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文檔簡介
1、動漫網(wǎng)站策劃一、 動漫發(fā)展趨勢2014年,中國動漫產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持較快較好的發(fā)展局面和勢頭。全年生產(chǎn)電視動畫片435部261224分鐘,比2013年增長18.5%。全年完成制作動畫影片24部,合計票房收入約為3.2億元,創(chuàng)歷史新高。2014年,國家廣電總局在努力向國家爭取有關(guān)促進動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策支持,爭取從電影專項資金中安排一定的資金,用于動畫電影的創(chuàng)作、制作、發(fā)行的資助和補貼,這些信息都有利于國產(chǎn)動畫電影發(fā)展的整體形勢。但是,就目前而言,政府對于動畫電影的前期扶持相對較多,而對于動畫電影后期的宣傳發(fā)行以及院線排片方面扶持的卻相對較少。雖然中國動畫片產(chǎn)量很高,但質(zhì)量和產(chǎn)值都明顯不高,遠低于美國等
2、發(fā)達國家。未來的5至10年,我國將處在以發(fā)展方式轉(zhuǎn)變?yōu)楹诵牡挠忠淮无D(zhuǎn)型與改革的關(guān)鍵階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅需要政策扶持,更需要突破發(fā)展中的障礙,從根本上創(chuàng)造良好的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。微動漫是中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢,新媒體傳承了傳統(tǒng)媒體的特性,將文字、圖畫、圖像、聲音等多種載體有機合成,以圖文并茂、聲形輝映的信息刺激方式同時作用于受眾的視覺和聽覺神經(jīng)。新媒體的出現(xiàn),使動漫作品的傳播如虎添翼。藍皮書指出,科技發(fā)展,為動漫發(fā)展助力?!拔⑿≌f”、“微電影”、“微訪談”等“微生活”中的娛樂手段隨著微博這一互動平臺的躥紅也隨之充斥了人們的生活。而在“微文化”的帶領(lǐng)下,“微動漫”作為一種新的情感表達、互動方式也
3、悄然開始受到動漫行業(yè)的關(guān)注。微動漫的形態(tài)為動畫,但藝術(shù)語言更接近漫畫。即用簡潔夸張的手法來描繪或演繹生活與社會時事。微動漫通常運用變形、夸張、比喻、象征、暗示、影射、調(diào)侃,以及跨越時空的人物嫁接與互動的方法,構(gòu)成具有強烈諷刺性或幽默感的畫面。微動漫的概念決定了其受眾絕非少年兒童,而是具有較高文化水準、對各類時事與資訊敏感、熱衷于移動互聯(lián)網(wǎng)等it文化以及現(xiàn)代生活方式的社會主流群體。微動漫誕生于移動互聯(lián)網(wǎng)時代,誕生于以草根為主體的微言大義的全民傳播時代。它也逐漸成為了中國新媒體動漫的發(fā)展趨勢。二、 客戶定位1、青少年動漫偏好動漫形式活潑,再加上聲音等多媒體元素,青少年百看不厭,這是動漫吸引人的地方
4、。青少年的動漫偏好主要包括對動漫本身的偏好、動漫品牌的偏好和動漫類型的偏好。1.1動漫興趣發(fā)起的為期一個月的“你喜歡動漫嗎”網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷中,當(dāng)問到“你喜歡動漫嗎”時,有385個被調(diào)查者(52.2%)回答“很喜歡”,241人(32.7%)回答“較喜歡”,兩者相加達到84.9%,說明喜歡動漫的青少年占絕大多數(shù)?;卮稹耙话恪钡闹挥?11人,僅占15.1%。1.2動漫品牌既然絕大部分的被調(diào)查者喜歡動漫,那么他們喜歡哪些動漫品牌呢?排在第一位的是海賊王,喜歡它的青少年占被調(diào)查者總數(shù)的19.4%;排第二位的是火影忍者,占18.1%;排第三位的是天空之城,占13.6%;排在第四位的是死神,占10.8%,喜歡
5、這四種動漫的人數(shù)比例均超過10%。此外,高達、鋼之煉金術(shù)師等動漫作品也有一定比例的受眾喜歡,但都低于10%。不難發(fā)現(xiàn),青少年喜好程度較高的動漫品牌全都是日本動漫,日本動漫對青少年思想的影響之大可見一斑。1.3動漫類型青少年最喜歡的動漫類型是搞笑類,占22.8%;其次是偵探類,占19.o%;排第三位的是格斗類,占14.0%;排第四位的是科幻類,占12.2%;排第五位的是恐怖類,占10.9%;排在后面的還有神話類、愛情類、體育類。男女雙方的動漫偏好存在明顯的性別差異。男生更喜歡格斗類和科幻類的動漫,女生更喜歡愛情類的動漫。喜歡格斗類動漫的男生占11.5%,而女生只占2.1%;喜歡科幻類動漫的男生占
6、7.1%,女生僅占4.7%;喜歡愛情類的女生占4.9%,喜歡愛情類的男生僅占2.4%。男女對偵探類、神話類、搞笑類、恐怖類、體育類的動漫偏好差異不大。2、青少年動漫消費現(xiàn)狀動漫消費是青少年文化消費中非常重要的組成部分,青少年動漫消費情況不僅包括接觸動漫的時問,而且包括對動漫作品的消費,以及對動漫衍生產(chǎn)品的消費。2.1接觸動漫時間在所有被調(diào)查者中,接觸動漫時間較長和較短的人都比較少,大部分人接觸動漫的時間在5年左右。接觸動漫不足1年的只占12.8%,接觸動漫10年以上的電占9.8%,近一半(47.4%)的人接觸動漫的時間在2-5年,的人接觸動漫的時間在5-l0年。2.2每年觀看動漫作品的數(shù)量還有
7、30.1%以及電視臺組織學(xué)生自己創(chuàng)作的動漫節(jié)目并非完全沒有市場。不難看出:受眾對動漫作品的需求量比較大,沒有人完全不看動漫,每年只看1部動漫的人也只占12.3%,近一半的人(49.7%)每年看5部以上動漫作品,38.0%的人每年看2-4部動漫作品。由此,我們將目標客戶定位青少年,致力于提供青少年喜愛的動漫節(jié)目。三、 網(wǎng)站建設(shè)用戶注冊設(shè)為首頁logobanner國家分類名站導(dǎo)航推薦網(wǎng)站網(wǎng)站分類熱門排行最新用戶酷站導(dǎo)航新站導(dǎo)航國產(chǎn)動漫網(wǎng)站專題代理訪問網(wǎng)站翻譯網(wǎng)站(google搜索)版權(quán)所有 聯(lián)系我們四、 網(wǎng)站推廣、發(fā)布與維護推廣、發(fā)布:1. 搜索引擎推廣方法seo2. sns社區(qū)推廣3. 電子郵件推廣方法4. 信息發(fā)布推廣方法維護:1、服務(wù)器及相關(guān)軟硬件的維護,對可能出現(xiàn)的問題進行評估,制定響應(yīng)時間。2、數(shù)據(jù)庫維護,有效地利用數(shù)據(jù)是網(wǎng)站維護的重要內(nèi)容,因此數(shù)據(jù)庫的維護要受到重視。3、內(nèi)容的更新、
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