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文檔簡介
1、伴奏消除人聲步驟一:初步消除人聲。在多軌視圖下將歌曲導入到Adobe Audition 3.0,雙擊音塊進入編輯模式,如歌曲Poison,在單軌編輯視圖模式下,選擇“效果”“立體聲聲像”“ 聲道重混縮”,然后在右邊的預設參數選擇“聲音消除(Vocal Cut)”一項。 這個是3.0版的設置?。ā靶Ч穹ǖ阑旌掀?,然后在右邊的預設參數選擇“聲音消除”這個是1.5版的)步驟二:重復編輯修復樂器聲。完成步驟一,聽下音樂會覺得人聲消除的同時,有點失真。就是樂器也有不同程度的消除。點擊多軌視圖,將文件重新插入到第二軌,并且編輯音塊2。選擇“效果”“濾波器”“圖示均衡器”。步驟三:調整增益范圍。在“圖示
2、均衡器”里增益范圍中,正負45dB,中間的10格增益控制基本上就是人聲的頻率范圍。將人聲覆蓋的頻段衰減到最小,一邊調節(jié)一邊監(jiān)聽,直到人聲基本沒有即可。簡單地說,就是讓其盡量靠近0格。步驟四:合并兩音軌。完成步驟三以后,返回到多軌模式,在第三音軌上點擊右鍵,選“混錄到軌道”“全部音頻塊”即可。這時候再聽混縮的音頻,效果比單完成步驟一要好得多。聲音潤色器EQ4.1均衡器選擇談到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的Equalixer R3?;蛘遅avesQ10。但我卻鐘愛COOL自帶的均衡器,因為調EQ,頻段越多才能調得越精細。點“效果-濾波器-圖形均衡器”,就會有一個30頻段的
3、EQ,一定要調到30頻段才行哦。如下圖EQ4.2 EQ頻點參數值詳解下面我也是講解它的參數,考慮到有的朋友用慣了6頻段的Equalixer R3或10頻段的WavesQ10,在講完后我也將重要關鍵參數值10頻段考量和6頻段考量列在了后邊,參照此設置和調節(jié)就行了。對于那兩個EQ界面我就不去講了。4.2.1 <31Hz、39Hz 以次聲和極低音為主,人耳很難聽到,可忽略這兩個頻點。增益值拉到哪兒影響都不明顯。有的教程說39Hz這個頻點附近區(qū)域以沉悶音為特點,而我是從來沒聽到和體會到的。4.2.2 50Hz、62Hz 這兩個頻點左右如果增益值大于+15dB,對低音的空間感有很弱的
4、影響,主要是輕微的諧波共振感,正增益則產生,負增長率益則缺失。個人聽覺的體會是,在大幅度正增益時人聲稍微顯得有點低沉。4.2.3 80Hz、100 Hz、125 Hz、200 Hz 這四個頻點附近是男低音的主要基音區(qū),與低音的混厚感有很大關系。一般說來,此頻點附近豐滿,音色則顯得較為厚實,反之,音色則會顯得蒼白無力。但是,如果過強,音色往往會出現低頻共振聲,聽著會有“隆隆”的“同音轟鳴感”,有人將它形容為“極強重感”,尤其是200Hz附近,特別明顯,甚至有擊鼓樣的共振音,總之給人的感覺不舒服,如果不是Rock風格的人聲,建議不要大幅度正增益。4.2.4 250Hz、350 Hz、
5、420 Hz、500 Hz hide=2這四個頻點與中低音的力度很有關系,是中低音聲的主音區(qū),因此在調節(jié)增益時應特別小心,如果過度正增益,會出現讓人心煩的“嗡嗡”聲,讓人覺得悶,在250 Hz很明顯,正增益過了就好像感冒鼻音重一般,如果的確鼻音重的人聲則可以考慮在此頻點附近進行負增益。4.2.5 640Hz、800Hz、1KHz 這三個頻點是中的主音區(qū),與聲音的開闊度有一定關系,同時與聽覺上的混濁度也相關,正增益是明晰而狹窄,即我們常說的“喉音感”,應該說,適當喉音能增長率加聲音的感性,但如果過了,則會讓人覺得不自然,就男女聲來講,這幾個頻點附近的增益應格外小心,在調音學說里將500-800H
6、z頻率稱為"危險頻率",意思是要謹慎使用;負增益則是混濁開闊,但太過則會顯得人聲松散無力。800 Hz和1KHz的提升是電話音模擬效果的主要手段。4.2.6 1.3KHz、1.6KHz、2KHz這三個頻點是中高音的主音區(qū),男聲則略表現為偏高音。與聲音(在尤其是中音)的硬度相關。負增益則相對舒緩,正增益則相對緊湊。 個人體會是1.3KHz附近與中音部的聲音的明亮感還相關,適當提升能增加聲音明亮度,但往往不宜超過3.5dB(此數值純粹為個人的體會,僅供參考),不然就很不自然,會有生硬感。4.2.7 2.5 KHz 、3.2 KHz、4KHz 這三個頻點與人聲的銳利度相關,也就是
7、表現為聲音的穿透力,而且與其它頻段相較而言,與混音時的聲場遠近相關度最大。聲學研究表明,人耳腔的諧振頻率主要集中在1KHz到4KHz之間,因而人耳對這個頻率相對也就非常敏感的。因此,不論是男聲還是女聲,在EQ上對24kHz之間這幾個頻點附近都不宜進行衰減。因為它的缺失和弱化會使聲場較遠,混音時就缺乏立體感,同時語音也顯得較為模糊。當然也不可過強,不然容易產生“咳聲”樣的附諧音。就我個人的體會而言,4 KHz是一個特別關鍵的頻點,對聲音的鋒利度影響最為明顯,如果提升太過,會出現明顯的齒音,往往是女聲出現齒音的基頻點。如果是做搖滾樂混音時,倒不妨試試適當提升增加人聲的鋒利度。4.2.8 5KHz、
8、6.4 KHz、8KHz 這三個頻點是高音的主音區(qū),男聲略表現為極高音,頻點附近與聲音的清脆度相關,主要影響高音的清晰度、明亮度,適當的域值能讓音色聽起來清脆悅耳,增益不足則人聲的音色平淡,增益過多則人聲變得尖銳,甚至出現嘯叫音及齒音,聽覺上刺耳。4.2.9 10 KHz、13 KHz、16 KHz 、20 KHz 其實但凡頻率在8 KHz以上,人聲就很纖細了,不主張進行提升,因為過分提升會讓人感到聲音發(fā)尖、發(fā)毛,如果這部分的高音的確缺乏,可考慮用BBE的高音激勵來實現,那樣出來的是諧波,不致破壞整體聽覺感受。 4.2.10 20KHz 這以上就是超聲了,人耳是聽不到的,不用去調
9、了,除非你有特異功能_以上頻點中,個人體會,最為重要和關鍵的頻點值,以10頻段來考量為80、200、250、400、800、1.2K、2.5K、4K、6.4K、16KHz最為重要,分別調低音純度、低音厚度、鼻音、低音力度、聲音開闊度、聲音明亮度、聲場遠近、聲音鋒利度、聲音清晰度、高音美感(4K、6.4K兩者兼調齒音,女聲多出現在4 5KHz,男聲多出現在67KHz);以6頻段來考量,最為重要的是80、250、800、1.2K、4K、6.4KHz,具體調節(jié)聲音的意義與前述一致。詳細介紹完上述各個頻點(段)的調音作用,接下來就是靠你對自己人聲的分析了,可參見本系列教程的Cool Edit Pro
10、2.1系列教程之二(分析干聲與降噪)4.3附帶說明這里要說明兩點:一是人聲里分男聲與女聲,在200Hz以下兩者有著顯著差異,聲學研究表明,在70Hz左右,兩者相差可達18dB左右,而在200Hz以上,兩者就較為接近了。在中頻段女聲略高;高頻段男聲略高。做效果時可以參考這個區(qū)別。二是要小心對待主頻段,聲學研究表明,人聲最為明顯的頻段是200Hz800Hz,因此在調這個區(qū)間的增益值時要加倍小心。TC Reverb的調整方法:效果太好了,沒什么好談的。別的混響效果器你還是慎重考慮吧。使用方法:在各種支持DirectX插件的音頻軟件的“DirectX”菜單下啟動 TC Reverb,作相應的調整。詳細
11、說明如下:IN輸入電平OUT輸出電平 MIX干濕比例,0%是全部干聲(dry out),100%是全部濕聲(wet out)。主要參數調整分別是空間類型(ROM),混響衰退時間(Decay),空間大?。⊿ize),通過三個按鈕選擇。右邊的旋鈕用于設置具體的參數。左邊的顯示屏可以看到參數。 次要參數調整分別是空間形狀(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。通過滑塊調整。前反射時間。通過上下按鈕調整,也可以直接輸入數值。 提示: * 調整“MIX”,可以獲得不同的距離感。越小,聲音里你越近;越大,聲音離你越遠。* 空間形狀有三種:矩形(象一般的房子),圓柱形(象體育館),不規(guī)
12、則形狀(如教堂)* 關于反射度,如果這個屋子的吸聲性比較好,比方說房間里有各種家具使空間變得不規(guī)則,或者墻壁有吸聲材料,那么反射度就低;反之,如果房間里很空,墻壁很光滑,反射度就高。母帶處理軟件IZotope.Ozone3臭氧教程 后期處理即是母帶處理。也就是錄音混縮最后一個階段的制作處理,做混音最后一步的調整和處理。母帶處理不是件小事,絕對不能忽視,它甚至關系到整個作品給人的聽覺上的感受。后期處理廣義上指的是整個作品經過伴奏的錄制、人聲錄制,人聲效果混音、合成混縮后的再進行的環(huán)節(jié)。這是我對后期處理的理解,不知各位覺得是否貼切。許多兄弟位后期處理用恐龍(T-RACKS)
13、,哪個更好用,是仁者見仁、智者見智的,不過我還是對臭氧情有獨鐘。 Ozone3,江湖人稱臭氧3。是一款運行在DX平臺上的綜合式音頻效果插件,主要用于后期的母帶處理。也就是最好用的后期處理軟件。該插件界面超酷、功能強大、操作復雜、品質一流,目前最新版OZONE3是個組合式的插件。包含有10段均衡器、混響器、電平標準化、高質量的采樣精度轉換、多段激勵器、多段動態(tài)處理、多段立體聲擴展、總輸入/輸出電平調節(jié)。比OZONE2多了好多新功能和算法。軟件預置的方案比以往版本更豐富,有很大的實用和參考價值,并且還可以到我用臭氧的時間不長,不過細細研究了一番。發(fā)現它并沒有像許多人說的那么
14、難。對OZONE的六個效果器基分別解釋:1)均衡器是個典型的參量式EQ,可任意定制頻段數量、范圍和頻點。這是我用過的音質最好最精細的EQ。EQ也并沒有有些人說得那么神話。如果只是做流行音樂的話,你只需要記得這些人聲的頻段就行了。100hz 以下 (必切,噴麥聲,低頻噪音頻段)200-500hz 人聲低音 (決定響度、力度、震撼度;鼻音重則衰減)500-900hz 人聲中音、樂音、泛音 (決定溫暖度、音色;音色堅硬則衰
15、減)900-2Khz 人聲齒音、人聲高頻(決定穿透力,音色太刺則衰減)4-10Khz 選擇切除臭氧3 EQ的使用快捷鍵: 左移/右移頻段節(jié)點(每按一次) 增益/衰減0.1db(每按一次)Ctrl + 增加Q值(值越大,帶寬越小)Ctrl + 減少Q值(值越小,帶寬越大)我一般只用它來修補和突出某頻段的人聲,這是我的常用設置:1.5K 提升 5.3db 增加明亮感29hz 衰減 -2.3db 減少轟隆聲69hz 衰減 -0.9db 減少轟隆聲600)return this.wi
16、dth=600;">2)混響器母帶加的混響不同于混縮時的混響。最重要的是不能破壞作品的清晰度、原有聲相,并要合理地設置聲場。要與混音時的混響相互配合。這是我混音的設置:600)return this.width=600;">與之相對應的后期混響,要適度了(也就是說要兩次混響,混音時一次,后期時一次,所以混音時的混響要適度)。不要加了效果像唱K房的感覺,這是最失敗的混響。做音樂不像唱K,可以猛加混響掩蓋聲線的缺陷?;祉懱?,會令人感到不親切,不真實,不自然地。600)return this.width=600;">后期處理加的混響主要用來沖淡伴奏軌
17、和人聲軌的混響達到統一,令人聲與伴奏融合得更和諧。所以添加一定要適度。界點為50hz和7khz,以保證混響不至于渾濁。3)音量最大化左邊部分是最大化音量(電平標準化),這個很好理解,也可以說這部分是個母帶處理的整體限制器。相信用過WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了幾個選項。要慢慢理解。建議此效果器接謐詈蟆?br>右邊是整體輸入/輸出的電平(OZONE的各大模塊都可以調整輸入/輸出的電平),在電平表的淺藍色條框內,鼠標拖拉滑塊來設置??旖萱I是:Ctrl + 左聲道增益0.1db(每按一次)Ctrl + '' 右聲道增益0.1d
18、b(每按一次)Ctrl + . 左聲道衰減0.1db(每按一次)Ctrl + / 左聲道衰減0.1db(每按一次)Ctrl + , 解除輸入左右聲道關聯Ctrl + 解除輸出左右聲道關聯600)return this.width=600;">值得注意的是:電平閾值要邊聽邊調,不要太過。太過的話,失真得比較嚴重。釋放時間要邊聽邊調,200適合大部份情況如果前期降噪做得細膩,就不必擔心底噪,盡量用上最佳的組合。實在不行,才擇其次。4)多段激勵器最上面的四段頻段是可調整的激勵頻點和激勵范圍,鼠標拖拉進行設置。默認為四段,可刪除不要的頻段。四對調節(jié)柱的是諧波激
19、勵程度(Amt)及干濕比例的調節(jié)(Mix),再下面是對應的諧波延遲調節(jié)(最大延遲時間10ms)。調節(jié)和設置,可以鼠標拖拉(條框內,雙擊復位),也可以雙擊數值標簽,手工輸入具體值。激勵要適量,并不是越多越好的。并且頻段的設置是按邏輯條理進行的,并不是盲目地亂添的。首先如果你的設備不好,錄的時候低音會很沉,在很多好一點的監(jiān)聽上就會表現會有轟隆轟隆的低音轟音箱的感覺,讓人覺得很不專業(yè)。而高音會很尖很刺,令人有被摧殘耳朵的感覺。所以100以下最好是不激勵 (看你的設備),10K以上也要適中。最好是結合頻譜儀來做。600)return this.width=600;">注意:100-3K
20、之間為人聲低、中、樂、泛音區(qū)。3K-10K為齒音區(qū),可稍激勵。10K以上要慎重;在人聲區(qū)加點延遲,會使人聲從歌曲中脫穎而出,層次更分明。5)多段動態(tài)處理器相信用過WAVES C4、LinMB或Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器對此類效果器一定很容易上手。它們都是多段的動態(tài)處理器。難的是,如何理解動態(tài)的含義。動態(tài)可以這么理解,即是縮小平均電頻和最大電頻的差距,以便令整體音量有提升的余地。令信號可以做得更飽滿,擁有更高的響度。動態(tài)效果器包含有四種效果器:壓限器(Compressor)、限制器(Limiter)、擴展器(Expander)、門(Gate)。在臭氧3中,l
21、im指限制器,Comp指壓限器,Exp指擴展器,不設有噪聲門(Gate)。Thres是作用闕值,Ratio是壓制比率。其他效果器,我們很容易理解,只有擴展器我們很多人不常用,它和壓限器正好相反的。壓限器是在達到作用闕值時,信號按設定的比率,在觸發(fā)時間內完成壓縮任務,并以釋放時間內回復不壓縮狀態(tài)。擴展器是在達到作用闕值時,信號按設定的比率,在觸發(fā)時間內完成擴展提升任務,并以釋放時間內回復不擴展的狀態(tài)。也就說,擴展器是把信號往上抬,壓限器是把信號往下壓的。個人認為,限制器其實就是一種極端的擴展器,比擴展器要狠得多。我們通過用擴展器來提升某段閾值內的音量,來達到使音樂整體響度提升的作用。人聲區(qū)的作的動態(tài),一定要多聽多調??刹粩嘟油ê团酝▽Ρ葋碚{試(快捷鍵Ctrl + B)。我把音樂的主體放在了人聲的動態(tài)上,按人聲在頻段上的分布(100-10Khz)來設置頻段區(qū):600)return this.width=600;">600)return this.width=600;" border=0>此主題相關圖片如下:600)return this.width=600;">這是我的設置,主要把人聲區(qū)的中音區(qū)和齒音岔開一點,以增強立體聲效
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