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文檔簡(jiǎn)介
1、精品文檔關(guān)于多媒體行業(yè)社會(huì)調(diào)查報(bào)告調(diào)查時(shí)間: 2010 年 8 月 1 日 -2010 年 9 月 1 日調(diào)查地點(diǎn):重慶市調(diào)查對(duì)象:專(zhuān)業(yè)從業(yè)人員,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)調(diào)查方法:資料調(diào)查法調(diào) 查 人:XX在 2010 年 8 月 1 日 -2010 年 9 月 1 日期間利用雙休日在重慶市進(jìn)行資料調(diào)查,有效率達(dá)90以上。調(diào)查取得了圓滿(mǎn)成功。一 社 會(huì)調(diào)查的目的與意義21 世紀(jì)的社會(huì)信息化已使社會(huì)的經(jīng)濟(jì)與發(fā)展依賴(lài)于信息,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳播信息, 而信息的傳播又依賴(lài)于媒體。 在此背景下應(yīng)運(yùn)而生了新興的多媒體技術(shù), 并形成了一個(gè)朝氣蓬勃的產(chǎn)業(yè)。多媒體是集文字、圖形、圖像、聲音和影視動(dòng)畫(huà)于一體的,具有交互特性的傳媒展示綜
2、合技術(shù)。因?yàn)槭菆D文并茂、有聲有色、會(huì)動(dòng)會(huì)跳,所以引人入勝,宣傳效果顯著,受到社會(huì)各階層人士的歡迎和接受,多媒體不僅展示新穎, 更因?yàn)樗捎玫氖亲钚碌臄?shù)字技術(shù), 所以又是一個(gè)典型的技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),幾乎涉及了高新技術(shù)的每一個(gè)熱點(diǎn)。使用多媒體技術(shù)造就的各種用戶(hù)界面是人類(lèi)社會(huì)使用信息的出入口, 如何將各種類(lèi)型的信息處理、傳輸并還原成信息原來(lái)的面目則是多媒體技術(shù)涵蓋的內(nèi)容。多媒體技術(shù)廣泛的地應(yīng)用于各種企事業(yè)單位,用于形象、產(chǎn)品的宣傳,提供節(jié)目和娛樂(lè), 更為重要的是該技術(shù)一改以往的廣播電視的單向傳播方式, 變廣播電視為雙向的客戶(hù)定制播送方式。 多媒體技術(shù)對(duì)于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的改造正引發(fā)一場(chǎng)企業(yè)革命, 特別是出版、
3、 印刷、 廣告、 娛樂(lè)和影視等行業(yè), 一旦引入了多媒體技術(shù),由此而產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益幾乎是無(wú)法估量的。 多媒體技術(shù)為人類(lèi)開(kāi)拓了嶄新的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)領(lǐng)域, 進(jìn)而改變著人類(lèi)的傳統(tǒng)的生活方式, 極大地豐富了人類(lèi)生活的內(nèi)涵。隨著我們畢業(yè)的時(shí)間越來(lái)越近, 我們計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的計(jì)算機(jī)老師要求我們?cè)谏鐣?huì)上做一次系統(tǒng)的社會(huì)調(diào)查,內(nèi)容為社會(huì)上涉及本專(zhuān)業(yè)的應(yīng)用情況和發(fā)展趨勢(shì)。本次市場(chǎng)調(diào)研的目的是通過(guò)深入細(xì)致的專(zhuān)業(yè)社會(huì)調(diào)研, 進(jìn)一步了解社會(huì)對(duì)網(wǎng)絡(luò)多媒體專(zhuān)業(yè)的需求、 專(zhuān)業(yè)對(duì)應(yīng)的崗位群、 崗位所需的專(zhuān)業(yè)知識(shí)、 操作技能和工作規(guī)范, 重點(diǎn)了解工作流程和典型職業(yè)活動(dòng); 明確網(wǎng)絡(luò)多媒體專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)定位、 專(zhuān)業(yè)設(shè)置及人才培養(yǎng)目標(biāo), 對(duì)網(wǎng)絡(luò)多
4、媒體專(zhuān)業(yè)的典型職業(yè)活動(dòng)進(jìn)行認(rèn)真分析, 最終形成網(wǎng)絡(luò)多媒體專(zhuān)業(yè)的人才培養(yǎng)方案。 教育部關(guān)于緊缺人才的報(bào)告稱(chēng),至U 2 0 0 5 年,我國(guó)需要軟件高級(jí)人才6萬(wàn)人,中級(jí)軟件人才2 8萬(wàn)人,初級(jí)軟件人才4 6 萬(wàn)人,再加上企業(yè)、社區(qū)、機(jī)關(guān)、學(xué)校等行業(yè),初步測(cè)算,全國(guó)計(jì)算機(jī)應(yīng)用專(zhuān)業(yè)人才、軟件專(zhuān)業(yè)人才、網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)業(yè)人才的需求每年將增加1 0 0萬(wàn)人左右。二、參與調(diào)查的人員及協(xié)助院校參加本次調(diào)研的是重慶科創(chuàng)職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)系的畢業(yè)生及重慶科創(chuàng)學(xué)院二級(jí)學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)院。三、多媒體產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀近年來(lái), 隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、 數(shù)字電視技術(shù)和通信技術(shù)日益成熟, 極大地推動(dòng)了多媒體產(chǎn)業(yè)的興起。 目前, 多媒體產(chǎn)業(yè)
5、已經(jīng)形成了以影像、 多媒體、 圖形、 聲音等技術(shù)為核心,以數(shù)字化媒介為載體,內(nèi)容涵蓋信息、傳播、廣告、通訊、電子娛樂(lè)產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂(lè)、出版等多個(gè)領(lǐng)域,涉及計(jì)算機(jī)、影視、傳媒、教育等多行業(yè)的產(chǎn)業(yè)集合, 被稱(chēng)為是 21 世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè), 是繼 IT 產(chǎn)業(yè)后又一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。 據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示, 2004 年全球游戲、 多媒體業(yè)相關(guān)衍生產(chǎn)品產(chǎn)值在5000 億 美元以上。 比當(dāng)時(shí)任何一個(gè)單一產(chǎn)業(yè), 乃至于能源產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值都要龐大。豐厚的經(jīng)濟(jì)收益, 極低的能源損耗, 使得許多國(guó)家都投巨資對(duì)多媒體技術(shù)進(jìn)行研發(fā)。據(jù)了解,英國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值占 GDP 的 7.9% ,成為該國(guó)第一大產(chǎn)業(yè)。 美國(guó)網(wǎng)絡(luò)
6、游戲業(yè)已連續(xù) 4 年超過(guò)好萊塢電影業(yè), 成為全美最大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)。日本游戲市場(chǎng)每年創(chuàng)造著2 萬(wàn)億 日元市值規(guī)模,多媒體產(chǎn)品出口值遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鋼鐵出口值。 而從 1995 年第一次以 CG (計(jì)算機(jī)圖形圖像) 技術(shù)支撐起一部長(zhǎng)片的玩具總動(dòng)員到最近上映的鯊魚(yú)故事 , CG 電影走過(guò)了十年的歷程。這十年間, 出自好萊塢電腦技師巧手的各種立體怪獸風(fēng)靡了整個(gè)世界, 卷走了金山銀山,制造了無(wú)窮的歡樂(lè),甚至深刻地影響了一代人的生活觀念。另外,根據(jù)國(guó)外研究機(jī)構(gòu)Informa 分析, 手機(jī)游戲已經(jīng)成為全球游戲市場(chǎng)中增長(zhǎng)最快的部分,其產(chǎn)值將從2002 年的 2.43 億 美元上升至2007 年的 38 億 美元。在中國(guó),
7、 雖然多媒體產(chǎn)業(yè)起步比國(guó)外晚了 10 年, 但發(fā)展后勁十足, 以高科技與文化融合為特征的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的公司發(fā)展越來(lái)越迅速。 而隨著眾多中小型多媒體企業(yè)的迅速崛起以及跨國(guó)公司的爭(zhēng)相涌入, 多媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模有望成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第一支柱產(chǎn)業(yè), 產(chǎn)業(yè)發(fā)展商機(jī)十分巨大。 據(jù)權(quán)威部門(mén)統(tǒng)計(jì), 近年來(lái)我國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛, 2006 年全國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總收益已開(kāi)始超過(guò)電影業(yè); 2008 年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了 24.7 億元, 比 2006 年增長(zhǎng) 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬(wàn)之眾, 對(duì)通信業(yè)務(wù)收入和對(duì)IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為150.7 億 元與 63.7 億元; 2003 年 9
8、月,隨著中國(guó)移動(dòng)百寶箱正式收費(fèi),國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)正式啟動(dòng), 用戶(hù)增長(zhǎng)十分迅速, 短短幾個(gè)月的時(shí)間里, 手機(jī)游戲用戶(hù)就增長(zhǎng)到 200 萬(wàn) , 2004 年, 雖然中國(guó)手機(jī)游戲的整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模僅6 億 元人民幣左右,但其增長(zhǎng)速度卻是相當(dāng)快。與此同時(shí), 地方政府也看到了此行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ?各大城市動(dòng)漫展頻繁舉行,數(shù)十個(gè)國(guó)家級(jí)多媒體基地相繼建立, 呈現(xiàn)一派繁榮景象。 2005 年 11 月在四川成都開(kāi)幕的中韓日文化產(chǎn)業(yè)論壇上中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)局王永章局長(zhǎng)說(shuō)到: “去年在中國(guó)制作的多媒體約有2 萬(wàn) 8000 分鐘,加上來(lái)自海外的委托加工的話(huà),總共到達(dá) 6 萬(wàn)分鐘左右, 占全世界的三分之一。 ” 而今年, 中國(guó)的
9、相關(guān)政府已確認(rèn)了的已有 20 萬(wàn)分鐘多的多媒體節(jié)目制作量。 但是相對(duì)于美國(guó)、 日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的興盛,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)尚處于初級(jí)階段。 到 2005 年底, 全國(guó)有 47 個(gè)省市少兒頻道和三個(gè)卡通衛(wèi)視頻道開(kāi)播,多媒體節(jié)目的需求量一年將達(dá)到 100 萬(wàn) 分鐘,而我國(guó)年就從中國(guó)卡通市場(chǎng)“掠走” 6 億 元。中國(guó)已經(jīng)成為動(dòng)漫產(chǎn)品的最大輸入國(guó),在動(dòng)漫這個(gè)“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)”中,中國(guó)有花錢(qián)買(mǎi)單的份,卻還不是分享利益的主。 2003年全年國(guó)產(chǎn)多媒體片的產(chǎn)量?jī)H 2.9 萬(wàn)分鐘,缺口十分巨大。而巨大的市場(chǎng)和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)80% 以上的盈利流向了日本、 美國(guó)的動(dòng)漫廠(chǎng)商。史努比、米老鼠、 Kitty 貓、皮卡丘和
10、機(jī)器貓,僅這五位每四、我國(guó)在多媒體方面的政策虛擬的數(shù)字世界給存在于真實(shí)世界的人類(lèi)全新感知, 也使人類(lèi)賴(lài)以生存的環(huán)境發(fā)生了根本的變革。 在這場(chǎng)變革中, 互聯(lián)網(wǎng)強(qiáng)大的滲透力和無(wú)線(xiàn)通信設(shè)備的小型化為快速增長(zhǎng)的多媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)跳躍式發(fā)展提供了重要的機(jī)遇。 多媒體技術(shù)不斷地被應(yīng)用在電腦動(dòng)畫(huà)、 電子游戲、 數(shù)字電影、 網(wǎng)絡(luò)教育、 移動(dòng)增值、 數(shù)字出版、虛擬現(xiàn)實(shí)、 數(shù)字創(chuàng)意等各個(gè)領(lǐng)域。 這些領(lǐng)域之間極其緊密的關(guān)聯(lián)、 互動(dòng)和相容性,使得各領(lǐng)域間的技術(shù)、產(chǎn)品、人才不能清楚劃分又可隨意轉(zhuǎn)移,不斷的創(chuàng)新、集成和轉(zhuǎn)化構(gòu)成了這些領(lǐng)域的共同靈魂, 在互聯(lián)網(wǎng)興起所導(dǎo)致的去中心化時(shí)代, 這些鮮明特點(diǎn)使得一個(gè)全新的泛中心產(chǎn)業(yè)冉冉
11、升起, 這個(gè)產(chǎn)業(yè)從1998 年開(kāi)始被美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、德國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家確認(rèn)為多媒體產(chǎn)業(yè)(MultimediaIndustry) 。 為了順應(yīng)多媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展, 歐美、 日韓等均成立了能夠適應(yīng)產(chǎn)業(yè)情況的全新政府專(zhuān)業(yè)職能部門(mén), 有的還為此更改了大量國(guó)家法律和法規(guī), 這些卓有成效的舉措迅速推動(dòng)多媒體產(chǎn)業(yè)成為全球發(fā)展最快的新經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn), 在世界經(jīng)濟(jì)和技術(shù)發(fā)展中擔(dān)當(dāng)著越來(lái)越多的主導(dǎo)和控制作用。 2005 年, 北京多媒體行業(yè)協(xié)會(huì)在取得中國(guó)政府最高層領(lǐng)導(dǎo)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)領(lǐng)袖認(rèn)可的情況下, 集合上百位國(guó)內(nèi)外專(zhuān)家、 企業(yè)精英的思想, 在協(xié)會(huì)遍及全國(guó)的幾千家會(huì)員企業(yè)和近萬(wàn)名個(gè)人會(huì)員的支持下, 利用已經(jīng)建成的順暢
12、政府渠道和國(guó)際平臺(tái),在 多媒體及數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)年鑒 2006( 中國(guó) ) 中, 首次以公正的姿態(tài)向全世界提出中國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)應(yīng)有的概念和范疇。與此同時(shí), 國(guó)家廣電總局最近出臺(tái)了 關(guān)于促進(jìn)我國(guó)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作發(fā)展的具體措施 ,為了扶持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,除了鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)增加動(dòng)畫(huà)播出時(shí)段、開(kāi)辦動(dòng)畫(huà)專(zhuān)欄外, 還鼓勵(lì)各級(jí)電視臺(tái)在黃金時(shí)段, 播放優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片。 并在時(shí)機(jī)成熟時(shí),對(duì)在動(dòng)畫(huà)片收視黃金時(shí)段(17 : 00 至 21 : 00) , 規(guī)定必須播出國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片或國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)節(jié)目,嚴(yán)格限制帶有開(kāi)發(fā)玩具等版權(quán)衍生產(chǎn)品性質(zhì)的海外動(dòng)畫(huà)片播出, 加大力度支持國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的繁榮和發(fā)展, 在財(cái)稅方面爭(zhēng)取給予我國(guó)動(dòng)畫(huà)企業(yè)更多直接、 有力
13、的扶持。在播出比例上, 廣電總局還規(guī)定國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片的播出總量不得少于60% 。此外,對(duì)于違規(guī)播出非法或盜版境內(nèi)外動(dòng)畫(huà)片、超時(shí)超量播出引進(jìn)動(dòng)畫(huà)片的播出行為,廣電總局要求各部門(mén)對(duì)此嚴(yán)肅查處。五、中國(guó)多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的軟肋人才缺失2004 年, 我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到了 24.7 億 元, 比 2003年增長(zhǎng) 47.9% ;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有 2000 萬(wàn)之眾,對(duì)通信業(yè)務(wù)收入和對(duì)IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻(xiàn)分別為 150.7 億 元與 63.7 億 元,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。 然而在這樣一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展快、 勢(shì)頭猛的國(guó)家, 網(wǎng)絡(luò)游戲的專(zhuān)業(yè)制作人才卻十分匱乏, 兼通藝術(shù)與電腦技
14、術(shù)的復(fù)合型數(shù)字娛樂(lè)人才的欠缺, 人才結(jié)構(gòu)失衡和人才培養(yǎng)模式的落后, 是制約技術(shù)發(fā)展, 阻礙動(dòng)畫(huà)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。預(yù)計(jì)在未來(lái)3 至 5 年內(nèi),數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將成為全國(guó) IT業(yè)和娛樂(lè)業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一,數(shù)字藝術(shù)人才已被納入國(guó)家人才培養(yǎng)計(jì)劃。六、目前多媒體企業(yè)比較緊缺的崗位有:1 、數(shù)碼影視設(shè)計(jì)要求懂得數(shù)碼相機(jī)的工作原理和整機(jī)性能判別、 數(shù)碼相機(jī)攝影基本技術(shù), 會(huì)使用數(shù)碼翻拍儀、 掃描儀以及數(shù)字?jǐn)z影機(jī)采集數(shù)碼圖像。 掌握非線(xiàn)編輯軟件, 熟 悉影視制作流程,精通如下軟件: After Effect , Director , Vegas 。2 、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作要求必須懂得 Internet 相關(guān)知
15、識(shí)、 GIF 動(dòng)畫(huà)、層的應(yīng)用、表格與表單、媒體應(yīng)用、動(dòng)畫(huà)與樣式、網(wǎng)頁(yè)框架、文本與圖像、鏈接與動(dòng)作、網(wǎng)站相關(guān)知識(shí)、網(wǎng)站的設(shè)計(jì)建立,網(wǎng)站的上傳、更新、維護(hù),使用 Asp 建立動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)、 ASP 與關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù)、 通訊及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等技術(shù)方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí)。 同時(shí), 他們必須具備一定的平面設(shè)計(jì)基礎(chǔ),包括平面構(gòu)成基礎(chǔ)、基本圖形與文字、動(dòng)畫(huà)應(yīng)用等等。3 、多媒體創(chuàng)作要求精通各種音樂(lè)音效的剪輯,能夠熟練運(yùn)用 soundfroge 、 cooledit 、 cakewalk 音頻編輯軟件;熟練使用 Premiere 、 After Effects 及其它 pc 視 頻后期制作軟件。4 、多媒體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要求熟練掌握f(shuō)lash 基本技能,一年以上工作經(jīng)驗(yàn);想象力無(wú)限,擅長(zhǎng)多種動(dòng)漫風(fēng)格。七、多媒體人才需求情況按照多媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃, 未來(lái) 3 到 5 年, 多媒體產(chǎn)品及其技術(shù)服務(wù)的總產(chǎn)值將達(dá)每年100 億元。然而目前發(fā)達(dá)地區(qū)中多媒體業(yè)從業(yè)人員中,其中高端人才僅占 5% ,國(guó)際級(jí)的
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