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1、對中國動漫產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展的思考 摘要摘要: 21 世紀(jì)是一個轉(zhuǎn)型的世紀(jì),世界的發(fā)展進(jìn)入了一個知識科技時代,經(jīng)濟(jì)發(fā) 展趨于轉(zhuǎn)型不在是以傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展來撐起著世界經(jīng)濟(jì),然而動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn) 業(yè)的后起之秀,正確經(jīng)濟(jì)全球化的過程中扮演著越來越重要的作用,作為世界動漫 產(chǎn)業(yè)的一部份,中國動漫產(chǎn)業(yè)也隨之余出,當(dāng)前的中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有廣闊的市場, 但同時也面臨著重要的挑戰(zhàn),如何擺脫現(xiàn)階段被動的局面,以高質(zhì)量的動漫藝術(shù)奪 回國內(nèi)市場同時走向世界走向未來,如何探索一條合適于中國動漫發(fā)展之路,則是 中國動漫界當(dāng)前最急需解決的問題,而一切解決問題的根本首先是來源于對事物的 認(rèn)識,本文著重對中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀進(jìn)行分析,結(jié)
2、合實際情況,總結(jié)中國動漫產(chǎn)業(yè) 在發(fā)展中遇到的一些問題,并提出自己對解決這些問題的一些建議或者意見進(jìn)行探 討。 關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè) 市場 解析 被動 現(xiàn)狀 目 錄 摘 要.iv 關(guān) 鍵 詞.v 第一章 概述.1 1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r.1 1.2 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢.1 1.2.1 前期的動漫的發(fā)展積累了豐富技術(shù)經(jīng)驗.1 1.2.2 歷史文化底蘊(yùn)很濃在題材可發(fā)覺的空間大.1 1.2.3 政府在政策上和資金的支持.1 1.2.4 動漫的經(jīng)營運作模式產(chǎn)生與制作的成熟.1 1.2.5 市場前景廣闊.1 1.2.6 動漫新生力量的興起.1 1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題.1 1.3.1 開發(fā)意識緩慢缺
3、少創(chuàng)新意識.1 1.3.2 市場培育不健全.1 1.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈不完整.1 1.3.4 各環(huán)節(jié)人才缺失.1 第 3 章 各地區(qū)動漫基地的發(fā)展.2 3.1 北京地區(qū).2 3.2 長三角地區(qū).2 3.3 珠江三角洲地區(qū).2 3.4 湖南地區(qū).2 第 4 章 中國動漫產(chǎn)業(yè)的前景展望和發(fā)展對策.2 4.1 前景展望.2 4.2 發(fā)展對策.2 4.2.1 重點支持原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展.2 4.2.2 增強(qiáng)企業(yè)的競爭能力.2 4.2.3 加快國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),大力的培育高端人才.2 4.2.4 發(fā)揮產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,培育完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.2 4.2.5 提要動漫產(chǎn)品的核心競爭力.2 4.2.6 保護(hù)知識產(chǎn)權(quán)提升行業(yè)
4、自律意識.2 結(jié) 論.5 參考文獻(xiàn).7 第一章 概述 從世界范圍內(nèi)看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為 21 世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)時代的產(chǎn)物也是一種無煙 產(chǎn)業(yè),世界發(fā)達(dá)國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已經(jīng)成為各國爭先恐后發(fā)展 的文化支柱性產(chǎn)業(yè),早在很前的一段時間日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)一度超過鋼鐵等產(chǎn)業(yè) 的產(chǎn)值,成為僅次于旅游業(yè)成為第二大產(chǎn)業(yè),在美國,韓國等國的發(fā)展也極為的可 觀,然而對中國而言,動漫產(chǎn)業(yè)也已經(jīng)不是一個新的概念了,而是耳孰能賢的新興 之詞,但是盡管很新,發(fā)展卻問題叢叢,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于發(fā)達(dá)國家之列。 世界的發(fā)展離不開中國,中國的發(fā)展也離不開世界,在經(jīng)濟(jì)全球化的背景下伴 隨著中國經(jīng)濟(jì)的崛起,動漫市場也在隨之慢慢壯
5、大,國外動漫產(chǎn)業(yè)正在大舉的進(jìn)攻 逐步慢闊的中國動漫消費市場,而面對國外成熟的動漫產(chǎn)業(yè),相比中國的動漫產(chǎn)業(yè) 還正處于初級階段,隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步轉(zhuǎn)型,動漫產(chǎn)業(yè)也越來越成為國民經(jīng)濟(jì) 中不可忽視的一部分。而其在發(fā)展過程中也會遇到越來越多的問題和挑戰(zhàn),怎樣客 觀的認(rèn)識問題解決問題,探索出一條適合于本國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路,這不僅對動 漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展致關(guān)的重要,而且對中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展及其民族文化的發(fā)展都有重要的 現(xiàn)實意義。 第二章 動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀 1.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r 動漫產(chǎn)業(yè),是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫,漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書, 報刊、電影、電視,音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手
6、段的動漫新品種 等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的 服裝,玩具,電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級階段,縱觀中 國動漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì) 20 年代到現(xiàn)在也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的 是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,中國動漫的發(fā)展可以追溯到上個 世紀(jì)的 20 年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時間了。 說起中國動漫,我們可以從塵封的竹簡巾中倒出一連串的豆子,如驕傲的將 軍 小蝌蚪找媽媽 大鬧天空 三個和尚.遍數(shù)家珍,一系列動畫 片的出世,相繼帶來的是中國動漫的輝煌發(fā)展,從發(fā)端期(二十
7、世紀(jì)三十年代)到輝 煌時期(二十世紀(jì)六十年代)到后來的轉(zhuǎn)型期,一共經(jīng)歷了大半個世紀(jì)的風(fēng)雨歷程, 其中前期主要是為了社會的某些需要而發(fā)展前進(jìn)著屬于非營利性的創(chuàng)作,并沒有形 成真正意義的產(chǎn)業(yè)規(guī)模, 60 年代后期以來,世界各國動漫的興趣并迅猛的發(fā)展,以美國,日本為首的動 漫強(qiáng)國正在以驚人的速度崛起著,80 年代后期中國動漫產(chǎn)業(yè)也迎來了一種全新的發(fā) 展模式,即軟服務(wù)外包,以美國等國家的動漫企業(yè)為了節(jié)約制作成本紛紛把制作環(huán) 節(jié)交給中國做,著名的動畫片花木蘭即是取之中國又是來自中國,這種發(fā)展模 式使中國動漫一直面臨著一個難堪的剝論,逐漸的失去了自我創(chuàng)新的意識和能力, 一方面國內(nèi)動漫企業(yè)大部分是外國動漫的
8、加工產(chǎn),為美日動漫做加工制做而得以存 活,原創(chuàng)動漫生產(chǎn)極為的薄弱,另一方面對的國內(nèi)廣闊的動漫消費市場被日美動漫 占領(lǐng)著,包括影視播出市場,音像市場,以及衍生產(chǎn)品市場都被外國的動漫產(chǎn)品占 領(lǐng),因而中國動漫失去了原因的競爭能力,這種狀態(tài)一直延續(xù)到 21 世紀(jì)的開始才慢 慢的被打破,當(dāng)然基于前面所形成的種種問題,確實與我們這個經(jīng)濟(jì)的發(fā)展息息相 關(guān)。 2000 年以來經(jīng)過打破計劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,中國市場機(jī)制慢慢的活躍起來, 中國動漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),中國動漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著 中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一 的打破,這使中國動漫在創(chuàng)作
9、上有了一個較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運作空間,從 而促進(jìn)了國內(nèi)整個動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。 隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升 級,改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是國家在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文 化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了中國國產(chǎn)動漫的發(fā)展,其次隨著中國市 場的進(jìn)一步對外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程 度的更新,創(chuàng)作者能在很寬松很自由的藝術(shù)環(huán)境里中放開手腳的進(jìn)行創(chuàng)作,盡情的 展現(xiàn)自己的豐富情感,表達(dá)自己的藝術(shù)觀念,促進(jìn)動漫作品的多形式多方面的發(fā)展, 培育著多群體多層面的動漫消費市場,隨著藍(lán)貓等一些經(jīng)典角色的出現(xiàn),一些衍生
10、 產(chǎn)品開始產(chǎn)生,中國動漫正逐步的由單一的產(chǎn)業(yè)體向整個產(chǎn)業(yè)鏈延伸的發(fā)展,動漫 逐步與商業(yè)生活接軌,從而整個動漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰 起來。 1.2 產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢 中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開原始積累的種種因素,也正是因為有這些才能在以 后的產(chǎn)業(yè)騰飛之路上走的更遠(yuǎn)。面對著國內(nèi)旺盛的需求市場,一時間投入動漫產(chǎn)業(yè) 的企業(yè)也數(shù)以萬千,紛紛泳入市場,爭取發(fā)展的一席之地,而這樣的現(xiàn)象不是偶然 的,然而中國動漫也有其固有的發(fā)展優(yōu)勢。 1.2.1 前期的動漫的發(fā)展積累了豐富技術(shù)經(jīng)驗 中國動漫發(fā)展歷史悠久。從早期的驕傲的將軍到小蝌蚪找媽媽 三個和 尚在到近幾年的藍(lán)貓?zhí)詺馊栭L期的發(fā)展為中國動漫的發(fā)展
11、積累了豐富的 技術(shù)上的經(jīng)驗,以及形成了較為完整的管理經(jīng)營模式,隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一轉(zhuǎn)型國 家在政策上和資金上給予大量的支持,這有效的促進(jìn)了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加快 樂動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模化的速度。 1.2.2 歷史文化底蘊(yùn)很濃在題材可發(fā)覺的空間大 中國是一個擁有五千歷史的國家,文化遠(yuǎn)遠(yuǎn)流傳,民族文化多樣,有著許多經(jīng) 典的民間故事和優(yōu)良文學(xué)作品,比如說三國演義 , 西游記 花木蘭等,這些 都是優(yōu)秀的動漫創(chuàng)作題材,動漫的發(fā)展離不開的好的故事創(chuàng)作,五千年的歷史積累 的豐富文化底蘊(yùn),這就為中國動漫的發(fā)展提供最為根本的發(fā)展創(chuàng)作源泉,奠定了發(fā) 展壯大的基礎(chǔ)。 動漫是一種文化的延續(xù),也是一種現(xiàn)在文化的表現(xiàn),沒有好的文
12、化底蘊(yùn)也就沒 有好的作品出現(xiàn),也就沒有發(fā)展的動力。中國的動畫片大鬧天空就曾經(jīng)取得輝 煌的成就。歷史的發(fā)展告訴我們,從美國的動畫大片花木蘭在到剛上映的功 夫熊貓一種類似靈魂式的東西在其作品中涌動著,可以看到很鮮明的中國元素, 歷史在又一次告訴我們中國元素的成功性是不可替代的,而功夫熊貓更是以史 無前例的票房取的壓倒性的勝利,形成巨大的商機(jī),而國內(nèi)市場這樣的成功案例也 不少見,中國 60 年代的水墨動漫小蝌蚪找媽媽和三個和尚就在國際獲得良 好的聲譽(yù)。 1.2.3 政府在政策上和資金的支持 伴隨著中國經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步發(fā)展,改革開放的進(jìn)一步深入,迫切的需要轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì) 增長方式,而文化產(chǎn)業(yè)是中國經(jīng)濟(jì)界為追求高
13、附加值經(jīng)濟(jì)利潤所尋找到的一個全新 的經(jīng)濟(jì)突破點。從某些方面上講“文化產(chǎn)業(yè)”可能低成本,高化創(chuàng)意,長周期而獲 取幾倍以上的純利潤,而動漫產(chǎn)業(yè)又是文化產(chǎn)業(yè)中的先先行之兵。各地方政府,都 紛紛出臺措施促進(jìn)各地動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在政策和資金上都向其傾斜,于是間各地 的“動漫節(jié)” , “產(chǎn)業(yè)論壇”相繼在各地開花,據(jù)了解截止 2008 年末我國的動漫產(chǎn)業(yè) 的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到 260 億人民幣。并且我們動漫市場還有 1000 億元人民幣的產(chǎn)值的空 間等待開發(fā)。面對如此巨大的市場商機(jī)和文化影響力,各地政府更是傾心打造,在 沿海的一些地方一些于動漫有關(guān)的顯目紛紛展開,比如說廈門,深圳,和杭州等地。 中國動漫產(chǎn)業(yè)正面臨
14、著政府有力推動,市場強(qiáng)力拉動, “互動效應(yīng)”十分突出的 形式,走出了在發(fā)展模式上的一條新路子,一些企業(yè)的介入更使其發(fā)展迅速。 1.2.4 動漫的經(jīng)營運作模式產(chǎn)生與制作的成熟 通過 80 年代以后中國動漫界成為海外市場的技術(shù)加工工廠后,中國動漫在其技 術(shù)上和管理經(jīng)營上逐漸走向成熟,逐漸形成一種較為科學(xué)的管理經(jīng)營模式,并且粗 略的產(chǎn)業(yè)鏈也漸漸完整,向藍(lán)貓等動漫產(chǎn)品還已經(jīng)推向了海外市場,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā) 展離不開廣闊的市場,同時也離不開好的技術(shù)和先進(jìn)的管理經(jīng)營理念,在水墨二維 動畫中,在制作的環(huán)境上積累了豐富的經(jīng)驗和相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)水平,并以逐步邁向三維 制作的趨勢中向前發(fā)展,2008 年上映的國產(chǎn)三維動畫片
15、秦時明月掀起了國內(nèi)三 維動畫的創(chuàng)作旋風(fēng)之路。 而在創(chuàng)作題材上面對著國內(nèi)和國外市場,創(chuàng)作者也逐漸改變某些創(chuàng)作觀念,不 是單純的把動漫消費群體定向的鎖向兒童,而是以更加注重大眾化,更加全面,更 加完整的方式面向社會的沒一個階層,個個年齡段的動漫消費者,完成了由動漫連 續(xù)短片向商業(yè)動漫電影的過度,比如說 2008 年一部喜洋洋與灰太郎動漫影片就 在國內(nèi)獲得相當(dāng)大的成功,一時間傳為佳話,一傲人的成績揭開了中國動漫的影院 動畫的發(fā)展之路。 另外是中國動漫發(fā)展的過程中一些逐漸成熟的管理經(jīng)營人士,他們更專業(yè)的經(jīng) 營于動漫產(chǎn)品的開發(fā)與營銷和管理,使得中國動漫產(chǎn)業(yè)的投資回報率進(jìn)一步的提升, 推動了整個行業(yè)的發(fā)展
16、。 1.2.5 市場前景廣闊 中國經(jīng)濟(jì)在迅速的崛起,伴隨的是人們生活水平的進(jìn)一步提高,人們的精神物 質(zhì)生活越加的豐富, 而且中國是一個人口大國,按照經(jīng)濟(jì)學(xué)原理消費者哪里市場就在哪里的說法, 那么整個中國動漫消費市場將是全球動漫市場增長的一級市場,一方面我們的消費 結(jié)構(gòu)正在逐步的改善,精神消費越加的需要,而動漫產(chǎn)品確正值一種精神消費,最 近一個動畫片上映的表明,我國的動漫產(chǎn)品消費不僅僅是單單的像過去一直所強(qiáng)調(diào) 的兒童消費市場,而發(fā)現(xiàn)其市場已經(jīng)走向多元化,有些方面已經(jīng)趨于成人化,不局 限于哪一階級,并且這種趨勢已經(jīng)成為一種不可阻擋的趨勢中發(fā)展著,另外按照我 們目前的需求來講我們的動漫產(chǎn)品需求的缺口
17、非常之大,前面已經(jīng)說過還有 1000 億 人民幣的未開發(fā)市場。 就我們目前所上映的動畫片中有大多數(shù)是從國外進(jìn)口的,這就說明我們原有的 國內(nèi)市場,對于我們國產(chǎn)的動畫片及其他動漫產(chǎn)品依然有很大市場開發(fā)空間,經(jīng)預(yù) 測表明未來中國動漫節(jié)目需求量為一百八十萬分鐘,而國產(chǎn)所占比例很小,除去進(jìn) 口的而為 mp4,手機(jī),掌上電腦,網(wǎng)絡(luò),電視,車載電等新媒體提供的娛樂性動漫 節(jié)目,無疑要催生一個更加巨大的消費市場。 再一個我們從動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品開發(fā)市場來看市場空間更大,據(jù)了解,目前 我國每年有六百億人民幣的文具產(chǎn)品銷售額,二百億人民幣的玩具銷售額,已經(jīng)一 百億元人民幣的兒童音像制品和兒童出版物等,在某種程度上
18、都有依賴于動漫產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展和帶動,由此中國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值將有望在近幾年超越千億元人民幣,達(dá)到 一定規(guī)模。 1.2.6 動漫新生力量的興起 給和我們國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展的大趨勢,整個動漫產(chǎn)業(yè)幾乎是由新中國剛成立的初 步發(fā)展起來的到 60 年代的進(jìn)一步發(fā)展,在到 80 年代的哦進(jìn)口加工的服務(wù)外包,這 樣的一個又一個的階段發(fā)展而來,在回到 60 年代的中國動漫,那些作品無疑是中國 動漫史上的輝煌表現(xiàn),曾經(jīng)在世界動漫史上也是首屈一指的,但到 80 年代之后我國 的動漫作品的原創(chuàng)性逐漸的沒落下來,而只是以加工服務(wù)外包為主,國產(chǎn)經(jīng)典動漫 角色幾乎等于零,甚至美國有些動畫大片,如花木蘭的制作項目也有在中國完 成。
19、 一直到 21 世紀(jì)初,中國動漫才子創(chuàng)作上逐漸有了起色,但回過頭去看這樣一種 發(fā)展模式和他固有的歷史根源并不是對我們今天的動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展毫無益處,而然 我們可以發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們在發(fā)展服外包的同時,我們也影響和改變著自己,這種影響不 僅是技術(shù)上的也是觀念上的,相比來說一些進(jìn)口美國動漫作品或者是日本作品,他 影響著中國的一代人,而這一代人就是我們今天所扮演重要角色的年輕一代,這一 代他們由于受到了高等教育的滋養(yǎng)相比以前的動漫工作著有更多的不同,他們在技 術(shù)上會用一些新技術(shù),而非傳統(tǒng),比如說比較流行的三維動畫作品,而在創(chuàng)作觀念 上,由于受現(xiàn)代文化的影響,一些來自國外的或者國內(nèi)的先進(jìn)文化的表現(xiàn)都被他們 所接
20、受,也許這是代表著一種時代的進(jìn)步,新生代必須要有一套新的思維,新的理 念在演義這個發(fā)展的世界,才是一種先進(jìn)文化的代表,而伴隨著世界的發(fā)展,這種 先進(jìn)文化也逐漸被人們所接受,并展現(xiàn)出無限發(fā)展的頑強(qiáng)生命力。 中國動漫的發(fā)展重在人才,國內(nèi)動漫新生代的崛起,在加上中國古老文化的魅 力重現(xiàn)勢必促進(jìn)中國動漫產(chǎn)業(yè)的快速崛起,成為當(dāng)前經(jīng)濟(jì)危機(jī)下的中國經(jīng)濟(jì)的又一 增長亮點。 1.3 中國動漫產(chǎn)業(yè)存在的問題 盡管我們發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過近幾年的發(fā)展也取得了一些可喜的成績,雖然 這樣,而且我們也發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的的同時,也有相當(dāng)?shù)漠a(chǎn)業(yè)上的優(yōu)勢, 可以讓我們發(fā)揮而用之,但是雖然好景近在眼前,同時中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)
21、展的過程 中也面臨著巨大挑戰(zhàn)和存在著許多問題。 1.3.1 開發(fā)意識緩慢缺少創(chuàng)新意識 目前,縱觀國際動漫,以美國日本等國為主的動漫發(fā)展大國,他們的動漫產(chǎn)業(yè) 在國家經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)構(gòu)成中都占有相當(dāng)比例,動漫產(chǎn)業(yè)是英國的支柱性產(chǎn)業(yè),甚至在日 本也是他本國第二大產(chǎn)業(yè),美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)好幾年超越好萊塢的電影業(yè) 成為該國的最大娛樂業(yè),而這些國家都是以原創(chuàng)動漫的開發(fā)為主的產(chǎn)業(yè)方式,而且 走過來漫長的歷史,相比之下我國的動漫產(chǎn)業(yè)才剛剛起步,國內(nèi)的動漫數(shù)字娛樂, 自主研發(fā)的能力弱,原創(chuàng)能力比較低,基本以引進(jìn)加工代理運營為主。 盡管有些省份動漫基地大力的開發(fā)具有民族特色的動漫形象,而市場卻怎么也 火不起來,動漫
22、影視和網(wǎng)絡(luò)游戲的消費群體主要是青年,還是比較單一,但是他們 也是中國動漫教育學(xué)研的后背力量,并且他們從接受動漫時就受日本,韓國等國家 動漫開始時的作品,民族性文化的重熏,從而對本土文化缺少了解,使中國的動漫 缺少傳統(tǒng)的傳承。 在國內(nèi)現(xiàn)階段原創(chuàng)動漫作品的數(shù)量,不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足 播出的要求,有些所謂的原創(chuàng)變?yōu)橐环N簡單的模仿,在人物形象,故事情節(jié),語言 風(fēng)格,畫面質(zhì)感等方面都有比較多的“崇日” “崇美” “模韓”等現(xiàn)象。 1.3.2 市場培育不健全 傳統(tǒng)的動漫市場,我們可以分為三個層次,一是播出市場,二是卡通圖書和音 像制品市場,三是衍生產(chǎn)品,其中最后一個層次比前兩個層次周期更長
23、市場更廣, 并且盈利也是最后一層次比較多,在西方傳統(tǒng)的動漫產(chǎn)業(yè)里,往往都是在某一個動 漫角色上大下功夫,我國動漫產(chǎn)業(yè)衍生產(chǎn)品開發(fā)泛力,而產(chǎn)業(yè)收益 70%源自衍生產(chǎn) 品,中國原創(chuàng)動漫主要是拿稿費,主要的平臺上電視臺和動漫雜志,但是現(xiàn)階段原 創(chuàng)動漫雜志紛紛倒閉,由此可見中國動漫市場的培育幾不完全,很不平衡。 打個比方在日本和美國,如果動漫家的原創(chuàng)作品首先是在周刊上發(fā)表,反向好 的作品就會得到雜志社的支持,使作品得到廣泛的傳播,雜志社將作品印發(fā)成單行 本漫畫家像流行的歌手,影視巨星那樣擁有廣闊的知名度和社會地位,而在中國卻 是從來沒有的事。 從今幾年來看,中國政府出臺的一系列政策扶持本土動漫產(chǎn)業(yè),在
24、各地舉辦動 漫節(jié),例如:廈門國際動漫節(jié),杭州國際動漫節(jié),等來加強(qiáng)市場的宣傳力度促進(jìn)動 漫產(chǎn)業(yè)個緩解的發(fā)展,來培育動漫市場的發(fā)展。 1.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈不完整 動漫產(chǎn)業(yè)一般由動畫前期市場調(diào)研和策劃,動畫生產(chǎn)制作,動畫片營銷(發(fā)行) , 動畫片的播放,動畫片的衍生產(chǎn)品開發(fā)經(jīng)營五個部分組成,環(huán)環(huán)相扣的產(chǎn)業(yè)鏈,在 這個產(chǎn)業(yè)鏈中每一個環(huán)節(jié)的運作質(zhì)量都直接影響到下一個環(huán)節(jié)的成敗是一個相互交 叉又相互制約,相互促進(jìn)的有機(jī)整體,而這些其中的每個環(huán)節(jié)又牽扯眾多的行業(yè)發(fā) 展(如策劃公司,動畫制作公司,廣電業(yè),出版業(yè),玩家業(yè),服裝業(yè)等 20 多個行業(yè)) 目前在國內(nèi)的動畫片中,動漫的產(chǎn)業(yè)鏈根本沒有建立起來,往往是動畫節(jié)
25、目的制作 后,除了完成播放一個環(huán)節(jié)則基本處于被動停滯的狀態(tài),好一點的有圖書與音像進(jìn) 行出版發(fā)行,而玩具和形象授權(quán)更是鳳毛麟角,動畫片光靠播出根本無法得到相應(yīng) 的資金回報,必須通過產(chǎn)品的衍生開發(fā)才能實現(xiàn)盈利。 如今來講,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展又為動漫的發(fā)展傳播提供了又一個平臺,而網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn) 業(yè)的前鋒,漫畫創(chuàng)作是產(chǎn)品的創(chuàng)作基礎(chǔ)。 影視動漫的產(chǎn)業(yè)主體,動漫舞臺劇是產(chǎn)業(yè)的延展和提升等等,其中每一個環(huán)節(jié) 都有拉升和整合作用。此外就現(xiàn)階段來講,玩具等周邊產(chǎn)品的開發(fā)環(huán)節(jié),當(dāng)然現(xiàn)在 還有一新的開發(fā)形式式就是動漫游戲。 動漫游戲是一個復(fù)合概念,一般而言漫畫是起點,動畫是運動的漫畫,游戲是 互動的動畫,動漫游戲是以文化為內(nèi)涵
26、,以創(chuàng)意為核心,以科技為手段,以娛樂教 育為目的,進(jìn)行動漫游戲產(chǎn)品及衍生產(chǎn)品的研制開發(fā),出版發(fā)行和運營的新興文化 產(chǎn)業(yè),它是屬于知識密集型創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是以高科技為載體的現(xiàn)在產(chǎn)業(yè),是以文化為內(nèi) 涵的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),是高投入高附加值與高風(fēng)險并存的產(chǎn)業(yè)。 就動漫產(chǎn)業(yè)來說,整個產(chǎn)業(yè)鏈條比較長,以動漫游戲為例,它的盈利模式獨特, 完整的動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈一般從研發(fā)制作和銷售,到圖書和音像制品發(fā)行,教育軟件 的開發(fā)與傳播,再到玩具,文具,服裝等衍生產(chǎn)品的開發(fā),經(jīng)營與銷售,以及主題 公園的建立等,通過開發(fā)動漫游戲形象的品牌價值,可提升授權(quán)產(chǎn)品的市場價值, 使其邊際效益遞增,就我國近幾年的行業(yè)狀況來看,發(fā)展迅速以巨人,盛大
27、為行業(yè) 巨頭對游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)起猛攻,隨著“征途” , “三國志”等一些國產(chǎn)游戲的推出,并取 得比較理想的收益,但就目前我國游戲產(chǎn)業(yè)盈利現(xiàn)狀來看,市場開發(fā)極度的不完整, 國產(chǎn)游戲主要的盈利環(huán)節(jié)是游戲產(chǎn)品的直接消費,而動漫產(chǎn)業(yè)鏈的部分如市場調(diào)查 研究也才剛剛做起來,而衍生產(chǎn)品的開發(fā)速度更為的緩慢,幾乎也等于零,因此放 棄了大的盈利渠道,導(dǎo)致有些項目無果而終,產(chǎn)業(yè)鏈的極不完整,造成有時候損失 巨大,從國際經(jīng)驗來看,衍生產(chǎn)品它創(chuàng)造的發(fā)展價值帶來的效益是巨大的和增長空 間是很大的。 縱觀歐美,日韓動漫產(chǎn)業(yè)鏈不僅衍生到傳統(tǒng)的消費品企業(yè)更成為媒介的傳載體, 形象的增值性與受眾的互動性是開發(fā)的重點,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲
28、個商家在積分獎勵給 玩家獎品也不失為一種有效的途徑,動漫拉動了多個行業(yè)的發(fā)展,遍布產(chǎn)業(yè)鏈的每 一個環(huán)節(jié),相比國內(nèi)動漫市場中這些方面做的相當(dāng)?shù)牟粔?,產(chǎn)業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)開 發(fā)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠完整,還有待提高。 1.3.4 各環(huán)節(jié)人才缺失 中國的發(fā)展離不開尖端的人才,21 世紀(jì)最缺少的也是人才,同樣在國內(nèi)的動漫 產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域也是,中國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的搭建缺少優(yōu)秀的人才包括創(chuàng)意,研發(fā),市場營銷, 管理等各類人才,與傳統(tǒng)的動漫強(qiáng)國相比還相差甚遠(yuǎn),現(xiàn)有的動漫產(chǎn)業(yè)團(tuán)隊如何做 到不:缺角“已經(jīng)成為中國動漫企業(yè)的發(fā)展之痛。 創(chuàng)意和營銷人才嚴(yán)重不足,盡管近兩年國內(nèi)開發(fā)動漫專業(yè)的各高校有很多,在 校人數(shù)還是供不應(yīng)求。遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了當(dāng)
29、前產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,就當(dāng)前國內(nèi)動漫界而言, 最缺的不是技術(shù)人員,而是有創(chuàng)意的編劇,導(dǎo)演,策劃以及營銷人才,這也是國內(nèi) 很多動漫產(chǎn)品無法吸引觀眾的根本原因之一,以至于市場很難做大做強(qiáng)。經(jīng)營人才 的匱乏制約著產(chǎn)業(yè)的升級,一些較好的原創(chuàng)作品各環(huán)節(jié)比較零散,沒有銜接成產(chǎn)業(yè) 鏈,因此人才缺失成為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一大瓶頸,直接關(guān)系到行業(yè)的興衰成 敗。 第三章 各地區(qū)動漫基地的發(fā)展 3.1 北京地區(qū) 北京地區(qū)作為中國的政治,經(jīng)濟(jì),文化中心,其在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面也走在比 較前面,北京在動漫發(fā)展交流和國際視野方面有著它獨特的背景,北京建設(shè)與專業(yè) 的國際動漫博覽會,專業(yè)卡通漫畫雜志以及北京卡通世界博物館。 作為
30、全國的四大動漫之一的北京,它有著它獨特的優(yōu)勢,深厚的文化底蘊(yùn),以 至于使北京的動漫前景發(fā)展十分樂觀。不僅是文化,科技與創(chuàng)意相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu) 要求,還是政府,企業(yè)與公眾共同努力的整體環(huán)境要求,北京作為其政治文化中心 國際交流中心都促進(jìn)著其動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 目前,北京憑借其優(yōu)良的資金,人才和科技條件。已在動漫游戲產(chǎn)業(yè)中體現(xiàn)出 極具潛力的發(fā)展勢頭。據(jù)了解截止 2008 年北京市動漫出版物,電視(網(wǎng)絡(luò))播映市 場規(guī)模達(dá)到 1.02 億元,年增長率為 6%.:同年游戲市場規(guī)模達(dá)到 30.6 億元,年增 長速度為 42.7%.目前北京市動漫游戲產(chǎn)品已經(jīng)出口亞,歐,美等地,動漫游戲產(chǎn)業(yè) 作為北京市文化創(chuàng)意發(fā)
31、展的八大重點行業(yè)之一,將和其他七個行業(yè)分享北京市政府 每年 5 億元的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專項扶持資金。 北京市政府為重點支持北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展平臺的發(fā)展,將在該顯資金 投入使用的第一年,從中劃款專撥,用于中關(guān)村海淀園,石景山園等的產(chǎn)業(yè)發(fā)展, 相對聚集區(qū)購買公共技術(shù)支持設(shè)備,為業(yè)內(nèi)中小企業(yè)的發(fā)展提供服務(wù)。 3.2 長三角地區(qū) 以上海為龍頭,浙江,江蘇為兩翼的動漫產(chǎn)業(yè)帶正在逐漸形成,它將成為長三 角動漫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展和空間拓展的加速器,也將成為覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)點,促進(jìn)業(yè) 內(nèi)互動的產(chǎn)業(yè)走廊。 動漫產(chǎn)業(yè)帶是由若干個具有品牌影響力,產(chǎn)業(yè)輻射力的動漫機(jī)構(gòu)牽頭,聯(lián)合長 三角個城市共同構(gòu)建的一種跨地區(qū),跨所有制
32、,跨產(chǎn)業(yè)鏈個節(jié)點的綜合性的動漫產(chǎn) 業(yè)體系。同時,它又是一個承載“走出去” “引進(jìn)來”的資源通道,既是引進(jìn)國外資 本與區(qū)域內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)有效對接,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品走出去的一個有效切入點。 隨著蘇浙滬三地互動領(lǐng)域的不斷擴(kuò)寬,動漫產(chǎn)業(yè)這個第三產(chǎn)業(yè)間的合作也水到 渠成,尤其是近幾年來,動漫基地的紛紛促足長三角,由國家廣電總局,科技部, 文化部,新聞出版署審批的 20 家國家級基地中,長三角就有 11 家,占據(jù)了動漫產(chǎn) 業(yè)的“高地”與此同時。長三角各城市在動漫人才,技術(shù),資本及制作工業(yè)定位分 工等方面已經(jīng)初見端倪,這為動漫產(chǎn)業(yè)帶來協(xié)調(diào)發(fā)展,良性循環(huán)提供來有利條件。 上海,江蘇的常州浙江的杭州都是有名的
33、動漫產(chǎn)業(yè)基地,動漫產(chǎn)業(yè)是其近幾年 重點發(fā)展的領(lǐng)域之一,特別是在上海。20 世紀(jì) 50 年代,上海是中國動畫片制作中 心,以大鬧天空為代表的一批優(yōu)秀的動畫作品產(chǎn)自上海,眼下,中國迎來新的 一輪動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高潮,上海再一次成為現(xiàn)代動漫產(chǎn)業(yè)最活躍的地區(qū)之一,上海大 力發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對策,培育創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū),打造產(chǎn)業(yè)鏈,推動創(chuàng)意產(chǎn)品走向國際市 場。在確定“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”成為未來推動上海產(chǎn)業(yè)升級和城市功能轉(zhuǎn)型的“頭腦加速 器”之后,將建成亞洲最有影響力的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心之一,成為全球最有影響力的創(chuàng) 意產(chǎn)業(yè)中心之一。 江蘇省,浙江省,都為發(fā)展動漫和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)制定與相關(guān)的政策,一批動漫 企業(yè)開始嶄露頭角,形成了一定規(guī)
34、模的產(chǎn)業(yè)群集,特別是江蘇的常州和浙江的杭州 兩地發(fā)展極為的突出。 3.3 珠江三角洲地區(qū) 廣東省的動漫產(chǎn)業(yè)有良好的發(fā)展基礎(chǔ),廣東已經(jīng)成為國內(nèi)動畫業(yè)實力和基礎(chǔ)最 為雄厚的地區(qū)之一,深圳,汕頭等地已擁有一批具有較強(qiáng)綜合實力和自主產(chǎn)權(quán)的動 漫企業(yè),廣東省已將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展作為建設(shè)文化大省的重要措舉,提升原創(chuàng)能力 是廣東動漫最緊迫的課題,廣東動漫要走出去,要培養(yǎng)和發(fā)展具有濃郁嶺南特色的 動漫產(chǎn)業(yè)文化。 比如粵劇,和嶺南地區(qū)的地區(qū)民間故事如黃飛鴻,等都是非常好的題材,而且 廣東與港澳相鄰,一些國際先進(jìn)的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式均可已借鑒。 另外深圳作為繼北京,上海之后的第三大動漫影視產(chǎn)業(yè)基地,得到政府機(jī)構(gòu)的大力
35、 支持。也成為帶動整個珠三角甚至廈門地區(qū)的動漫影視產(chǎn)業(yè)的中心樞紐,近年來深 圳市政府也出臺了多項文化產(chǎn)業(yè)的扶持政策,并成立深圳市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展辦公室來 協(xié)助政策的實施與運行,促進(jìn)深圳動漫產(chǎn)業(yè)又好又快的發(fā)展。 3.4 湖南地區(qū) 湖南省面對國內(nèi)日益巨大的動漫市場,為扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展制定了系列優(yōu)惠政 策及前景規(guī)劃,并允許動漫企業(yè)優(yōu)先上市融資,來促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展. 有著全國娛樂之都的長沙市,其動漫產(chǎn)業(yè)伴隨著文化產(chǎn)業(yè)娛樂業(yè)起步早,規(guī)模大, 品牌好,其中三辰卡通公司和紅夢卡通公司更是發(fā)展突出,不僅擁有全國第一個知名 動畫品牌,目前在國際上也有廣泛影響的藍(lán)貓 ,還有虹貓藍(lán)兔 山貓 屁屁豬等產(chǎn)品,已經(jīng)形成了
36、較為完整的動漫產(chǎn)業(yè)體系,而且發(fā)展迅速。 第四章 中國動漫產(chǎn)業(yè)的前景展望和發(fā)展對策 4.1 前景展望 經(jīng)濟(jì)全球化的發(fā)展使世界經(jīng)濟(jì)進(jìn)一步的融合,加快了中國經(jīng)濟(jì)對外開放的速度, 中國動漫產(chǎn)業(yè)也伴隨著中國經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,逐步走向成熟的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路和現(xiàn)代化 之路,有專家預(yù)測未來的不久中國動漫市場定當(dāng)成為全球第一大消費市場。展望中 國動漫產(chǎn)業(yè)的前景十分廣闊,市場潛力巨大。產(chǎn)業(yè)鏈的進(jìn)一步完善和經(jīng)驗管理觀念 的進(jìn)一步更新等等,都為中國動漫的發(fā)展埋下了闊步前進(jìn)的伏筆,有專家預(yù)測未來 的不久中國動漫市場定當(dāng)成為全球第一大消費市場。 進(jìn)入 21 世紀(jì)以來動漫產(chǎn)業(yè)是最具魅力的朝陽產(chǎn)業(yè)之一,中國的動漫產(chǎn)業(yè)處于熱 潮時期,
37、各地紛紛而起,同時我們在看到廣闊的前景也發(fā)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的 過程中還存在著許多問題,如何做到產(chǎn)業(yè)規(guī)?;绾涡纬蓢H競爭力。中國是一 個動漫產(chǎn)品進(jìn)口大國,如何讓中國的青少年樂于接受中國的本土動漫,如何將中國 的本土化動漫推向世界,如何完成中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的國際化,已經(jīng)成為我們今天 迎接市場檢念的必解之題,結(jié)合前面的分析下面我來談?wù)勛约簩χ袊鴦勇磥戆l(fā)展 的幾點思考。 4.2 發(fā)展對策 4.2.1 重點支持原創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 雖然從市場規(guī)模來看,我國已經(jīng)是一個動漫產(chǎn)業(yè)大國,但產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)脆弱與市場 空間巨大之間形成了強(qiáng)烈的反差。無論從文化層面還是從經(jīng)濟(jì)發(fā)展的利益考慮,中 國發(fā)展原創(chuàng)動已經(jīng)刻不容緩,這
38、也是中國動漫走向國際化的必須之路。目前應(yīng)當(dāng)正 視國產(chǎn)動漫與國際動漫之間的差距,積極借鑒國外發(fā)展經(jīng)驗,不論是技術(shù)上的還是 管理經(jīng)營方面,挖掘本土文化資源,發(fā)揮本土作戰(zhàn)優(yōu)勢,引進(jìn)先進(jìn)的管理人才,推 動我國動漫產(chǎn)業(yè)從引進(jìn)代理為主走向自主研發(fā)為主,從學(xué)習(xí)模仿為主走向獨立原創(chuàng) 為主,由進(jìn)口轉(zhuǎn)向出口的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型之路。 4.2.2 增強(qiáng)企業(yè)的競爭能力 企業(yè)是市場競爭的主體,是整個產(chǎn)業(yè)的細(xì)胞。一個產(chǎn)業(yè)的競爭能力主要體現(xiàn)在 業(yè)內(nèi)企業(yè)的競爭能力,支持動漫產(chǎn)業(yè)就要給動漫企業(yè)更多的切實的支持,無論是政 策上的還是資金上的。 要積極培育一批具有強(qiáng)大自主創(chuàng)新能力和市場運營能力的動漫研發(fā)和運營企業(yè), 如:湖南的三辰卡通公司等
39、那樣的企業(yè),創(chuàng)作生產(chǎn)一批體現(xiàn)民族精神時代方向的民 族動漫精品,如:“藍(lán)貓”等,真正樹立中國民族動漫品牌。 4.2.3 加快國家動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè),大力的培育高端人才 首先應(yīng)該認(rèn)識到,國家動漫產(chǎn)業(yè)基地是集人才教育與培訓(xùn),技術(shù)研發(fā)與服務(wù), 龍頭企業(yè)集約發(fā)展,中小企業(yè)孵化和國際經(jīng)貿(mào)技術(shù)合作等多種功能與一體的產(chǎn)學(xué)研 的綜合基地,當(dāng)前我國動漫產(chǎn)業(yè)缺乏高端技術(shù)和高端人才,必須加強(qiáng)高端技術(shù)和高 端人才的培養(yǎng),為產(chǎn)業(yè)振興提供強(qiáng)大的技術(shù)支撐和人才支持。優(yōu)先開發(fā)動漫研發(fā)的 核心技術(shù)的通用技術(shù),加快建設(shè)公共技術(shù)平臺努力提供技術(shù)服務(wù)。依托高等院校和 科研機(jī)構(gòu)和動漫產(chǎn)業(yè)基地,建立動漫產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,加快培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)的各
40、類 緊缺人才。 4.2.4 發(fā)揮產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,培育完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈 中國動漫產(chǎn)業(yè)如果要正在得到好的發(fā)展,必須從根本上解決產(chǎn)業(yè)鏈斷裂的問題, 而斷裂的問題從微觀上的表現(xiàn)就是資金,人才,營銷,內(nèi)容,渠道,衍生產(chǎn)品的問 題,這些都是動漫產(chǎn)業(yè)必須直面必須解決的問題,發(fā)展中國動漫產(chǎn)業(yè)必須遵從市場 的規(guī)律,整合企業(yè)資源,實現(xiàn)市場化運作,產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營,規(guī)?;a(chǎn),形成完整的 利潤增值體系,加強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的交流和銜接,培育完善的中國的動漫產(chǎn)業(yè) 鏈。 前面我們說到,動漫市場通常分為三個層次,一是動漫出版物和音像制品市場, 二是動漫作品的影視播出市場:三是動漫形象衍生產(chǎn)品的開發(fā)和營銷。包括游戲, 文具,玩具,食品,服裝,日常用品和主題公園。而貫穿其中的是一條完整的產(chǎn)業(yè) 鏈條,原創(chuàng)生產(chǎn)動漫期刊上連載選擇讀者反饋好的出版發(fā)行單行本改 編成動畫片音像制品
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