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文檔簡(jiǎn)介

1、攻城掠地是傲視堂經(jīng)過多年的自我思考,而自我突破的一個(gè)產(chǎn)品。在此之前開發(fā)的傲視天地開創(chuàng)了一個(gè)頁游的經(jīng)典模式,如何變化和改進(jìn)slg游戲來適應(yīng)現(xiàn)在的頁游市場(chǎng),傲視堂告訴了我們一個(gè)這樣的答案。一起來看一下。 本篇從攻城掠地的核心玩法入手:強(qiáng)調(diào)在大地圖的反復(fù)攻城拼殺;來談?wù)撘幌氯绾卧谕婕彝鏄匪伎?,大地圖承載,設(shè)計(jì)掌控,這幾個(gè)大的方面思考如何設(shè)計(jì)的。玩家玩樂思考:突出高的玩家自由度,以及自發(fā)性來創(chuàng)造游戲的不同結(jié)果。在玩家行為上做了如下設(shè)計(jì):宏觀的上層設(shè)計(jì):三國陣營的各個(gè)地盤不斷變化: 玩家有自己的進(jìn)攻路線和方向選擇。玩家可以發(fā)動(dòng)對(duì)單個(gè)城市攻擊:玩家可以自己選擇城市,要塞,關(guān)口攻擊。玩家操作:玩家可以在戰(zhàn)斗

2、過程中:加入,突擊,單挑,撤退操作。玩家可以同時(shí)操作多個(gè)武將進(jìn)行多線移動(dòng)。玩家可以對(duì)據(jù)點(diǎn)做選擇性的作計(jì)策放置。大地圖承載:如何在大地圖上承載以上的玩家玩法,做了如下設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)數(shù)量可觀的主城,要塞,關(guān)卡??椌W(wǎng)狀的行動(dòng)路線攻打地區(qū)必須經(jīng)過的關(guān)口技術(shù)掌控:技術(shù)上:需要大量的信息即時(shí)反饋,在頁游而言這樣的反饋已經(jīng)很高的。設(shè)計(jì)要素:需要玩家在線的單位時(shí)間寬度要長。需要玩家在這段時(shí)間內(nèi)頻繁交互,頻繁操作(頁游而言)。大戰(zhàn)略的設(shè)定需要對(duì)游戲戰(zhàn)斗的時(shí)長控制: 設(shè)定戰(zhàn)斗的時(shí)長與戰(zhàn)斗勝負(fù)息息相關(guān),看下如何設(shè)計(jì):移動(dòng)武將位置需要時(shí)間移動(dòng)招募士兵需要時(shí)間冷去,士兵多少與招募時(shí)間綁定單場(chǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間長度控制:角逐勝負(fù)需要一

3、段時(shí)間的戰(zhàn)斗過程qte戰(zhàn)斗操作一個(gè)武將帶4排士兵攻城/守城戰(zhàn)斗:攻城戰(zhàn)/守城戰(zhàn)需要一定持續(xù)的戰(zhàn)斗時(shí)間,使玩家做好各種移動(dòng)操作,選擇操作準(zhǔn)備。仍然保持1v1戰(zhàn)斗過程,同時(shí)3排戰(zhàn)斗的攻擊方式可能會(huì)造成戰(zhàn)斗勝負(fù)太快,援兵跟不上戰(zhàn)斗。 玩家可用單挑的模式加快戰(zhàn)斗過程。戰(zhàn)斗設(shè)定上限定在攻陷城池,國家與國家吞并暫時(shí)沒有設(shè)定。難度上:大地圖的守城npc難度隨著國家等級(jí)提高。勝負(fù)平衡問題:在守城戰(zhàn)時(shí),武將實(shí)力夠強(qiáng),刷出幻影士兵夠多,完全可以拖到時(shí)間結(jié)束。大地圖戰(zhàn)略:攻城守城時(shí)需要雙方堆武將戰(zhàn)斗可以搶奪關(guān)口,來阻止玩家援軍流暢跟上,可以用集團(tuán)軍集體空降到城池攻打。太高的戰(zhàn)略強(qiáng)度可能會(huì)失去反復(fù)攻打的樂趣,攻城掠地

4、是稍微弱化了戰(zhàn)略的思考。相信傲視堂肯定可以做出一些復(fù)雜的戰(zhàn)略設(shè)定,但是這樣可能會(huì)讓玩家迷失。以后的版本可能會(huì)稍微強(qiáng)化戰(zhàn)略層級(jí)。大地圖是攻城掠地的設(shè)計(jì)核心。其他的結(jié)構(gòu)都是圍繞著核心玩法做的改變。以后可能會(huì)分析如何改變。原創(chuàng)攻城掠地游戲架構(gòu)思考篇首先先看一下戰(zhàn)斗相關(guān),攻城掠地為了突出大戰(zhàn)略層級(jí)做了哪些調(diào)整:然后看一下攻城掠地在廣度,深度,和成長上面的設(shè)計(jì)方式:通過確定大戰(zhàn)略的核心玩法,以及對(duì)游戲框架設(shè)計(jì)對(duì)游戲有個(gè)方向性理解,下面是核心模型:游戲循環(huán)設(shè)計(jì):玩家行為:弱化pve推圖: 推圖內(nèi)容較少 資源獲得在pve中較少 只起到開啟武將作用減少pvp玩法類型,防止行為目標(biāo)分散取消gve行為把gvg行為提升到國家層面的武將對(duì)抗資源產(chǎn)出與消耗調(diào)整: 資源產(chǎn)出途徑簡(jiǎn)單 產(chǎn)出資源方式強(qiáng)控制 資源消耗途徑簡(jiǎn)化,明確化成長玩法調(diào)整 成長屬性值以階梯形態(tài)成長追求裝備,武將簡(jiǎn)單,快捷本篇有果推因,有點(diǎn)地方還是不夠全面。有看官能指出非常感謝!下篇也許是攻城掠地的框架拆解分析。原創(chuàng)攻城掠地拆解分析(下):游戲架構(gòu)

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