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文檔簡介
1、動漫設(shè)計與影視制作動畫設(shè)計是新興的設(shè)計。 動畫影片中負(fù)責(zé)繪制動畫的工作人員。動畫設(shè)計分為人物造型設(shè)計和場景設(shè)計,動畫設(shè)計師要運(yùn)用運(yùn)動學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動。同時為這個動畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動畫的主流。動畫設(shè)計簡介動畫是通過連續(xù)播放一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都 動畫人物是視覺原理。醫(yī)學(xué)已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視采用了每
2、秒25幅(PAL制)(中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低于24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。 動畫的分類沒有一定之規(guī)。從制作技術(shù)和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統(tǒng)動畫和以計算機(jī)為主的電腦動畫。按動作的的表現(xiàn)形式來區(qū)分,動畫大致分為接近自然動作的“完善動畫”(動畫電視)和采用簡化、夸張的“局限動畫”(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(小虎還鄉(xiāng))和三維動畫(最終幻想)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續(xù)動作)和交互式動畫(反復(fù)動作)。從每秒放的幅數(shù)來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少
3、于24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節(jié)省資金往往用半動畫做電視片。 動畫設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計、制作。對人物或其他角色進(jìn)行造型設(shè)計,并繪制出每個造型的幾個不同角度的標(biāo)準(zhǔn)頁,以供其他動畫人員參考。在動畫制作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫制作之前進(jìn)行。錄音完成后,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續(xù)多久等。最后要把全部音響歷程(或稱音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應(yīng)的條表,供動畫人員參考。 編輯本段動畫設(shè)計目標(biāo)培養(yǎng)具有二維動畫設(shè)計的創(chuàng)作,教
4、學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動畫設(shè)計和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。學(xué)生要學(xué)習(xí)動畫設(shè)計方面的基本理論和基本知識,通過動畫思維能力的培養(yǎng),動畫設(shè)計方法、技能的基本訓(xùn)練,具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計的基本素質(zhì)。 編輯本段動畫設(shè)計步驟動畫設(shè)計的書很多 ,一般動畫系的都是首先要上一門叫原畫基礎(chǔ)的課 ,原畫是整個動畫 動畫人物制作的核心 現(xiàn)在市面上有很多原畫基礎(chǔ)的書 ,里面的人物都是從簡單到復(fù)雜 ,以歐美的人物(動物)為主 ,先練習(xí)單個人物 ,之后再聯(lián)系連貫動作 ,比如走一步 跑一步之類的 ,之后是軟件的學(xué)習(xí) 編輯本段動畫設(shè)計課程動畫設(shè)計師職業(yè)培訓(xùn)涵蓋了動畫設(shè)
5、計專業(yè)的7門專業(yè)課程的教學(xué)(3dsMax、Maya、繪畫基礎(chǔ)、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。 動畫人物繪畫基礎(chǔ) 素描、造型、基礎(chǔ)畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實事物轉(zhuǎn)換成美術(shù)的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設(shè)計的視覺語言。 AutoCAD 三維與二維的繪制和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò)功能等。包括建筑工程與機(jī)械設(shè)計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設(shè)計圖、室內(nèi)設(shè)計圖等。 Painter 應(yīng)用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影
6、視角色、場景、道具的設(shè)定及繪制。 Photoshop 圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。 Flash 逐幀動畫、運(yùn)動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導(dǎo)向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。 3dsMax 對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。 動畫人物Maya 初識Maya7、認(rèn)識Maya7的界面、NU
7、RBS建模、多邊形建?;A(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機(jī)和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。 編輯本段動畫設(shè)計應(yīng)用軟件動畫設(shè)計一般使用以下軟件:FLASH,Particleillusion,3D,AdobeAfterEffects7.0,MAYA,AdobePremiere等 一個好的作品可以利用以上的軟件進(jìn)行組合,比如: (1)FLASH AfterEffects (2)FLASH After (3)Effects Particleillusion (4)photoshop AfterEffects (5)FLASH Pa
8、rticleillusion AdobeAfterEffects photoshop等 編輯本段動畫設(shè)計行業(yè)背景據(jù)國內(nèi)一家招聘網(wǎng)監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,從2008年2月下旬開始,國內(nèi)主要城市動漫類有效職位供給較年前 動畫人物增長42%。但就數(shù)據(jù)統(tǒng)計,收到簡歷僅是招聘需求數(shù)量的80%。目前,我國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,而實際從業(yè)者不足1萬人。 在一個行業(yè)里,從業(yè)人員緊缺度最直接的表現(xiàn)就是他們的社會地位和收入水平。動漫設(shè)計作為新興的創(chuàng)意工作,專業(yè)人才社會地位相對較高,薪資水平也普遍高于傳統(tǒng)行業(yè)。 編輯本段動畫設(shè)計就業(yè)前景動畫設(shè)計這行還是很有前景的現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲,動漫動畫制作,廣告策劃制作等等,都需要相關(guān)方面的人才,就業(yè)方向還是比較廣泛的,而且這行業(yè)工作薪水并不低,相對于計算機(jī)類行業(yè)的薪水,高出一兩倍, 編輯本段學(xué)習(xí)課程素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、Flash動畫制作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、計算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。 編輯本段就業(yè)方向動畫設(shè)計人員可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計
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