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文檔簡介

1、前言在當今的網(wǎng)絡(luò)化交互式多媒體課件制作領(lǐng)域,macromedia公司推出的多媒體制作軟件authware是不可多得的開發(fā)工具之一。他采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計思想,是一種基于圖標和流程線的多媒體開發(fā)工具。他把眾多的多媒體素材交給其他軟件處理,本身則主要承擔多媒體素材集成和組織工作。同時,authware操作簡單,程序流程明了,開發(fā)效率高,并且能夠結(jié)合其他多種開發(fā)工具,共同實現(xiàn)多媒體的功能。他易學(xué)易用。,無須大量編程,使得不具有編程能力的用戶也能創(chuàng)作出一些高水平的多媒體作品,對于非專業(yè)開發(fā)人員和專業(yè)開發(fā)人員都是一個很好的選擇。宗上所述,使authware是目前頗負盛名的多媒體制作軟件之一,用它制作課件的

2、過程直觀、明了,只需要將軟件提供的圖標拖放到流程線上,然后將教學(xué)素材添加到圖標中,利用圖標設(shè)計畫面的顯示,控制頁面的跳轉(zhuǎn)和內(nèi)容的交互等,就可以制作出包含文字、聲音、圖象、動畫等多種每體信息的課件。1.1軟件簡介一個好的多媒體課件,除了包含文字信息外,還要有音頻,視頻等信息,因此,課件的設(shè)計要充分利用多媒體技術(shù),以取得更好的教學(xué)效果。authware7.02就具有如此之多的功能。來實現(xiàn)這些效果。1.1.1 authware7.02軟件簡介:authware是一套功能強大的多媒體制作工具,它具備了諸多優(yōu)點:具備多種多媒體素材的集成能力;具備文字、圖形、圖象的處理能力;具備多樣化的交互作用能力,提供

3、強有力的交互控制;具備直觀形象的開發(fā)界面;可以使用模塊和庫;提供了設(shè)計模板;提供增強的代碼編輯窗口;提供強大的發(fā)行功能;對網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供完善的支持;多信息文本編輯器;具備內(nèi)置的數(shù)據(jù)跟蹤能力;提供大量精彩的范例程序。且,在authware7.02中,更是采用了面向設(shè)計的設(shè)計界面;整和播放dvd視頻文件的功能;支持xml數(shù)據(jù)的導(dǎo)入和導(dǎo)出;支持導(dǎo)入microsoft powerpoint演示文稿;新增了多個函數(shù)和變量;提高了authware程序的兼容性。1.1.2 authware軟件中的圖標簡介:a 顯示圖標顯示圖標用語顯示文本和圖形等b 聲音圖標聲音圖標允許用戶將各類聲音添加到課件中,使課件更具有

4、吸引力??梢栽谡n件的任何位置快速而方便放置聲音圖標,并從各種聲源裝載聲音,然后調(diào)整播放選項以適合具體需要。c等待圖標等待圖標可使課件暫停運行,等待用戶操作(如單擊鼠標,或按下鍵盤上的任意鍵)或等待指定的一段時間過后繼續(xù)課件的運行。d 群組圖標群組圖標用于將一組圖標組合起來。雙擊一個群組圖標可打開一個窗口,以顯示該群組圖標自己的流程線,以及它所包含的其他圖標。e 擦除圖標擦除圖標可擦除文本和圖形等顯示內(nèi)用,也可擦除其他圖標,如電影圖標。查處一個顯示示圖標。f 計算圖標 計算圖標允許在流程線的任何位置插入一個計算表達式。雙擊計算圖標可以打開一個編輯窗口,在此窗口內(nèi)可以輸入計算表達式和注釋。g 交互

5、圖標 交互圖標結(jié)合了顯示圖標和判斷圖標的功能。顯示功能用來顯示內(nèi)容,并要求用戶做出某種響應(yīng),如單擊一個對象、單擊一個按鈕、輸入文本,以及其他一些操作。分支功能就是用戶對顯示內(nèi)容做出響應(yīng)時,由authware選取一個掛接在交互圖標下方的圖標作為分支。用戶做出的每類響應(yīng)對應(yīng)著下面掛接的一個圖標,下掛的圖標包含的是根據(jù)用戶的操作如何給出文本是否正確,如果不正確,他輝給出一個提示或要求再試一次。工程概況2.1 設(shè)計思路:2.1.1 化大為小完成一個完整的課件制作,如果一次性將其作為一個整體來設(shè)計,將會非常煩瑣,所以,我們可以將其分為若干個交互,在若干層上完成其設(shè)計。這時,交互按鈕就起到了它非常的作用:

6、可以將若干部分的內(nèi)容用一個交互來實現(xiàn),然后再每個分支中實現(xiàn)各部分的設(shè)計。如果有必要,可以加深層次。以實現(xiàn)更多更完全的功能。2.1.2 以小見大 authware的設(shè)計都是面向設(shè)計對象的,所以相對來說都是一個個可以獨立存在的小個體。然而其功能與完整的設(shè)計不相上下。所以,從每個流程線,每個群組,每個熱區(qū),都能體現(xiàn)出它的相對獨立的優(yōu)點。2.1.3 化零為整如上面所說的,為了簡化整體設(shè)計時的煩瑣步驟,我們將一個大的課件分為若干交互來完成。使其能在不同的交互,不同的層次,各自完成其功能,然后運用靈活的計算圖標。2.2 設(shè)計前的準備工作因為authware是針對于多媒體課件的設(shè)計軟件,為體現(xiàn)多媒體特有的功

7、能,當然要在作品中加入聲音,圖片等。在設(shè)計之前先把所需的聲音文件,圖片文件,按鈕圖片,數(shù)字電影的片段等的素材都放在一個文件中。以方便導(dǎo)入文件。正文為了體現(xiàn)出authware特有的功能,也為了能夠使做出的課件充分的體現(xiàn)出層次感和整體效果,在本設(shè)計中主要用到了熱區(qū)響應(yīng),按鈕響應(yīng),下拉菜單響應(yīng)等主要的交互響應(yīng)。使用方法和分支的應(yīng)用如下:3.1 交互作用設(shè)計按鈕的使用和控制在authorware的程序設(shè)計中,交互作用設(shè)計按鈕是其強大功能的體現(xiàn)。authorware為交互作用設(shè)計按鈕提供了11種交互作用響應(yīng),每種響應(yīng)都可以實現(xiàn)不同的交互功能。這些交互響應(yīng)為authorware提供了強大設(shè)計交互式應(yīng)用程序

8、的能力,所以,該項內(nèi)容是本書的一個重點,希望讀者在該內(nèi)容的學(xué)習中細心,并在以后的實例中結(jié)合我們在這里學(xué)習到的內(nèi)容,多體會交互作用分支結(jié)構(gòu)的設(shè)計技巧。以便熟練使用交互作用設(shè)計按鈕。圖1交互作用響應(yīng)類型     authorware 7.02版本支持的交互作用響應(yīng)有:按鈕響應(yīng)、熱區(qū)響應(yīng)、熱對象響應(yīng)、目標區(qū)域響應(yīng)、下拉菜單響應(yīng)、條件響應(yīng)、正文輸入響應(yīng)、按鍵響應(yīng)、重試次數(shù)限制響應(yīng)、時間響應(yīng)和事件響應(yīng)。下面我們將逐一學(xué)習,通過學(xué)習,讀者會逐步掌握這些響應(yīng)的設(shè)置方法。 在我們學(xué)習交互作用響應(yīng)之前,我們將先學(xué)習交互作用分支結(jié)構(gòu)的基本知識。在交互作用設(shè)計結(jié)構(gòu)中

9、,流程線中各設(shè)計按鈕的標題和如圖2所示一些特殊的標記都有其特殊的含義,下面我們先學(xué)習這些標記的含義:圖2 11種交互響應(yīng)在交互分支中情況     交互響應(yīng)類型的響應(yīng)圖標參見圖1所示:     如圖3所示,為一個典型的交互作用分支結(jié)構(gòu),參照本圖,我們可以大致地了解流程線上按鈕標題和特殊的標記都是什么特殊的含義。     一個典型的交互作用分支結(jié)構(gòu)從其流程圖上可以反映出以下四種信息:3.1.1響應(yīng)標題每一個響應(yīng)都有一個標題,這個標題是有創(chuàng)作者隨意輸入的,但為了方便程序的調(diào)試和維護

10、以及以后的進一步開發(fā),響應(yīng)標題應(yīng)該能簡潔地反映輸入該響應(yīng)能得到的反饋信息。  3.1.2 反饋按鈕反饋按鈕是除了交互作用設(shè)計按鈕和判定設(shè)計按鈕以外的authorware支持的任何設(shè)計按鈕。在這些按鈕中是用戶所期望得到的反饋信息。  3.1.3 反饋分支即執(zhí)行完反饋按鈕中的內(nèi)容后程序的走向。反饋分支路徑有以下三種:    a 選擇“continue”反饋分支,authorware會將程序流程沿原路返回,并檢查是否有其它的等待的響應(yīng)能與最終用戶輸入的響應(yīng)相匹配。  b 選擇“try again”反饋分支,authorw

11、are程序流程將在交互作用分支結(jié)構(gòu)中循環(huán)以要求用戶重新輸入另外一個響應(yīng)。     c 選擇“exit interaction”反饋分支,authorware在執(zhí)行完該反饋按鈕中的內(nèi)容后,就退出該交互作用分支結(jié)構(gòu)。   3.1.4 響應(yīng)狀態(tài):    響應(yīng)狀態(tài)有三種,如圖3下面我們將逐一學(xué)習這三種響應(yīng)狀態(tài)。圖3 response對話框中響應(yīng)狀態(tài)   a 選擇“correct response”選項后,authorware會跟蹤最終用戶輸入響應(yīng)的正確程度,并將用戶輸入的正

12、確響應(yīng)累加,然后把值儲存在系統(tǒng)變量中。 b 選擇“wrong response”選項后,authorware會跟蹤最終用戶輸入響應(yīng)的錯誤程度,并將用戶輸入的錯誤響應(yīng)累加,然后把值儲存在另外一個系統(tǒng)變量中。     c 選擇“not judged”選項后,authorware 不跟蹤這種響應(yīng)。在反饋按鈕標題左側(cè)的加號()、減號()或空格是用來標識響應(yīng)的狀態(tài)。3.2  交互作用中任選項的含義和設(shè)置:     雙擊交互作用設(shè)計按鈕,彈出如圖4所示的展示窗口,在圖形工具箱的左部分顯示的是設(shè)計按鈕的圖標,

13、用鼠標雙擊圖形工具箱中該交互作用設(shè)計按鈕的圖標。彈出如圖5所示以所打開的設(shè)計按鈕名稱相同的interaction icon交互作用設(shè)計按鈕對話框。用鼠標單擊該對話框中的interaction命令按鈕,進行交互作用的設(shè)置。圖4 交互作用設(shè)計按鈕展示窗口圖 圖5 interaction對話框3.2.1 interaction對話框設(shè)置方法如下:   a 選項“erase”,用于對擦除交互作用顯示信息進行控制,共有以下三個選項:     選擇“upon exit”選項后,當程序的流程離開該交互作用分支結(jié)構(gòu)時,將會擦除交互作用的顯示信息。該選

14、項是authorware的默認選項。     選擇該選項,當用戶輸入一個響應(yīng)后,authorware會自動擦除交互作用的顯示信息,當應(yīng)用程序返回該交互作用時,authorware會自動地顯示其交互作用信息。     如果選擇了該選項,交互作用顯示信息將會一種保留在屏幕上,重復(fù)作者設(shè)置一個擦除設(shè)計按鈕來擦除交互作用的顯示信息。用鼠標單擊圖5所示erase擦除效果區(qū)域右邊的小方塊   b 對option選項若選擇pause before exit,authorware 程序會在最終退出交互

15、循環(huán)之前自動暫停,這種暫停的作用和等待圖標非常相似,如圖6所示。對于time limit響應(yīng)該選項不可用。圖6 退出前暫停選項     我們在選擇該選項時,建議同時選擇show button選項或在屏幕上提供足夠的信息。如果作品在沒有然后圖示的情況下突然停止,會使最終用戶束手無策。     用鼠標單擊圖3所示display命令按鈕,彈出圖7所示的display對話框。圖7 display設(shè)置對話框display對話框設(shè)置方法如下:     a layer該選項設(shè)置交互作用顯示

16、信息在展示窗口中的層。關(guān)于層的概念,我們將專門學(xué)習。   b transition該選項用來設(shè)置交互作用信息顯示時的過渡效果。用鼠標單擊該區(qū)域右側(cè)的小方塊即可以彈出設(shè)置過渡效果的對話框。    c 選擇update displayed variables選項,使嵌入在文本對象中的變量隨變量值的更新而隨時更新。在文本對象中,我們可以通過嵌入變量來表示一些變化的文本,例如學(xué)生的成績或當前的時間,嵌入的方法是在文本中把變量用大括號括起來,例如:現(xiàn)在是time點種。在這里,time就是一個變量。如果選擇該選項,當time變量改變時,所表達的文本也隨著改變。

17、60;    d 選擇exclude text from search選項,在用戶初始設(shè)置的文本中搜索,把任何圖標中的文本排除在外。選擇了該選項,將不對圖標中的文本對象進行搜索。     e 選擇prevent automatic erase選項,交互作用的顯示信息不會被其它的自動刪除設(shè)置所刪除,要想刪除交互作用的顯示信息,只有通過擦除設(shè)計按鈕來實現(xiàn)對交互作用顯示信息的刪除。     f 選擇erase previous content選項,在顯示該圖標內(nèi)容之前,authorware將

18、首先清除展示窗口上所有對象的信息,包括同該顯示內(nèi)容同一層或低層的對象,然后再顯示該圖標的內(nèi)容。     g 選擇direct to screen選項,authorware將把圖標中的顯示信息直接顯示到屏幕的最外層。如果關(guān)閉該選項,圖標中的顯示信息的顯示效果將由作者設(shè)定的圖標的顯示層來決定。    用鼠標單擊圖6中的layout命令按鈕,彈出圖8所示的display設(shè)置對話框。圖8 layout對話框3.2.2 layout對話框設(shè)置方法如下:     a 選項movable是

19、指交互作用顯示信息的可移動性。authorware的默認值是never,即不可移動。它有一下幾種選擇:     never選項是authorware的默認選項。選擇該選項,交互作用的顯示信息在展示窗口中不可移動。     選擇on screen選項。交互作用顯示的信息可以在展示屏幕內(nèi)隨處移動,請讀者注意,整個物體必須在屏幕內(nèi)。     選擇anywhere選項,交互作用顯示的信息可以在展示屏幕內(nèi)隨處移動。請讀者注意,物體可以移到屏幕以外。   

20、 b positioning選項有以下幾種選擇:     選擇no change選項,交互作用的顯示信息總是出現(xiàn)在當初放置的位置。除了選擇可移動選項以外,不能移動到其它區(qū)域。     選擇on screen選項,圖8改變?yōu)閳D9。initial區(qū)域中的值是交互作用顯示的對象在屏幕中的位置。我們可以手工輸入數(shù)值,或通過用鼠標拖動對象到合適位置,該區(qū)域的值隨對象的移動而改變。 圖9 on screen對話框 圖10 on path對話框    選擇on path

21、選項,對話框改變?yōu)閳D10所示,交互作用顯示的對象出現(xiàn)在定義了起點和終點的一條直線上的某一點上。base起點和end終點的設(shè)置參見本實例中移位設(shè)計按鈕中移動的直線移位方式中直線的設(shè)置方法。initial區(qū)域中可以輸入變量,用來控制顯示對象在直線上的位置。     選擇in area選項,對話框改變?yōu)閳D11所示,交互作用顯示的對象出現(xiàn)在定義了范圍的四邊形區(qū)域中,顯示的位置由initial區(qū)域中的數(shù)值決定。     然后根據(jù)設(shè)計的需要來設(shè)置該區(qū)域的大小和位置。圖11 in area對話框 圖12 設(shè)置區(qū)域終點位置注意:我

22、們要移動的對象是圖示的矩形方塊如圖11所示。    a 用鼠標單擊base選項,選擇該選項,然后用鼠標點按矩形方塊,并拖動它到合適的起始位置,設(shè)置區(qū)域的初始值。     b 用鼠標單擊end選項,選擇該選項,然后用鼠標點按矩形方塊,并拖動它到合適的終止位置,如圖12所示,設(shè)置區(qū)域的終止值。在展示窗口中出現(xiàn)一個黑色方框,該黑色方框即為定義的區(qū)域。     c 在end和base選項中調(diào)整區(qū)域的大小和位置。選擇base,通過拖動矩形可以調(diào)整區(qū)域的初始值。同理,選擇end,拖動矩形來調(diào)整其終

23、點值。   d 用鼠標單擊iintial選項,拖動矩形在矩形方框內(nèi)定位,設(shè)定顯示對象的值。該區(qū)域中值的變化如圖13所示。在該區(qū)域中還可以通過輸入變量來控制對象在區(qū)域中的顯示位置。圖13設(shè)置對象顯示位置  以上內(nèi)容是交互作用設(shè)計按鈕中的任選項和特殊符號的意義和設(shè)置,下面我們將進一步對11種中不同的響應(yīng)類型的使用方法和相關(guān)選項的設(shè)置進行逐一介紹。交互作用設(shè)計按鈕在authorware多媒體軟件設(shè)計中是最重要的,內(nèi)容也是最多最靈活的,所以,也是最難掌握的。所以,在做的時候應(yīng)該更加的仔細、認真。3.3 熱區(qū)響應(yīng)類型的設(shè)置:    

24、如圖15所示為熱區(qū)響應(yīng)的properties:response對話框,圖14所示的是在presentation window展示窗口中的熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域和其特征。     當我們創(chuàng)建了一個熱區(qū)響應(yīng)后,我們就可以通過對properties:response對話框中各選項的設(shè)置來調(diào)整熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小和位置,我們還可以設(shè)置用什么樣的方式來激活熱區(qū)。3.3.1 size選項的設(shè)置 size選項用來調(diào)整熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的大小。用以下兩種方法來調(diào)整熱區(qū)區(qū)域的大?。簣D14 熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域 圖15 熱區(qū)響應(yīng)的properties:response對話框a 用鼠標單擊圖15中的熱

25、區(qū),使其四周出現(xiàn)灰色的白色句柄,表示處在被選定狀態(tài),用鼠標拖動任何一個灰色句柄即可以調(diào)整熱區(qū)區(qū)域的大小,當屏幕上展示窗口中顯示的熱區(qū)區(qū)域大小符合需要時釋放鼠標。    b精確調(diào)節(jié):在size的正文輸入框中輸入數(shù)值,數(shù)值的含義和輸入方法參見按鈕響應(yīng)中按鈕大小的設(shè)置。3.3.2 location設(shè)置選擇location來設(shè)置熱區(qū)的位置有以下兩種設(shè)置方法:a 手工調(diào)節(jié):只需把鼠標移到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的邊框線上,按住鼠標左鍵將其托曳到需要的位置釋放鼠標即可。b精確調(diào)節(jié):參見按鈕響應(yīng)中按鈕位置的設(shè)置。3.3.3 keys選項的設(shè)置keys選項用來設(shè)置等效該熱區(qū)的等效熱鍵。也就是

26、說,當我們設(shè)置好等效熱鍵后,敲擊該熱鍵和用鼠標單擊該熱區(qū)產(chǎn)生的效果相同。     熱鍵的具體設(shè)置方法參見按鍵響應(yīng)類型中熱鍵的設(shè)置。選擇match用來設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)的匹配方法。如圖16所示,熱區(qū)響應(yīng)有以下三種匹配方法:   a 鼠標單擊響應(yīng):選擇single click,即當鼠標單擊熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,即可以匹配該響應(yīng)。圖16 熱區(qū)響應(yīng)匹配方式     b鼠標雙擊響應(yīng):選擇double click,即當鼠標雙擊熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,即可以匹配該響應(yīng)。選擇cursor in area選項,當鼠標移動到

27、熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就可以匹配該響應(yīng)。   c選擇highlight on match選項后,當用戶輸入的信息匹配了該響應(yīng)時,熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域高亮,提醒用戶已經(jīng)匹配了該響應(yīng)。    d選擇mark on match選項,在熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域中添加一個小方框,該方框在展示窗口中是可見的,初始狀態(tài)該小方框是空的,一旦用戶輸入匹配了熱區(qū)響應(yīng),該方框?qū)⒈惶沓?,來表示該響?yīng)匹配。如圖17所示是選擇該選項前后的對比。圖17 選擇該選項前后熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域的變化對比    e選擇cursor當鼠標移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時用來改變光標的形狀,其方法參見按

28、鈕響應(yīng)中光標形狀的改變。     其它相關(guān)設(shè)置內(nèi)容,參見按鈕響應(yīng)類型的設(shè)置。3.4熱對象響應(yīng)類型的設(shè)置熱對象響應(yīng)和熱區(qū)響應(yīng)類型非常相似,它們的區(qū)別是在創(chuàng)建熱對象響應(yīng)時,必須要有一個具體的二維物體作為熱對象,當用戶用鼠標單擊、雙擊或拖過熱對象時,就匹配相應(yīng)的響應(yīng),得到相應(yīng)的反饋信息。當我們設(shè)置了一個熱區(qū)響應(yīng)時,用戶用鼠標單擊、雙擊或拖過熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時,才能匹配相應(yīng)的響應(yīng),得到相應(yīng)的反饋信息。3.4.1交互按鈕的設(shè)置我們用鼠標雙擊交互作用設(shè)計按鈕,彈出其展示窗口,在展示窗口上用圖形工具箱中的橢圓繪圖工具在交互設(shè)計按鈕中添加一個橢圓,并為其填充顏色,作為我們創(chuàng)

29、建熱對象響應(yīng)時的熱對象。圖18熱對象響應(yīng)的properties:response對話框a雙擊程序的流程線上的響應(yīng)類型圖標,彈出圖18所示的properties:response對話框。 b在type選項列表中選擇hot object選項,把該響應(yīng)設(shè)定為熱對象響應(yīng)類型。選定該項后,該對話框中會出現(xiàn)一條提示信息“click an object to make it the hot object”,意思是用鼠標單擊一個物體,設(shè)定它為熱對象。c用鼠標單擊橢圓,把它設(shè)定為熱對象。被設(shè)定為熱對象的物體出現(xiàn)在properties:response對話框左上方的preview窗口中,如圖18所示。3

30、.4.2下拉菜單響應(yīng)類型的設(shè)置:     authorware的presentation window窗口的菜單欄上在缺省情況下如圖19所示,只有一個菜單file。打開file菜單,它只含有一個quit命令。附屬于交互作用設(shè)計按鈕的下拉式菜單響應(yīng)使我們可以對程序的執(zhí)行進行進一步的控制。一方面,我們可以在file菜單中添加命令,或者在presentation window窗口的菜單欄上添加新的菜單,然后根據(jù)我們的需要,在新的菜單中添加我們的命令。圖19 authorware默認的菜單欄     當我們創(chuàng)建一個下拉菜單

31、響應(yīng)后,authorware就把交互作用設(shè)計按鈕的標題默認為菜單欄中的菜單名,把響應(yīng)類型的標題作為該菜單中的命令名。其對應(yīng)關(guān)系如圖20所示。圖20 流程線上的標題同presentation window中菜單的對應(yīng)關(guān)系     雙擊流程線上的菜單響應(yīng)的類型圖標,彈出如圖21所示的下拉菜單響應(yīng)的properties:response對話。下面讓我們對該對話框中的選項進行設(shè)置:圖21 下拉菜單響應(yīng)的properties:response對話框menu欄的內(nèi)容在該對話框中是不可改變的。顯示的內(nèi)容是菜單名稱。menu item欄顯示的是菜單的命令名,即下拉菜單響應(yīng)類型的標題。我們可以在這里對標題進行修改。 key(s)欄正文輸入框用來設(shè)置等效該菜單命令的等效熱鍵。也就是說,當我們設(shè)置好等效熱鍵后,敲擊該熱鍵和執(zhí)行菜單中該命令的效果相同。     單擊對話框中的response命令按鈕,彈出圖22所示的response對話框來設(shè)置下拉菜單響應(yīng)的另一特性。圖22下拉菜單響應(yīng)的response對話框     下拉式菜單一般情況下都是持續(xù)交互作用的,也

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