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文檔簡介

1、通過java swing看透mvc設(shè)計模式 1一個好的用戶界面(gui)的設(shè)計通??梢栽诂F(xiàn)實世界找到相應(yīng)的表現(xiàn)。例如,如果在您的面前擺放著一個類似于電腦鍵盤按鍵的一個簡單的按鈕,然而就是這么簡單的一個按鈕,我們就可以看出一個gui設(shè)計的規(guī)則,它由兩個主要的部分構(gòu)成,一部分使得它具有了按鈕應(yīng)該具有的動作特性,例如可以被按下。另外一部分則負責它的表現(xiàn),例如這個按鈕是代表了a還是b??辞宄@兩點你就發(fā)現(xiàn)了一個很強大的設(shè)計方法,這種方法鼓勵重用reuse,而不是重新設(shè)計redesign。你發(fā)現(xiàn)按鈕都有相同的機理,你只要在按鈕的頂上噴上不同的字母便能制造出“不同”的按鈕,而不用為了每個按鈕而重新設(shè)計一份

2、圖紙。這大大減輕了設(shè)計工作的時間和難度。如果您把上述設(shè)計思想應(yīng)用到軟件開發(fā)領(lǐng)域,那么取得相似的效果一點都不讓人驚奇。一個在軟件開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的非常廣泛的技術(shù)model/view/controller(mvc)便是這種思想的一個實現(xiàn)。這當然很不錯,但是或許您又開始疑惑這和java基礎(chǔ)類jfc(java foundation class)中的用戶界面設(shè)計部分(swing)又有什么關(guān)系呢?好的,我來告訴你。盡管mvc設(shè)計模式通常是用來設(shè)計整個用戶界面(gui)的,jfc的設(shè)計者們卻獨創(chuàng)性的把這種設(shè)計模式用來設(shè)計swing中的單個的組件(component),例如表格jtable,樹jtree,組合下拉

3、列表框jcombobox等等等等。這些組件都有一個model,一個view,一個controller,而且,這些model,view,controller可以獨立的改變,就是當組件正在被使用的時候也是如此。這種特性使得開發(fā)gui界面的工具包顯得非常的靈活。mvc設(shè)計模式把一個軟件組件區(qū)分為三個不同的部分,model,view,controller。model是代表組件狀態(tài)和低級行為的部分,它管理著自己的狀態(tài)并且處理所有對狀態(tài)的操作,model自己本身并不知道使用自己的view和controller是誰,系統(tǒng)維護著它和view之間的關(guān)系,當model發(fā)生了改變系統(tǒng)還負責通知相應(yīng)的view。vie

4、w代表了管理model所含有的數(shù)據(jù)的一個視覺上的呈現(xiàn)。一個model可以有一個以上的view,但是swing中卻很少有這樣的情況。controller管理著model和用戶之間的交互的控制。它提供了一些方法去處理當model的狀態(tài)發(fā)生了變化時的情況。使用鍵盤上的按鈕的例子來說明一下:model就是按鈕的整個機械裝置,view/controller就是按鈕的表面部分。下面的圖解釋了如何把一個jfc開發(fā)的用戶界面分為model,view,controller,注意,view/controller被合并到了一起,這是mvc設(shè)計模式通常的用法,它們提供了組件的用戶界面(ui)。用button的例子詳細

5、說明為了更好的理解mvc設(shè)計模式和swing用戶界面組件之間的關(guān)系,讓我們更加深入的進行分析。我將采用最常見的組件button來說明。我們從model來開始。model一個按鈕的model所應(yīng)該具備的行為由一個接口buttonmodel來完成。一個按鈕model實例封裝了其內(nèi)部的狀態(tài),并且定義了按鈕的行為。它的所有方法可以分為四類:1、查詢內(nèi)部狀態(tài)2、操作內(nèi)部狀態(tài)3、添加和刪除事件監(jiān)聽器4、發(fā)生事件其他用戶界面組件有他們各自的與組件相關(guān)的model都提供這四個類方法.view&controller上面的圖中講述一個按鈕的view/controller由一個借口buttonui完成.如果

6、一個類實現(xiàn)了這個借口,那么它將會負責創(chuàng)建一個用戶界面,處理用戶的操作.它的所有方法可以被分為三大類:1.繪制paint2.返回幾何類型的信息3.處理awt事件其他用戶界面組件有他們自己的組件相關(guān)的view/controller,但是他們都提供上述三類方法.程序員通常并不會直接和model以及view/controller打交道,他們通常隱藏于那些繼承自java.awt.component的組件里面了,這些組件就像膠水一樣把mvc三者合三為一。也正是由于這些繼承的組件對象,一個程序員可以很方便的混合使用swing組件和awt組件,然后,我們知道,swing組件有很多都是直接繼承自相應(yīng)的awt組件

7、,它能提供比awt組件更加方便易用的功能,所以通常情況下,我們沒有必要混合使用兩者。實例現(xiàn)在我們已經(jīng)明白了java類與mvc各個部分的對應(yīng)關(guān)系,我們可以更加深入一點去分析問題了。下面我們將要講述一個小型的使用mvc模式開發(fā)的例子。因為jfc十分的復(fù)雜,我只能把我的例子局限于一個用戶界面組件里面(button)讓我們來看看這個例子的所有部分吧:button類最顯而易見的開始的地方就是代表了按鈕組件本省的代碼,因為這個類是大部分程序員會接觸的。就像我前面提到的,按鈕用戶界面組件類實際上就是model和view/controller的之間的黏合劑。每個按鈕組件都和一個model以及一個control

8、ler關(guān)聯(lián),model定義了按鈕的行為,而view/controller定義了按鈕的表現(xiàn)。而應(yīng)用程序可以在任何事件改變這些關(guān)聯(lián)。讓我們看看得以實現(xiàn)此功能的代碼。public void setmodel(buttonmodel buttonmodel)if (this.buttonmodel != null)this.buttonmodel.removechangelistener(buttonchangelistenerthis.buttonmodel.removeactionlistener(buttonactionlistener);buttonchangelistener = null;

9、buttonactionlistener = null;this.buttonmodel = buttonmodel;if (this.buttonmodel != null)buttonchangelistener = new buttonchangelistener();buttonactionlistener = new buttonactionlistener();this.buttonmodel.addchangelistener(buttonchangelistener);this.buttonmodel.addactionlistener(buttonactionlistener

10、);updatebutton();public void setui(buttonui buttonui)if (this.buttonui != null)this.buttonui.uninstallui(this);this.buttonui = buttonui;if (this.buttonui != null)this.buttonui.installui(this);updatebutton();public void updatebutton()invalidate();buttonmodel類buttonmodel維護著三種類型的狀態(tài)信息:是否被按下(pressed),是否“

11、武裝上了”(armed),是否被選擇(selected)。它們都是boolean類型的值。一個按鈕被按下(pressed)是指當鼠標在按鈕上面的時候,按下鼠標但是還沒有松開鼠標按鈕的狀態(tài),及時用戶此時把鼠標拖拽到按鈕的外面也沒有改變這種狀態(tài)。一個按鈕是否“武裝了”(armed)是指按鈕被按下,并且鼠標還在按鈕的上面。一些按鈕還可能被選擇(selected),這種狀態(tài)通過重復(fù)的點擊按鈕取得true或者false的值。下面的代碼是狀態(tài)pressed的一個缺省的實現(xiàn)。狀態(tài)armed以及selected實現(xiàn)的代碼與之類似。buttonmodel類應(yīng)該被繼承,這樣可以覆蓋缺省的狀態(tài)定義,實現(xiàn)有個性的按鈕

12、。private boolean boolpressed = false;public boolean ispressed()return boolpressed;public void setpressed(boolean boolpressed)this.boolpressed = boolpressed;firechangeevent(new changeevent(button);按鈕的模型button model還負責通知其他對象(事件監(jiān)聽器)他們所感興趣的事件.從下面的代碼中我們可以看出當按鈕的狀態(tài)發(fā)生改變的時候就會發(fā)出一個changeevent.下面就是代碼:private ve

13、ctor vectorchangelisteners=new vector();public void addchangelistener(changelistener changelistener)vectorchangelisteners.addelement(changelistener);public void removechangelistener(changelistener changelistener)vectorchangelisteners.removeelemet(changelistener);protected void firechangeevent(changeevent changeeve

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