凇胺瓷洹蓖ǖ溃鼘⒁晥D貼在表面上,這樣圖像看起來就象透過表面所看到的一樣,而不是從表面反射的樣子。,當“折射”貼圖通道最大強度激活時,“漫反射”、“環(huán)境光”、“不透明度”貼圖將被忽略。使用折射效果除了啟用折射通道外,還需要調(diào)整“擴展參數(shù)”卷展欄中的“折射率”參數(shù),該參數(shù)控制著材質(zhì)的折射率。就像反射貼圖一樣,折射貼圖的方向鎖定到視圖而不是對象。在移動或旋轉(zhuǎn)對象時,折射圖像的位置仍固定不變。,23,貼圖通道,二、貼圖通道,12.置換貼圖通道,“置換”貼圖通道與效果相似于“置換”修改器,可以使曲面的幾何體產(chǎn)生位移。該通道與“凹凸”通道不同,“置換”通道

15、的貼圖實際上更改了曲面的幾何體或面片細分。位移貼圖應用貼圖的灰度來生成位移,在2D圖像中,較亮的顏色比較暗的顏色更多的向外突出,導致幾何體的3D位移,通常情況下“置換”通道的貼圖可以直接應用到Bezier面片、可編輯網(wǎng)格、可編輯多邊形和NURBS曲面等對象,對于其它類型的對象,例如標準基本體、擴展基本體、復合對象等,不可以直接使用“置換”貼圖。如果要為這些類型的對象使用“置換”貼圖,可以應用“置換近似”修改器,它可以處理任何能夠轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格的對象。,24,貼圖通道,二、貼圖通道,13.漫反射級別貼圖通道,當選擇“各向異性”、“多層”或“Oren-Nayar-Blinn”明暗器類型時,“貼圖

16、”卷展欄會顯示“漫反射級別”貼圖通道。該貼圖中白色像素對漫反射沒有影響,黑色像素則將漫反射強度降為0,中間顏色依此對漫反射亮度產(chǎn)生不同的變化。左圖為無貼圖,右圖為使用“漫反射強度”的貼圖效果。,25,貼圖通道,二、貼圖通道,14.漫反射粗糙度貼圖通道,當選擇“Oren-Nayar-Blinn”和“多層”明暗器類型時,“貼圖”卷展欄中會出現(xiàn)“漫反射粗糙度”貼圖通道。該貼圖中的白色像素增加粗糙度,黑色像素將粗糙度減少為0,中間顏色依此對漫反射粗糙度產(chǎn)生不同的變化。,26,貼圖通道,二、貼圖通道,15.各向異性貼圖通道,當選擇“各向異性”或“多層”明暗器類型時,在“貼圖”卷展欄中會出現(xiàn)“各向異性”貼

17、圖類型。該貼圖主要通過位圖或程序貼圖的明暗來控制高光區(qū)域的范圍和形狀。越白,各項異性的高光越明顯;越黑,各項異性的高光越趨向于正常的圓形高光。貼圖中純白色和純黑色值效果都不太明顯,最好的辦法是采用具有大量灰度值的貼圖(如噪波或衰減)可能非常有效。當高光度非常高,而光澤度非常低時,各向異性貼圖的效果會很明顯,27,貼圖通道,二、貼圖通道,16.方向貼圖通道,“方向”貼圖通道可用于“各向異性”和“多層”明暗器。該貼圖通道可控制各向異性高光的位置。,28,貼圖通道,二、貼圖通道,17.金屬度貼圖通道,“金屬度”貼圖通道用于Strauss明暗器。該貼圖中的白色像素增加金屬度,黑色像素將金屬度減少為0,中間的值相應調(diào)整金屬度。左圖為

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