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1、本科課程設(shè)計論文 題 目 用c語言實(shí)現(xiàn)貪吃蛇 系 別 信息科學(xué)與技術(shù)系專業(yè)班級 姓 名 學(xué) 號指導(dǎo)教師 年 月 日信息科學(xué)與技術(shù)系目 錄摘 要- 2 -第一章 緒 論- 3 -第二章 需求分析- 4 -2.1 功能需求- 4 -2.2 性能需求-4-第三章 程序設(shè)計- 5 -3.1 總體設(shè)計- 5 -3.2 詳細(xì)設(shè)計- 5 -第四章 調(diào)試與測試- 15 -第五章 總結(jié)與心得- 25 -附 錄- 26 -摘 要 貪吃蛇游戲是一個深受人們喜愛的游戲,一條在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)一個食物,通過按鍵盤上四個光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞到食物,則表示食物被蛇吃掉,這時蛇的身體長一節(jié)

2、,同時計10分,接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結(jié)束。 經(jīng)過分析,我使用c語言開發(fā)工具,通過tc軟件來實(shí)現(xiàn),在掌握c語言的基礎(chǔ)知識:數(shù)據(jù)類型(整型.實(shí)型.字符型.指針.數(shù)組.結(jié)構(gòu)等);運(yùn)算類型(算術(shù)運(yùn)算.邏輯運(yùn)算.自增自減運(yùn)算.賦值運(yùn)算等);程序結(jié)構(gòu)(順序結(jié)構(gòu).判斷選擇結(jié)構(gòu).循環(huán)結(jié)構(gòu));大程序的功能分解方法(即函數(shù)的使用)等.進(jìn)一步掌握各種函數(shù)的應(yīng)用以及文件的讀寫操作等.關(guān)鍵字:貪吃蛇 光標(biāo)鍵 數(shù)據(jù)類型 運(yùn)算類型 程序結(jié)構(gòu) tc軟件第一章 緒 論 貪吃蛇游戲是一個深受人們喜愛的游戲,一條在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)一個食物,通過按鍵

3、盤上四個光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞到食物,則表示食物被蛇吃掉,這時蛇的身體長一節(jié),同時計10分,接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移動過程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結(jié)束。程序關(guān)鍵在于表示蛇的圖形及蛇的移動。用一個小矩形快表示蛇的一節(jié)身體,身體每長一節(jié),增加一個矩形塊,蛇頭用倆節(jié)表示。移動時必須從蛇頭開始,所以蛇不能向相反的方向移動,如果不按任意鍵,蛇自行在當(dāng)前方向上前移,但按下有效方向鍵后,蛇頭朝著該方向移動,一步移動一節(jié)身體,所以按下有效方向鍵后,先確定蛇頭的位置,而后蛇的身體隨蛇頭移動,圖形的實(shí)現(xiàn)是從蛇頭新位置開始畫出蛇,這時,由于未清屏的原因,原來的

4、蛇的位置和新蛇的位置差一個單位,所以看起來蛇多一節(jié)身體,所以將蛇的最后一節(jié)用背景色覆蓋。食物的出現(xiàn)與消失也是畫矩形塊和覆蓋矩形塊。為了便于理解,定義兩個結(jié)構(gòu)體:食物與蛇。表示食物與蛇的矩形塊設(shè)計為10*10個像素單位,食物的基本數(shù)據(jù)域?yàn)樗霈F(xiàn)的位置,用x和y座標(biāo)表示,則矩形塊用函數(shù)rectangle(x,y,x+10,y+10)或rectangle(x,y,x+10,y-10)可以畫出。由于每次只出現(xiàn)一個食物,所以設(shè)定yes表示是否要出現(xiàn)食物。蛇的一節(jié)身體為一個矩形塊,表示矩形塊只需起點(diǎn)座標(biāo)x,y。身體不斷增長,用數(shù)組存放每節(jié)座標(biāo),最大設(shè)定為n=200,node表示當(dāng)前節(jié)數(shù)。保存蛇的移動方向

5、的變量direction和生命的變量life,一旦life為1,表示蛇死,結(jié)束。本系統(tǒng)的主要功能主要有:1. 初始圖形系統(tǒng)2. 開始畫面3. 玩游戲的具體過程4. 游戲結(jié)束后5. 關(guān)閉圖形系統(tǒng)6. 結(jié)束程序 第二章 需求分析2.1 功能需求:根據(jù)主界面顯示內(nèi)容進(jìn)行選擇并進(jìn)一步執(zhí)行相應(yīng)操作。一、初始圖形: 通過函數(shù)init(),初始畫面、二、開始畫面: 通過函數(shù)drawk(),主界面是一個封閉的圍墻,用兩個循環(huán)語句分別在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和高度的矩形方塊。三、玩游戲的具體過程:通過函數(shù)gameplay(),通過按鍵盤上四個光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,蛇頭撞到食物,則表示食物被蛇

6、吃掉,這時蛇的身體長一節(jié),接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉,小蛇繼續(xù)運(yùn)動。四、游戲結(jié)束:通過函數(shù)gameover(),蛇碰到墻壁或者碰蛇身,游戲結(jié)束,清除屏幕,輸出分?jǐn)?shù)顯示游戲結(jié)束信息。五、關(guān)閉圖形系統(tǒng):通過函數(shù)close(),關(guān)閉圖形界面。六、結(jié)束程序七、退出系統(tǒng)2.2 性能需求:具有良好的可靠性和安全性。對于系統(tǒng)要求比較低。使用范圍比較廣。需在tc下運(yùn)行。 第三章 程序設(shè)計3.1 概要設(shè)計將此系統(tǒng)化分為如下模塊:1、 初始圖形模塊:可用函數(shù)init()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)此操作。2、開始畫面模塊:用drawk()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。出現(xiàn)運(yùn)行界面。3、玩游戲的具體過程模塊:可用gameplay()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。通過

7、按鍵盤上四個光標(biāo)鍵控制蛇向上下左右四個方向移動,小蛇在移動的過程中吃食。4、游戲結(jié)束后模塊:用gameover()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。5、輸出分?jǐn)?shù)模塊:用prscore()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。輸出游戲的得分。6、 關(guān)閉圖形系統(tǒng)模塊:用close()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。關(guān)閉圖形運(yùn)行界面。7、結(jié)束程序模塊:用close()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。結(jié)束程序。8、退出系統(tǒng):可用一個函數(shù)exit()來實(shí)現(xiàn),首先將信息保存到文件中,釋放動態(tài)創(chuàng)建的內(nèi)存空間,再退出此程序。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計:程序設(shè)計中用到的結(jié)構(gòu)體類型:int str。 3.2 詳細(xì)設(shè)計1. 主函數(shù) main() 主函數(shù)是程序的住流程,首先定義使用到得常數(shù)、全局變量及函數(shù)原型說明,然

8、后初始圖形系統(tǒng),調(diào)用函數(shù)drawk()畫出開始畫面,調(diào)用gameplay(),即玩游戲的具體過程,游戲結(jié)束后調(diào)用close()關(guān)閉圖形系統(tǒng),結(jié)束程序。編碼:void main(void) init();/*圖形驅(qū)動*/ drawk();/*開始畫面*/ gameplay();/*玩游戲具體過程*/ close();/圖形結(jié)束對應(yīng)流程圖: 開 始 圖形驅(qū)動 開始畫面 玩游戲具體過程 圖形結(jié)束 結(jié)束 系統(tǒng)流程圖1開 始蛇吃到食物?蛇 長 大死 亡?繼 續(xù)?退出界面初始界面和蛇身游戲者按鍵選擇放置食物蛇開始運(yùn)動 y nyynyyn 系統(tǒng)流程圖2 2. 圖形驅(qū)動函數(shù)init()編碼:void init

9、(void) int gd=detect,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc); cleardevice();對應(yīng)流程圖: int gd=detect,gm3. 畫界面函數(shù)drawk() 主界面是一個封閉的圍墻,用兩個循環(huán)語句分別在水平和垂直方向輸出連續(xù)的寬度和高度的矩形方塊,表示圍墻,為了設(shè)計醒目,可設(shè)置自己所需顏色。 編碼:void drawk(void) setbkcolor(lightgreen); /*設(shè)置當(dāng)前背景顏色(為淡綠色)*/*界面的顏色,界面顏色為明亮的綠色。*/ setcolor(11); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/ setlinestyle(solid_

10、line,0,thick_width);/*設(shè)置線型*/ for(i=50;i=600;i+=10)/*畫圍墻*/*小蛇每走一步,得10分。*/ rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/ for(i=40;i=450;i+=10) rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/*運(yùn)用 rectangle函數(shù)求出矩形大小。*/*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/ 對應(yīng)流程圖: i+=10 i=450 rectangle(50,i,59,i+10); i +=1

11、0i=50 i 0;i-)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/ snake.xi=snake.xi-1;/*小蛇向左移動一步*/ snake.yi=snake.yi-1;/*小蛇向上移動一步*/ /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x0+=10;break; /*蛇向右移動一步,蛇身長為初值后,x0=x0+10返回*/ case 2: snake.x0-=10;break; /*蛇向左移動一步,蛇身長為初值后,x0=x0+10返回*/ case 3: snake.y0

12、-=10;break; /*蛇向上移動一步,蛇身長為初值后,y0=y0+10返回*/ case 4: snake.y0+=10;break; /*蛇向下移動一步,蛇身長為初值后,y0=y0+10返回*/ for(i=3;isnake.node;i+)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來*/*若xi和x0的坐標(biāo)一致且yi和y0的坐標(biāo)也一致則判斷蛇頭已撞到自己,結(jié)束游戲。*/ if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0)/*蛇是否撞到墻壁*/ gameover();/*顯示失敗*/ snake.life=1;/*蛇死了*/ b

13、reak; if(snake.x0595|snake.y0455)/*蛇是否撞到墻壁(如果蛇的坐標(biāo)滿足橫坐標(biāo)小于55或橫坐標(biāo)大于595或縱坐標(biāo)小于55或縱坐標(biāo)大于455)*/ gameover();/*本次游戲結(jié)束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ if(snake.life=1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始*/ break; if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/*吃到食物以后*/ setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉(即畫面中的食物為背景顏色,即黑色)*/ rectangle(food.x,food.y,f

14、ood.x+10,food.y-10);/*運(yùn)用rectangle函數(shù)畫出一個食物矩形邊框線*/ snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20; /*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/ snake.node+;/*蛇的身體長一節(jié)*/ food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/ score+=10;/*(吃到食物后)分?jǐn)?shù)加10分*/ prscore();/*輸出新得分*/ setcolor(4);/*畫出蛇*/ for(i=0;isnake.node;i+) rectangle(snake.xi,snake.yi,snak

15、e.xi+10, snake.yi-10);/*運(yùn)用rectangle函數(shù)畫出一個食物矩形邊框線*/ delay(gamespeed);/*延遲游戲速度*/ setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/ rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1, /*運(yùn)用rectangle函數(shù)來計算小蛇尾部的位置 */ snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10);/*小蛇尾部的橫坐標(biāo)就等于小蛇頭部的橫坐標(biāo)減去一再加上10,小蛇我尾部的縱坐標(biāo)就等于小蛇頭部的縱坐標(biāo)減去加上10(即表示尾巴長一節(jié)

16、)*/ if(snake.life=1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/ break; key=bioskey(0);/*接收按鍵*/ if(key=esc)/*按esc鍵退出*/ break; else if(key=up&snake.direction!=4)/*如果小蛇的接收按鍵為向上且小蛇所指向的方向不是4(即小蛇不指向下)*/*判斷是否往相反的方向移動*/ snake.direction=3;/*小蛇向上轉(zhuǎn)*/ else if(key=right&snake.direction!=2)/*如果小蛇的接收按鍵為向右且小蛇所指向的方向不是向2(即小蛇不指向左)*/ snake.directio

17、n=1; /*小蛇向右轉(zhuǎn)*/ else if(key=left&snake.direction!=1)/*如果小蛇的接收按鍵為向左且小蛇的所指向的 方向不是1(即小蛇不指向下)*/ snake.direction=2;/*小蛇向左轉(zhuǎn)*/ else if(key=down&snake.direction!=3)/*如果小蛇的接收按鍵為向下且小蛇所指向的方向不是3(即小蛇不指向上)*/ snake.direction=4;/*小蛇向下轉(zhuǎn)*/ /*endwhile(1)*/流程圖:break;key=bioskey(0);snake.life=1!kbhit()multiplex 1multiple

18、xclearderice();charstr10;geth(); 結(jié)束5. 游戲結(jié)束函數(shù)gameover() 游戲結(jié)束,清除屏幕,輸出分?jǐn)?shù)顯示游戲結(jié)束信息。編碼:void gameover(void) cleardevice(); prscore(); setcolor(red); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,game over); getch();/*輸出成績*/ cleardevice()對應(yīng)流程圖:6. 輸出成績函數(shù)prscore()編碼:void prscore(void) char str10;/*char類型的字符串變量str,長度

19、為10個char*/ setfillstyle(solid_fill,blue);/*設(shè)置線型*/ bar(50,15,220,35);/*畫一個二維條形圖*/ setcolor(6); settextstyle(0,0,2);/*為圖形輸出設(shè)置當(dāng)前的文本屬性*/ sprintf(str,score:%d,score);/*輸出score為多少(即輸出分?jǐn)?shù))*/ outtextxy(55,20,str);/*進(jìn)行輸出一個整型數(shù)據(jù)(定下輸出分?jǐn)?shù)的位置為x=55,y=20)*/對應(yīng)流程圖: char str107. 圖形結(jié)束函數(shù)close()編碼:void close(void) getch();

20、 closegraph();對應(yīng)流程圖: getch() 第四章 程序代碼#define n 200#include /*圖形頭文件*/#include /*包含rand等函數(shù)*/#include /*包含bios函數(shù)*/#define left 0x4b00/*光標(biāo)左鍵值*/#define right 0x4d00/*光標(biāo)右鍵值*/#define down 0x5000/*光標(biāo)下鍵值*/#define up 0x4800/*光標(biāo)上鍵值*/#define esc 0x011b/*esc的ascll碼*/#define n 200 /*定義全局變量*/int i,key;int score=0;

21、/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調(diào)整*/struct food int x;/*食物的橫坐標(biāo)*/ int y;/*食物的縱坐標(biāo)*/ int yes;/*判斷是否要出現(xiàn)食物的變量*/food;/*食物的結(jié)構(gòu)體*/struct snake int xn; int yn; int node;/*蛇的節(jié)數(shù)*/ int direction;/*蛇移動方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/snake;void init(void);/*圖形驅(qū)動*/void close(void);/*圖形結(jié)束*/void drawk(void);/*開始畫面*/

22、void gameover(void);/*結(jié)束游戲*/void gameplay(void);/*玩游戲具體過程*/void prscore(void);/*輸出成績*/*主函數(shù)*/void main(void) init();/*圖形驅(qū)動*/ drawk();/*開始畫面*/ gameplay();/*玩游戲具體過程*/ close();/*圖形結(jié)束*/*圖形驅(qū)動*/void init(void) int gd=detect,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc); cleardevice();/*開始畫面,左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻*

23、/*游戲畫面的大小區(qū)域在左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)內(nèi)。*/*/*開始畫面時,小蛇的初始運(yùn)動點(diǎn)(即小蛇的運(yùn)動起點(diǎn))在左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻內(nèi)。同時在本游戲中小蛇都是在左上角坐標(biāo)為(50,40),右下角坐標(biāo)為(610,460)的圍墻內(nèi)運(yùn)動。*/*/void drawk(void) setbkcolor(lightgreen); /*設(shè)置當(dāng)前背景顏色(為淡綠色)*/ setcolor(11); /*設(shè)置當(dāng)前畫線顏色*/ setlinestyle(solid_line,0,thick_width);/*設(shè)置線型*/ for(i=

24、50;i=600;i+=10)/*畫圍墻*/*小蛇每走一步,得10分。*/ rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/ for(i=40;i0;i-)/*蛇的每個環(huán)節(jié)往前移動,也就是貪吃蛇的關(guān)鍵算法*/ snake.xi=snake.xi-1;/*小蛇向左移動一步*/ snake.yi=snake.yi-1;/*小蛇向上移動一步*/ /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x0+=10;break; /

25、*蛇向右移動一步,返回*/ case 2: snake.x0-=10;break; /*蛇向左移動一步,返回*/ case 3: snake.y0-=10;break; /*蛇向上移動一步,返回*/ case 4: snake.y0+=10;break; /*蛇向下移動一步,返回*/ for(i=3;isnake.node;i+)/*從蛇的第四節(jié)開始判斷是否撞到自己了,因?yàn)樯哳^為兩節(jié),第三節(jié)不可能拐過來*/ if(snake.xi=snake.x0&snake.yi=snake.y0)/*如果蛇的坐標(biāo)為x=0,y=0*/ gameover();/*顯示失敗*/ snake.life=1;/*蛇

26、死了*/ break; if(snake.x0595|snake.y0455)/*蛇是否撞到墻壁(如果蛇的坐標(biāo)滿足橫坐標(biāo)小于55或橫坐標(biāo)大于595或縱坐標(biāo)小于55或縱坐標(biāo)大于455)*/ gameover();/*本次游戲結(jié)束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ if(snake.life=1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內(nèi)循環(huán),重新開始*/ break; if(snake.x0=food.x&snake.y0=food.y)/*吃到食物以后*/ setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉(即畫面中的食物為背景顏色,即黑色)*/ rectangle(food.x,fo

27、od.y,food.x+10,food.y-10);/*運(yùn)用rectangle函數(shù)計算食物的坐標(biāo)位置*/ snake.xsnake.node=-20;snake.ysnake.node=-20; /*新的一節(jié)先放在看不見的位置,下次循環(huán)就取前一節(jié)的位置*/ snake.node+;/*蛇的身體長一節(jié)*/ food.yes=1;/*畫面上需要出現(xiàn)新的食物*/ score+=10;/*(吃到食物后)分?jǐn)?shù)加10分*/ prscore();/*輸出新得分*/ setcolor(4);/*畫出蛇*/ for(i=0;isnake.node;i+) rectangle(snake.xi,snake.yi,

28、snake.xi+10, snake.yi-10); delay(gamespeed); setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節(jié)*/ rectangle(snake.xsnake.node-1,snake.ysnake.node-1, /*運(yùn)用rectangle函數(shù)來計算小蛇尾部的位置 */ snake.xsnake.node-1+10,snake.ysnake.node-1-10);/*小蛇尾部的橫坐標(biāo)就等于小蛇頭部的橫坐標(biāo)減去一再加上10,小蛇我尾部的縱坐標(biāo)就等于小蛇頭部的縱坐標(biāo)減去加上10(即表示尾巴長一節(jié))*/ if(snake.life=1)/*如果蛇死就跳出循環(huán)*/

29、break; key=bioskey(0);/*接收按鍵*/ if(key=esc)/*按esc鍵退出*/ break; else if(key=up&snake.direction!=4)/*如果小蛇的接收按鍵為向上且小蛇所指向的方向不是4(即小蛇不指向下)*/*判斷是否往相反的方向移動*/ snake.direction=3;/*小蛇向上轉(zhuǎn)*/ else if(key=right&snake.direction!=2)/*如果小蛇的接收按鍵為向右且小蛇所指向的方向不是向2(即小蛇不指向左)*/ snake.direction=1; /*小蛇向右轉(zhuǎn)*/ else if(key=left&sn

30、ake.direction!=1)/*如果小蛇的接收按鍵為向左且小蛇的所指向的 方向不是1(即小蛇不指向下)*/ snake.direction=2;/*小蛇向左轉(zhuǎn)*/ else if(key=down&snake.direction!=3)/*如果小蛇的接收按鍵為向下且小蛇所指向的方向不是3(即小蛇不指向上)*/ snake.direction=4;/*小蛇向下轉(zhuǎn)*/ /*endwhile(1)*/*游戲結(jié)束*/void gameover(void) cleardevice(); prscore();/*輸出新的得分*/ setcolor(red);/*/ settextstyle(0,0,

31、4); outtextxy(200,200,game over); getch();/*輸出成績*/void prscore(void) char str10;/*char類型的字符串變量str,長度為10個char*/ setfillstyle(solid_fill,blue);/*設(shè)置線型*/ bar(50,15,220,35);/*畫一個二維條形圖*/ setcolor(6); settextstyle(0,0,2);/*為圖形輸出設(shè)置當(dāng)前的文本屬性*/ sprintf(str,score:%d,score);/*輸出score為多少(即輸出分?jǐn)?shù))*/ outtextxy(55,20,str);/*進(jìn)行輸出一個整型數(shù)據(jù)(定下輸出分?jǐn)?shù)的位置為x=55,y=20)*/*圖形結(jié)束*/void close(void) getch(); closegraph();第五章 調(diào)試與測試4.1調(diào)試 在tc中選中文件,打開所需運(yùn)行的程序,及貪吃蛇程序。開始出現(xiàn)界面。 游戲具體運(yùn)行過程,小蛇運(yùn)動。4. 游戲結(jié)束,輸出分?jǐn)?shù)。4.2測試 在tc中選中文件,打開所需運(yùn)行的程序,及貪吃蛇程序。開始出現(xiàn)界

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