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文檔簡介
1、網絡教育游戲任務設計思考 1網絡教育游戲的概念 教育游戲產業(yè)研究報告將教育游戲定義為能夠培養(yǎng)游戲使用者的知識、技能、智力、情感、態(tài)度、價值觀,并具有一定教育意義的計算機游戲軟件2。筆者認為,游戲更傾向指人的娛樂活動的形式,即滿足游戲者一定心理或生理需求的活動形式。因此,游戲一詞也更多的是個抽象概念。由于教育與游戲兩詞比較抽象,教育游戲概念的范疇將會非常廣泛。如教師教學中使用的教學游戲屬不屬于教育游戲;家庭教育中使用的游戲活動屬不屬于教育游戲。如果按報告中教育游戲的定義來講,教育游戲指計算機游戲軟件,顯然會與手機上具有教育性質的游戲有一定的分歧;從語法來講,游戲是一種游戲軟件,也令人有別扭感。教
2、育游戲會因此形成一個專有名詞從大眾的頭腦脫離出來,久而久之會阻礙文化傳播。筆者認為,教育游戲是按一定的教育目標來培養(yǎng)學習者的活動形式,有電子與非電子之類。結合網絡游戲特點,本研究中的網絡教育游戲是指在一定的網絡環(huán)境下,以電子軟件的形式展開的培養(yǎng)學習者知識、技能、情感等教育目標的活動。 2網絡教育游戲的基本構成 網絡教育游戲的基本構成從現(xiàn)實中抽象出的教育傳播四要素分別是教育者、受教育者、教育媒體和教育環(huán)境,而網絡游戲的基本構成是游戲者、游戲開發(fā)者、游戲軟件和網絡環(huán)境。從學習者玩游戲的過程中,綜合教育傳播四要素與網絡游戲的特點可知,網絡教育游戲的基本構成是網絡教育環(huán)境、受教育者、游戲開發(fā)者與教育游
3、戲軟件。 3網絡教育游戲整合 3.1教育與游戲的博弈 教育是目的,游戲是形式??吹竭@句話,大多數人本能的反應是教育重要,游戲次之,家長與教育者會偏向教育,而游戲開發(fā)者更為偏向游戲。由于各自立場的不同,教育與游戲孰輕孰重的矛盾不可避免。形式為目的服務,但不能為此就認為游戲的重要性次之于教育。教與樂的平衡是教育游戲所追求的結合點,也是教育中所一直追求的寓教于樂3。筆者認為,教育與游戲的關系不能以一種簡單的串行順序思維來處理,應用并行融合的思維意識處之。 3.2網絡虛擬教育環(huán)境 在網絡虛擬教育環(huán)境當中,教育信息與游戲信息的比重難于處理。教育信息多,無法吸引學生;游戲信息多,無法達到教育的目的;游戲信
4、息與教育信息混之,受教者有可能分不清教育信息與游戲信息,或對教育信息會以一種網絡虛假的心態(tài)對之;網絡教育游戲中,教育信息處在暗,游戲信息處于明,游戲者注意力相對分散,教育信息往往會因為其自身難度高、枯燥性被游戲信息屏蔽,如游戲玩家在游戲中會簡單地追求游戲結果和等級或分值的增加。 3.3游戲者角色變換問題 從網絡教育游戲的基本構成可以看出,受教育者有雙重身份,既是學習者又是游戲者。學習時刻需要集中注意力,而游戲者則不需要,游戲玩家可以一種輕松心態(tài)隨便活動。學習者需要在學習過程中養(yǎng)成一定的學習風格,而游戲者的身份不利于學習風格的養(yǎng)成,如學習者過度依賴網絡搜索問題答案,造成不善于思考的習慣。學習者內
5、在的學習動機與外在的游戲動機有機結合,可以更好地促進學習。但如果受教育者在約束性差網絡教育游戲環(huán)境下僅以游戲者身份進行活動,便失去了教育的意義。因此,受教育者以何種角色玩游戲至關重要。 3.4游戲開發(fā)者與教育者之間的矛盾 從網絡教育游戲的基本構成可以看出,游戲開發(fā)者要擔負教育者角色。游戲開發(fā)需要有教育者的參與才能更好設計游戲。游戲開發(fā)者與教育者不是同一人,在游戲設計方面不可避免會發(fā)生分歧。如游戲設計者會根據自身的偏好更注重界面設計而忽視教育性。在重技術輕理論的大社會環(huán)境下,只知教育理論不懂游戲開發(fā)技術者與游戲開發(fā)技術人員協(xié)調工作將會受阻。因此,開發(fā)網絡教育游戲,培養(yǎng)一批既懂教育又懂技術的人才十
6、分必要。 3.5教育游戲軟件的外部環(huán)境生存危機 教育游戲軟件仍屬于軟件,其開發(fā)需要遵循軟件開發(fā)的規(guī)律,又要遵循教育規(guī)律。一般的網絡游戲多數以玄幻故事背影,十分注重視覺畫面設計,升級快,對學生的吸引力更大,教育游戲在開放的網絡環(huán)境下生存仍是個問題。家長與教育者監(jiān)督控制學習者不玩其它網游,給教育游戲軟件一個良好的生存空間是非常有必要的。 4從教育角度分析網絡教育游戲 4.1深層地分析寓樂于教 寓樂于教,是教育與游戲結合的思想宗旨。但教育與游戲的結合不是兩個詞匯的結合,兩者要真正在實踐中結合在一起還有待思考與探索。教育與游戲的結合,不應簡單地理解將教育信息簡單地架接在游戲信息之上,否則令學習者更加反
7、感。快樂學習是每個學習者和教育者追求的教育理想與信念。從心理學對學習概念的闡述中可以看出,學習要求學習者做出一種或內在或外在的變化,而這種變化又不是自然變化。在學習過程當中學習者會在情感或習慣上等方面出現(xiàn)不適,學習者要克服這種不適方能達到學習目標對于大學數學習者來說,學習更多是艱苦的過程,寓樂于教的思想并不能簡單地理解為娛樂可以消除學習阻力,而應該理解為減緩或過濾學習阻力,理解為教育者要在學習過程中幫助學習者找到學習的興趣點。 4.2網絡教育游戲的教學模式探討 學習者玩游戲來學習,在這個學習過程中,教育者角色被游戲開發(fā)者兼任,游戲開發(fā)者大多時不可能親自通過語言聲音的形式對學習者進行教育教學。因
8、此,傳統(tǒng)課堂講解式的教學模式很難適應。在網絡教育游戲中,沒有教師的參與,學習者將進入自主探索的學習模式。游戲開發(fā)者對學習者教育指導、監(jiān)控與以及其溝通,需要以任務的形式展開。因此,教育網絡游戲主要采用任務驅動教學模式。在這種模式中,最大的難題就是任務設計。網絡教育游戲的任務設計需要以學習者為根本出發(fā)點,可以嘗試以實際問題的形式將知識與游戲任務融合在一起。皮亞杰認知發(fā)展理論闡述了兩種重要的學習形式,同化與順應。同化,學習者能夠自己吸收知識,比順應學習形式更能減緩學習阻力。在游戲中,學習者為了追求快樂不會花大量時間來處理復雜問題。筆者認為,在網絡教育游戲的任務設計中,需盡量將順應問題轉化同化問題,以
9、及處理好同化與順應的問題比例及分布。對實在需要順應學習開式的問題最好提供支架,以觸類旁通的方式來讓學習者進行學習。 5網絡教育游戲軟件的思路設計 5.1網絡教育游戲軟件設計的內容 從符號角度來講,網絡教育游戲軟件是圖、文、聲、像等交互信息的集合體;從意義角度來講,網絡教育游戲軟件是教育信息與游戲信息的集合體。網絡教育游戲軟件設計內容可分為兩方面,一方面是交互式符號的設計;另一方面是教育信息設計、游戲信息設計以及它們的融合設計。交互式符號的設計主要分成兩大類,另一類是交互式視覺符號的設計,一類是交互式聽覺符號的設計。交互式視覺符號的設計非常重要,主要包括畫面的質感、色彩、大小等以及文字大小、文字色彩等等設計。交互式聽覺符號的設計主要包括,畫面要素的聲音以及背景音樂。游戲信息設計主要包括游戲操作界面、游戲劇本、游戲規(guī)則等游戲內容設計。教育信息設計,即對知識進行包裝的設計;兩者融合設計是指將教育信息融合到游戲畫面、劇本、操作當中去的設計。其中,兩者融合設計是網絡教育游戲軟件設計的核心。 5.2網絡教育游戲的設計思路 網絡教育游戲是任務驅動教學模式,教育信息與游戲信息是圍繞游戲任務進行分布。游戲任務設計分為3種基本設計:游戲任務條件、游戲任務過程、游戲任務結果。游戲任務條件包括資源與工
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