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文檔簡(jiǎn)介

1、實(shí)用文檔 文案大全 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)試題及答案完整版 一、名詞解釋 將圖形描述轉(zhuǎn)換成用像素矩陣表示的過程稱為掃描轉(zhuǎn)換。 1圖形: 。 2像素圖: 。 3參數(shù)圖: 。 4掃描線 : 。 5構(gòu)造實(shí)體幾何表示法 : 。 6投影 : 。 7參數(shù)向量方程 : 。 8自由曲線 : 。 9曲線擬合 : 。 10曲線插值 : 。 11區(qū)域填充 : 。 12掃描轉(zhuǎn)換 : 。 二、填空 1圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、 和采用專用高級(jí)語言。 2直線的屬性包括線型、 和顏色。 3顏色通常用紅、綠和藍(lán)三原色的含量來表示。對(duì)于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為 。 4平面圖形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即 和矢量表示

2、法。 實(shí)用文檔 文案大全 5字符作為圖形有 和矢量字符之分。 6區(qū)域的表示有 和邊界表示兩種形式。 7區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過 來實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。 8區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給 賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)邊界表示。 9區(qū)域填充有 和掃描轉(zhuǎn)換填充。 10區(qū)域填充屬性包括填充式樣、 和填充圖案。 11對(duì)于 圖形,通常是以點(diǎn)變換為基礎(chǔ),把圖形的一系列頂點(diǎn)作幾何變換后,連接新的頂點(diǎn)序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。 12裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在 之內(nèi)。 13字符裁剪方法包括 、單個(gè)字符裁剪和字符串裁剪。 14圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過 產(chǎn)生新的圖

3、形。 15從平面上點(diǎn)的齊次坐標(biāo),經(jīng)齊次坐標(biāo)變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點(diǎn)的坐標(biāo),這一變換過程稱為 。 16實(shí)體的表面具有 、有界性、非自交性和閉合性。 17集合的內(nèi)點(diǎn)是集合中的點(diǎn),在該點(diǎn)的 內(nèi)的所有點(diǎn)都是集合中的元素。 18空間一點(diǎn)的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點(diǎn),又有集合外的點(diǎn),則稱該點(diǎn)為集合的 。 19內(nèi)點(diǎn)組成的集合稱為集合的 。 20邊界點(diǎn)組成的集合稱為集合的 。 21任意一個(gè)實(shí)體可以表示為 的并集。 實(shí)用文檔 文案大全 22集合與它的邊界的并集稱集合的 。 23取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的 24如果曲面上任意一點(diǎn)都存在一個(gè)充分小的鄰域,該鄰域與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域

4、與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,則稱該曲面為 。 25對(duì)于一個(gè)占據(jù)有限空間的正則(點(diǎn))集,如果其表面是 則集為一個(gè)實(shí)體(有效物體)。 26通過實(shí)體的邊界來表示一個(gè)實(shí)體的方法稱為 。 27表面由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為 。 28掃描表示法的兩個(gè)關(guān)鍵要素是 和掃描軌跡。 29標(biāo)量:一個(gè)標(biāo)量表示 。 30向量:一個(gè)向量是由若干個(gè)標(biāo)量組成的 量的一個(gè)分量。 四、簡(jiǎn)答題 1. 什么是圖像的分辨率? 7. 什么是中點(diǎn)分割裁剪法? 8. 二維編碼裁剪法如何對(duì)線段的端點(diǎn)進(jìn)行編碼? 9多邊形填充掃描線算法包括哪些計(jì)算步驟? 參考答案 一、名詞解釋 1圖形:能夠在人們視覺系統(tǒng)中形成視覺印象的對(duì)象稱為圖形,包

5、括自然景物和人工繪圖。 2像素圖:點(diǎn)陣法列舉圖形中的所有點(diǎn)。用點(diǎn)陣法描述的圖形稱為像素圖。 實(shí)用文檔 文案大全 3參數(shù)圖:參數(shù)法描述圖形的形狀參數(shù)和屬性參數(shù)。用參數(shù)法描述的圖形稱為參數(shù)圖。 4掃描線:在光柵掃描顯示器中,電子槍掃過的一行稱為一條掃描線。 5構(gòu)造實(shí)體幾何表示法:用簡(jiǎn)單的實(shí)體(也稱為體素)通過集合運(yùn)算組合成所需的物體的方法稱為構(gòu)造實(shí)體幾何表示法。 6投影:投影是從高維(物體)空間到低維(投影)空間的一種映射。 7參數(shù)向量方程:參數(shù)向量方程是包含參數(shù)和向量的方程。 8自由曲線:形狀比較復(fù)雜、不能用二次方程來表示的曲線稱為自由曲線,通常以三次參數(shù)方程來表示 9曲線擬合:給定一個(gè)點(diǎn)列,用

6、該點(diǎn)列來構(gòu)造曲線的方法稱為曲線擬合。 10曲線插值:已知曲線上的一個(gè)點(diǎn)列,求曲線上的其他點(diǎn)的方法稱為曲線插值。 11區(qū)域填充:根據(jù)像素的屬性值、邊或頂點(diǎn)的簡(jiǎn)單描述,生成區(qū)域的過程稱為區(qū)域填充。 12掃描轉(zhuǎn)換:在矢量圖形中,多邊形用頂點(diǎn)序列來表示,為了在光柵顯示器或打印機(jī)等設(shè)備上顯示多邊形,必須把它轉(zhuǎn)換為點(diǎn)陣表示。這種轉(zhuǎn)換稱為掃描轉(zhuǎn)換。 三、填空 1圖形軟件的建立方法包括提供圖形程序包、 修改高級(jí)語言 和采用專用高級(jí)語言。 2直線的屬性包括線型、 線寬 和顏色。 3顏色通常用紅、綠和藍(lán)三原色的含量來表示。對(duì)于不具有彩色功能的顯示系統(tǒng),顏色顯示為 灰度級(jí)(或亮度級(jí))。 實(shí)用文檔 文案大全 4平面圖

7、形在內(nèi)存中有兩種表示方法,即 柵格表示法 和矢量表示法。 5字符作為圖形有 點(diǎn)陣字符 和矢量字符之分。 6區(qū)域的表示有 內(nèi)點(diǎn)表示 和邊界表示兩種形式。 7區(qū)域的內(nèi)點(diǎn)表示法枚舉區(qū)域內(nèi)的所有像素,通過 給區(qū)域內(nèi)的像素賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)內(nèi)點(diǎn)表示。 8區(qū)域的邊界表示法枚舉區(qū)域邊界上的所有像素,通過給 區(qū)域邊界的像素點(diǎn) 賦予同一屬性值來實(shí)現(xiàn)邊界表示。 9區(qū)域填充有 種子填充 和掃描轉(zhuǎn)換填充。 10區(qū)域填充屬性包括填充式樣、 填充顏色 和填充圖案。 11對(duì)于連接新的頂點(diǎn)序列即可產(chǎn)生新的變換后的圖形。 12裁剪的基本目的是判斷圖形元素是否部分或全部落在 13字符裁剪方法包括、單個(gè)字符裁剪和字符串裁剪。 1

8、4圖形變換是指將圖形的幾何信息經(jīng)過產(chǎn)生新的圖形。 15從平面上點(diǎn)的齊次坐標(biāo),經(jīng)齊次坐標(biāo)變換,最后轉(zhuǎn)換為平面上點(diǎn)的坐標(biāo),這一變換過程稱為 規(guī)范化過程 。 16實(shí)體的表面具有 連通性 、有界性、非自交性和閉合性。 17集合的內(nèi)點(diǎn)是集合中的點(diǎn),在該點(diǎn)的內(nèi)的所有點(diǎn)都是集合中的元素。 18空間一點(diǎn)的任意鄰域內(nèi)既有集合中的點(diǎn),又有集合外的點(diǎn),則稱該點(diǎn)為集合的界點(diǎn) 。 19內(nèi)點(diǎn)組成的集合稱為集合的 20邊界點(diǎn)組成的集合稱為集合的 21任意一個(gè)實(shí)體可以表示為的并集。 實(shí)用文檔 文案大全 22集合與它的邊界的并集稱集合的。 23取集合的內(nèi)部,再取內(nèi)部的閉包,所得的集合稱為原集合的 正則(點(diǎn))集 。 24如果曲面

9、上任意一點(diǎn)都存在一個(gè)充分小的鄰域,該鄰域與平面上的(開)圓盤同構(gòu),即鄰域與圓盤之間存在連續(xù)的1-1映射,則稱該曲面為 二維流形 。 25對(duì)于一個(gè)占據(jù)有限空間的正則(點(diǎn))集,如果其表面是,則該正則集為一個(gè)實(shí)體(有效物體)。 26通過實(shí)體的邊界來表示一個(gè)實(shí)體的方法稱為 27表面由平面多邊形構(gòu)成的空間三維體稱為 28掃描表示法的兩個(gè)關(guān)鍵要素是和掃描軌跡。 29標(biāo)量:一個(gè)標(biāo)量表示。 30向量:一個(gè)向量是由若干個(gè)標(biāo)量組成的,其中每個(gè)標(biāo)量稱為向量的一 個(gè)分量。 四、簡(jiǎn)答題 1. 什么是圖像的分辨率? 解答:在水平和垂直方向上每單位長(zhǎng)度(如英寸)所包含的像素點(diǎn)的數(shù)目。 7. 什么是中點(diǎn)分割裁剪法? 解答:中

10、點(diǎn)分割裁剪法又稱對(duì)分裁剪法,該方法用于代替求交運(yùn)算。如圖11所示,AB 為線段P1P2的可見部分。記P1和P2的中點(diǎn)為Pm。從P1出發(fā)求A,如果P1Pm部分可見部分不可見,則A點(diǎn)在該線段上,用該線段代替P1P2繼續(xù)求解;否則,實(shí)用文檔 文案大全 用PmP2代替P1P2繼續(xù)求解。求解過程直到P1P2的長(zhǎng)度小于預(yù)先給定的一個(gè)常數(shù)時(shí)結(jié)束,這時(shí),P2為離A最近的可見點(diǎn)。類似地可以求解B。 P2 P1 8. 二維編碼裁剪法如何對(duì)線段的端點(diǎn)進(jìn)行編碼? 解答:將用戶域用為9個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有相應(yīng)的編碼,當(dāng)線段的端點(diǎn)落在某個(gè)區(qū)域內(nèi)時(shí),對(duì)該端點(diǎn)進(jìn)行相應(yīng)的編碼。從高位開始,每位編碼如下: (1) 第1位,端點(diǎn)在

11、y=ymax上方則取1,否則取0; (2) 第2位,端點(diǎn)在y=ymin下方則取1,否則取0; (3) 第3位,端點(diǎn)在x=xmax右方則取1,否則取0; (4) 第4位,端點(diǎn)在x=xmin左方則取1,否則取0。 如果線段兩端點(diǎn)的4位編碼全為零,則線段全部在窗口內(nèi);如果兩端點(diǎn)的4位編碼按位進(jìn)行與運(yùn)算,結(jié)果為非零,則此線段全部在窗口之外;其他情況下,線段部分在窗口內(nèi),部分在窗口外。編碼裁剪法的編碼用于判斷線段與窗口的關(guān)系。 區(qū)域編碼 9多邊形填充掃描線算法包括哪些計(jì)算步驟? 解答:對(duì)于一個(gè)給定的多邊形,用一組水平(垂直)的掃描線進(jìn)行掃描,求出每條掃描線與多邊形邊的交點(diǎn),這些交點(diǎn)將掃描線分割為相間排列

12、的落在多邊形內(nèi)實(shí)用文檔 文案大全 和外的線段,將落在多邊形內(nèi)的線段上的所有象素點(diǎn)賦以給定的多邊形的顏色值。計(jì)算過程如下: (1) 求交:計(jì)算掃描線與多邊形各邊的交點(diǎn); (2) 排序:把所有交點(diǎn)按遞增順序進(jìn)行排序; (3) 交點(diǎn)配對(duì):每對(duì)交點(diǎn)表示掃描線與多邊形的一個(gè)相交區(qū)間; (4) 區(qū)間填色:相交區(qū)間內(nèi)的象素置成多邊形顏色,相交區(qū)間外的象素置成背景色。 1將多邊形外部一點(diǎn)A與某一點(diǎn)B用線段連接,若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為 ?, 則點(diǎn)B在多邊形外部。若此線段與多邊形邊界相交的次數(shù)為?, 則點(diǎn)B在多邊形內(nèi)部。 2生成直線的四點(diǎn)要求是_,_,_,速度要快。 3由5個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=0,1,?

13、4)所決定的3次B樣條曲線,由?段3次B樣條曲線段光滑連接而成。 4用于減少或克服在“光柵圖形顯示器上繪制直線、多邊形等連續(xù)圖形時(shí),由離散量表示連續(xù)量引起的失真”的技術(shù)叫?。 5圖形的數(shù)學(xué)表示法一般有?,?,?。 1. 一個(gè)交互性的計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)應(yīng)具有 、 、 、 、輸入等五方面的功能。 2. 陰極射線管從結(jié)構(gòu)上可以分為 、 和 。 實(shí)用文檔 文案大全 3. 常用的圖形繪制設(shè)備有 和 ,其中 支持矢量格式。 4. PHIGS和GKS將各種圖形輸入設(shè)備從邏輯上分為六種:定位設(shè)備、筆劃設(shè) 備、 、 、 和 。 5. 通??梢圆捎?和 處理線寬。 6. 齊次坐標(biāo)表示就是用 維向量表示n維向量。 7.

14、 平行投影根據(jù) 可以分為 投影和 投影。 8. 一個(gè)交互式計(jì)算機(jī)圖形處理系統(tǒng)包括圖形軟件和_,圖形軟件又分為_、_和 三部分。 9. 構(gòu)成圖形的要素包括 和 ,在計(jì)算機(jī)中通常用采用兩種方法來表示圖形,他們是 和 。 10. 蔭罩式彩色顯像管的結(jié)構(gòu)包括 、 、 和 。 11. 目前常用的PC圖形顯示子系統(tǒng)主要由3個(gè)部件組成: 、 和一個(gè)ROM BIOS芯片。 12. 在交互輸入過程中,圖形系統(tǒng)中有_、 、 和其組合形式等幾種輸入(控制)模式。 13. 填充一個(gè)特定區(qū)域,其屬性選擇包括 、 和 。 14. 計(jì)算機(jī)中表示帶有顏色及形狀信息的圖和形常用 和參數(shù)法,其中用參數(shù)法描述的圖形稱為 ,用 描述

15、的圖形稱為 。 15. 在顯示技術(shù)中,我們常常采用 提高總的光強(qiáng)等級(jí)。 16. 常用的交互式繪圖技術(shù)有 、 、 和 。 17. 按所構(gòu)造的圖形對(duì)象來劃分,可以分為 和 。 18. 字符的圖形表示可以分為 和 兩種形式。 實(shí)用文檔 文案大全 19. 常用的反走樣方法包括 和 。 20. 文字裁減的策略包括 、 和 。 21. 平面幾何投影根據(jù) 可以分為 和 。 22. 由M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=0,1,? m)所決定的n次B樣條曲線,由?段n次B樣條曲線段光滑連接而成。 23. 常用的構(gòu)造技術(shù)有?和?。 24. 繪制圓弧時(shí)的終點(diǎn)判別,規(guī)定離X軸近的終點(diǎn),以?來計(jì)長(zhǎng),而離Y 軸近的終點(diǎn),以?來計(jì)長(zhǎng)。

16、 1CRT圖形顯示器由 、 和 三部分組成 2表示圖形的方法有兩種,即參數(shù)法和點(diǎn)陣法。用參數(shù)法表示的圖形,我們 稱為狹義上的 ;用點(diǎn)陣法表示的圖形,我們稱為 。 3圖形的運(yùn)算包括 、 和 4逐點(diǎn)比較法算法的基本思想是:在繪制直線的過程中,每繪制一個(gè) 就 與 直線進(jìn)行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向,這樣一步一步逼近直線。 5如果在多邊形內(nèi)任選兩個(gè)點(diǎn),將這兩點(diǎn)用線段連接后,此線段上所有的點(diǎn)都在多邊形內(nèi),這個(gè)多邊形是 多邊形。 6連貫性原理包括 連貫性、 連貫性和連貫性。 7Bresenham生成直線的算法是:每次迭代在 方向上均走一步,另一方向上是否也走,取決于計(jì)算出來的 。 實(shí)用文檔 文案

17、大全 8用射線法判斷點(diǎn)與區(qū)域的內(nèi)外關(guān)系的基本思想是:從該點(diǎn)引出任意一條射線,若射線與區(qū)域的交點(diǎn)為 個(gè),則點(diǎn)在區(qū)域內(nèi)。 9逐點(diǎn)插補(bǔ)法的基本思想是:在輸出圓弧的過程中,每當(dāng)走完一個(gè) 之后,就與 的圓弧進(jìn)行比較,根據(jù)比較的結(jié)果決定下一步的走向。 10圖形的填充的算法有: 算法、 算法和算法等。 11常用的圖形輸入設(shè)備包括 、 、 等。 作圖題 1、給定頂點(diǎn)P0P1P2P3P4P5P6構(gòu)成的控制多邊形,繪出三次B樣條曲線的形狀示意圖。 要求:簡(jiǎn)要說明作圖過程,保留作圖輔助線,作出(或文字說明)曲線上各特征點(diǎn)的切線矢量。 4 5 2、試作出圖4-1中三維形體ABCDE的三視圖(平移矢量均為1)。要求寫清

18、變換過程,并畫出生成的三視圖。(10分) x圖4-1 3、 給定四個(gè)頂點(diǎn)P0(10,110),P1(110,110),P2(110,10),P3(10,10),用其作 實(shí)用文檔 文案大全 為特征多邊形來繪制一條三次Bezier曲線的形狀示意圖。(20分) P0P1 P3 P 線矢量。 P三次Bezier曲線 P2要求:簡(jiǎn)要說明作圖過程,保留作圖輔助線,作出(或文字說明)曲線上各特征點(diǎn)的切 1、已知三角形ABC各頂點(diǎn)的坐標(biāo)A(3,2)、B(5,5)、C(4,5),相對(duì)直線P1P2(線段的坐標(biāo)分別為:P1 (-3,-2) 、P2 (8,3) )做對(duì)稱變換后到達(dá)A、B、C。 試計(jì)算A、B、C的坐標(biāo)值。(要求用齊次坐標(biāo)進(jìn)行變換,列出變換矩陣,列出計(jì)算式子,不要求計(jì)算結(jié)果) 3x,求相對(duì)于該直線作對(duì)稱變換的變換矩陣。?2、已知直線y 3、如圖4-1所示多邊形,

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