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文檔簡介
1、中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景預(yù)測報告(2014-2019) 出版時間:2014年正文 對電子游戲廳一律按最高20%的稅率征收營業(yè)稅,對核定征收個人所得稅的電子游戲廳,一律調(diào)高50%的個人所得稅定額,同時對公益性青少年活動場所暫免征收企業(yè)所得稅。 經(jīng)營電子游戲廳有著很嚴格的規(guī)定,比如設(shè)置什么類型的游戲機要到相關(guān)部門去報批,其中對機型和機種都有很明確的規(guī)定,擅自變更機型也是不允許的;國家法定節(jié)假日以外不得接納未成年人進入電子游戲廳等電子娛樂場所;游戲設(shè)施設(shè)備不可以設(shè)置具有押分、退幣、退鋼珠等賭博功能;另外,這些電子游戲廳等場所的人流比較多,要落實消防設(shè)施和消防器材配備情況,保證疏散通道、樓
2、梯、安全出口設(shè)置的通暢等。 價格(元):7200(電子) 7200(紙質(zhì)) 7500(電子紙質(zhì)) 出版日期:2014 交付方式:Email電子版/特快專遞 訂購電話:400-007-6266中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景預(yù)測報告(2014-2019)主要研究行業(yè)市場經(jīng)濟特性(產(chǎn)能、產(chǎn)量、供需),投資分析(市場現(xiàn)狀、市場結(jié)構(gòu)、市場特點等以及區(qū)域市場分析)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭對手、競爭因素等)、工藝技術(shù)發(fā)展狀況、進出口分析、渠道分析、產(chǎn)業(yè)鏈分析、替代品和互補品分析、行業(yè)的主導驅(qū)動因素、政策環(huán)境、重點企業(yè)分析(經(jīng)營特色、財務(wù)分析、競爭力分析)、商業(yè)投資風險分析、市場定位及機會
3、分析、以及相關(guān)的策略和建議。 調(diào)研方式和數(shù)據(jù)來源:觀研天下有自己獨立研發(fā)部門。部門成員分別擅長在中國宏觀經(jīng)濟、食品、醫(yī)藥、機械、IT通訊、能源化工等領(lǐng)域進行深入調(diào)查研究。定期不定期采訪各行業(yè)資深人士,并進行約稿。各行業(yè)公開信息:業(yè)內(nèi)企業(yè)及上、下游企業(yè)的季報、年報和其它公開信息;各類中英文期刊數(shù)據(jù)庫、圖書館、科研院所、高等院校的文獻資料;數(shù)據(jù)部分來自國家統(tǒng)計數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫。其中宏觀經(jīng)濟數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng) 計局,部分行業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)主要來自國家統(tǒng)計局及市場調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國統(tǒng)計局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)庫及證券交易所等,價格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場監(jiān) 測數(shù)據(jù)庫。
4、報告目錄:第一章 2012年世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展形勢分析第一節(jié) 2012年世界網(wǎng)游發(fā)展概況分析一、世界最流行網(wǎng)絡(luò)游戲排行二、世界網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大三、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營第二節(jié) 美國一、美國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)概況二、美國網(wǎng)絡(luò)游戲消費者行為分析三、網(wǎng)絡(luò)游戲仍是美國互聯(lián)網(wǎng)消費主流四、美國成為韓國網(wǎng)游業(yè)搶奪熱點第三節(jié) 日本一、日本的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)開始復(fù)蘇二、日本在線游戲發(fā)展狀況三、日本網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析四、日本網(wǎng)游業(yè)發(fā)展遭遇尷尬境地第四節(jié) 韓國一、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑分析二、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)規(guī)模和發(fā)展概況三、韓國網(wǎng)絡(luò)游戲市場迎來復(fù)蘇第二章 2012年世界電子游戲廳市場運行狀況分析第一節(jié) 2012年
5、世界電子游戲廳市場運行環(huán)境分析一、經(jīng)濟環(huán)境對電子游戲廳產(chǎn)業(yè)的影響二、游戲產(chǎn)業(yè)對政策對電子游戲廳市場的影響三、全球網(wǎng)絡(luò)游戲玩家規(guī)模龐大第二節(jié) 2012年世界電子游戲廳市場規(guī)模分析一、電子游戲廳設(shè)備分析二、玩家分析三、世界電子游戲廳市場盈利分析第三節(jié) 2014-2019年世界電子游戲廳市場趨勢探析第三章 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢透析第一節(jié) 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運行簡況一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展現(xiàn)狀二、網(wǎng)絡(luò)游戲進入新一輪興衰周期三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域特點四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的格局第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費模式分析一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析二、當今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費方式三、中國網(wǎng)絡(luò)
6、游戲免費向收費的盈利演進第三節(jié) 2012年中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展存在的問題及建議分析一、中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)人才匱乏二、網(wǎng)絡(luò)游戲市場面臨的問題三、網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展的障礙四、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策建議第四章 2012年中國電子游戲廳市場運行環(huán)境解析第一節(jié) 國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析一、GDP歷史變動軌跡分析二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析三、2014年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預(yù)測分析第二節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場政策發(fā)展環(huán)境分析一、規(guī)范經(jīng)營,嚴格準入制度二、明確規(guī)定開放群體三、加強行業(yè)自律和社會監(jiān)督四、關(guān)于深入開展電子游戲?qū)m椫卫砉ぷ鞯挠嘘P(guān)問題的通知五、關(guān)于對青少年活動場所、電子電子游戲廳有關(guān)所得稅和營業(yè)稅政策問
7、題的通知第三節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場社會環(huán)境分析第五章 2012年中國電子游戲廳市場發(fā)展狀況分析第一節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場運行動態(tài)分析一、電子游戲網(wǎng)吧專項整治新進展二、青島電子游戲廳9年后審批開禁 控制在105家之內(nèi)第二節(jié) 中國電子游戲娛樂場統(tǒng)計分析一、中國電子游戲娛樂場數(shù)量二、中國電子游戲布局三、中國電子游戲規(guī)模四、電子游戲廳-游戲軟件分析第三節(jié) 2012年中國電子游戲廳盈利狀況分析一、盈利狀況分析二、盈利手段分析三、新項目設(shè)置分析第四節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場運營熱點問題探討一、電子游戲廳管理不到位二、電子游戲廳安全存在隱患三、違規(guī)電子游戲廳市場泛濫四、電子游戲廳賭
8、博、色情等不健康內(nèi)容成行業(yè)發(fā)展壁壘第六章 2012年中國電子游戲廳消費者調(diào)查分析第一節(jié) 中國電子游戲廳消費者基本情況一、電子游戲廳消費者的職業(yè)分布二、電子游戲廳消費者的年齡特征三、電子游戲廳消費者的文化程度四、電子游戲廳消費者的性別特征五、電子游戲廳消費者的地域分布六、電子游戲廳消費者的收入情況第二節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為狀況一、電子游戲廳消費者的主要電信服務(wù)商二、電子游戲廳消費者的游戲時間三、電子游戲廳消費者主要游戲地點四、電子游戲廳消費者服務(wù)器選擇方式五、電子游戲廳消費者的主要游戲目的及影響游戲選擇的因素六、電子游戲廳消費者上網(wǎng)方式第三節(jié) 中國電子游戲廳消費者的消費行為一、電子游戲廳
9、消費者游戲月消費情況二、電子游戲廳消費者能夠承受的月最高付費額三、電子游戲廳消費者發(fā)生過的虛擬物品交易金額四、電子游戲廳消費者能夠承受的虛擬物品交易金額上限五、電子游戲廳消費者的游戲花費主要來源六、電子游戲廳消費者游戲點卡及軟件購買地點第四節(jié) 中國電子游戲廳消費者的行為偏好一、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲收費模式二、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲類型三、電子游戲廳消費者在游戲中最喜歡做的事四、電子游戲廳消費者最喜歡的游戲活動五、電子游戲廳消費者最認同的游戲宣傳途徑六、電子游戲廳消費者最喜歡的大中型休閑游戲系統(tǒng)七、電子游戲廳消費者最關(guān)注的大中型休閑游戲因素八、電子游戲廳消費者最認同的大中型休閑游戲
10、升級方式九、最吸引電子游戲廳消費者的大中型休閑游戲幫派功能第七章 2012年中國電子游戲廳區(qū)域市場運行透析第一節(jié) 上海一、上海有望成為網(wǎng)游硅谷二、上海電子游戲廳發(fā)展規(guī)模分析三、上海成為全國第三個網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地四、上海積極推進文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的平臺建設(shè)第二節(jié) 深圳一、 深圳網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)迅速崛起二、 深圳網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢突出三、深圳電子游戲廳市場運行動態(tài)分析第三節(jié) 北京一、北京電子游戲廳總體規(guī)模分析二、北京網(wǎng)游玩家分析三、商業(yè)模式清晰四、北京成國產(chǎn)網(wǎng)游最大研發(fā)地第八章 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)運行態(tài)勢分析第一節(jié) 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀綜述一、互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展特點分析二、國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)主要盈利模式三、
11、互聯(lián)網(wǎng)門戶巨頭紛紛試水網(wǎng)游四、網(wǎng)游成互聯(lián)網(wǎng)門戶最賺錢業(yè)務(wù)五、中國進入全民網(wǎng)游新時代第二節(jié) 2012年中國互聯(lián)網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)淺析一、網(wǎng)游業(yè)成互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的亮點二、國產(chǎn)網(wǎng)游已占互聯(lián)網(wǎng)市場份額分析三、中國將成為互聯(lián)網(wǎng)強國網(wǎng)游發(fā)展不可忽視第三節(jié) 2012年互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展存在的問題及建議一、無線互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中面臨的瓶頸二、互聯(lián)網(wǎng)知識產(chǎn)權(quán)立法存在的問題及對策三、發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的政策思路四、助推中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的手段第九章 2014-2019年中國電子游戲廳行業(yè)發(fā)展前景與趨勢預(yù)測分析第一節(jié) 2014-2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析一、全球在線游戲市場規(guī)模預(yù)測二、亞洲將成為全球網(wǎng)絡(luò)游戲主要市場三、20
12、12年中國網(wǎng)游市場規(guī)模預(yù)測四、網(wǎng)絡(luò)游戲未來十大趨勢五、中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶發(fā)展趨勢六、網(wǎng)絡(luò)游戲銷售渠道發(fā)展趨勢第二節(jié) 2014-2019年中國電子游戲廳市場發(fā)展趨勢分析一、動漫電玩電子游戲廳前景預(yù)測分析二、電子游戲廳盈利預(yù)測分析三、電子游戲廳市場策略分析第十章 2014-2019年中國電子游戲廳行業(yè)投資機會與風險分析第一節(jié) 2012年中國電子游戲廳市場投資概況一、電子游戲廳投資特性二、電子游戲廳投資環(huán)境分析三、電子游戲廳投資預(yù)算第二節(jié) 2014-2019年中國電子游戲廳投資機會分析一、電子游戲廳區(qū)域投資潛力分析二、電子游戲廳相關(guān)產(chǎn)業(yè)投資熱點分析第三節(jié) 2014-2019年中國電子游戲廳投資風險預(yù)警
13、一、宏觀調(diào)控政策風險二、市場競爭風險三、市場運營機制風險四、金融風險第四節(jié) 專家投資建議圖表目錄:(部分)圖表:國內(nèi)生產(chǎn)總值同比增長速度圖表:全國糧食產(chǎn)量及其增速圖表:規(guī)模以上工業(yè)增加值增速(月度同比)(%)圖表:社會消費品零售總額增速(月度同比)(%)圖表:略更多圖表見報告正文特別說明:觀研天下所發(fā)行報告書中的信息和數(shù)據(jù)部分會隨時間變化補充更新,報告發(fā)行年份對報告質(zhì)量不會有任何影響,并有助于降低企事業(yè)單位投資風險。行業(yè)市場調(diào)研報告相關(guān)問題解答1、什么是行業(yè)調(diào)研行業(yè)調(diào)研是開展一切咨詢業(yè)務(wù)的基石,通過對特定行業(yè)的長期跟蹤監(jiān)測,分析市場需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價值鏈等多方面的內(nèi)容,
14、整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的行業(yè)市場研究報告,以專業(yè)的研究方法幫助客戶深入的了解行業(yè),發(fā)現(xiàn)投資價值和投資機會,規(guī)避經(jīng)營風險,提高管理和運營能力。行業(yè)研究是對一個行業(yè)整體情況和發(fā)展趨勢進行分析,包括行業(yè)生命周期、行業(yè)的市場容量、行業(yè)成長空間和盈利空間、行業(yè)演變趨勢、行業(yè)的成功關(guān)鍵因素、進入退出壁壘、上下游關(guān)系等。關(guān)于行業(yè)市場調(diào)研中主要包含以下幾點核心內(nèi)容行業(yè)環(huán)境分析行業(yè)結(jié)構(gòu)分析行業(yè)市場分析行業(yè)組織分析行業(yè)成長性分析行業(yè)環(huán)境是對企業(yè)影響最直接、作用最大的外部環(huán)境行業(yè)結(jié)構(gòu)分析主要涉及到行業(yè)的資本結(jié)構(gòu)、市場結(jié)構(gòu)等內(nèi)容。一般來說,主要是行業(yè)進入障礙和行業(yè)內(nèi)競爭程度的
15、分析。主要內(nèi)容涉及行業(yè)市場需求的性質(zhì)、要求及其發(fā)展變化,行業(yè)的市場容量,行業(yè)的分銷通路模式、銷售方式等。主要研究行業(yè)對企業(yè)生存狀況的要求及現(xiàn)實反映,主要內(nèi)容有:企業(yè)內(nèi)的關(guān)聯(lián)性,行業(yè)內(nèi)專業(yè)化、一體化程度,規(guī)模經(jīng)濟水平,組織變化狀況等。是指分析行業(yè)所處的成長階段和發(fā)展方向。當然,這些內(nèi)容還只是常規(guī)分析中的一部分,而在這些分析中,還有不少一般內(nèi)容和特定內(nèi)容。例如,在行業(yè)分析中,一般應(yīng)動態(tài)地進行行業(yè)生命周期的分析,尤其是結(jié)合行業(yè)周期的變化來看公司市場銷售趨勢與價值的變動。調(diào)研企業(yè)通過自身營銷及龐大互聯(lián)網(wǎng)市場,掌握市場宏觀微觀經(jīng)濟,為國內(nèi)外的企業(yè)單位、研究機構(gòu)和社會團體提供專業(yè)可靠的市場情報、商業(yè)信息、投資咨詢、市場戰(zhàn)略咨詢等服務(wù)。2、研究報告使用人群我公司報告使用者范圍較廣,包括企事業(yè)單位,個人或團體。3、行業(yè)市場調(diào)研報告內(nèi)容行業(yè)市場調(diào)研報告書主要研究行業(yè)市場經(jīng)濟特性(產(chǎn)能、產(chǎn)量、供需),投資分析(市場現(xiàn)狀、市場結(jié)構(gòu)、市場特點等以及區(qū)域市場分析)、競爭分析(行業(yè)集中度、競爭格局、競爭對手、競爭因素
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