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1、1、更改視圖。 alt+滑輪鍵 可以改變視角框框可以改變窗體個(gè)數(shù)和排版可以改變視角2、Object的一些操作。 第二個(gè)圖標(biāo)為修改增加分段和改變長(zhǎng)寬高都在參數(shù)對(duì)話框中進(jìn)行改變形狀首先要將物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 右鍵convert toEditable Poly:3、顯示線框和實(shí)體的切換快捷鍵是F3是透明線框和實(shí)體切換。F4是在實(shí)體上顯示線框。“O”鍵(歐)是移動(dòng)時(shí)顯示為box。4、擠出工具Exclude同樣適用于對(duì)邊的操作5、合并點(diǎn)工具 Collapse在Edit Geometry- Collapse6、添加參考圖片支持直接拖放 可以考慮直接拖放到一個(gè)plane上7、倒角工具可以獲得一個(gè)如下的效

2、果8、聚焦到視口的中心(z鍵)9、添加分段 cut 中的10、切角工具 chamfer可以把角切掉,選中要切的邊11、分割工具Split可以延邊切開(kāi)12、nurmbs曲面應(yīng)用可以把有棱有角的東西變圓13、塌陷,Collapse1能把選中的點(diǎn)或面或修改器合并為一個(gè)東西,這也是在多邊形建模時(shí)候常常用到的2能夠把所有你前面的修改器堆棧撤銷掉,而樣式還是不變的,這樣就節(jié)省了你的空間看,內(nèi)存14、局部放大 Ctrl+alt+鼠標(biāo)中建。15、頭發(fā)的建模方法在頭上的塊進(jìn)行擠出16、分組的方法Attach17、cap 按鈕封口 補(bǔ)洞 選擇要封的邊從一條邊擠出一個(gè)面 按住shift18、橋接方法兩個(gè)平面做成一組

3、然后選定border如果亂了旋轉(zhuǎn)法線將其中的一個(gè)面的法線反轉(zhuǎn)。右邊的面板里,Edit Polygon-Flip(反轉(zhuǎn)法線)。同時(shí)還有一種更為簡(jiǎn)便的操作1) 點(diǎn)選兩個(gè)物體 把他們attach2) 選擇要鏈接的兩個(gè)點(diǎn) 右鍵convert to face 3) 點(diǎn)選橋接bridge 設(shè)置參數(shù)19、隱藏選定對(duì)象顯示選定:刪除多余的線:Ctrl+backspace焊接鏡像:先把兩個(gè)物體convert to mesh 然后attach 然后collapse鏡像對(duì)不上中線的時(shí)候,就把另一半刪掉再創(chuàng)建一個(gè)即可Collapse與weld的區(qū)別雖然在點(diǎn)層級(jí)下這兩個(gè)命令都可以焊點(diǎn),但有著些許差異。在打開(kāi)Weld后面

4、的方塊,會(huì)彈出設(shè)置窗口,窗口中包含了Weld Threshold,Before,After這三個(gè)參數(shù),以下為參數(shù)的相關(guān)說(shuō)明:Weld Threshold:焊接的區(qū)域范圍(注意單位)Before:焊接前的點(diǎn)數(shù)After:焊接后的點(diǎn)數(shù)總體來(lái)說(shuō)Weld常用于角色建模時(shí)焊接中線,缺點(diǎn)是緣分超過(guò)一定范圍時(shí)常常會(huì)把不相干的點(diǎn)也焊上;而Collapse,就比較聽(tīng)話,只焊接你所選擇的點(diǎn),缺點(diǎn)是先得把所有的點(diǎn)先選中,多一個(gè)少一個(gè)都不行,另外Collapse在邊、面的層級(jí)下還能焊邊焊面。平滑工具可以nurbes還有菜單里有turbosmooth 可以基本體現(xiàn)一些細(xì)節(jié)最好通過(guò)調(diào)整對(duì)象上的平滑組來(lái)減少面數(shù)分成不同的組

5、 每個(gè)組內(nèi)的成員公用一個(gè)邊,也就是說(shuō)組內(nèi)不會(huì)產(chǎn)生明顯的棱,而在組的接縫上會(huì)產(chǎn)生棱的效果。平滑組是把不同的曲面第二部分 綁骨 蒙皮 UV 渲染 動(dòng)畫(huà)1、 綁骨 以兩足為例調(diào)整菜單2、 蒙皮 physique作用是使得物體建模和骨骼進(jìn)行綁定。注意要選擇全部模型,否則會(huì)出現(xiàn)穿插的不良效果。選擇shaded可以看到該骨骼的筋對(duì)應(yīng)的物體的面是否被紅色覆蓋,覆蓋處為該骨骼的影響處。添加雙馬尾:TonyTail 可以添加節(jié)數(shù)Uv展開(kāi) unwrap WUV組件添加在 edit UV中打開(kāi) 2d展開(kāi)剝皮工具第四個(gè)然后點(diǎn)擊Start可以環(huán)形選擇的工具軟選擇可以手動(dòng)調(diào)節(jié)uv使格子為正方型便于渲染導(dǎo)出uv在tools

6、 render uv temptation使用bitmap 添加貼圖渲染眼睛的時(shí)候要盡量把光反射調(diào)小2-layer的第一項(xiàng)數(shù)值為0按照整張進(jìn)行展開(kāi) 選擇裁剪線 使用工具tools 的break然后選擇零件使用relax 然后手動(dòng)調(diào)整。然后再主面板工具里有viewport canvas 可以繪制Uv動(dòng)畫(huà)播放:添加關(guān)鍵幀的方法下角有auto設(shè)置動(dòng)畫(huà)的播放時(shí)間范圍: 在播放按鈕上右鍵會(huì)彈出菜單曲線編輯器打開(kāi)在時(shí)間軸左邊有個(gè)圖標(biāo)基本上可以控制所有物體的六自由度運(yùn)動(dòng)點(diǎn)擊物體會(huì)出現(xiàn)相對(duì)應(yīng)的曲線,然后調(diào)節(jié)路徑Graph Editors-curve方法是直接插入關(guān)鍵幀 然后再細(xì)調(diào)整曲線。配置修改器面板便于尋找

7、常用工具如圖第五個(gè)按鈕可以把常用工具拖拽到右側(cè)八個(gè)按鈕上精確調(diào)整物體坐標(biāo) 點(diǎn)選物體,執(zhí)行移動(dòng)命令在下邊菜單欄里輸入數(shù)值注:物體中線盡量和柵格線對(duì)齊頂點(diǎn)下的軟選擇soft selection 點(diǎn)擊使用use soft selection Falloff設(shè)置范圍即可完成對(duì)選定點(diǎn)及其周圍點(diǎn)的過(guò)渡變換同時(shí)也可以使用ffd修改命令加一圈線的操作1) 選中要加線的與之垂直的一圈 用shift可全選2) 右鍵connect對(duì)稱選擇選by half選y 按箭頭使用筆刷繪制的工具進(jìn)行編輯 選擇Paint Deformation調(diào)節(jié)value 強(qiáng)度調(diào)節(jié)strength 為強(qiáng)度的百分比 按一下按鈕設(shè)置方向 按住al

8、t鍵雕刻為其反方向Ctrl +shift 筆刷大小Alt+鼠標(biāo) 筆刷強(qiáng)度去除三角面的方法1) 選擇三角面的邊 鏈接connect 塌陷collapse環(huán)形選擇alt +R石墨建模工具 graphite modeling tools 貌似2014叫做modeling 采用樣條線:使用蝸輪平滑給面片加殼:shell命令改變物體的對(duì)稱軸或者孤立模式:ALT+q可以隱藏除選中對(duì)象之外的其余對(duì)象反選 CTRL+IHair and Fur 系統(tǒng)注 不能夠使用鏡像對(duì)稱毛發(fā)法線反轉(zhuǎn)使用 Normal工具即可反轉(zhuǎn)為頭發(fā)添加碰撞點(diǎn)擊add 取消勾選use growth object材質(zhì)設(shè)置:1、 重置材質(zhì)設(shè)置點(diǎn)擊

9、下拉小箭頭 additional ops -reset2、 渲染材質(zhì)時(shí)的設(shè)置3、 燈光的設(shè)置Ctrl+L打開(kāi)默認(rèn)燈光:場(chǎng)景無(wú)光源時(shí)會(huì)開(kāi)啟自動(dòng)光源 渲染時(shí)不渲染默認(rèn)光源 1)自由點(diǎn)光源注調(diào)節(jié)亮度參數(shù)和范圍參數(shù)使得本身可以照亮很大范圍,否則即使放置了光源還是會(huì)一片漆黑。毛發(fā)穿過(guò)面片的問(wèn)題:設(shè)置比較厚的面片和調(diào)整摩擦系數(shù)。在使用樣條線進(jìn)行渲染的時(shí)候,常常會(huì)因?yàn)榘l(fā)型過(guò)于平整而使得頭發(fā)的受光看起來(lái)很假。Indensity下的兩個(gè)參數(shù) 前者為強(qiáng)度 后者為照亮范圍陰影效果調(diào)節(jié)消除陰影鋸齒:選擇 Ray Traced Shadow 會(huì)消除部分陰影鋸齒 選擇 shadow map 渲染速度會(huì)快但是有毛邊毛發(fā)的效果需要設(shè)置陰影在標(biāo)題工具欄的tools 工具里勾選陰影在頭發(fā)動(dòng)力學(xué)菜單里選擇live 會(huì)使頭發(fā)有飄動(dòng)效果材質(zhì)效果比較好的漫反射:sss:SubSurface Scattering skin環(huán)形選擇 alt+LCtrl+I反選在沒(méi)有選擇的狀態(tài)下按Ctrl+I 等于全選 Ctrl+D取消選

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