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文檔簡介
1、各大游戲公司游戲策劃筆試題匯總 目標(biāo)軟件游戲策劃考題 一、PK規(guī)則設(shè)計(jì); 本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力; 假定游戲中有3種陣營:在這里我們稱呼為游戲陣營 0、正義的陣營; 1、中立的陣營; 2、邪惡的陣營; 在PK時(shí)會有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為戰(zhàn)斗關(guān)系 0、敵人關(guān)系; 1、中立關(guān)系; 2、盟友關(guān)系; 角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系: 0、不同一組隊(duì); 1、同一組隊(duì); 真正的題目在這里-請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的 PK規(guī)則; 要求: 0、字?jǐn)?shù)要精簡; 1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的 游戲陣營對應(yīng)的戰(zhàn)斗關(guān)系; 2、 這套設(shè)計(jì)對其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求;比如說什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系; 3、 這
2、套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請描述清楚;比如說殺人要有懲罰的規(guī)則; 二、寫一篇曹操的父親的個(gè)人小傳; 本題目的在于了解你的文字功底 文學(xué)造詣; 要求: 0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi) 容。 1、字?jǐn)?shù)介于 10003000 字左右; 2、 允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真;既然能稱呼為傳記 3、 用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng); 三、請?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對白 本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù); 要求: 0、請自己定義一下游戲任務(wù)中人物對白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求
3、;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目 的; 1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對白;如果要做一些其他的事情,請一句話帶過;本題目重點(diǎn) 在于看對白的內(nèi)容和邏輯是否清晰; 2、字?jǐn)?shù)介于 500200 字左右; 3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期; 四、玩過游戲嗎? 請把你玩的時(shí)間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿,本題目的在于了解你是否很會 處理一些問題; 要求: 1、請分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你 對這些游戲的簡短看法等等; 2、對你列岀的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì); 盛大游戲策劃筆試題目 1. 游戲策劃的關(guān)鍵詞 2. 游
4、戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系 3. 設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè) 4. 新的贏利方式除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外 5. 游戲人群的特征-白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級玩家 6.1 )給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了) 2)給坦克大戰(zhàn)設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案 3)地圖的不平衡,造成法師升級速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級速度加快。 網(wǎng)易策劃筆試題 1. 說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷,并簡要評價(jià)你玩過的幾款游戲。 2. 你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識,你為此進(jìn)行過什么努力或工作? 3. 談?wù)動螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作 4. 簡單敘述一下對目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。 5. 說說金庸、梁
5、羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。 6. 簡述你對龍與地下城文化的了解和理解。 7. 論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。 8. 針對某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。 深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題 游戲文案策劃專業(yè)考題: 1、寫一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右) 2、 寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi)) 3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右) 4、一些各國神話(專區(qū)搜狗)故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,
6、希臘等。 5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。 綜合測試(詳細(xì))題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎 金山筆試之游戲文案策劃 問題一,從盈利性和可玩性談?wù)勚行途W(wǎng)絡(luò)游戲(卡丁車、勁舞、街頭籃球) 問題二,自己設(shè)計(jì)升級方案(包括升級時(shí)間、顯示圖案)并從玩家角度分析 問題三,自己設(shè)計(jì)一款競速類游戲,并設(shè)計(jì)道具,功能和效果 問題四,談?wù)勑蓍e網(wǎng)游的交互性 17Game游戲策劃-數(shù)值分析員招聘試題: 一、ARPG游戲理論題目 01. 1點(diǎn)體質(zhì)=3點(diǎn)HP,1點(diǎn)力量=1點(diǎn)HP。請問一個(gè)具有17點(diǎn)體質(zhì)和28點(diǎn)力量的角色,有多少 HP ? 2分 02.某款游戲中,設(shè)定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的
7、EXP?,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有 10000 點(diǎn)生命,200點(diǎn)EXP。一個(gè)勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人 500的生命,請問他獲得多少 EXP? 5 分 03. Diabloll中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:8分 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22 04. DnD (龍與地下城)系統(tǒng)中,判斷命中時(shí)投擲一個(gè)20面的骰子(隨機(jī)得到120的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降?數(shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的 AC (防御等級)時(shí),則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC = 16的目標(biāo),命中 幾
8、率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)9分 05. Diabloll 的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中 AR = Attack Rating (命中值);DR = Defense Rating (閃躲值);alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。現(xiàn)假定 AR 的取值范圍是:1001000 ; DR 的取值范圍是 50500 ; level的取值范圍是199。請計(jì)算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取
9、值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)10分 06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認(rèn)為它們所具有的含義。12分 07.列舉5個(gè)ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認(rèn)為它們所具有的含義。 15 分 08.你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個(gè)對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?10 分 選擇:口冰巨人;樹人。 09.蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間 的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利。15分 10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請?jiān)O(shè)計(jì)出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面
10、 獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特 殊能力具有對橡皮泥的克制。15分 、EXCEL使用題目 11按哪個(gè)快捷鍵彈出 EXCEI的聯(lián)機(jī)幫助? F2的默認(rèn)功能是什么? 5分 12. 列舉三個(gè)EXCEL的函數(shù),比如 SUM();并說明其功能,比如 SUM()為求和。9分 13. 求1+2+3+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作。10分 三、數(shù)學(xué)常識題目 14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列。10分 15. 請簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故。16分 筆試印象(非必答題目) 1你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù): 。 2. 你對這份試題的感覺:口 都
11、是基本知識; 有點(diǎn)難;有些題目是故意刁難。 你感覺哪道題最難? 。 3. 岀題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的 理由。 “數(shù)值平衡師”崗位介紹 level designer ”。通常,人們認(rèn)為 level 是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。 而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計(jì) 游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“ designer 是做關(guān)卡設(shè)計(jì)工作的。這主要是因?yàn)閘evel designer 在以上這兩種游戲中, 關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個(gè)核心內(nèi)容。 的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。 例如
12、:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害? 我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer數(shù)值平衡師。 主要工作: 構(gòu)建游戲的數(shù)值運(yùn)算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實(shí)現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。 對這個(gè)崗位的工作要求: 1. 熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運(yùn)算過程(比如做ARPG要求了解Diabloll的數(shù)值系統(tǒng), 包括公式和數(shù)值表)。 2. 精通 Excel。 3. 懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運(yùn)算和存儲) 蝸牛電子有限公司-策劃考題 姓名 (注:以下題目的回答允許為空或選擇回答) 1. 考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請簡要回答(可選擇回答
13、)! 2. 請根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系): A. 棋盤策略 B. 角色扮演 C. 即時(shí)戰(zhàn)略 D. 模擬經(jīng)營 E. 動作解謎 F. 運(yùn)動休閑 3. 請問紅珠與綠珠有哪些分類方式 (比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少) 4. 請用一段話概括航海世紀(jì)、魔獸世界、魔力寶貝的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲 的游戲特點(diǎn)。 5. 請用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位? 6. 請告訴我,你的答題順序及原由? 7. 用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合航海世紀(jì)體裁的故事或詩詞 8. 請說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學(xué)
14、家老李的學(xué)生。 有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無法驗(yàn)證岀來這件古物是誰的。老李告訴了小孫擁有者的姓 告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰才是 擁有者? 趙括 趙云 趙鵬 沈括 沈萬三 岳飛 岳云 張飛 張良 張鵬 小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道! 小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了 ! 小孫說:哦,我也知道了。 10. 怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt 與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中? 11. 請闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)? 12. 如果你沒被入選,你會怎么辦? 天晴數(shù)碼策劃考題 一、游戲分析 對下列游
15、戲任選一款進(jìn)行游戲分析。 傳奇奇跡MU大話西游幻靈游俠征服千年 分析要求: 1、重點(diǎn)分析游戲中的: a)PK系統(tǒng) b)任務(wù)系統(tǒng) 2、對游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列岀 3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模凌兩可的語句。 3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請說明會選擇修改什么和如何修改。 請注意文字篇幅以及易讀性。 二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲的不超過6人。請注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量 照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。 要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng) 文檔要求: 游戲大致玩法 這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的
16、美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 游戲規(guī)則 用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。 界面相關(guān) 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要界面的布置和作用。 操作相關(guān) 用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等 三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案 主要是競賽對游戲的框架設(shè)計(jì)。請根據(jù)下面的要求著文。 文檔要求: 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn) 市場分析 闡述為什么這樣題材的游戲,會在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。 四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì) 網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司
17、將直接選用一等獎設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。 文檔需要包括以下部分: 項(xiàng)目說明 簡要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)測等。 游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。 風(fēng)格及玩點(diǎn)描述 描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。 市場分析 闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)測說明。 游戲系統(tǒng) 描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng): 1、聊天系統(tǒng) 2、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 3、升級系統(tǒng) 4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng) 5、好友系統(tǒng) 6、婚姻系統(tǒng) 7、家庭建設(shè)系統(tǒng) 8、幫派系統(tǒng) 9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng) 10、市場和交易系統(tǒng) 11、PK系統(tǒng) 以上列舉的系統(tǒng),僅
18、為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。 游戲數(shù)據(jù) 這里要簡單列舉岀游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級,姓名,配偶 等等。有可能的話,請同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動范圍。 界面相關(guān) 用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。 操作相關(guān) 用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等 游戲所需資源清單 列舉岀游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等) 只需要簡要的列舉說明。 天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本) 人生中每一次對自己心靈的釋惑,都是一種修行,都是一種成長。相信生命中的每一次磨礪,都會讓
19、自己的人生折射出異常的光芒,都會讓自己的身心煥發(fā)出不一樣的香味。 我們常常用人生中的一些痛,換得人生的一份成熟與成長,用一些不可避免的遺憾,換取生命的一份美麗。在大風(fēng)大雨,大風(fēng)大浪,大悲大喜之后,沉淀出一份人生的淡然與淡泊,靜好 與安寧,深邃與寬厚,慈悲與欣然 生活里的每個(gè)人,都是我們的一面鏡子,你給別人什么,別人就會回待你什么。當(dāng)你為一件事情不悅的時(shí)候,應(yīng)該想想你給過人家怎樣負(fù)面的情緒。 世界上的幸福,沒有一處不是來自用心經(jīng)營和珍惜。當(dāng)你一味的去挑剔指責(zé)別人的時(shí)候,有沒有反思過自己是否做得盡善盡美呢? 假如你的心太過自我,不懂得經(jīng)營和善待,不懂得尊重他人的感受,那么你永遠(yuǎn)也不會獲得真正的愛和
20、幸福 人生就像一場旅行,我們所行走的每一步都是在豐富生命的意義。我們一邊穿越在陌生的吸引里,一邊咀嚼回味著一抹遠(yuǎn)走光陰的舊味,一切都是不可預(yù)料,一切又似在預(yù)料之中。 人生看的多了,走的多了,經(jīng)歷的多了,也就懂得多了。每一份深刻的感悟大多來自一個(gè)人深刻的經(jīng)歷。 人生總有那么一兩件重大的事情讓你成熟和改變。這份錯(cuò)失,會讓你反思自己,檢討自己,叩問自己,也讓你意識到了自己真正的缺失,這或許就是一份痛苦的領(lǐng)悟吧! 人生可以平平淡淡,亦可以異彩紛呈。相信只要自己的德馨足夠善美,上天就會把最好的一切賜予你。予人快樂,收獲快樂;予人幸福,收獲幸福;予人真情,收獲厚意。人生的一切往 來皆有因果,生活只善待有心人 假如你有一顆
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