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文檔簡介
1、動畫概論,主講:曾令強(qiáng) 編著:劉 源 北京出版社,目錄,第1章 動畫的基本概念 1.1 動畫的相關(guān)概念 1.2 動畫的定義 1.3 視覺暫留 1.4 動畫的本質(zhì) 第2章 動畫的特性 2.1 動畫的娛樂性 2.2 動畫的商業(yè)性 2.3 動畫的假定性 2.4 動畫的藝術(shù)性 2.5 動畫的教育性 2.6 動畫的技術(shù)性 2.7 動畫的綜合性 2.8 動畫的制作性 2.9 動畫的時尚性 第3章 動畫的起源與發(fā)展 3.1 動畫的原始意象 3.2 動畫的雛形 3.3 動畫的探索期 3.4 動畫的初步發(fā)展期,第4章 動畫的分類 4.1 動畫的藝術(shù)形式 4.2 動畫的傳播形式 第5章 中國動畫 5.1 中國動畫
2、概述 5.2 中國動畫發(fā)展經(jīng)歷的幾個時期 5.3 中國動畫的藝術(shù)特征 第6章 美國動畫 6.1 美國動畫的初創(chuàng) 6.2 美國動畫的特點 6.3 美國東動畫公司簡介及作品介紹 6.4 美國電視動畫 6.5 美國動畫主要獎項簡介 第7章 日本動畫 7.1 日本動畫概況 7.2 日本動畫發(fā)展歷程 7.3 日本動畫大師 第8章 其他各國 8.1 加拿大動畫 8.2 巴西動畫 8.3 俄羅斯(蘇聯(lián))動畫,8.4 捷克動畫 8.5 德國動畫 8.6 英國動畫 8.7 法國動畫 8.8 南斯拉夫動畫 8.9 意大利動畫 8.10 挪威動畫 8.11 韓國動畫 8.12 澳大利亞動畫 8.13 其他各國動畫
3、第9章 動畫的制作流程 9.1 傳統(tǒng)動畫的制作流程 9.2 電腦動畫的制作流程 第10章 動畫試聽語言 10.1 動畫試聽語言的簡介 10.2 動畫試聽遇見的構(gòu)成 第11章 動畫片賞析 11.1 實例分析一:中國動畫片哪吒鬧海 11.2 實例分析二:中國動畫片小蝌蚪找媽媽 11.3 實例分析三:美國動畫片機(jī)器人總動員 11.4 實力分析四:日本動畫片側(cè)耳傾聽 11.5 實例分析五:法國動畫片國王與小鳥,第1章 動畫的基本概念,前言,動畫,大家都不 會陌生,“孫悟空”“米老鼠”“機(jī)器貓”等這些活潑可愛的形象(如右圖),兒時就給我們留下了深刻的印象。那究竟什么是動畫呢?從動畫的誕生到現(xiàn)在,其定義隨
4、著它的發(fā)展及其內(nèi)涵的豐富性.靈活性.開放性和包容性,已變得越來越廣泛了,1.1 動畫的相關(guān)概念 1.動畫,animation-賦予物體以生命 2.動畫 3.卡通 4美術(shù)片,我國最早把動畫片稱為美術(shù)片或美術(shù)電影 5.動畫片,是電影的一種特殊類型,屬于試聽藝術(shù) 1.2 動畫的定義 “動畫”是指賦予圖畫以生命或被賦予生命的圖畫。從這個層面上講,由于讓圖畫“活動”的概念理解為是一種 1.3 視覺暫留 視覺暫留現(xiàn)象:人眼在觀察景物時,光信號傳入大腦神經(jīng),需要經(jīng)過一段短暫的時間,光的作用結(jié)束后,視覺形象并不立即消失,這種殘留的視覺稱“后象”,視覺的一現(xiàn)象則被稱為“視覺暫留,1.4 動畫的本質(zhì) (1)創(chuàng)造性
5、地表現(xiàn)人們可能持有的 任何思維。 (2)創(chuàng)造性的塑造各種造型并賦予其生命。 (3)創(chuàng)造性地表達(dá)各種情感。 思考題: 1.應(yīng)該如何定義動畫的概論? 2.如何理解動畫的本質(zhì),第2章 動畫的特性,前言,不同藝術(shù)的特性和區(qū)別,取決于各自藝術(shù)的思維方式和語言。不同藝術(shù)的創(chuàng)作離不開對各自藝術(shù)規(guī)律及其思維方式的把握。由于動畫的產(chǎn)生.存在和發(fā)展,不僅涉及視覺與物理以及攝影與計算機(jī)等多門科學(xué)技術(shù),還綜合了文學(xué),戲劇學(xué),美術(shù)和音樂等多種藝術(shù)形式。因而,一部動畫影片作品,有著文學(xué)的內(nèi)涵,造型藝術(shù)的形象,戲劇的敘事,電影的語言結(jié)構(gòu)和音樂的靈魂。它建立在現(xiàn)在科技基礎(chǔ)之上,與各種藝術(shù)門類特性有機(jī)結(jié)合,構(gòu)成了動畫這一非常特
6、殊的綜合性視聽藝術(shù)形式。動畫的創(chuàng)作實際上也是多門藝術(shù)和技術(shù)的綜合過程,動畫作品的完成無不顯示出它有別于其他藝術(shù)形式的特征,2.1 動畫的娛樂性 動畫的幽默.搞笑.滑稽和輕松等特性始終主導(dǎo)著觀眾,在發(fā)展的過程中不斷有其他藝術(shù)和技術(shù)的融入,但娛樂始終是動畫片的最大功能之一。 2.2 動畫的商業(yè)性 這一類動畫片是以市場為主要目的,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主導(dǎo)。 2.3 動畫的假定性 動畫的假定性主要體現(xiàn)在:形象假定.動作假定.環(huán)境假定.表情假定.思想假定和情景假定等方面。而觀眾知道是假定的,卻任然被感動.被吸引,這就是動畫的魅力。 2.4 動畫的藝術(shù)性,動畫作為一門藝術(shù),以情感和想象為特性,
7、通過審美創(chuàng)造活動形象地反映人們現(xiàn)實生活和精神世界的一種特殊的方式,也是藝術(shù)家知覺.情感.理想和意念綜合心理活動的有機(jī)結(jié)合。 2.5 動畫的教育性 2.6 動畫的技術(shù)性 (1)對人眼視覺的科學(xué)認(rèn)識,動畫才得以誕生 (2)攝影機(jī)的問世,才有了動畫最基本的逐格拍攝技術(shù) (3)賽璐珞化學(xué)膠片材料的發(fā)明,使動畫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)成為可能 (4) 計算機(jī)的發(fā)明,極大的擴(kuò)展了動畫的表現(xiàn)功能,將動畫藝術(shù)的魅力發(fā)揮到極致 (5) 三維動作捕捉儀.繪圖板和三維掃描一起等器具的發(fā)明 2.7 動畫的綜合性 動畫片融合了空間藝術(shù)和時間藝術(shù),它吸取了文學(xué).繪畫.雕塑.建筑.音樂和戲劇等多種藝術(shù)元素。 2.8 動畫的制作性 動畫片
8、有很強(qiáng)的制作性,這種制作性本身具有很高的審美價值。 2.9 動畫的時尚性 電影.廣告.Flash和MV等都是帶有當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計的時代性。 思考題: 1. 怎樣理解動畫片的各種特性? 2. 動畫還有那些其他的特性,第3章 動畫的起源與發(fā)展,前言,動畫的發(fā)展歷史很長,從人類有文明以來,透過各種形式圖像的記錄,已顯示人類潛意識中表現(xiàn)物體動作和時間過程的欲望,3.1 動畫的原始意象 1.阿爾塔米拉起源學(xué)說 2.拉斯科壁學(xué)說 3.舞蹈紋盆學(xué)說 4.埃及壁畫學(xué)說 5.總述 用靜止畫面表現(xiàn)運動的愿望,我們把這種意愿稱為“動畫意念”??偨Y(jié)起來有兩種形式: (1)重疊動畫。就是在同一個畫面(物體)上來表現(xiàn)連續(xù)動作
9、的不同位置 (2)連續(xù)動畫。就是將不同的場景聯(lián)系在一起,使用多幅連續(xù)的平面表現(xiàn)運動的空間和時間狀態(tài),即物體的運動過程,3.2 動畫的雛形 3.3 動畫的探索期 19世紀(jì)末,畫已經(jīng)可以動起來了,但是還有局限,電影攝影機(jī)的發(fā)展,這種新的媒體,為動畫的進(jìn)一步實驗敞開了大門。當(dāng)代的代表作品火車進(jìn)站水澆園丁 3.4 動畫的初步發(fā)展期 1.動畫片的成型 賽璐珞的發(fā)明 動畫攝影機(jī),2.兩種發(fā)展傾向 一種是以講故事的方式出現(xiàn),注重商業(yè)效應(yīng),這一傾向的動畫最后成為商業(yè)性很強(qiáng)的主流動畫片; 另一種是強(qiáng)調(diào)畫面的感覺,發(fā)揮創(chuàng)作者自己的個性,藝術(shù)家門把動畫當(dāng)作一門高尚的藝術(shù)來潛心最求,這一傾向的動畫最后發(fā)展為藝術(shù)實驗短
10、片。 思考題: 1.如何理解動畫的雛形? 2.如何理解動畫的兩種發(fā)展方向,第4章 動畫的分類,4.1 動畫的藝術(shù)形式 4.1.1 平面動畫 平面動畫主要是在平面的材料上作畫,并做成動畫。平面動畫是最接近繪畫,最常見的動畫形式。 1.單線平涂動畫 所謂的單線平涂動畫,是指動畫片的繪制技術(shù),主要通過勾線條,然后在線條圍成的區(qū)域填色,這樣的繪制工藝來完成人和物的造型。 2.水墨動畫片 水墨動畫是中國動畫片的一大創(chuàng)舉。與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然而成,一個個場景就是一幅幅出色的水墨畫。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。如小蝌蚪找媽媽牧笛,3. 剪紙動
11、畫 剪紙動畫片就是運用剪紙造型表現(xiàn)故事情節(jié)的美術(shù)電影。按照劇情的需要,將人物和景物的活動,分解為若干個循序漸進(jìn)的不同姿態(tài),平放在玻璃上,由人操控,一次擺動關(guān)節(jié),采用逐格攝影的方法拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成活動的影像。如豬八戒吃西瓜 水鹿南郭先生火童等. 4. 玻璃油畫動畫片 在玻璃上創(chuàng)作動畫,通常試用油彩。油彩涂在玻璃上不容易干燥,試用過后蓋上一層潮濕的布,就可以保持油彩的濕潤。如老人與海,4.1.2 立體動畫 立體動畫不同于平面動畫,主要是在于它有長.寬.高。立體電影有“真實”的現(xiàn)場景和人物,最接近真實的拍攝電影。 1.偶動畫 偶動畫的拍攝原理就是定格動畫。定格動畫就是通過逐格地拍攝對象,
12、然后使之連續(xù)放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一樣的人物或你能想象到的任何奇異角色。偶動畫的材質(zhì)包括:木頭.粘土.布.金屬.玻璃.橡膠.海綿.各種生活中的用品和食品等 2.實物動畫 實物動畫,意思就是試用現(xiàn)實的物體,使它活動的動畫片,也稱實物擺拍動畫。 3.真人動畫 真人經(jīng)過定格拍攝后演出的動畫風(fēng)格,叫做真人動畫。 4.竹子動畫 不解釋,就是用竹子做的動畫。 5.折紙動畫 折紙片是于1960年創(chuàng)造的藝術(shù)品種,它是利用兒童折紙的方法塑造動畫人物。 4.1.3 電腦動畫 電腦動畫是計算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,對于電腦動畫的研究始于20世紀(jì)60年代初。 根據(jù)表現(xiàn)的空間和手法,電腦動畫一般分為二維動畫和三維動
13、畫兩大類,1.電腦二維動畫 電腦二維動畫是在傳統(tǒng)的動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展來的。20世紀(jì)80年代二維動畫開始主要運用在教學(xué)演講和輔助傳統(tǒng)的動畫片制作。 2.電腦三維動畫 三維動畫是相對二維動畫而言的,其采用了立體空間的概念,因而顯得更加真實,而且三維動畫可以隨意操作空間,帶來非常棒的視覺效果,因此更容易吸引人。 三維動畫創(chuàng)始于 20世紀(jì)70年代初。 4.2 動畫的傳播形式 1.影院動畫 2.電視動畫 3.網(wǎng)絡(luò)動畫 4.手機(jī)動畫 思考題: 1.現(xiàn)在還有那些新的動畫藝術(shù)形式? 2.如何利用現(xiàn)代的計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)制作與傳播動畫,第5章 中國動畫,5.1 中國動畫概述 20世紀(jì)20年代中國動畫先驅(qū)萬氏兄弟開始研
14、究動畫片。中國第一部人畫動畫片大鬧畫室。1935年第一部有聲動畫駱駝獻(xiàn)舞。1941年受到美國動畫片白雪公主與七個小矮人的影響,中國第一部大型動畫片鐵扇公主問世。 5.2 中國動畫發(fā)展經(jīng)歷的幾個時期 1.中國動畫的萌芽和探索期(1922-1945) 2.新中國動畫發(fā)展的序曲和成長時期(1946-1956) 謝謝小花貓 烏鴉為什么 3.中國動畫的第一個繁榮時期(1957-1966) 4.中國動畫發(fā)展的停泊時期(1967-1976) 5.中國動畫的第二次高峰(1977-1989) 6.中國動畫產(chǎn)業(yè)的大規(guī)模發(fā)展和轉(zhuǎn)型創(chuàng)業(yè)期(1990至今,5.3 中國動畫藝術(shù)特征 1.中國動畫的主題與內(nèi)容 用一個相對簡
15、單的故事來闡述表白,在內(nèi)容上力求做到民族化的故事,民族化的情節(jié)。 2.中國風(fēng)格的敘事方式 中國風(fēng)格的敘事方式,重形式而不注重電影的手法,重教育結(jié)論而不重敘事過程。 3.對民族繪畫形式與民間工藝美術(shù)形式的追求 . 探索 . 借鑒 4.中國動畫風(fēng)格的成形 (1) 程式化 (2)意象化 (3)教化性 思考題: 1.中國動畫是怎樣繁榮起來的? 2.如何才能重新振興中國動畫,第6章 美國動畫,6.1 美國動畫的初創(chuàng) 1906年拍攝的滑稽臉的幽默相。早起卡通連環(huán)畫代表作品 馬特和杰夫瘋狂的貓等。 6.2 美國動畫的特點 美國動畫以可愛的造型.流暢夸張的動作.謊言可笑以及優(yōu)美動聽的音樂等特點包裝成成熟的電影
16、娛樂類型,以影院動畫為主。 取材于經(jīng)典故事 如花木蘭人猿泰山 原創(chuàng)故事 如變身國王恐龍 主題淺顯,老少皆宜,以兒童為主的定位,以大團(tuán)圓為主的結(jié)局,影片洋溢這一種親和力。如白雪公主與七個小矮人 傳統(tǒng)戲劇類型和敘事方式。 強(qiáng)調(diào)流暢富有彈性的動作設(shè)計,是美國動畫比較普遍的特點 有趣滑稽的卡通配角。如獅子王花木蘭 色彩上,美國動畫傾向視覺上的沖擊,多運用對比.反差強(qiáng)烈的顏色,傾向自由.和平和緊張氣氛中的幽默。 優(yōu)美的藝術(shù)風(fēng)格和明朗輕松的基調(diào)。 重視音樂,創(chuàng)新配樂模式。如圣誕夜驚魂,6.3 美國各動畫公司簡介及作品介紹 6.3.1 華特迪斯尼公司 經(jīng)典作品有小熊維尼歷險記狐貍與獵狗小美人魚獅子王花木蘭等
17、. 6.3.2 皮克斯公司 經(jīng)典作品有玩具總動員海底總動員超人總動員飛屋環(huán)游記美食總動員,6.3.3 夢工廠 經(jīng)典代表作品有埃及王子小雞快跑怪物史萊克小馬王馬達(dá)加斯加功夫熊貓 6.3.4 ??怂箘赢嫻?經(jīng)典代表作品有冰河世紀(jì)機(jī)器人歷險記冰凍星球辛普森一家霍頓與無名氏 6.3.5 華納電影公司 經(jīng)典代表作品有兔八哥達(dá)菲鴨誰陷害了兔子羅杰華納巨星總動員極地快遞快樂大腳 6.3.6 哥倫比亞公司 經(jīng)典代表作品有精靈鼠小弟最終幻想之靈魂深處 6.4 美國電視動畫 從20世紀(jì)60年代開始,經(jīng)典代表作品有貓和老鼠穿方形褲子的海綿鮑勃飛天小女警 6.5 美國動畫主要獎項簡介 1.安妮獎 2.奧斯卡最佳動畫
18、獎,1)父親與女兒 (2)鳥.鳥.鳥 (3)回憶積木小屋 思考題: 1.美國動畫是怎樣創(chuàng)立的? 2.美國動畫有什么特點,第7章 日本動畫,7.1 日本動畫概況 如今提到動畫,不得不提到日本。在動畫領(lǐng)域,日本憑著自己獨特的風(fēng)格和巨大的產(chǎn)量與美國動畫分庭抗禮,而且隨著動畫片的大量輸出,日本的文化和價值觀也傳播到世界各地。 日本動畫的另一個突出特點就是日本動畫的周邊商品。 7.2 日本動畫發(fā)展歷程 1. 草創(chuàng)期(1917-1945) 2. 探索期(1945-1974) 題材確定期(1974-1982) 畫技突破期(1982-1987) 線路分化期(1987年到90年代初) 風(fēng)格創(chuàng)新期(自1993年到
19、現(xiàn)在) 7.3 日本動畫大師 1.手冢冶蟲 代表作品鐵壁阿童木森林大帝火之鳥等 2.宮崎駿 經(jīng)典代表作品龍貓魔女宅急便紅豬貓的報恩螢火蟲之墓側(cè)耳傾聽幽靈公主千與千尋哈爾的移動城堡懸崖上的金魚公主,3.大友克洋 代表作品AKIRA蒸汽男孩 4.新海誠 代表作品有云的彼端,約定的場所秒速5厘米 思考題: 1.日本動畫是怎樣做出自己特色的? 2.日本動畫有什么特點,第8章 其他各國動畫,8.1 加拿大動畫 加拿大國家電影局的藝術(shù)動畫有一個自由的創(chuàng)作環(huán)境,他們主張鼓勵原創(chuàng),強(qiáng)調(diào)個性.求新求變.密切群起協(xié)作的創(chuàng)作原則,并且成功地劈開了社會政治和經(jīng)濟(jì)的干預(yù),堅持走到了今天。 代表作品有搖椅種樹人 8.2
20、巴西動畫 8.3 俄羅斯(蘇聯(lián))動畫 經(jīng)典代表作品老人與海 1.俄羅斯動畫電影的萌芽階段(1912-1929) 2.蘇聯(lián)動畫發(fā)展史中的“有聲”時期(1930-1939) 3.蘇聯(lián)動畫藝術(shù)發(fā)展的黃金時期(1940-1959) 4.蘇聯(lián)動畫片創(chuàng)作風(fēng)格逐步轉(zhuǎn)變時期(1960-1990) 5.俄羅斯動畫的轉(zhuǎn)折期(1991年至今) 8.4 捷克動畫 8.5 德國動畫 8.6 英國動畫 代表作品戰(zhàn)鴿快飛憨豆先生超級無敵掌門狗 8.7 法國動畫 經(jīng)典代表作品國王與小鳥青蛙的預(yù)言,8.8 南斯拉夫動畫 8.9 意大利動畫 8.10 挪威動畫 8.11 韓國動畫 代表作品五歲庵晴空戰(zhàn)士倒霉熊 8.12 澳大利亞
21、動畫 8.13 其他國家動畫 思考題: 1.每個國家動畫的特點分別是什么樣的? 2.請說說各國動畫的相似之處,第9章 動畫的制作流程,對于不同類型的動畫,制作過程和方法也有不同,但其基本規(guī)律是一致的。動畫的制作流程可以分為前期籌備、中期制作和后期處理三個階段,每個階段又有若干個步驟。本章主要介紹傳統(tǒng)動畫和電腦動畫的制作流程。 9.1 傳統(tǒng)動畫的制作流程 前期籌備 中期制作 后期處理 劇本 場景設(shè)計 角色設(shè)定 畫圖構(gòu)圖 分鏡頭臺本 前期錄音 背景繪制和原畫設(shè)計 I 動畫(中間畫)繪制 I 描線 線拍和動檢 I 上色 鏡頭動畫校對 I 攝影 I 剪接 后期錄音 I 音畫合成 校正拷貝和標(biāo)準(zhǔn)拷貝,9
22、.2 電腦動畫的制作流程,思考題: 1.動畫片制作分為 那幾個階段? 2.簡述傳統(tǒng)動畫制 作流程。 3.與傳統(tǒng)動畫的制 作流程相比,電 腦動畫的制作流 程中存在那些優(yōu) 勢,第10章 動畫視聽語言,10.1 動畫視聽語言的簡介 10.2 動畫視聽語言的構(gòu)成 10.2.1 鏡頭 動畫鏡頭的構(gòu)成由景別、角度、和攝法三部分組成。 1、景別 景別是基于角色在畫面中占據(jù)的位置大小來決定,可以分為特寫、近景、中景、全景和遠(yuǎn)景鏡頭。 2、角度 畫面的主體位置經(jīng)常以不同的高度和方向來呈現(xiàn),視角表明了創(chuàng)作者對其所持的態(tài)度。(俯仰拍攝) 3、攝法 在影視視聽語言中,鏡頭中主體的運動和鏡頭本身的運動共同構(gòu)成了攝影機(jī)的運動,包括推鏡頭、拉鏡頭、要鏡頭等拍攝方法。 10.2.2 光線和色彩 影視動畫作品中的光線遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了僅僅只是照明的功用,畫面的明暗影響了整個構(gòu)圖,同時引導(dǎo)觀眾的注意力應(yīng)該向何處。光
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