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1、可能性及可能性大小教學設計藕塘小學蘭易蓮【教學目標】1 使學生認識簡單隨機事件發(fā)生的可能性,能說出一個簡單隨機事件所有 可能發(fā)生的結(jié)果,能根據(jù)條件用 一定”可能”不可能”等定性描述一些簡單隨機 事件發(fā)生的可能性;了解簡單隨機事件發(fā)生的可能性大小,并能聯(lián)系條件正確判 斷可能性的大小。2 使學生經(jīng)歷摸球、摸牌等活動及其分析過程,感受簡單隨機現(xiàn)象在日常 生活中的廣泛應用,能應用有關可能性的知識解決一些簡單的實際問題或解釋一 些簡單的生活現(xiàn)象,形成初步的隨機意識。3. 使學生主動參與操作實驗,通過實驗結(jié)果的分析,感受隨機事件的趣味, 感悟游戲的公平性,逐步形成研究問題的興趣;在與同學的合作交流中發(fā)展相
2、互 合作的態(tài)度和意識?!窘虒W重點】認識簡單事件發(fā)生的可能結(jié)果和可能性的大小,能用“一定”“可能” “不可能”等詞語來描述生活中的事情?!窘虒W難點】準確判斷簡單事件發(fā)生的可能性大小?!窘虒W準備】學生每6? 8人分為一組,每個小組準備不透明口袋 1個,及黃球和白球2 個,一張條形白卡紙(事先畫好10個圓,依次在每個圓圈旁寫上10個序號), 紅色水彩筆一支;撲克牌4張,一張條形白卡紙(事先畫好表格)?!窘虒W過程】、游戲引入新課同學們,你們玩過石頭、剪刀、布的游戲嗎?在學習新課之前,我想請一位 同學上來和老師玩玩這個游戲,有誰愿意來的請舉手。提問:在比賽之前,你能確定誰贏嗎?師:其實每次出拳之前,我們
3、兩個都有獲勝的可能,不能確定誰贏誰輸。生活中, 也有些事情在它發(fā)生之前,我們不能確定它的結(jié)果,我們也稱之為事情發(fā)生的可 能性。這節(jié)課,我們就一起來研究事情發(fā)生的可能性。(板書:可能性)二、學習新知(一)認識可能性1 認識可能”接下來我們又要玩摸球的游戲了。先請看,出示口袋(不透明)我為每個小 組都準備了這樣一個不透明的口袋, 里面都裝有兩個小球,一個是黃球,一個是 白球,它們除了顏色不同外,形狀、大小、材質(zhì)等都完全相同。請大家想一想, 如果從口袋里任意摸出一個球,你認為摸出的會是哪個球?(板書:可能是黃球, 也可能是白球)情況是不是這樣呢?下面我們通過摸球游戲來檢驗一下。先請同學們齊讀游戲規(guī)則
4、,明白要求后再開始游戲。(課件出示活動要求,學生齊讀。)示范:像這樣先把口袋抖一抖,或者先用手把球攪拌一下,不看口袋里的球 伸手去摸1個出來,叫任意摸出1個。明白了嗎?學生小組活動,教師巡視指導;把完成的卡紙按順序?qū)尸F(xiàn)在黑板上。觀察:我們一起來觀察每組摸球的情況(指貼出的卡紙),請大家比較各個 小組的摸球結(jié)果,看看能發(fā)現(xiàn)什么?教師適當引導后明確: 從最終結(jié)果來看,各 小組摸出黃球的次數(shù)、白球的次數(shù)不完全相同;橫著看,每次摸出的球顏色也不 完全相同;但每個小組既摸出了黃球,也摸出了白球。小結(jié):通過剛才的摸球游戲我們知道,當口袋里有 1個黃球、1個白球時, 每次任意摸一個,事先不知道會摸到什么
5、球,結(jié)果可能是黃球,也可能是白球; 也就是說,每個球都有可能摸出。2認識一定”下面請同學們看仔細了,老師要變魔術了。(出示空口袋,再放入2個黃球)。提問:現(xiàn)在這個口袋里有幾個球?是什么顏色的?如果從這個口袋里任意摸 出1個球,結(jié)果會怎樣?先學生先獨立思考,再把各自的想法和小組成員交流。引導:不管摸出的是哪個球,一定是哪種球?(板書:一定是黃球)指出:口袋里兩個都是黃球,任意摸一個,每個球都有可能被摸到,不是這 個黃球,就是那個黃球,所以任意摸出的一定是黃球。3. 認識不可能”。老師又要變魔術了。(把口袋里的 2個黃球拿出來,再裝進2個白球)提問:如果口袋只放了兩個白球,從中任意摸出一個,可能摸
6、出黃球嗎?為 什么?小組合作交流后得出結(jié)論(板書:不可能是黃球)指出:口袋里兩個都是白球,任意摸一個,每個球都有可能被摸到,不是這 個白球,就是那個白球,所以不可能是黃球。4. 回顧小結(jié)?;仡檮偛诺娜蚊蚧顒?,我們知道了有些事情是可能發(fā)生的, 比如口袋里 有黃球和白球,任意摸1個,可能一一(是黃球,也可能是白球)像這樣,事情 的結(jié)果在發(fā)生之前不能確定的事件, 我們把它稱作不確定事件,一般用可能這個 詞語來描述。(板書:不確定事件:可能);有些事情是一定發(fā)生的,比如口袋 里全是黃球,任意摸1個,一定一一(是黃球);有些事情是不可能發(fā)生的,比 如口袋里全是白球,任意摸1個,不可能(是黃球)。像這
7、樣,事情的結(jié)果 在發(fā)生之前就能確定,要么一定發(fā)生,要么不可能發(fā)生,這樣的事件,我們把它 稱作確定事件,一般用一定、不可能這兩個詞語來描述。(板書:確定事件:一定,不可能)、認識可能性的大小1. 判斷可能的結(jié)果通過摸球游戲,我們知道了有些事件的發(fā)生是確定的, 有些事件的發(fā)生是不 確定的,接下來,我們來玩摸牌游戲。(課件出示出示例2的4張撲克牌。)這 里有4張撲克牌,分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、紅桃4,它們除了點數(shù)不同外, 形狀、大小、背面的圖案等都完全相同。如果把這4張撲克牌打亂后反扣在桌子 上,任意摸出1張,可能是哪一張?摸之前能確定嗎?可能出現(xiàn)的結(jié)果一共有多 少種?指出:任意摸一張,每張牌
8、都有可能摸到,摸出的可能是 一一(紅桃A), 也可能是一一(紅桃2、紅桃3、紅桃4),有4種可能。所以在摸牌之前不能 確定摸出的是哪一張。2 認識可能性大小。提問:如果把4張牌中 紅桃4”換成 黑桃4” (多媒體操作換牌)可能摸 到哪一張,有幾種可能?摸出紅桃的可能性大,還是黑桃的可能性大?小組合作交流。明確:一共有4張牌,每張牌都有可能摸到,所以可能出現(xiàn)的結(jié)果有 4種, 分別是紅桃A、紅桃2、紅桃3、黑桃4。在4種可能出現(xiàn)的結(jié)果中,紅桃有 3 種,黑桃有1種,所以摸到紅桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。下面我們通 過摸牌游戲來檢驗是不是摸到紅桃的可能性大。出示活動要求,請一名同學朗讀,其他學
9、生認真傾聽并復述,培養(yǎng)學生的傾 聽能力。小組合作進行摸牌游戲,教師巡視指導。在黑板上展示摸牌的結(jié)果,觀察并比較:現(xiàn)在你發(fā)現(xiàn)摸到紅桃和黑桃的次數(shù) 有什么不同?摸牌的結(jié)果能說明什么?指出:通過剛才的摸牌游戲,我們發(fā)現(xiàn):摸到紅桃的次數(shù)多,說明如果任意 摸一張,摸到紅桃的可能性大,摸到黑桃的可能性小。從這里可以看出,事件發(fā) 生的可能性是有大小的。(板書:可能性有大?。┤?、應用新知1. 按要求裝球(見課件)2. 用拋硬幣來決定足球比賽中誰先開球是否公平(見課件)?3 閱讀你知道嗎”提問:比較正面和反面朝上的次數(shù),你有什么想法?(次數(shù)都比較接近)4. 玩轉(zhuǎn)盤四、課堂練習,鞏固新知五、課堂總結(jié)通過今天的學習,你對可能性有哪些認識?還有哪些收獲和體會?六、教學反思本節(jié)課的教
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