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1、課題:對(duì)策問(wèn)題 (數(shù)學(xué)游戲中的對(duì)策)教學(xué)內(nèi)容:四年級(jí)上冊(cè)第116頁(yè)“數(shù)學(xué)游戲”.教學(xué)目標(biāo): 1、結(jié)合具體的數(shù)學(xué)活動(dòng),初步體會(huì)對(duì)策論在解決實(shí)際問(wèn)題中的應(yīng)用。 2、在活動(dòng)中體會(huì)解決問(wèn)題策略的多樣性,并嘗試用數(shù)形結(jié)合解決問(wèn)題的策略尋找解決問(wèn)題的最優(yōu)方案,培養(yǎng)周密考慮問(wèn)題的思維品質(zhì)。 3、初步培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用意識(shí)和解決實(shí)際問(wèn)題的能力,初步感知對(duì)策的數(shù)學(xué)思想方法。教學(xué)重、難點(diǎn):體會(huì)對(duì)策論方法在實(shí)際中的應(yīng)用,能從多樣化的方案中,選出最滿意的方案,實(shí)現(xiàn)方法最優(yōu)化。教學(xué)過(guò)程:一、開展游戲、導(dǎo)入新課。1、師生來(lái)玩一個(gè)報(bào)數(shù)的游戲。游戲規(guī)則:兩人輪流報(bào)數(shù),每次只能報(bào)1或2,把兩人報(bào)的數(shù)加起來(lái),誰(shuí)報(bào)得數(shù)后和是10,誰(shuí)就
2、獲勝。學(xué)生解讀游戲規(guī)則,師生再比賽。師:老師為什么總能贏呢?在剛才的比賽過(guò)程中,你發(fā)現(xiàn)了什么?師:對(duì),剛才老師用了一個(gè)小小的對(duì)策,所以每次都贏了。今天我們就來(lái)學(xué)習(xí)有關(guān)對(duì)策的問(wèn)題。(板書:對(duì)策問(wèn)題)二、自主探索,研究對(duì)策。(取彈珠游戲)1、 游戲1:有7顆彈珠,兩人輪流取,每次只能取一顆或兩顆(不能不?。?,誰(shuí)最先取到最后一顆彈珠,誰(shuí)就獲勝。想一想:如果讓你先取,為了確保獲勝,你第一次取幾顆彈珠,?接下來(lái)你會(huì)怎么取?學(xué)生解讀游戲規(guī)則。師:猜測(cè)是先取者獲勝還是后取者獲勝?同桌動(dòng)手玩一玩,在玩中想策略并記錄下來(lái)再反饋。選不同意見(jiàn)的同學(xué)上臺(tái)表演,師板書其取的過(guò)程。師:如果讓你先取,先取幾顆才能獲勝呢?生
3、再次動(dòng)手玩一玩再反饋。選幾組同學(xué)上臺(tái)表演,師板書其取的過(guò)程。師生交流。師小結(jié):假若對(duì)方不愿先取,但未曾掌握取勝的對(duì)策,那么你應(yīng)在取彈珠時(shí)搶到第4顆,給對(duì)方留下3顆。如果兩人都清楚這個(gè)最優(yōu)的對(duì)策,那誰(shuí)先取誰(shuí)就獲勝。2、游戲2:如果把彈珠的數(shù)量是8顆呢?第一個(gè)取彈珠的人先取幾,就可以保證獲勝?接下來(lái)你會(huì)怎么取?生思考。3、游戲3:如果把彈珠的數(shù)量是6顆呢?你會(huì)怎么做才能確保自己獲勝呢?生思考,并動(dòng)手操作一次。師:觀察剛才的3次游戲,為什么有的是先取者獲勝,有的又是后取者獲勝呢?生回答。師:看來(lái)彈珠的總數(shù)決定獲勝方是先取還是后取。若余數(shù)不為0,則先將余數(shù)取掉;或余數(shù)為0則讓對(duì)方先取,再使每一回合兩人所取的數(shù)之和為3。4、游戲4:有21顆彈珠,兩人輪流取,每次只能取14顆(不能不?。l(shuí)最先取到最后一顆彈珠,誰(shuí)就獲勝。想一想,你會(huì)怎樣,能確保自己獲勝?生分析對(duì)策。5、游戲5:有一些小棒如下圖放置,游戲規(guī)則為:從最下面一排開始取,兩人輪流取,每次可取15根,但不能不取,且下一排未取完前不能取上一排,取到最后一個(gè)者輸,讓你先取,怎么樣取才能贏?生分析對(duì)策。師:看來(lái)不同的游戲有不同的對(duì)策,我們?cè)趯ふ易顑?yōu)的對(duì)策時(shí)要根據(jù)具體情況具體分析。三、介紹對(duì)策論的有關(guān)知識(shí)。孫子兵法中的知己
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