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文檔簡介

1、如何自學工業(yè)設計方法介紹如何自學工業(yè)設計方法介紹從線條說起。長直線拉長直線幾個注意的點:拉線的時候要勻速,不要太快也不要太慢線條要盡可能直線條的間距保持一定,不要太密也不要太疏為了節(jié)約用紙,我都是把紙畫成正反兩面的小方格簿的樣子短直線長直線練手的定力的話,那么兩點定出來的短直線則可以提高手 控制筆的能力。先從最簡單的橫線開始,也先不管直線的虛實(下一 個項目再解決),在白紙上點出兩點,然后連起來。夠簡單吧?畫短直線要注意的幾個點:要快,要干脆盡可能使得直線經(jīng)過點橫線練得差不多就提高難度吧。在紙面上隨你心情亂點,然后用 短直線連起來。重魂線畫重疊線要注意的幾個點:線條的虛實,把筆甩起來甩出線條要

2、快盡可能使得線重疊同理,橫線畫膩了就畫“拓撲”吧hhh圓/橢圓徒手畫圓超級重要【敲黑板?。ú灰詾楫媯€圈圈很簡單就放松哦)畫圓的時候盡量避免上圖的情況,即線繞了一圈沒有重合。正確的畫法如上圖。我一般會在長直線的“小方格簿”上繼續(xù)做畫圓的練習,有兩個 好處,第一個自然是節(jié)約紙張。第二個是利用小方格,可以幫助畫出一些列大小變化的圈圈。曲線之所以先講圓再說曲線,是因為我個人覺得畫圈圈比曲線好練。 圓圈畫得差不多曲線自然也好控制。曲線比較流行的練習方法是三 點畫定一條曲線,有點類似PS里面用鋼筆工具畫貝塞爾曲線的感腳立方體如果你喜歡,還可以給立方體加上陰影、背景框框什么的。畫立方體要注意的幾個點:線條

3、的虛實,把筆甩起來甩出線條透視準確,一眼看上去如果有怪怪的感覺那肯定是透視出錯了。各個角度都盡可能涉及如果你可以對立方體進行分割呀,增減呀(即各種布爾運算)那是 最吼滴1什么是工業(yè)設計,工業(yè)設計的定義是什么?廣義的工業(yè)設計包括三大領域:環(huán)境藝術設計(室外環(huán)境規(guī)劃,室內裝飾設計等)視覺傳達設計(企業(yè)識別系統(tǒng),使用者接口設計等)狹義的工業(yè)設計一般專指產(chǎn)品設計。它主要包括:交通工具設計(車輛,飛行器,船艇等)設備儀器設計(工業(yè)設備,生產(chǎn)機器,醫(yī)療設備及儀器,工程儀 器工具等)生活用品設計(文具,燈具,餐具、螺絲刀、鉗子等)家具設計(桌子,椅子,床,沙發(fā))電子產(chǎn)品設計(數(shù)碼類產(chǎn)品,電腦,電子手表,家用

4、電器等)家電設計(例如:微波爐、洗衣機、家用燈具)其他類(玩具、人機接口)2工業(yè)設計要學什么東西?一,造型基礎:設計概論、素描、設計色彩、效果圖技法,產(chǎn)品 速寫,裝飾設計基礎;設計圖學,設計心理學,產(chǎn)品語意傳達,陰影 與透視、工程力學(理工類),工業(yè)設計機械基礎、設計材料與工藝、 工業(yè)設計概論、工業(yè)設計史、設計表達、模型設計與制作、計算機 輔助平面設計、計算機輔助工業(yè)設計、產(chǎn)品攝影。三,專業(yè)技術:視覺傳達、人機工程學、計算機輔助設計、產(chǎn)品 造型設計、設計程序與方法,產(chǎn)品設計、企業(yè)形象設計,環(huán)境設施 設計、設計管理3工業(yè)設計需要學習什么軟件?匸業(yè)設計常用軟件:Rhinoceros Catia M

5、ayax pro/e Solidworks MastCAM UG 3DMAX、Alias Autocade Lightscape LightWaveSoftimage、Cinema4D 等等4工業(yè)設計師需要具備哪些素質?一、應有優(yōu)秀的草圖和徙手作畫的能力。下筆應流暢、快而不拘 謹。二、對制作模型的技術有一定了解三、至少掌握一種平面設計軟件四、至少使用一種三維造型軟件,如:Rhinoceros或者alias五、看得懂二維機械制圖,會軟件更好六、能獨立完善設計任務。七、在形態(tài)方而具有很好的鑒賞能力,對正負空間構架有敏銳的 感受能力。八、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應 俱全。九

6、、對產(chǎn)品從設計制造到走向市場的全過程有著足夠的了解。十、在設計流程時間安排上要十分精確。其中個人審美能力尤其重要,是作品感染力的根源,實現(xiàn)設計效 果的手段多種多樣,成熟的設計師有自己的一套高效設計方法,以 上是作為一名工業(yè)產(chǎn)品設計師最基本的素質,保持一顆新鮮積極向 上的靈魂,是做為一個設計師最重要的素質?;A:王受之的現(xiàn)代工業(yè)設計史、工業(yè)設計史進階:原研哉的設計中的設計心理:唐納德A 諾曼的設計心理學、設計心理學2(管 理復雜)表達:清水吉治的產(chǎn)品設計風格、產(chǎn)品創(chuàng)意設計6沒有美術基礎,能不能學習工業(yè)設計?工業(yè)設計是文理兼收的專業(yè),而且不是一定要有美術功底才可入 學。它不是純藝術類的專業(yè),即使是素描、水粉等課程,注重的也 是結構、色彩等方面。這個專業(yè)涉及和學習的面很廣,從課程設置 就能看出來,包括人機工學、造型學、視覺傳達、動畫、素描、色 彩、工程圖、產(chǎn)品設計、美術史、人類文化導論等等。面廣也就意 味著很雜,所以學的時候一定要有目的的進行深入學習,否則最后 一定會雜而不專,做什么行業(yè)都是業(yè)余選手。還有一點很重要,手 繪要格外

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