版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、萬智牌全部異能解釋(絕對最全) 1. 死觸 Deathtouch 死觸屬于靜止式異能。 如果在上一次檢查狀態(tài)動作后,一個生物受到具死觸之來源的傷害,它便作為狀態(tài)動作被消滅。 無論具有死觸之物件是從哪個區(qū)域造成的傷害,死觸異能規(guī)則都會生效。 如果一個永久物在使其造成傷害的效應生效前便離開戰(zhàn)場,則會使用其最終已知信息來判斷該永 久物是否具有死觸異能。 同一個物件上的多個死觸異能并無意義。 2. 守軍 Defender 守軍屬于靜止式異能。 具有守軍的生物不能進行攻擊。 同一個生物上的多個守軍異能并無意義。 3. 連擊 Double Strike 連擊屬于靜止式異能,它會影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。 如
2、果于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,至少有一個攻擊或阻擋生物具有先攻或連擊,則只有具有先攻或連 擊的生物在該戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。在該步驟之后,該階段得到第二個戰(zhàn)斗傷害步驟,而不 是直接進入戰(zhàn)斗結束步驟。只有其余在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟開始時不具有先攻或連擊的進攻或阻 擋生物,以及其余當前具有連擊的生物,在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。在此步驟之后,此 階段進入戰(zhàn)斗結束步驟。 如果在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟中移除一個生物的連擊異能,則此生物將無法在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟 中分配戰(zhàn)斗傷害。 如果在一個具有先攻異能的生物在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟造成過戰(zhàn)斗傷害后賦予其連擊異能,將使 該生物繼續(xù)在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配戰(zhàn)斗傷害
3、。 同一個生物上的多個連擊異能并無意義。 4. 結附 Enchant 結附屬于靜止式異能,寫作結附于物件或牌手”結附異能會限制靈氣咒語的目標,以及靈氣 能夠結附的對象。 如果一個靈氣上有多個結附異能,則它們均會生效。該靈氣的目標必須遵循所有結附異能的限制 此靈氣只能結附于符合其所有結附異能限制的物件或牌手。 能結附于牌手的靈氣能以牌手為目標, 并結附于其上。此類靈氣不能指定永久物為目標,也不能 結附于永久物之上 5. 佩帶 Equip 佩帶屬于武具牌特有的起動式異能。佩帶費用指, 費用:將此武具裝備在目標由你操控的 生物上。此異能只可以在你能施放法術時起動?!?如果同一個武具上有多個佩帶異能,
4、則均可任意使用。 6. 先攻 First Strike 先攻屬于靜止式異能,它會影響戰(zhàn)斗傷害步驟的規(guī)則。 如果于戰(zhàn)斗傷害步驟開始時,至少有一個攻擊或阻擋生物具有先攻或連擊,則只有具有先攻或連 擊的生物在該戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。在該步驟之后,該階段得到第二個戰(zhàn)斗傷害步驟,而不 是直接進入戰(zhàn)斗結束步驟。只有其余在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟開始時不具有先攻或連擊的進攻或阻 擋生物,以及其余當前具有連擊的生物,在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中分配傷害。在此步驟之后,此 階段進入戰(zhàn)斗結束步驟。 如果在第一個戰(zhàn)斗傷害步驟當中,造成了戰(zhàn)斗傷害之后再賦予一個不具有先攻異能的生物該異 能,并不會使此生物在第二個戰(zhàn)斗傷害步驟中無
5、法分配戰(zhàn)斗傷害。如果在一個具有先攻異能的生 物于第一個戰(zhàn)斗傷害步驟中造成傷害后,移除該生物上的先攻異能,也不會使它在第二個戰(zhàn)斗傷 害步驟中再次分配戰(zhàn)斗傷害(除非該生物具有連擊異能)。 同一個生物上的多個先攻異能并無意義。 9閃現 Flash 閃現屬于靜止式異能,具有此異能的牌在位于你可以使用它的區(qū)域中生效。 閃現”指,你可以于你能夠施放瞬間的時機下使用此牌?!?同一個物件上的多個閃現異能并無意義。 10. 飛行 Flying 飛行屬于躲避式異能。 具有飛行的生物只能被具有飛行或延勢的生物阻擋。無論一個生物是否具有飛行,具有飛行的生 物都可以阻擋它。 同一個生物上的多個飛行異能并無意義。 11.
6、 敏捷 Haste 敏捷屬于靜止式異能。 如果一個生物具有敏捷,則即使它的操控者在其最近的一回合開始時并未持續(xù)操控它,它依然能 夠攻擊。 如果一個生物具有敏捷,則即使它的操控者在其最近的一回合開始時并未持續(xù)操控它,也能夠起 動費用中包括橫置或重置符號的起動式異能。 同一個生物上的多個敏捷異能并無意義。 12. 辟邪 Hexproof 辟邪是靜止式異能。 在永久物上的辟邪”指此永久物不能成為你對手所操控的咒語或異能的目標?!?在牌手上的辟邪”指你不能成為你對手所操控的咒語或異能的目標。” 同一個永久物或牌手上的多個辟邪異能并無意義。 13. 威嚇 Intimidate 威嚇屬于躲避式異能。 具有
7、威嚇的生物只能被 神器生物或與之有共通顏色的生物 阻擋。 同一個生物上的多個威嚇異能并無意義。 14. 地行者 Landwalk 地行者為通用詞,在物件的規(guī)則敘述中都會以類別行者”的格式岀現,其中類別通常是一種副 類別,但也可以是地這個牌類別、任意的地類別、任意的超類別,或是前述各類別的組合。 地行者屬于躲避式異能。 只要防御牌手至少操控一個地符合下述情況之一,該生物便不能被阻擋:具有所指定的副類別(如 海島行者”、具有所指定的超類別(如 傳奇地行者”、不具有所指定的超類別(如 非基本地 行者”,或同時具有所制定的超類別及副類別(如雪境沼澤行者”。 地行者異能并不會互相 抵消” 例如:如果一位
8、牌手操控著一個雪境樹林,則即使其同樣操控具有雪境樹林行者異能的生物,也 不能阻擋具有該異能的進攻生物。 同一個生物上的多個同類別地行者異能并無意義。 15. 系命 Lifelink 系命屬于靜止式異能。 具有系命之來源所造成的傷害,將使此來源的操控者,或如果沒有操控者,則為其擁有者獲得等 量的生命(該傷害造成的其它結果仍照常處理)。 如果一個永久物在使其造成傷害的效應生效前便離開戰(zhàn)場,則會使用其最終已知信息來判斷該永 久物是否具有系命異能。 無論具有系命之物件是從哪個區(qū)域造成的傷害,系命規(guī)則都會生效。 同一個物件上的多個系命異能并無意義。 16. 保護 Protection 保護屬于靜止式異能
9、,寫作反特性保護”此特性通常為顏色(如反黑保護”,但也可以是其 它的特征。如果此特性是一張牌的名稱,則僅有在此保護異能指名此特性為名稱時,才將其視作 牌名來處理。如果此特性為一種類別、副類別或超類別,則保護所使用的來源包括該類永久物, 與不在戰(zhàn)場上的該類來源。 具有保護的永久物或牌手不能成為具所述特性的咒語,或來源為該特性的異能之目標。 具有保護的永久物或牌手不能被具有所述特性的靈氣結附。已結附于該永久物或牌手的此類靈氣 會作為狀態(tài)動作置入其擁有者的墳墓場。 具有保護的永久物不能佩戴具所述特性的武具或筑工具有該特性的工事。此類武具或工事會作為 狀態(tài)動作從該永久物上卸裝,但仍留在戰(zhàn)場上。 如果將
10、對具有保護的永久物或牌手造成的傷害來源具有所述特性,則此傷害會被防止。 具有保護的進攻生物不能被具該特性的生物阻擋。 反特性A及反特性B保護”是反 特性A保護”及反 特性B保護”的簡寫形式;此類敘述與分 別列岀兩個保護異能相同。如果一個效應將使具有此類異能的物件失去反特性A保護”異能, 則該物件依然會具有 反特性B保護”異能。(譯注:中文牌上已經將 反特性A及特性B保護 按兩個保護異能分別譯成反特性A保護,反特性B保護”) 反所有特征保護”是為該特征所有可能岀現的每個特性單獨列岀反特性A保護” 反特性B 保護”等等的縮略形式;此類敘述與分別列岀數個保護異能相同。假設某效應會使得具有此類異 能的
11、物件失去 反特性A保護”此異能,則該物件依然會具有反特性B保護” 反特性C保護” 等等這些異能。(譯注:中文牌上的Protection from all characteristic不一定會譯作 反所有特 征保護”而是可能根據特征中含有的特性數值進行相應的調整,如反五色保護”) 反一切保護”是保護的變化。具有反一切保護的永久物, 具有反每個物件的保護,無論該物件的 特征為何。此類永久物不能成為咒語或異能的目標、不能結附靈氣、不能佩帶武具、 不能筑工工 事、不能被生物阻擋,且防止將對它造成的所有傷害。 同一永久物或牌手上的多個同特性保護異能并無意義。 17. 延勢 Reach 延勢屬于靜止式異能
12、。 具有飛行的生物只能被具有 飛行或延勢的生物阻擋 同一個生物上的多個延勢異能并無意義。 18. 帷幕 Shroud 帷幕屬于靜止式異能。帷幕”指,此永久物或牌手不能成為咒語或異能的目標 同一永久物或牌手上的多個帷幕異能并無意義。 19. 踐踏 Trample 踐踏屬于靜止式異能,會影響分配進攻生物之戰(zhàn)斗傷害的規(guī)則。在生物進行阻擋或造成非戰(zhàn)斗傷 害時,此異能沒有效應。 具有踐踏的攻擊生物之操控者,首先將傷害分配給所有阻擋它的生物。一旦這些阻擋生物都分配 了致命傷害,則其操控者可以將剩余的傷害可以在阻擋生物和該生物所攻擊的牌手或鵬洛客之間 分配。當檢索生物是否已經分配了致命傷害時,需考慮生物上已
13、標記的傷害,以及其它生物在同 一時間將分配給該生物的傷害,但不考慮可能會改變實際造成的傷害數量的異能或效應。攻擊生 物的操控者不需要對每個阻擋生物分配致命傷害,但此情況下不能將傷害分配給其正在攻擊的牌 手或鵬洛客。 例如:一個2/2且具有可以阻擋多個攻擊者異能的生物阻擋了兩個攻擊者:其中一個是1/1、不 具異能的生物,另一個是3/3、具踐踏異能的生物。主動牌手可將第一個攻擊者造成的1點傷害 及第二個生物造成的1點傷害分配給阻擋生物,并將具踐踏異能的生物造成的剩下2點傷害分 配給防御牌手。 例如:一個6/6、具有踐踏異能的綠色生物被一個2/2、具反綠保護的生物阻擋。即使對該阻擋 者造成的傷害會被
14、保護異能所防止,該攻擊生物的操控者也必須將至少2點傷害分配給阻擋者。 進行攻擊的生物之操控者可以選擇將剩余的傷害在阻擋生物與防御牌手之間分配。 如果一個具有踐踏的生物被阻擋,但在分配傷害時沒有阻擋生物,則它造成的所有傷害都將分配 給其所攻擊的牌手或鵬洛客。 如果一個具有踐踏的生物攻擊的是鵬洛客,不能將它所造成的任何戰(zhàn)斗傷害分配給防御牌手,即 使該鵬洛客已被移岀戰(zhàn)斗或進攻生物可分配的傷害超過了它的忠誠。 同一個生物上的多個踐踏異能并無意義。 20. 警戒 Vigilanee 警戒屬于靜止式異能,會影響宣告攻擊者步驟的規(guī)則 具有警戒的生物攻擊時不需橫置。 同一個生物上的多個警戒異能并無意義。 21
15、. 結合 Banding 結合屬于靜止式異能,會影響戰(zhàn)斗的規(guī)則。 與結合”是結合異能的特殊形式。如果一個效應將使一個永久物失去結合異能,則該永久物同 樣會失去所有 與結合”異能。 于牌手宣告攻擊者時,其可以宣告一個或數個具有結合異能的攻擊生物,以及至多一個不具結合 異能的攻擊生物(即使該生物具有 與結合”異能)結合為一個 團隊”其可以將任意數量具有與 其它特性結合”的進攻生物與任意數量的其它 特性進攻生物組成一個團隊。牌手可以宣告任意 數量的攻擊團隊,但每個生物只能是其中一個團隊的成員。 在同一個攻擊團隊中的所有生物都必須攻擊相同的牌手或鵬洛客。 一旦宣告了攻擊團隊,即使之后其中一個或數個生物
16、因故失去了結合或與結合”異能,該團隊 也將持續(xù)到戰(zhàn)斗結束。 如果一個攻擊生物被移岀戰(zhàn)斗,它也會將從所在團隊中移岀。 結合并不會使進攻生物共用異能,也不會移除任何異能。在團隊中的進攻生物都是獨立的永久物。 如果一個攻擊生物被一個生物所阻擋,則該阻擋生物也同時阻擋了該攻擊生物所在團隊中的所有 其它生物。 例如:某牌手用一個具飛行的生物與一個具沼澤行者的生物組成了攻擊團隊進行攻擊。操控有沼 澤的防御牌手依然可以阻擋具有飛行的生物。如果防御牌手如此做,則阻擋生物也同時阻擋了具 沼澤行者的生物。 如果一個團隊中的一個成員因受到某個效應而被阻擋,則整個團隊被阻擋。 在戰(zhàn)斗傷害步驟中, 如果一個攻擊生物的阻
17、擋者符合下述情形之一,則由防御牌手(而不是主動 牌手)來分配攻擊生物所造成的傷害:該阻擋生物具結合異能、或兩個阻擋生物同為特性生物, 且其中之一具有 與其它特性結合”異能。該攻擊生物的戰(zhàn)斗傷害可以由防御牌手在阻擋它的生 物之間任意分配。 在戰(zhàn)斗傷害步驟中, 如果一個阻擋生物阻擋的攻擊者符合下述情形之一,則由主動牌手(而不是 防御牌手)來分配阻擋生物所造成的傷害:該進攻生物具結合異能、或有兩個進攻生物同為特 性生物,且其中之一具有 與其它特性結合”異能。該阻擋生物的戰(zhàn)斗傷害可以由主動牌手在它 所阻擋的生物之間任意分配。 同一個生物上的多個結合異能并無意義。同一個生物上的多個同類別的與結合異能并無
18、意義。 22. 狂暴 Rampage 狂暴屬于觸發(fā)式異能??癖㎞指,每當此生物被阻擋時,從第二個生物起,每個阻擋它生物都 使它得+N/+N直到回合結束?!?狂暴的加成在每個戰(zhàn)斗中,只于此觸發(fā)式異能結算時計算一次。此后增加或移除阻擋生物都不會 改變此數值。 如果一個生物具有多個狂暴異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 23. 累積維持 Cumulative Upkeep 例如:某生物具有 累積維持W或U ”且其上有兩個歲月指示物。當它的異能下一次觸發(fā)并結 算時,該生物的操控者在其上放置一個歲月指示物,然后可以支付WWW,WWU, WUU,或是UUU來讓此生物繼續(xù)留在戰(zhàn)場上。 例如:某生物具有 累積維持犧
19、牲一個生物 ”且其上有一個歲月指示物。當它的異能下一次觸 發(fā)并結算時,它的操控者不能選擇同樣一個生物來犧牲兩次。要么必須犧牲兩個不同的生物,否 則就必須犧牲這個具有累積維持異能的生物。 如果一個永久物有多個累積維持異能,則每一個都會分別觸發(fā)。不過,歲月指示物并不只與對應 的異能有關;每個累積維持異能都會在其結算時,計算永久物上面歲月指示物的總數。 例如:某生物具有兩個累積維持支付一點生命”異能。該生物上面目前沒有指示物,但兩個累 積維持異能都已觸發(fā)。當第一個異能結算時,其操控者便在其上放置一個指示物,然后選擇是否 支付1點生命。當第二個異能結算時,該操控者便在其上放置第二個指示物,然后選擇是否
20、再 支付2點生命。 24. 側面攻擊Flanking 側面攻擊屬于觸發(fā)式異能,在宣告阻擋者步驟中觸發(fā)。 -1/-1直到回合結 側面攻擊”指,每當此生物被不具側面攻擊異能的生物阻擋時,該阻擋生物得 束。 如果一個生物具有多個側面攻擊異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 25. 時間跳躍Phasing 時間跳躍屬于靜止式異能, 會影響重置步驟的規(guī)則。在每位牌手的重置步驟中, 主動牌手重置其 永久物之前,由該牌手操控、且具時間跳躍異能的所有已躍回永久物躍離”與此同時,所有于 躍離時由該牌手操控的所有已躍離永久物 躍回” 如果一個永久物躍離,其狀態(tài)改為已躍離”除了特別提到已躍離永久物的規(guī)則或效應外,游戲 會把
21、已躍離的永久物視同不存在一般進行處理。它既不會對游戲中的其它東西產生影響,也不會 受其影響。 例如:你操控著三個生物,其中之一已躍離。你施放了一個咒語,其敘述為你每操控一個生物, 便抓一張牌?!蹦阕蓮埮?。 例如:你操控一個已躍離的生物。你施放神之憤怒,其敘述為消滅所有生物。它們不能重生?!?該已躍離生物不會被消滅。 如果一個永久物躍回,則其狀態(tài)改為已躍回”游戲再一次將之視同存在于游戲之中。 即使一個永久物躍離,會被視同不在戰(zhàn)場上及不在其操控者的操控下一般進行處理,但時間跳躍 事件實際上并不會使得永久物所在的區(qū)域或操控權的歸屬發(fā)生改變。當永久物躍回或躍離時,并 不會觸發(fā)區(qū)域變換觸發(fā)異能。一個永
22、久物躍離期間,其上的指示物依然存在。檢查已躍回的永久 物歷史的效應不會把此時間跳躍事件當作導致該永久物離開或進入戰(zhàn)場,或是使其操控權發(fā)生改 變的事件來處理。 影響已躍離永久物的持續(xù)式效應的時限, 可能在該永久物躍離的期間過期。 對于這種情況,該永 久物躍回時已不再受該些持續(xù)性效應影響。需特別指岀的是,時限中包括著 只要”且以該永久 物為追蹤對象的效應會在該永久物躍離時結束,因為該些效應無法查看到該永久物了。 當永久物躍離時,結附/裝備于其上的所有靈氣、武具及工事也同時躍離。這種躍離方式稱為間 接”躍離。間接躍離的靈氣、武具或是工事不會自己躍回,而是與其所結附/裝備的永久物一同躍 回。 如果一個
23、物件將要同時以直接和間接兩種方式同時躍離,則它只會間接躍離。 直接躍離的靈氣、武具或工事躍回時仍然結附/裝備于它躍離時所結附/裝備的物件或牌手之上, 只要該物件仍在相同的區(qū)域中或該牌手仍在游戲中。否則,該靈氣、武具或工事以未結附/裝備 的狀態(tài)躍回。并進行相應的狀態(tài)動作。 由離開游戲的牌手擁有的已躍離永久物同樣會離開游戲。這不會觸發(fā)因區(qū)域改變而觸發(fā)的異能。 已躍離的衍生物會作為狀態(tài)動作消失。 如果一個效應使牌手略過其重置步驟,則該回合中不會發(fā)生時間跳躍事件。 同一永久物或牌手上的多個時間跳躍異能并無意義。 26. 購回 Buyback 購回岀現于一些瞬間或法術上。它代表兩個靜止式異能,均于該咒語
24、在堆疊中時生效。購回費 用”旨,于你施放此咒語時,可以額外支付費用以及 如果曾支付其購回費用,則此咒語結算 后改為置于你的手上,而非你的墳墓場?!敝Ц吨湔Z的購回費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 27. 次元幽影Shadow 次元幽影屬于躲避式異能。 具有次元幽影的生物不能被不具有次元幽影的生物所阻擋,且具有次元幽影的生物不能阻擋不具 有次元幽影的生物。 同一個生物上的多個次元幽影異能并無意義。 28. 循環(huán) Cycling 循環(huán)屬于起動式異能, 只在具有循環(huán)異能之牌在牌手的手牌中時它才會生效。循環(huán)費用指,“費 用,棄掉此牌:抓一張牌?!?雖然循環(huán)此異能只有于該牌在手上時才能起動,但不論此物件
25、在戰(zhàn)場上或是在其它區(qū)域中,此異 能都會存在于其上。 因此,如果一個效應會對具有一個或多個起動式異能之物件產生影響,則具 有循環(huán)的物件也可能因此受到影響。 有些具有循環(huán)的牌也同時具有于其被循環(huán)時觸發(fā)的異能。當你循環(huán)此牌指,當你棄掉此牌 以支付循環(huán)費用”。這些異能會在此牌循環(huán)后去到的區(qū)域中觸發(fā)。 類別循環(huán)是循環(huán)異能的變化。類別循環(huán)費用指,“費用,棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一 張類別牌,展示該牌,并置于你手上。然后將你的牌庫洗牌?!贝颂幍念悇e通常是一種副類別(如 山脈循環(huán)”),但也可以是任意的牌類別、副類別、超類別,或是前述各類別的組合(如基本地 循環(huán)”)。 于牌手循環(huán)牌時觸發(fā)異能的牌,也同樣會在牌
26、手棄掉一張牌以支付類別循環(huán)費用時觸發(fā)。阻止牌 手循環(huán)牌的效應也同樣會阻止牌手起動牌上的類別循環(huán)異能。 29. 返響 Echo 返響屬于觸發(fā)式異能。返響費用”指,在你的維持開始時,若你在你最近的維持開始后才開始 操控該永久物,則除非你支付費用,否則犧牲之?!?克撒環(huán)境中具有返響的牌上面并未印有返響費用。以這些用詞印刷的卡牌均已經在Oracle牌張 參考文獻中得到了勘誤;每張牌上現在都標明了返響費用,其返響費用各等同于各自的法術力費 用。 30. 馬術 Horsemanship 馬術屬于躲避式異能。 具有馬術的生物不能被不具有馬術的生物阻擋。無論一個生物是否具有馬術,具有馬術的生物都 可以阻擋它。
27、 同一個生物上的多個馬術異能并無意義。 31. 消退 Fadi ng 消退是一個代表了兩個異能的關鍵詞。消退N指,此永久物進入戰(zhàn)場時,上面有N個消退指 示物”以及 在你的維持開始時,從該永久物上移去一個消退指示物。若你無法如此做,則犧牲該 永久物?!?32. 增幅 Kicker 增幅屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。增幅費用指,你施放此咒語時,可以額外支 付費用?!敝Ц吨湔Z之增幅費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 增幅費用1和/或費用2與分別列岀 增幅費用1,增幅費用2之意義相同。 如果一個咒語的操控者宣告將要支付該咒語的任何增幅費用,則該咒語為已增幅” 具有增幅的物件具有額外的異能,說明
28、了它增幅過后會發(fā)生什么。這些異能會關聯到此物件上印 的增幅異能:它們只指這些特定的增幅異能。 具有多于一種增幅費用的物件,則會指明支付哪個增幅費用后會得到哪個異能。上面的用詞會包 含若曾支付其A的增幅費用”以及 若曾支付其B的增幅費用”并且A與B分別是牌上所列舉 的第一個與第二個增幅費用,依此類推。這些異能分別關聯到所對應的增幅異能。 如果一個異能的一部分只會在該咒語增幅過后才會生效,且該部分的異能包含了目標,則該咒語 的操控者只在該咒語增幅過的情況下,才要選擇這些目標。 否則,便視同該咒語施放時并無此類 目標。 33. 返照 Flashback 返照岀現在一些瞬間或法術上。它代表兩個靜止式異
29、能:一個于該牌在牌手的墳墓場中時生效, 另一個在該牌在堆疊之上時生效 返照費用,而非支付其法術力費用 改為將其放逐,而非置入任何地方。 返照費用指,你可以從你的墳墓場中施放此牌,并支付其 ”以及若曾支付返照費用,則在它將于任何時機下離開堆疊時, ”以返照異能施放咒語時,需依照規(guī)定來支付替代性費用。 34. 瘋魔 Madness 瘋魔為代表了兩個異能的關鍵詞。第一個屬于靜止式異能,當該牌在牌手的手中時生效。第二個 屬于觸發(fā)式異能,于第一部分生效后才生效。瘋魔費用指,若牌手將棄掉此牌,則該牌手將 其棄掉,但可以改為將其放逐,而非置于其墳墓場”以及當此牌以此法被放逐時,其擁有者可通 過支付費用來施放
30、之,而不是支付其法術力費用。若該牌手未如此做,則將此牌置入其墳墓場。 以瘋魔異能施放咒語時,需依照規(guī)定來支付替代性費用。 35. 恐懼 Fear 恐懼屬于躲避式異能。 具有恐懼的生物只能被神器生物或黑色生物阻擋 同一個生物上的多個恐懼異能并無意義。 36. 變身 Morph 變身屬于靜止式異能,會在具有此異能的牌位于你可以使用它的區(qū)域時生效,并且只要該牌的牌 面朝下,便會持續(xù)變身的效應。變身費用”指,你可牌面朝下地施放此牌,將其當成2/2生物, 并且沒有內文敘述、 沒有名稱、沒有副類別、沒有版本符號、沒有法術力費用;此時改為支付3, 而不是支付其法術力費用?!?以變身方式施放咒語時,將其牌面朝
31、下。它成為2/2牌面朝下的生物咒語,并且沒有內文敘述、 沒有名稱、沒有副類別、沒有版本符號、沒有法術力費用。適用于施放具有這些特征(并非牌面 朝上時牌張的特征) 的效應或限制會在施放此牌時生效。這些數值為該物件的可復制特征值。將 它放入堆疊(作為具有前述特征之牌面朝下的咒語),改為支付3,而不是支付其法術力費用。 這需要依照支付替代性費用之規(guī)則行事。只要是可以正常使用咒語的區(qū)域,你都可以利用變身的 方式來施放牌。當此咒語結算時,它具有該咒語前述之特征進入戰(zhàn)場。變身的效果持續(xù)影響此牌 面朝下之物件,直到此永久物被翻回正面為止。 如果一張牌沒有變身異能,你不能將它以牌面朝下的方式施放。 如果你擁有
32、優(yōu)先權, 你可以把由你操控的牌面朝下之永久物翻回正面。這是一個特殊動作; 它不 使用堆疊。方法如下:將該永久物視同牌面朝上一般將該永久物的變身費用展示給所有牌手,支 付此費用,然后將其翻回正面。(如果此永久物牌面朝上的時候沒有變身費用,則其無法以此法 翻回正面。)此牌的變身效應隨之結束,并重新獲得其正常特征。當它翻回正面時,由于它早已 進過戰(zhàn)場,所以并不會觸發(fā)任何與永久物進入戰(zhàn)場相關的異能,亦不會產生與此相關的效應。 37. 增強 Amplify 增強屬于靜止式異能。增強N指,于此物件進入戰(zhàn)場時,從你手上展示若干張與其有共同生物 類別的牌。此永久物進入戰(zhàn)場時,你每以此法展示一張牌,上面便有N個
33、+1/+1指示物。能展 示的牌不包括此牌本身,也不包括其它與此牌同時進戰(zhàn)場的牌?!?如果一個生物具有多個增強異能,則每一個都會分別觸發(fā) 38. 挑撥 Provoke 挑撥屬于觸發(fā)式異能。挑撥”指,每當此生物攻擊時, 你可以選擇令目標由防御牌手操控的生物 于本次戰(zhàn)斗中若能則須阻擋此生物。如果你如此做,則重置該目標生物?!?如果一個生物具有多個挑撥異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 本回合于此咒語之前每施 你可以為任意復制品選擇 39. 風暴 Storm 風暴屬于觸發(fā)式異能,于堆疊中生效。風暴”指,當你施放此咒語時, 放過一個咒語,便將此咒語的一個復制放入堆疊。 若此咒語需要目標, 新的目標 如果一個咒
34、語具有多個風暴異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 40. 共鳴 Affinity 共鳴屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效?!拔淖止缠Q”意指 你每操控一個文字,施放此 咒語的費用便減少1來施放。” 共鳴異能只會減少某咒語操控者所需支付之通用法術力的數量;它并不會減少該牌手所需支付之 有色法術力的數量。 如果一個咒語有多個共鳴異能,則每一個都會分別生效。 41. 打包 Entwine 打包屬于具有模式之咒語專有的靜止式異能,于該咒語在堆疊中時生效。打包費用”指,你可 以改為選擇此咒語的所有模式,而非只選擇一個模式。若你如此做,則你額外支付費用?!笔褂?打包異能時,需依照規(guī)定來選擇模式與支付額外費用。
35、如果支付了打包費用,則在此咒語結算時,按照牌上各模式敘述順序來依序執(zhí)行各模式。 42. 套件 Modular 套件代表了兩部分的異能,一個是靜止式異能,另一個則是觸發(fā)式異能。套件N指,此永久物 進入戰(zhàn)場時上面有 N個+1/+1指示物以及 當此永久物從戰(zhàn)場上置入墳墓場時,其上每有一個 +1/+1指示物,你便可以在目標神器生物上放置一個+1/+1指示物?!?如果一個生物具有多個套件異能,則每一個都會分別產生作用。 43. 輝映 Sunburst 輝映屬于靜止式異能,于一個物件從堆疊進入戰(zhàn)場的時候生效。輝映”指,若此物件作為生物從 堆疊進入戰(zhàn)場,則用過幾種顏色的法術力來施放它,它進入戰(zhàn)場時上面便有幾
36、個+1/+1指示物。 若此物件要從堆疊進入戰(zhàn)場,且并非作為生物進入戰(zhàn)場,則用過幾種顏色的法術力來施放它,它 進入戰(zhàn)場時上面便有幾個充電指示物?!?輝映只在該咒語結算的時候生效,并且必須是支付過一種或多種有色法術力時才會生效。用來支 付額外費用或替代性費用的法術力,其顏色種類的數量也會結算在內。 輝映也可用來設定其它異能的變量值。如果該關鍵詞用于此用途,則不會在乎這是個生物咒語或 非生物咒語。 例如:套件輝映指,用過幾種顏色的法術力來施放此永久物,它進入戰(zhàn)場時上面便有幾個 +1/+1指示物以及 當此永久物從戰(zhàn)場上置入墳墓場時,其上每有一個+1/+1指示物,你便可以 在目標神器生物上放置一個 +1
37、/+1指示物。” 如果一個生物具有多個輝映異能,則每一個都會分別產生作用。 44. 武士道 Bushido 武士道屬于觸發(fā)式異能。武士道N指,每當此生物進行阻擋或被阻擋時,它得 +N/+N直到回 合結束。” 如果一個生物具有多個武士道異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 45. 轉生 Soulshift 轉生屬于觸發(fā)式異能。轉生N指,當此永久物從戰(zhàn)場上置入墳墓場時,你可以將目標總法術力 費用等于或小于 N的精怪牌從你的墳墓場移回你手上。” 如果一個永久物有多個轉生異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 46. 通聯 Splice 通聯屬于靜止式異能, 當牌在你手上時生效。 通聯副類別費用指,于你施放副類別咒語時
38、, 你可以從手上展示此牌。若你如此做,則將此牌的文字欄內容加入該咒語中,并支付費用作為 使用該咒語的額外費用。 ”支付一張牌的通聯費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 例如:由于具有通聯異能的牌還留在牌手的手上,稍后牌手還可以正常地施放該牌,或是將該牌 通聯在其它咒語上。若它所通聯上的咒語之費用包括了棄一張牌”,你甚至可以棄掉它來支付此 部分的費用。 如果你無法做岀該牌內文中所指明的選擇(例如目標),便不能使用該牌的通聯異能。你不能將 一張牌多次通聯上同一個咒語。如果你要將多張牌通聯到同一個咒語上,則將這些牌同時展示, 并決定執(zhí)行內文指示時之順序。在這些內文指示之中,本體咒語的內文一定會首先執(zhí)行
39、。 此咒語將具有本體咒語的各項特征,并且額外具有每張通聯牌文字欄的敘述。此咒語不會獲得通 聯牌的其它特征(如名稱、法術力費用、超類別、牌類別、畐y類別等)。加入此咒語的內文中, 用牌的名稱來指代某張牌的部分指代的是在堆疊中的此咒語,而不是指代提供該部分文字的那張 rlrh 牌。 例如:冰凍射線是一張具有通聯古咒異能的紅牌,其敘述為冰凍射線對目標生物或牌手造成2 點傷害”。假設冰凍射線通聯上了藍色的探遍迷霧。則該咒語依然是藍色,并且由探遍迷霧造成 傷害。這意味著此異能可以指定具反紅保護異能的生物為目標,并對該生物造成2點傷害。 為此類添加的敘述選擇目標與一般情況相同。如果一個咒語只有一個或多個目
40、標,且所有目標在 結算時均不合法,此咒語會被反擊。 一旦該咒語離開堆疊,便不再具有由通聯導致的任何改變(例如,當它被反擊、被放逐,或結算 后)。 47. 獻祭 Offering 獻祭屬于靜止式異能,在具有此異能的牌位于你可以施放它的區(qū)域中生效。副類別獻祭”指,你 可以于你能夠施放瞬間的時機下施放此牌,但須犧牲一個副類別永久物。若你如此做,則于施 放此牌時減少等同于所犧牲的永久物之法術力費用的費用。” 在宣告咒語時,一并犧牲該永久物。該咒語的總費用減少等同于所犧牲的永久物之法術力費用的 費用。 對于具有獻祭異能之牌的總費用來說,所犧牲之永久物的法術力中之通用法術力,將減少該總費 用中的通用法術力
41、。 所犧牲之永久物的法術力中之有色法術力,將減少該總費用中同樣顏色的法 術力。所犧牲之永久物的法術力費用中之有色法術力,若是與該總費用中有色法術力的顏色不同, 或是超過了該總費用中有色法術力的數量,則將減少該總費用中等量的通用法術力。 48. 忍術 Ninjutsu 忍術屬于起動式異能, 只當具有忍術異能之牌在牌手的手中時才會生效。忍術費用指,“費用, 從你手上展示此牌,將一個由你操控且未受阻擋的生物移回其擁有者手上:將此牌從你手上橫置 放進戰(zhàn)場,且正進行攻擊?!?只有戰(zhàn)場上的一個生物未受阻擋,才可以起動忍術異能。具有忍術的生物是以未受阻擋的狀態(tài)放 進戰(zhàn)場。它所攻擊的牌手或鵬洛客與被移回其擁有
42、者手上的生物之攻擊對象相同。 49. 歷傳 Epic 歷傳代表了兩部分的異能,一個是靜止式異能,另一個則是延遲觸發(fā)式異能。歷傳”指 這盤游 戲結束之前,你不能施放咒語”以及直到這盤游戲結束,在你每回合的維持開始時, 復制此咒語, 但不包含其歷傳異能。若該咒語需要目標,則你可以為該復制選擇新的目標?!?一旦牌手所操控之具有歷傳的咒語結算,該牌手便不再能施放咒語,但效應(比如歷傳異能本身) 依舊能把咒語的復制放進堆疊。 50. 召集 Convoke 召集屬于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。召集”指,你可以橫置任意數量由你操控且未橫 置的生物,以作為施放此咒語的額外費用。你每以此法橫置一個生物,施
43、放此咒語時所支付的費 用便可以少支付1,或一點所橫置生物顏色的法術力?!笔褂谜偌惸軙r,需依照規(guī)定來支付額 外費用。 例如:你施放維圖加基守護者此咒語,該咒語的費用為6GW且具有召集。你宣告自己將橫 置一個無色生物、一個紅色生物,以及一個綠白雙色的生物來協助支付此費用。該無色生物與紅 色生物哦都可以使此咒語的費用減少1。你選擇該綠白雙色生物要使此咒語的費用減少1,G 或是W。然后你支付維圖加基守護者的費用時,便一并橫置這些生物。 同一個咒語上的多個召集異能并無意義。 51. 發(fā)掘.Dredge 發(fā)掘屬于靜止式異能,只當具有發(fā)掘異能的牌在牌手的墳墓場中時生效。發(fā)掘N指,只要你的 牌庫至少有N張牌
44、,如果你將要抓一張牌,你可以改為將你牌庫頂的N張牌置入你的墳墓場, 且將此牌從你的墳墓場移回你手上?!?如果牌手的牌庫張數少于某個發(fā)掘異能所要求的數量,則該牌手便不能以此法將任何牌置入其墳 墓場。 52. 易質 Transmute 易質屬于起動式異能, 只當具有易質異能之牌在牌手的手中時才會生效。 易質費用指,“費用, 棄掉此牌:從你的牌庫中搜尋一張總法術力費用與它相同的牌, 展示該牌,并置于你手上。 然后 將你的牌庫洗牌。此異能只可以在你能施放法術的時機下起動。 ” 對于具易質的牌來說,雖然此異能只能于該牌在手上時起動,但不論此物件在戰(zhàn)場上或是在其它 區(qū)域之中,此異能都存在于其上。因此,如果
45、一個效應會對具有一個或多個起動式異能之物件產 生影響,則具有易質異能的物件也會因此受到影響。 53. 嗜血 Bloodthirst 嗜血屬于靜止式異能。嗜血N指,如果一位對手本回合曾受過傷害,此永久物進入戰(zhàn)場上面有 N個+1/+1指示物。” 嗜血X”是嗜血的特殊格式之一。嗜血X”指,如果所有對手本回合總共已受過X點傷害,此永 久物進入戰(zhàn)場上面有 X個+ 1/+1指示物?!?如果一個物件具有多個嗜血異能,則每一個都會分別生效。 54. 纏身 Haunt 纏身屬于觸發(fā)式異能。永久物上的纏身指,當此永久物從戰(zhàn)場置入墳墓場時,將它放逐,并纏 身在目標生物上?!痹谒查g或法術咒語上的 纏身”指,當此咒語結
46、算后置入墳墓場時,將它放逐, 并纏身在目標生物上?!?由于其纏身異能而處于放逐區(qū)域的牌,將纏身”在該異能所指定的目標生物上。無論該物件是否 依然為生物,它所纏身的生物”皆指代被纏身異能所指定為目標的物件。 具有纏身的牌上之提及 所纏身的生物”的觸發(fā)式異能,能夠在放逐區(qū)中觸發(fā)。 55. 覆誦 Replicate 覆誦為代表了兩個異能的關鍵詞。第一個屬于靜止式異能,當該咒語在堆疊中時生效。第二個屬 于觸發(fā)式異能,當該咒語在堆疊中時生效。覆誦費用指,你可以支付費用任意次數,以作 為施放此咒語的額外費用 ”以及當你施放此咒語時,若支付過其覆誦費用,則每支付過一次覆誦 費用,就可以將它復制一次。若此咒語
47、需要目標,你可以為任意數量之復制選擇新的目標。”支 付某咒語的覆誦費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 如果一個咒語具有多個覆誦異能,則每一個均需分別支付,而支付費用后的觸發(fā)也將各自獨立, 每個覆誦異能都基于為其支付的費用觸發(fā)。 56. 預報 Forecast 預報是一種特殊的起動式異能,只能從牌手的手上起動。其格式為預報起動式異能” 預報異能只可以在其操控者的維持步驟中起動,且每回合只能起動一次。于起動預報異能時,其 操控者須從手上展示具該異能的牌。該牌手必須以展示此牌的方式進行游戲,直到此牌離開該牌 手的手牌或開始了一個不屬于維持步驟的步驟或階段之一發(fā)生。 57. 接殖 Graft 接殖代表
48、了兩部分的異能,一個是靜止式異能,另一個則是觸發(fā)式異能。接殖N指,此永久物 進入戰(zhàn)場時,上面有 N個+1/+1指示物以及每當另一個生物進入戰(zhàn)場時,你可以將此永久物上 的一個+1/+1指示物移到該生物上。” 如果一個生物具有多個接殖異能,則每一個都會分別產生作用。 58. 復還 Recover 復還屬于觸發(fā)式異能, 只當具有復還異能的牌在某牌手中的墳墓場中時生效。復還費用指,當 一個生物從戰(zhàn)場置入你的墳墓場時,你可以支付費用。若你如此做,則將此牌從你的墳墓場移 回你手上。否則,則放逐此牌?!?59.漣動 Ripple 漣動屬于觸發(fā)式異能, 只當具有漣動異能的牌在堆疊中時生效。漣動N指,當你施放此
49、咒語時, 你可以展示你牌庫頂的 N張牌;或是當你的牌庫少于N張牌時,你可以展示你牌庫的所有牌。 若你以此法從你的牌庫展示牌,你可以施放所展示之牌中與此咒語同名者,并且不需支付其法術 力費用,然后將所展示之牌中未以此法施放者以任意順序置于你的牌庫底?!?如果一個咒語具有多個漣動異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 60.轉瞬 Split Seco nd 轉瞬屬于靜止式異能,只當具轉瞬異能的牌在堆疊中時生效 轉瞬”指,只要此咒語在堆疊中, 牌手便不能施放其它咒語或起動不是法術力異能的起動式異能 當具有轉瞬的咒語在堆疊中時,牌手仍可以起動法術力異能, 及進行特殊動作。當具有轉瞬的咒 語在堆疊中時,觸發(fā)式異能
50、仍會如常觸發(fā)及進入堆疊。 同一個咒語上的多個轉瞬異能并無意義。 61.延緩 Suspend 延緩為代表了三個異能的關鍵詞。第一個屬于靜止式異能,當具有延緩異能的牌在牌手手牌中時 生效。第二個與第三個異能屬于觸發(fā)式異能,于放逐區(qū)中生效。延緩N費用指,如果你可 以通過將此牌從手上放入堆疊的方式開始施放它,你可以支付費用并將其放逐,且上面有 N個 計時指示物。此動作不用到堆疊”、在你的維持開始時,若此牌被延緩,則從其上移去一個計時 指示物”,以及當移去此牌上最后一個計時指示物時,若它目前被放逐,且如果你能使用它,則 使用它且不需支付其法術力費用。如果你不能使用它,則它持續(xù)被放逐。若你以此法施放了一個
51、 生物咒語,則它獲得敏捷異能,直到你失去該咒語或其成為的永久物之操控權為止?!?如果一張具有延緩的牌位于放逐區(qū),且其上有計時指示物,則此牌為 以延緩異能的效應施放咒語,需依照規(guī)定來支付替代性費用。 已延緩 62.消逝 Vanishing 消逝N ”指,永久物上有 N個計時指示物,在你的維持開始時,若此永久物上有計時指示物, 則從其上移去一個計時指示物”以及當移去此永久物上最后一個計時指示物時,將它犧牲。 如果一個永久物具有多個消逝異能,則每一個都會分別運作。 63. 抵受 Absorb 抵受屬于靜止式異能。抵受N指,如果任一來源將對此生物造成傷害,則防止此傷害中的N 點。” 每個抵受異能都只能
52、防止任一來源一次所造成的N點傷害。它會對其它來源所造成的傷害另外 生效,或者對此來源其它時候所造成的傷害另外生效。 如果一個物件具有多個抵受異能,則每一個都會分別生效。 64. 靈氣轉換 Aura Swap 靈氣交換是一些靈氣牌所具有的起動式異能。靈氣轉換費用”指,“費用:你可以將此永久物 與你手上的一張靈氣牌交換?!?如果此交換過程中的任意部分無法完成,此異能無效。 例如:你起動了某靈氣的靈氣轉換異能。你手上唯一的靈氣牌并不能結附在目前已被具靈氣轉換 異能之靈氣結附的永久物上。此異能無效。 例如:你起動了由你操控但不由你擁有的靈氣之靈氣轉換異能。此異能無效。 65. 掘穴 Delve 掘穴屬
53、于靜止式異能,當咒語在堆疊中時生效。掘穴”指,你可以從你的墳墓場中放逐任意數量 的牌,以作為施放此咒語的額外費用。每以此法放逐一張牌,施放此咒語的費用便減少1來施 放?!笔褂镁蜓ó惸軙r,需依照規(guī)定來支付額外費用。 同一個咒語上的多個掘穴異能并無意義。 66. 筑工 Fortify 構工屬于工事牌專有的起動式異能。構工費用指, 費用:將此工事裝備在目標由你操控的 地上。此異能只可以在你能施放法術的時機下起動。” 如果一個工事上有多個構工異能,則均可任意使用。 67. 狂熱 Frenzy 狂熱屬于觸發(fā)式異能??駸酦指,每當此生物攻擊且未受阻擋時,它得+N/+0直到回合結束。; 68. 墳場風暴 G
54、ravestorm 墳場風暴屬于觸發(fā)式異能,于堆疊中生效。墳場風暴”指,當你施放此咒語時,本回合在這之前 每有一個永久物從戰(zhàn)場置入墳墓場,便將此咒語的一個復制放入堆疊。若此咒語需要目標, 你可 以為任意復制選擇新的目標。” 如果一個咒語具有多個墳場風暴異能,則每一個都會 分別觸發(fā) 69. 劇毒 Poisonous 劇毒屬于觸發(fā)式異能。劇毒N指,每當此生物對牌手造成戰(zhàn)斗傷害時,該牌手得到N個中毒 指示物?!?如果一個生物具有多個劇毒異能,則每一個都會分別觸發(fā)。 70. 易形 Transfigure 易形屬于起動式異能。易形費用”指,“費用,犧牲此永久物:從你的牌庫中搜尋一張總法術 力費用與此永久
55、物相同的生物牌,并將之放進戰(zhàn)場。然后將你的牌庫洗牌。此異能只可以在你能 施放法術的時機下起動。” 71. 奪冠 Champion 奪冠代表了兩個觸發(fā)式異能。奪冠物件”指,當此永久物進入戰(zhàn)場時,除非你將另一個由你操 控的物件放逐,否則犧牲之”以及當此永久物離開戰(zhàn)場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下 移回戰(zhàn)場?!?奪冠所代表的兩個異能之間有所關聯。 如果一個永久物因奪冠異能造成的直接原因而被另一個永久物放逐,該永久物被奪冠”。 72. 化形 Changeling 化形屬于特征設定異能?;巍敝福宋锛哂兴猩镱悇e。”此異能會在所有區(qū)域生效,即 使在游戲外此異能亦會生效。 同一個物件上的多個化形
56、異能并無意義。 73. 呼魂 Evoke 呼魂代表了兩個異能:一個是在任何該牌能夠施放之區(qū)域中都生效的靜止式異能,另一個則是在 戰(zhàn)場上生效的觸發(fā)式異能。呼魂費用指,你可以支付費用來施放此牌,而非支付其法術力 費用”以及當此永久物進入戰(zhàn)場時,若曾支付其呼魂費用,則其操控者將之犧牲?!敝Ц兑粡埮频?呼魂費用時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 74. 掩蔽 Hideaway 掩蔽代表了兩個異能:一個是靜止式異能,另一個則是觸發(fā)式異能。掩蔽”指,此永久物須橫置 進入戰(zhàn)場”以及 當此永久物進入戰(zhàn)場時,檢視你牌庫頂的四張牌。將其中一張以牌面朝下的方式 放逐,并將其余的牌以任意順序置于你牌庫底。該被放逐的牌獲得
57、任何曾操控放逐了此牌的永 久物之牌手,可以在放逐區(qū)中檢視此牌。 75. 伺機 Prowl 伺機屬于靜止式異能,在堆疊中生效。伺機費用”指,如果本回合中一個來源對一位對手造成 過戰(zhàn)斗傷害,且其造成傷害時處于你的操控之下并具有此咒語的任意生物類別,則你可以支付費 用,而不支付此咒語的法術力費用?!敝Ц兑粡埮频乃艡C費用,需依照規(guī)定來支付替代性費用。 76. 補強 Reinforce 補強屬于起動式異能,只當具有補強異能之牌在牌手的手中時才會生效。補強N費用指,費 用,棄掉此牌:在目標生物上放置N個+ 1/+1指示物?!?77. 協力 Conspire 協力為代表了兩個異能的關鍵詞。第一個屬于靜止式異
58、能,當該咒語在堆疊中時生效。第二個屬 于觸發(fā)式異能,當該咒語在堆疊中時生效。協力”指,于你施放此咒語時,你可以橫置兩個由你 操控、且與此咒語有共通顏色的未橫置生物,以作為使用此咒語的額外費用”以及 當你施放此咒 語時,若曾支付其協力費用,則復制它。如果此咒語需要目標,則你可以為該復制選擇新的目標?!?支付某咒語的協力費用,需依照規(guī)定來支付額外費用。 如果一個咒語具有多個協力異能,則每一個均需分別支付,而支付費用后的觸發(fā)也將基于支付的 費用而各自獨立,且不會因為支付了其它的協力異能而觸發(fā)。 78. 留存 Persist 留存屬于觸發(fā)式異能。留存”指,當此永久物從戰(zhàn)場置入墳墓場時,如果其上沒有-1
59、/-1指示物, 則將它在其擁有者的操控下返回戰(zhàn)場,且其上具有一個-1/-1指示物?!?79. 干枯 Wither 干枯屬于靜止式異能。由具有干枯異能的來源對生物所造成的傷害,并不會標記在該生物上。而 是會把該數量的-1/-1指示物放置在該生物上。 如果一個永久物在使其造成傷害的效應生效前便離開戰(zhàn)場,則會使用其最終已知信息來判斷該永 久物是否具有干枯異能。 無論具有干枯之物件是從哪個區(qū)域造成的傷害,干枯異能規(guī)則都會生效。 同一個物件上的多個干枯異能并無意義。 80. 追溯 Retrace 追溯會在一些瞬間或法術上出現。 它代表了一個靜止式異能, 當具有此異能的牌在牌手的墳墓場 中時生效。追溯”指
60、,你可以從你的墳墓場中施放此牌, 但必須棄掉一張地牌作為施放它的額外 費用?!币宰匪莓惸苁┓胖湔Z時,需依照規(guī)定來支付額外費用。 81. 吞噬 Devour 吞噬屬于靜止式異能。呑噬N指,于此物件進入戰(zhàn)場時,你可以犧牲任意數量的生物。此生物 進入戰(zhàn)場時,每以此法犧牲一個生物,它上面便有N個+1/+1指示物。” 有些物件所具有的異能,會提到此永久物所吞噬之生物的數量。它吞噬過”指,于它進場時因其 吞噬異能而犧牲掉?!?82. 頌威 Exalted 頌威屬于觸發(fā)式異能。頌威”指,每當一個由你操控的生物單獨進攻時,該生物得+1/+1直到回 合結束?!?在戰(zhàn)斗階段中,如果只有一個生物被宣告為攻擊者,該生
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 二零二五年度網絡安全咨詢與管理服務合同范本
- 2025版電子信息產業(yè)零配件綠色供應鏈管理合同4篇
- 2025年度互聯網金融服務合同6篇
- 年度水解彈性蛋白產業(yè)分析報告
- 年度皮膚科醫(yī)院市場分析及競爭策略分析報告
- 2024-2025學年新教材高中政治第3單元經濟全球化第7課第1框開放是當代中國的鮮明標識課時分層作業(yè)含解析新人教版選擇性必修1
- 何謂二零二五年度合同履行的擔保專項審計與報告合同3篇
- 二零二五版毛竹山承包及竹林農業(yè)科技示范合同3篇
- 速寫線性課程設計
- 2024金融服務合同范本大全
- 河南省信陽市浉河區(qū)9校聯考2024-2025學年八年級上學期12月月考地理試題(含答案)
- 火災安全教育觀后感
- 農村自建房屋安全協議書
- 快速康復在骨科護理中的應用
- 國民經濟行業(yè)分類和代碼表(電子版)
- ICU患者外出檢查的護理
- 公司收購設備合同范例
- 廣東省潮州市2023-2024學年高二上學期語文期末考試試卷(含答案)
- 2024年光伏發(fā)電項目EPC總包合同
- 子女放棄房產繼承協議書
- 氧化還原反應配平專項訓練
評論
0/150
提交評論