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文檔簡介

1、表達(dá)式書寫P 位置 例子:100,100 如果打開三維開關(guān)則寫為 100,100,300 如果想得到3維效果,100,100,index*5,然后直接復(fù)制該圖層很多。這里面的數(shù)值都可以通過滑塊兒來控制。1.運(yùn)動(dòng)回彈 Keyframe Overshoot:freq = 3;decay = 5;n = 0;if (numKeys 0)n = nearestKey(time).index;if (key(n).time time) n-;if (n 0)t = time - key(n).time;amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);w = freq*M

2、ath.PI*2;value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);elsevalue2.物體下綴重力回彈 Keyframe Bounce Back:e = .7;g = 5000;nMax = 9;n = 0;if (numKeys 0)n = nearestKey(time).index;if (key(n).time time) n-;if (n 0)t = time - key(n).time;v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;vl = length(v);if (value instanc

3、eof Array)vu = (vl 0) ? normalize(v) : 0,0,0;elsevu = (v 0) ? -1 : 1;tCur = 0;segDur = 2*vl/g;tNext = segDur;nb = 1; / number of bounceswhile (tNext t & nb = nMax)vl *= e;segDur *= e;tCur = tNext;tNext += segDur;nb+if(nb = nMax)delta = t - tCur;value + vu*delta*(vl - g*delta/2);elsevalueelse value3.

4、循環(huán)表達(dá)式loopOut(type = cycle, numKeyframes = 0)loopOut往向循環(huán)cycle表示為類型 有以下四種 cycle 、pingpong、continue、offsetnumKeyframes = 0 表示從第幾幀開始循環(huán) 0是全部關(guān)鍵幀,1為倒數(shù)第二幀,以此類推。loopOutDuration(type = cycle, numKeyframes = 0)numKeyframes = 0 0表示為關(guān)鍵帖, 全部循環(huán),1表示以最后一幀向前數(shù)1一個(gè)關(guān)鍵幀開始循環(huán)。以此類推。說明:循環(huán)的表達(dá)式其實(shí)就是預(yù)設(shè)里的,cycle(類型)可以用以下四種方式。cycle當(dāng)

5、第三幀播放完后立馬跳到第一幀然后循環(huán)播放pingpong 第三幀播完后進(jìn)行一個(gè)逆向運(yùn)動(dòng)(沿著原路徑),然后循環(huán)continue以第三幀開始,沿著第三幀的方向做一個(gè)直線運(yùn)動(dòng),不受到外力影響(用該方式,表達(dá)式必須刪除 , duration = 0),否則會報(bào)錯(cuò))也就是說保持最后兩幀的運(yùn)動(dòng)方式不變。offset按照前三幀的曲線軌跡來繼續(xù)這個(gè)曲線運(yùn)動(dòng),讓以后的循環(huán)第一幀的數(shù)值與上一循環(huán)的第三幀相同,呈遞增形循環(huán)。說明:loopinDuration 是以第一個(gè)關(guān)鍵幀為起點(diǎn),向前進(jìn)行循環(huán)。4.抖動(dòng)表達(dá)式函數(shù):wiggle(freq, amp, octaves = 1, amp_mult = .5, t =

6、 time)參數(shù):freq 頻率=具體的數(shù)字amp 振幅具體的數(shù)字octaves 原有振幅上再增加抖動(dòng)(英語翻譯為八度音)具體數(shù)字amp_mult 頻率倍頻amp_mult = .5 .5表示0.5t 持續(xù)時(shí)間說明: 頻率和振幅是必須具備的參數(shù)其他選填寫例如wiggle(50,100)對圖層進(jìn)行的S(縮放屬性)填寫wiggle表達(dá)式時(shí),想讓X,Y同時(shí)進(jìn)行放大和縮小,用以下語句,其中兩個(gè)0值定義為X和Y的數(shù)值相等。s=wiggle(20,50);s0,s05. slider表達(dá)式的運(yùn)用通過expressioncontrol中的slider控制一個(gè)定值變化假如控制變化的隨機(jī)位移然后讓其停止slid

7、er=effects(SliderControl)(Slider)然后對slider做函數(shù)運(yùn)算例如隨機(jī)函數(shù)wiggle(8,slider)這樣就可以控制表達(dá)式。也可以控制攝像機(jī)鏡頭的調(diào)整。6. index (圖層的編號)的應(yīng)用Index在AE里表示插件或者圖層上的具體位置透明度參數(shù)opacity,填寫index*20就是使其透明度的值為20%如果把圖層打成三維層,對position參數(shù),填寫value+0,0,index*2這是你在不斷復(fù)制相同的圖層,圖層里的圖片會不斷在z軸的方向以2像素的復(fù)制,最終形成類型于三維物體的效果。指數(shù)表達(dá)式雖然比較少用,但是它的作用還是很強(qiáng)大的,可以使圖片變成三維

8、的效果。擴(kuò)展應(yīng)用,先畫一個(gè)形狀圖層,再復(fù)制一層,在復(fù)制的圖層上,位置信息加入表達(dá)式thisComp.layer(index-1).transform.position+100,0意思是這個(gè)圖層復(fù)制的時(shí)候,往右移動(dòng)100個(gè)像素。7、if語句If(判斷條件) 執(zhí)行1;else 執(zhí)行2例如:if(time2) 10;else 20;再例如:if(timestart)&(timeend) wiggle(10,20);else value;表示1秒前以指定的數(shù)值運(yùn)動(dòng),14秒以指定的wiggle運(yùn)動(dòng),4秒這后再以固定的數(shù)值運(yùn)動(dòng)。8.timeTime用于文字 文字源文本time*50 1秒50個(gè)數(shù)Time用

9、于旋轉(zhuǎn)time*50 順時(shí)間針旋轉(zhuǎn) 50為旋轉(zhuǎn)的角度數(shù)time*50*-1 逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)9. Math.sin用于位置和空間 用于位置時(shí)一定要將X、Y單獨(dú)尺寸然后再寫下邊的表達(dá)式。Math.sin(time*n)*mn頻率,m振幅,時(shí)間單位為秒。n/s、m/sMath.sin(time*5)*40 10. Math.floorMath.floor也是應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)(Position),旋轉(zhuǎn)方式和time有所不同。Math.floor(time*n)*mn表示每秒旋轉(zhuǎn)次數(shù),m旋轉(zhuǎn)幅度。Math.floor(time*2)*1011. ValueattimeValueattime應(yīng)用于延遲運(yùn)動(dòng)物體的開始

10、時(shí)間。(前提是父級為運(yùn)動(dòng)物體)Valueattime(time-0.05)valueAtTime(time-n)n減緩開始時(shí)間的時(shí)間,單位為秒可以用于位置,縮放,透明度等等。valueAtTime(time-0.2)例子:thisComp.layer(形狀圖層 4).transform.position.valueAtTime(time-0.2)這個(gè)表達(dá)式不是單獨(dú)使用,前面要加上定語。擴(kuò)展應(yīng)用,延遲動(dòng)畫,前提是父級圖層已做好關(guān)鍵幀動(dòng)畫。thisComp.layer(index-1).transform.position.valueAtTime(time-0.2)+100,0意思是這個(gè)合成的圖層

11、每復(fù)制一層 延遲0.2秒,X軸右移100像素12. sourceRectAtTime(1)新建一合成(2)建立文字層(3)雙擊形狀圖層,建立一個(gè)與合成大小相同的形狀圖層(4)打開形狀圖層矩形路徑大?。?)調(diào)整大小比例(6)復(fù)制以下表達(dá)式這個(gè)形狀圖層就隨著打字還是延伸,類似word的下劃線效果。x=thisComp.layer(aelwovao).sourceRectAtTime().width;x,value113.value 數(shù)值位置 value0,1,2 代表 x y z寫法value0,value1也可以寫為x=thisComp.layer(形狀圖層 1).transform.posit

12、ion0+200;x,value1這樣寫是為了更改X或者Y的位置,意思是X位置這個(gè)合成的另外一個(gè)合成的X值再右移200像素。擴(kuò)展可以寫為:x=thisComp.layer(index+1).transform.position0+200;x,value1意思是加入index+1后,所有復(fù)制的圖層將依次往右移動(dòng)300像素。14.linear&easelinear(t, tMin, tMax, value1, value2)線性運(yùn)動(dòng) t為指定圖層或者合成 tmin最小值 tmax最大值 value1 當(dāng)最小值時(shí)返回的作用數(shù)值,value2當(dāng)最大值時(shí)返回的作用數(shù)值。t=thisComp.layer(

13、圓形).transform.position1;linear(t, -299, 299, 90, -90)意思為這個(gè)圖層Y軸與另外的圖層Y值相同,當(dāng)最小值是-299時(shí),該圖層旋轉(zhuǎn)90度,當(dāng)最大值是299時(shí),旋轉(zhuǎn)-90度。15.clamp 鎖定舉例子:將一圖層的X、Y單獨(dú)尺寸X 輸入表達(dá)式 180Y 輸入 clamp(transform.yPosition,200,-200) 解釋:transform.yPosition將此圖層綁定在Y軸數(shù)值,并且數(shù)值固定在200200。16. toWorld(anchorPoint)或toComporPoint)從層坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)或合成坐標(biāo)當(dāng)圖層1已綁定到

14、父級空對像時(shí),再復(fù)制圖層1得到圖層2,將圖層2的位置P寫入表達(dá)式,綁定到圖層1的位置P時(shí),圖層2的P位置就亂了,為解決此問題,就要加入toWorld(anchorPoint)17.Math.abs18. Math.roundt=time*10;Math.round(t);19.random 隨機(jī)例子:將圖層的XY單獨(dú)尺寸顯示在X或者Y加入表達(dá)式random(600,800)該圖層在X軸向產(chǎn)生隨機(jī)運(yùn)動(dòng)20.距離產(chǎn)生縮放效果a=thisComp.layer(空 10).transform.position1;b=transform.position1;t=length(a,b);s=linear(

15、t,0,100,120,100);s,s;意思是a=空物體的Y值b=自身的Y值t=a和b的距離s=linear(t,0,100,120,100)為AE的內(nèi)置函數(shù) linear(t, tMin, tMax, value1, value2)linear是個(gè)映射函數(shù),完整的公式表達(dá)是linear(t, tMin, tMax, value1, value2) 返回類型:數(shù)值或數(shù)組。參數(shù)類型:t、tMin 和 tMax 是數(shù)值,value1 和 value2 是數(shù)值或數(shù)組。當(dāng) t = tMax 時(shí)返回 value2。當(dāng) tMin t tMax 時(shí),返回 value1 和 value2 之間的線性插值。21. valueValue是指自身例如控制一個(gè)圖層的XY軸,鎖定Y軸,可以移動(dòng)或者調(diào)整X軸則寫為value0,value100;用于縮

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