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1、-真人密室逃脫項目2019年6月14日-目錄摘要.1一、項目名稱 .2二、項目概述 .2(一)基本信息2(二)項目簡介2( 三) 項目體驗4(四)項目主要建設(shè)內(nèi)容4(五)安全措施7(六)項目目標(biāo)8(七)國內(nèi)真人密室發(fā)展歷程9二、項目提出的背景及投資必要性.11(一)項目提出的市場背景11(二)項目發(fā)展前景預(yù)測11(三)投資必要性12三、項目市場分析 .13(一)市場競爭13(二) SWOT 分析14四、團(tuán)隊管理 .15五、財務(wù)分析與融資計劃 .16(一)現(xiàn)有資金16六、風(fēng)險應(yīng)對 .18(一)政策風(fēng)險18(二)資金風(fēng)險18(三)建設(shè)成本控制風(fēng)險18(四)市場風(fēng)險19(五)競爭風(fēng)險20-摘要真人密

2、室逃脫作為時下最熱門的娛樂游戲風(fēng)靡全國, 一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引, 成為其又一娛樂休閑項目。 而真人密室逃脫游戲作為新興的行業(yè), 在國內(nèi)市場尚正處于起步階段, 擁有相當(dāng)大的發(fā)展空間,更因為其具有投資小,收益高,市場廣,回本快的特點,成為想要自主創(chuàng)業(yè)者的首選。伴隨著這一時期KTV 行業(yè)、室外運動拓展、桌游等相關(guān)行業(yè)的沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂方式變革中的大旗。成為了娛樂潮流中的先鋒代表,時尚活動中的代名詞。當(dāng)80后老去, 90 后成功崛起成為年輕人消費的主力時,恐怕當(dāng)時作為大導(dǎo)演的文森佐納塔利,怎么也不會想到他們的一部影片竟然改變了這一代年輕人的娛樂生活。

3、他們不再考慮過去,卻對未來種種的神秘、種種的未知和各種突發(fā)的狀況而著迷。1-一、項目名稱真人密室逃脫項目計劃書二、項目概述(一)基本信息1. 項目名稱:真人密室逃脫(重慶大學(xué)城店)2. 選址:重慶市沙坪壩區(qū)大學(xué)城熙街三期(二)項目簡介真人密室逃脫,又叫TAKAGISM ,是一款益智冒險類游戲。密室逃脫互動游戲的主要創(chuàng)意多源自于電影、網(wǎng)絡(luò)等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰(zhàn)性,帶來刺激的情景體驗;密室逃脫可以因不同的設(shè)計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監(jiān)籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細(xì)致的目光,縝密的推理,強(qiáng)健的體魄和齊心的協(xié)作,最終在規(guī)定時

4、間內(nèi)完成任務(wù),獲取獎勵。各大主流城市成為繼桌游三國殺、狼殺人之外,當(dāng)前最潮、最火爆的時尚活動。目前,據(jù)不完全統(tǒng)計,北京、上海、深圳等一線主流2-城市的密室逃脫總從業(yè)人員達(dá)萬人之多,創(chuàng)造年銷售業(yè)績達(dá)億元之多;開創(chuàng)了 80 后、 90 后族群新時代的娛樂產(chǎn)品。真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲, 但是又打破了電腦游戲的局限和束縛, 原汁原味地展現(xiàn)了密室的精髓, 能夠讓玩家親身體驗到真實的場景,讓游戲更具娛樂性。同時,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對于一個團(tuán)隊來講,更能鍛煉團(tuán)隊合作能力,是一個新興的,更有效的團(tuán)建項目。游戲玩法編輯真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中, 主

5、持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項, 不同的主題有不同的故事背景, 市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設(shè)計者思路不同,創(chuàng)造的人物和題目也都千差萬別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃脫的具體步驟為: 主持人講述故事背景-玩家領(lǐng)悟主題,觀察環(huán)境 - 玩家開始探尋搜索, 找到有用線索 - 根據(jù)線索找到答案或者機(jī)關(guān) - 解答所有題目,逃出房間。但是不同的密室主題有不同的玩法, 可能是將同伴鎖在牢籠中等待營救,可能是玩家需要結(jié)隊探索, 一起闖關(guān),不過密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會有一定的背景渲染, 但是不一定非??植?, 這也是為了照顧到一些女生和年紀(jì)比較小的玩家, 有一定氛圍且擁有比較好玩

6、的題目。3-(三 )項目體驗或許過山車的尖叫只是生理上的種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗者感受刺激。 各種精心布置的主題場景, 暗含玄機(jī)的種種物品,還有與場景相配的音樂,這些都能夠讓體驗者產(chǎn)生種身 臨其境的感覺,從而可以更快地融入密室逃脫當(dāng)中。當(dāng)然,情節(jié)懸疑也是好玩的密室逃脫中一個重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節(jié)以及層層遞進(jìn)的線索,才能夠帶動體驗者更充分地享受推理和逃脫的過程。高科技力,密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節(jié)和環(huán)境布置就太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實的一個訣竅。運用高科技物理機(jī)械和電子幻燈制造懸疑的場景氣氛,酷炫的室內(nèi)特技效果使情景顯得更加逼真,而紅

7、外線、夜視儀等道具的使用也充分帶動了體驗者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個游戲項目,還成為一場科技產(chǎn)品展示的體驗與經(jīng)歷。價值無限,如果只將其當(dāng)作是一個娛樂項目未免有點太低看真人密室逃脫了,因為在整個的逃脫過程當(dāng)中,除了讓體驗者感受刺激和懸疑以外,還考驗了每個體驗者的智力、 耐性以及良好的團(tuán)隊辦作力。只有將團(tuán)隊中每個人找到的線索結(jié)合起來,才能夠找到正確的出路。當(dāng)然,這中間也需要有人指揮,有人配合(四)項目主要建設(shè)內(nèi)容1. 主要建設(shè)內(nèi)容4-建設(shè)一所貼近大學(xué)生生活的真人密室逃脫,通過冒險,刺激,奇幻等不同背景設(shè)計將玩家?guī)胍粋€虛幻的場景, 同時通過室內(nèi)線索和道具的布置,給玩

8、家驚喜的視覺效果和游戲體驗大學(xué)生月娛樂消費費用一般在 100-300 元由此可見,大學(xué)生在娛樂項目上的消費力量很強(qiáng), 每月一半以上大學(xué)生都會花費 100-300 左右了活動的資金進(jìn)行。其中包括 KTV ,臺球,真人 CS 等活動,大學(xué)生對新事物的渴求也愈發(fā)強(qiáng)烈, 相比與社會人群, 大學(xué)生有更多的精力和欲望去進(jìn)行娛樂活動。因此我們選定大學(xué)生作為主要目標(biāo)市場,此外,目標(biāo)消費者還包括部分白領(lǐng)2. 項目主題設(shè)計真人密室逃脫游戲的主題包括恐怖、驚悚、偵探、夢幻、親子互動、分組對抗、越獄、盜墓、神秘詭異等題材類型。其密室房間的場景布置可能是監(jiān)獄,古堡,古墓,太平間,地牢地窖,公寓,臥室,寢室,酒店,辦公室

9、,廚房,書房,展覽館,博物館,餐廳,酒吧,醫(yī)院,商店,工廠,倉庫,車間,農(nóng)場,養(yǎng)殖廠,教室,閱覽室,實驗室,養(yǎng)老院,托兒所,影劇院,舞廳歌廳。在真人密室逃脫主題設(shè)計、建設(shè)中,密室的隔斷、裝修、燈光、音樂、道具、色彩、謎題等都必須圍繞主題的故事背景來表現(xiàn)。以謎題設(shè)計為例,真人密室逃脫游戲的趣味謎題設(shè)計十分重要,其趣味性5-及邏輯性是開辦這類密室逃脫店的成功關(guān)鍵之一。 逼真的情景布置與合理的道具設(shè)置,對于提高真人密室逃脫游戲情節(jié)代入感及可玩性、趣味性、視覺效果等都有很重要的作用。除了影視、表演行業(yè)以外,道具的設(shè)計開發(fā)可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域。以真人密室逃脫的游戲道具為例,這類道具主要是指符合密室逃脫游戲

10、場景的器物或仿真道具。每個主題逃脫游戲的密室里面,所采用的道具或物品擺設(shè)主要和謎題、故事背景及布景場景有關(guān)。智能道具的設(shè)計與實現(xiàn)主要是通過現(xiàn)代光電、多媒體及自動控制技術(shù)的成熟設(shè)備來實現(xiàn)。真人實景密室逃脫游戲的房間布景裝飾及燈光、聲音設(shè)計上,主要為密室逃脫主題的故事情節(jié)服務(wù)。真實場景的游戲道具按照體積大小分為大道具 (大型機(jī)械機(jī)關(guān)裝置)和小道具(手銬、密碼箱、鎖具、面具、錄音機(jī)、日記本、手電筒、鐘、壁畫、鏡子、書、燈具、柜子 . );按功能則分為:陳設(shè)道具、謎題道具、智能道具、游戲道具、效果道具、動物道具與貫穿道具等類型。 真人密室逃脫的道具作用是多樣的, 如設(shè)置謎題和線索、渲染場景氣氛以提高帶

11、入感,呈現(xiàn)主題故事背景和時代特色,串聯(lián)情節(jié)等。此外, 為了渲染氣氛,需要為游戲主題的房間制造一些特別的燈光效果,這些燈光的塑造類型有:造型光,謎題專用光 ( 智能感應(yīng)燈光及特殊光等 ) ,環(huán)境光,裝飾光等。6-(五)安全措施1. 基本設(shè)施攝像頭:每個房間一個,前臺兩個,走廊兩個,共16 個提示鈴:一個主題一個,共4 個逃生:(滅火措施)走廊處安放 3 個滅火器,前臺、待客室各一個,并保證走廊無障礙物阻擋。2. 突發(fā)情況停電情況:提前準(zhǔn)備好手電筒,停電時,若游戲可以正常進(jìn)行則只需通知管理處處理,若游戲不能正常進(jìn)行,則盡可能地安撫客人的情緒,按客人已玩時常退還合理金額,并通知安保。失火情況:失火時

12、,盡快疏散室內(nèi)人員,通知保安人員并安撫客人,如火勢不大,就地取材(滅火器)將火源苗頭撲滅;若火勢太大不能直接撲滅,則通知管理處,并撥打 119 ??腿唆[事:若有人尋釁鬧事,不要與之直接進(jìn)行沖突,直接喊保安并撥打 110 ??腿耸軅虿“l(fā): 準(zhǔn)備一個急救醫(yī)療箱,以備客人受傷時用。若是突發(fā)疾病,嚴(yán)重則撥打 120 ,并詢問周圍是否有醫(yī)生進(jìn)行急救或處理。7-3. 預(yù)防措施安置一個緊急電話,發(fā)生緊急情況可以第一時間報警;備好應(yīng)急燈以避免停電;裝修時盡量選用不易燃的材料、備好適量的滅火器材(每個月檢查一次是否可用)、消防通道走廊不允許擺放任何的雜物,以防失火時人員不能快速離開火災(zāi)現(xiàn)場;服務(wù)態(tài)度客人至上以

13、避免與客人之間不必要的爭吵;在前臺備好急救箱,里面的藥物用完即時補(bǔ)充;在門口處增加一層階梯,且保證門口的排水道通暢,以避免大雨時雨水浸入室內(nèi)導(dǎo)致不必要的損失;保證室內(nèi)的空氣通暢,時常打開窗戶通風(fēng)透氣,以避免人與人之間的病菌傳播或是人們?nèi)毖鯐炑?;提前告知客人不允許攜帶飲料或者食物進(jìn)入主題游戲房間內(nèi),以避免損壞室內(nèi)的裝修。(六)項目目標(biāo)1. 創(chuàng)業(yè)初期先做中低端,價格稍低,主要是讓密室逃脫被更多人接受,引起更多人的興趣。第一年:確立店面優(yōu)勢地理位置;廣告宣傳,擴(kuò)大影響力和知名度;打造自有品牌。第二年:擴(kuò)大密室逃脫在消費者,尤其是白領(lǐng)中的影響;根據(jù)上年的收入情況將密室逃脫價格適當(dāng)提高;市場逐漸擴(kuò)大,開

14、始擴(kuò)大經(jīng)營規(guī)模和8-及時更新密室逃脫主題, 爭取讓老顧客成為回頭客, 新顧客不斷被吸引。逐步回收初期的投資,為擴(kuò)大規(guī)模做準(zhǔn)備。另一方面,積極與學(xué)校及企業(yè)合作,推廣密室逃脫團(tuán)隊拓展訓(xùn)練,獲得穩(wěn)定客戶源,取得良好影響力和口碑。2. 創(chuàng)業(yè)中期密室逃脫已漸漸成熟, 公司在保證設(shè)計的不斷更新的基礎(chǔ)上, 逐步擴(kuò)大規(guī)模,加入現(xiàn)代光電、 多媒體及自動控制技術(shù)等大型成熟技術(shù)設(shè)備,同時不斷開拓市場,鞏固自己在行業(yè)的地位。3. 創(chuàng)業(yè)長期引入加盟的方式,將產(chǎn)業(yè)鏈條全線鋪開,利用規(guī)模經(jīng)濟(jì)使成本最小,利益最大化。將旗艦店移到五百平米的大場地,引入豪華裝備,集高端精致于一身,致力于口碑建設(shè),利于長期發(fā)展。(七)國內(nèi)真人密室

15、發(fā)展歷程最早的真人密室逃脫,起源是2006 年硅谷一群系統(tǒng)程序師,根據(jù)阿加莎克里斯蒂的小說靈感,設(shè)計了一系列的場景,并把它們還原到了現(xiàn)實中,提供給所有員工進(jìn)行冒險解謎,命名為“origin ”。由于難度過高,至今只有23 人逃脫成功,這間密室也成為了硅谷的一個景點和傳說。2011 年 9 月首家真人密室逃脫俱樂部exit-club杭州真人密室逃脫9-俱樂部推出了大型全機(jī)械化密室逃脫,電鋸驚魂金字塔夢境,引起了新聞媒體的廣泛報道,在全國掀起了一股密室熱。2012 年 1 月 1 日BBG-Club 元旦節(jié)期間在上海、杭州兩地同步舉辦了真人密室逃脫活動走私戰(zhàn)爭2012 年 2 月 26 日北京首家

16、真人密室逃脫體驗館51taotuo 在三里屯開業(yè),現(xiàn)場一票難求,媒體競相報道。2012 年 3 月超級密室X-room在上海推出全機(jī)械化大型密室逃脫游戲。2012 年 7 月 10 日武漢光谷首家真人密室逃脫第九區(qū)真人密室逃脫在光谷步行街正式開業(yè)。12 月第四季主題末日逃生已經(jīng)上線。2012 年 7 月南京首家真人密室逃脫貝克街超級密室在山西路世貿(mào)大廈 18 樓正式開業(yè),密室不僅僅使用機(jī)械機(jī)關(guān)、密碼解鎖等,更使用各種電控系統(tǒng),讓房間與玩家之間產(chǎn)生互動。密室擁有惡童彩虹計劃賭局戰(zhàn)栗的樂章龍珠五個主題密室以及德克斯特的實驗室的超級密室,第一組通過德克斯特的實驗室玩家將獲得 IPAD 的獎勵,密室定

17、期更新,主題密室周期為3 個月,超級密室10-二、項目提出的背景及投資必要性(一)項目提出的市場背景當(dāng)今社會中人們的神經(jīng)高度緊張, 生活及工作壓力大, 需要一些新鮮的擁有冒險刺激推理類的游戲來緩解人們麻木單調(diào)的神經(jīng)。同時,重慶大學(xué)城的娛樂項目略顯單調(diào),需要一些新鮮血液的加入,以適應(yīng)都市大學(xué)生和白領(lǐng)對于娛樂的既放松又不耗費體力的休閑娛樂方式。另一方面,根據(jù)我們的網(wǎng)上資料來源和問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析, 重慶大學(xué)城人口的消費能力不斷增強(qiáng), 而我們的主要目標(biāo)消費者大學(xué)生也具有強(qiáng)大的消費能力, 每月娛樂支出以 100-300 居多,同時以 KTV 居多,更多是注重氣氛和刺激的體驗。根據(jù)以上分析, 娛樂行業(yè)發(fā)展

18、前景一片大好。 而真人密室逃脫一方面在體驗上良好地滿足了大學(xué)生追求新鮮的體驗和不同類型的需求,如:交友,智力,冒險,團(tuán)隊 ?另一方面在經(jīng)濟(jì)上能夠適應(yīng)大學(xué)生的消費能力,更容易被接受。因此,創(chuàng)建一個真人密室逃脫的娛樂項目會有著很好的發(fā)展方向(二)項目發(fā)展前景預(yù)測生產(chǎn)說起密室逃脫,恐怕很多人都不陌生,走在校園里,你總有能看到有人正愁眉不展對著Pad ,手機(jī)或者電腦專注地研究著這種號稱“殺死無數(shù)腦細(xì)胞”的小游戲。盡管大部分密室逃脫游戲難度不11-小,但仍有無數(shù)的粉絲對尋找線索、破解謎題樂此不疲,充分享受一次次絞盡腦汁、想摔電腦、捶胸頓足到恍然大悟的成就感。本次我們把密室逃脫落實在現(xiàn)實。在外國早就有電視

19、以真人密室逃脫來制作節(jié)目,而真正提供面向大眾的真人密室逃脫游戲也正在國內(nèi)興起。參加游戲者, 被帶到一個只有一扇門的房間,房間里有很多裝置和物品,那就是你逃出密室的線索,經(jīng)過一個小時,游戲者要找到逃出密室的鑰匙,否則就要被困在房間里一小時,房間布置可以驚悚、奇幻、神秘。能考驗一個人是否細(xì)心、睿智、冷靜,是否充滿想象力。在這一個小時中體驗刺激與驚悚。通過上述分析我們發(fā)現(xiàn), 當(dāng)今社會中人們的神經(jīng)已經(jīng)高度緊張, 生活及工作壓力大,需要一些新鮮的擁有冒險刺激推理類的游戲來緩解人們麻木單調(diào)的神經(jīng)。 所以,創(chuàng)建一個真人密室逃脫的娛樂項目會有著很好的發(fā)展方向。(三)投資必要性首先,從娛樂體驗方面,真人密室逃脫

20、,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現(xiàn)了密室的精髓。讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經(jīng)過邏輯思考和觀察力,不斷的發(fā)現(xiàn)線索和提示,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性。在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。其次,從成本及盈利方面,其盈利性強(qiáng),成本低。在能源消耗方面,由于道具和設(shè)備投入一次可持續(xù)使用很久,消耗低,對節(jié)省能源也有12-很大的幫助。因為在人員的需求量方面多,所以給附近大學(xué)的大學(xué)生也提供了不少兼職的機(jī)會。第三,真人密室逃脫屬于新鮮事物,大部分人并未體驗過此游戲,處于成長階段。同時,真人密室逃脫符合現(xiàn)在年輕人高文化、休閑、品味、益智的個

21、性娛樂需求。真人密室逃脫必然會受到年輕人的推崇。第四,真人密室逃脫最重要的是團(tuán)隊的合作,我們將推出團(tuán)隊版密室,并與企業(yè)及各大高校合作,推出真人密室團(tuán)隊拓展訓(xùn)練。一方面確保了一部分穩(wěn)固的收入, 一方面獲得了良好的口碑營銷, 節(jié)省了宣傳費用,同時可以獲得企業(yè)及高校的支持。最后,真人密室是大學(xué)生開創(chuàng)的,同時開始在大學(xué)區(qū),因此我們選擇大學(xué)生作為店面人員。一方面,大學(xué)生人力資源豐富,時間靈活,工資較為低廉;另一方面,我們提供了一個創(chuàng)業(yè)實踐平臺,讓大學(xué)生能夠在我們的真人密室店面里交流學(xué)習(xí), 積累經(jīng)驗,為以后走出校園做好充足的準(zhǔn)備。綜合上述分析,真人密室逃脫的前景可謂一片大好。三、項目市場分析(一)市場競爭

22、由于大學(xué)城熙街(蘇寧易購那棟樓)沒有類似業(yè)態(tài),所以競爭極小。大學(xué)城常有娛樂業(yè)態(tài)一般是KTV 、電玩城、小型抓娃娃店、網(wǎng)咖、13-是常見的以商業(yè)為主的商業(yè)圈。不能完全滿足大學(xué)生的娛樂需求。而大學(xué)城百分之九十的消費群體都是學(xué)生,對精神娛樂需求大。進(jìn)了解,發(fā)現(xiàn)有百分之七十的學(xué)生會選擇在周末或其余空閑時間都會選著和朋友去各大網(wǎng)紅娛樂場所游玩。并且現(xiàn)各大社交軟件也在積極推出相關(guān)主題網(wǎng)絡(luò)小游戲瞞住用戶的多元化需求。 更有知名電視臺推出密室逃脫主題的綜藝節(jié)目, 大受觀眾所喜愛,且都是年輕受眾群體。(二) SWOT 分析S- 優(yōu)勢劣勢 -W1、與其他娛樂項目相比新興事物、受1、學(xué)生經(jīng)濟(jì)能力有限廣大年輕一代追捧

23、2、與其他娛樂項目相比,考驗游戲者智力,對2、處于成長階段,此項娛樂數(shù)量較游戲者來說有一少,競爭力小定的心理負(fù)擔(dān)3、與其他娛樂相比,后期投入很小3、價格比較高機(jī)會 -0T- 威脅1、學(xué)校附近可供學(xué)生娛樂的地方極少1、 KTV 等娛樂方式已被大多數(shù)人所接受2、學(xué)生有充裕的課余時間2、因為新鮮部分消費者不敢嘗試3、年輕人喜歡挑戰(zhàn)自我、喜歡新鮮事3、需要不斷的新創(chuàng)意來支持游戲的更新物WO 戰(zhàn)略SO 戰(zhàn)略1、選址地點就在大學(xué)城1、做好宣傳推廣工作、在校園內(nèi)加大廣告力度2、充分考慮學(xué)生的作息時間規(guī)律安排2、游戲難度要適中,既要讓游戲者體會到成功營業(yè)時間的樂趣、也要具備其挑戰(zhàn)性的特點3、價格合理,不宜過高

24、ST 戰(zhàn)略wt 戰(zhàn)略1、可適量提供低價游戲的名額1、 聘用校園代理,進(jìn)行宣傳2、要在游戲創(chuàng)新上多加投資,保證游2、對游戲的獲勝者給予適當(dāng)獎勵,如贈送其一戲的新鮮感次免費游戲機(jī)會3、著重宣傳其與傳統(tǒng)娛樂項目的不同3、與 KTV 合作,給予玩夠 - 定數(shù)量的顧客,提供 .之處,強(qiáng)調(diào)其特點次免費 KTV 娛樂機(jī)會14-四、團(tuán)隊管理我們的團(tuán)隊是由一群充滿激情和活力的年輕人組成, 具體介紹及其職位安排如下 :總經(jīng)理():她是一個有激情,有魄力,有想法的年輕人,作為一名有想法的大學(xué)生, 無論走到哪里,她都能夠成為一個組織的核心。由她擔(dān)任總經(jīng)理一職不僅可以團(tuán)結(jié)我們這個團(tuán)隊,協(xié)調(diào)每個人的工作,而且可以激勵團(tuán)隊

25、成員更好地完成工作。市場部經(jīng)理():她是一個有活力,有創(chuàng)意而且善于與人溝通的企業(yè)管理人士。他總是能夠想出許多貼近客戶而且頭腦靈活,擅長與他人溝通,擅長揣摩消費者的想法。人力資源部經(jīng)理():她比較有親和力,善于與人溝通和處理人際關(guān)系,遇事冷靜,而且有一定的 HR 管理經(jīng)驗,時刻都充滿著活力。財務(wù)部經(jīng)理(:她有一定的財務(wù)知識基礎(chǔ)和實務(wù)操作經(jīng)驗,而且他節(jié)儉,誠實,做事認(rèn)真負(fù)責(zé),- 一絲不茍,有足夠的耐心去處理- -些復(fù)雜枯燥的工作。采購部經(jīng)理():她對數(shù)字十分敏感,而且有著勤儉節(jié)約的好習(xí)慣,更重要的是他對采購有著濃厚的興趣,對成本的控制很在行。15-運營部經(jīng)理():她有著踏實肯干、不怕吃苦的精神,運

26、營部事物比較繁雜,因此也需要像她那樣細(xì)心,不辭勞苦的團(tuán)隊成員來但此重任。五、財務(wù)分析與融資計劃(一)現(xiàn)有資金1、團(tuán)隊合伙投資資金30000 元。企業(yè)融資 50 萬2. 所需資金預(yù)計此項目所需資金70 萬左右。3. 財務(wù)估算(注:預(yù)算表見下頁)16-項目開發(fā)啟動資金投入預(yù)算費用類別詳細(xì)分類金額(單位:元)圓桌300塑料椅200燈管6,000基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)消防栓3,000玻璃1,400空調(diào)12,000吧臺設(shè)置6,500主要設(shè)備選擇燈光3,200物理機(jī)械裝置12,000建筑材料裝修器材200,000人工費用30,000顯性道具3,000營業(yè)支出道具材料10,000休閑道具5,000營業(yè)外支出運營前雜物采購5,000飲料、零食、紙巾等3,600網(wǎng)絡(luò)宣傳3,000傳單1,000營銷推廣費用海報500宣傳牌200高校活動宣傳5,000主題活動宣傳3,000設(shè)計費用聘請設(shè)計人員10,000自主研發(fā)費用10,000店長0前臺2,560員工薪酬財務(wù)2,560清潔人員2,560解說策劃人員2,560租金20,000其他30,000總計394,14017-六、風(fēng)險應(yīng)對(一)政策風(fēng)險政策風(fēng)險包括政府限制休閑娛樂項目建設(shè)或提高準(zhǔn)入門

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