Maya動(dòng)畫—關(guān)鍵幀動(dòng)畫_第1頁
Maya動(dòng)畫—關(guān)鍵幀動(dòng)畫_第2頁
Maya動(dòng)畫—關(guān)鍵幀動(dòng)畫_第3頁
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文檔簡介

1、用戶手冊 > 動(dòng)畫>關(guān)鍵幀動(dòng)畫本節(jié)內(nèi)容« 關(guān)鍵幀*自動(dòng)關(guān)鍵幀* 在場景之間剪切、復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀*關(guān)鍵幀剪貼板* 受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀* 受控關(guān)鍵點(diǎn)* 中間幀* 關(guān)鍵幀動(dòng)畫和曲線圖編輯器”(Graph Editor )* 關(guān)鍵幀動(dòng)畫和攝影表”(Dope Sheet )* 設(shè)定關(guān)鍵幀* 編輯關(guān)鍵幀設(shè)置受控關(guān)鍵點(diǎn)* 設(shè)置中間幀* 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀* 使用 曲線圖編輯器”(Graph Editor )和 攝影表"(Dope Sheet )*編輯曲線用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀可以是任意標(biāo)記,用于指定對象在特定時(shí)間內(nèi)的屬性值。設(shè)置關(guān)鍵幀是創(chuàng)

2、建用于指定動(dòng)畫中的計(jì)時(shí)和動(dòng)作的標(biāo)記的過程。動(dòng)畫是創(chuàng)建和編輯對象中隨時(shí)間更改的屬性的過程。創(chuàng)建要設(shè)置其動(dòng)畫的對象后,可以設(shè)置一些關(guān)鍵幀,用于表示該對象的屬性何時(shí)在動(dòng)畫中發(fā)生更改。設(shè)置關(guān)鍵幀包括將時(shí)間移動(dòng)到要為某屬性建立值的位置,設(shè)定該值,然后在此處放置一個(gè)關(guān)鍵幀。實(shí)際上是在該時(shí)間記錄屬性的快照。可以重新排列、移除和復(fù)制關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀序列。例如,可以將一個(gè)對象的動(dòng)畫屬性復(fù)制到另一個(gè)對 象,也可以在比設(shè)置關(guān)鍵幀的原始時(shí)間段長的時(shí)間段內(nèi)拉伸動(dòng)畫塊。屬性編輯器”(Attribute Editor)中的關(guān)鍵幀屬性編輯器”(Attribute Editor )中顯示可以編輯和設(shè)置關(guān)鍵幀(設(shè)置動(dòng)畫)的屬性。在

3、屬性編輯器”(Attribute Editor)中,通過在屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后從彈岀菜單中選擇 設(shè)置關(guān)鍵幀”(Set Key ),可對其設(shè)置關(guān)鍵幀。該菜單不適用于不可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性。請參見添加關(guān)鍵幀。在Maya中,默認(rèn)情況下會(huì)為某些屬性指定一個(gè)可設(shè)置關(guān)鍵幀狀態(tài)。例如,為所有對象指定以下可 設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性: 旋轉(zhuǎn) X ( Rotate X )、旋轉(zhuǎn) Y (Rotate Y)和旋轉(zhuǎn) Z (Rotate Z) 縮放 X (Scale X )、縮放 Y (Scale Y )和縮放 Z (Scale Z ) 平移 X (Translate X)、平移 Y (Translate Y )和平移 Z

4、(Translate Z )« 可見性(Visibility )通道盒 ”(Channel Box )、曲線圖編輯器 ”(Graph Editor )和 攝影表 ”(Dope Sheet ) 中的關(guān)鍵幀可以使用通道盒”(Channel Box )對選定對象的屬性執(zhí)行關(guān)鍵幀設(shè)置操作。還可以使用 曲線圖編輯器”(Graph Editor )為先前已設(shè)置動(dòng)畫的對象編輯動(dòng)畫曲線以及為這些曲 線設(shè)置關(guān)鍵幀,并且可以使用攝影表"(Dope Sheet )為對象設(shè)置計(jì)時(shí)和關(guān)鍵幀。相關(guān)主題 關(guān)鍵幀動(dòng)畫和曲線圖編輯器 關(guān)鍵幀動(dòng)畫和攝影表EE3八>用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵

5、幀動(dòng)畫>自動(dòng)關(guān)鍵幀當(dāng)您更改當(dāng)前時(shí)間和屬性值時(shí),自動(dòng)關(guān)鍵幀會(huì)在屬性中自動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。在使用自動(dòng)關(guān)鍵幀之前,屬 性的關(guān)鍵幀必須已存在。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見使用自動(dòng)關(guān)鍵幀。1關(guān)閉1甲赍盒1用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>打開在場景之間剪切、復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀可以將角色、骨架和其他對象的動(dòng)畫剪切、復(fù)制并粘貼到其他場景中。一種方法是使用an imlmportExport"插件導(dǎo)岀并導(dǎo)入動(dòng)畫。但是,如果將動(dòng)畫復(fù)制到關(guān)鍵幀剪貼板中,選擇 文件 > 新建場景"(File > New Seene)和 文件 > 打開場景” (File > Op

6、enSeene )時(shí),動(dòng)畫將仍顯示在剪貼板中。這意味著可以使用動(dòng)畫檢索場景,選擇角色并復(fù)制動(dòng)畫, 然后檢索其他場景(具有相同角色)并粘貼動(dòng)畫??傊?,關(guān)鍵幀剪貼板上的動(dòng)畫將永久保存在文件 > 新建場景”(File > New Seene)和 文件>打開場景"(File > Open Seene)選擇中,這意味著可以使用動(dòng)畫檢索場景并復(fù)制動(dòng)畫,然后檢索具有相同角色的其他場景并將動(dòng)畫粘貼到該場景。相關(guān)主題« 剪切關(guān)鍵幀* 復(fù)制關(guān)鍵幀*粘貼關(guān)鍵幀用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>關(guān)鍵幀剪貼板關(guān)鍵幀剪貼板是關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線分段信息的臨時(shí)存儲(chǔ)

7、區(qū)域。在關(guān)鍵幀剪貼板上存儲(chǔ)新信息會(huì)替換以前在關(guān)鍵幀剪貼板上的所有信息。在所有編輯器和窗口中都會(huì)提供Maya中相同的關(guān)鍵幀剪貼板。例如,通過使用 編輯 > 關(guān)鍵幀>粘貼關(guān)鍵幀"(Edit > Keys > Paste Keys ),可以將在 曲線圖編輯器” (Graph Editor )中使用 剪切”(Cut )操作放置在關(guān)鍵幀剪貼板上的信息粘貼到場景視圖中的某個(gè)對象上。關(guān)鍵幀剪貼板不是編輯器,也不能在Maya中的任何窗口中進(jìn)行查看。退岀Maya會(huì)清除剪貼板。用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀 Maya具有特殊的受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,用于

8、將一個(gè)屬性值鏈接到另一個(gè)屬性值。在常規(guī)動(dòng)畫關(guān)鍵幀中,屬 性具有關(guān)鍵幀設(shè)置到時(shí)間滑塊中時(shí)間的值。對于受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,屬性具有關(guān)鍵幀設(shè)置到驅(qū)動(dòng)屬性值的 值。在驅(qū)動(dòng)者屬性中進(jìn)行的更改將改變受驅(qū)動(dòng)屬性的值。例如,可以設(shè)定受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,當(dāng)人行走到門前 時(shí)讓門打開。一個(gè)屬性可由多個(gè)屬性驅(qū)動(dòng)。例如,可以在肘部旋轉(zhuǎn)時(shí)讓肌肉凸起??梢允辜∪庠谕蟛啃D(zhuǎn)時(shí)凸起更 多。如果設(shè)定了受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,則 Maya將創(chuàng)建一條 曲線圖編輯器”(Graph Editor )曲線,以顯示 鏈接屬性之間的關(guān)系。對于常規(guī)動(dòng)畫關(guān)鍵幀,曲線圖編輯器”(Graph Editor )的垂直軸將列岀屬性值,水平軸將列出動(dòng)畫時(shí)間值。對于受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀,

9、曲線圖編輯器”(Graph Editor )的垂直軸將列岀受驅(qū)動(dòng)屬性值,水平軸將列出驅(qū)動(dòng)者屬性值。對于驅(qū)動(dòng)者的每個(gè)屬性值,曲線都將顯示受驅(qū)動(dòng)屬性的相關(guān)值??梢跃庉嬊€以改 變關(guān)系。不能使用常規(guī)關(guān)鍵幀對受驅(qū)動(dòng)屬性設(shè)定動(dòng)畫。時(shí)間滑塊不涉及在受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀的關(guān)系中, 也不為關(guān)鍵幀顯示紅色標(biāo)記。只有在對驅(qū)動(dòng)屬性隨時(shí)間變 化的值設(shè)定動(dòng)畫時(shí),對動(dòng)畫進(jìn)行的播放或拖動(dòng)操作才會(huì)改變受驅(qū)動(dòng)屬性的值。請參見設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀概述。鏈接多個(gè)屬性可以使用兩個(gè)或兩個(gè)以上的驅(qū)動(dòng)者屬性來控制單個(gè)受驅(qū)動(dòng)屬性。也可以使用同一個(gè)驅(qū)動(dòng)者屬性驅(qū)動(dòng)多個(gè)受驅(qū)動(dòng)屬性。該方法類似于將兩個(gè)屬性相鏈接,以下為例外情況:« 將所有適當(dāng)?shù)膶ο蠖?/p>

10、加載到設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”(Set Driven Key )窗口。例如,在工作區(qū)中選擇所有驅(qū)動(dòng)者對象,然后單擊加載驅(qū)動(dòng)者”(Load Driver )* 在 設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”(Set Driven Key )窗口中,一次僅可為一個(gè)驅(qū)動(dòng)者屬性設(shè)定關(guān)鍵 幀。不能同時(shí)選擇兩個(gè)驅(qū)動(dòng)者屬性。對于每個(gè)驅(qū)動(dòng)者屬性,必須分別通過關(guān)鍵幀將其鏈接到受驅(qū) 動(dòng)屬性??梢栽谑茯?qū)動(dòng)對象中選擇多個(gè)屬性,并設(shè)置關(guān)鍵幀。將兩個(gè)或多個(gè)對象加載到設(shè)置受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀”(Set Driven Key )窗口的 驅(qū)動(dòng)者”(Driver )或受驅(qū)動(dòng)”(Driven )列中時(shí),不會(huì)顯示對象的屬性。在任一列中單擊一個(gè)對象可以選擇并查看其屬用戶手

11、冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>受控關(guān)鍵點(diǎn)受控關(guān)鍵點(diǎn)是一種與相鄰關(guān)鍵幀保持成比例時(shí)間關(guān)系的特殊關(guān)鍵幀。使用受控關(guān)鍵點(diǎn)可調(diào)整動(dòng)畫的計(jì)時(shí),并保留點(diǎn)在動(dòng)畫曲線中的屬性值。受控關(guān)鍵點(diǎn)在時(shí)間滑塊”(Time Slider )中為綠色記號(hào),并且在曲線圖編輯器”(Graph Editor )中為綠色點(diǎn)。沒有任何相鄰關(guān)鍵幀的受控關(guān)鍵點(diǎn)未綁定。當(dāng)您放置、編輯和移動(dòng)時(shí),這些受控關(guān)鍵點(diǎn)的表現(xiàn)方式類 似于常規(guī)關(guān)鍵幀。受控關(guān)鍵點(diǎn)包含可編輯的切線。如果一個(gè)或多個(gè)受控關(guān)鍵點(diǎn)已由常規(guī)關(guān)鍵幀綁定,則受控關(guān)鍵點(diǎn)修改其位置的輸入時(shí)間,以反映對常規(guī)的綁定關(guān)鍵幀的時(shí)間位置所做的任何更改。有關(guān)詳細(xì)信息,請參見設(shè)置受控關(guān)鍵

12、點(diǎn)。八>用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>中間幀中間幀提供了一種方法,通過添加或移除一幀或時(shí)間單位來調(diào)整動(dòng)畫計(jì)時(shí)。關(guān)鍵幀和受控關(guān)鍵點(diǎn)保持它們的切線特性,從而對現(xiàn)有動(dòng)畫曲線的更改減到最小程度。請參見設(shè)置中間幀。使用移除中間功能使用 添加中間幀”(Add In betwee n)將導(dǎo)致動(dòng)畫關(guān)鍵幀從當(dāng)前時(shí)間向前移動(dòng)一個(gè)時(shí)間單位。使用 移除中間幀"(Remove In between)將導(dǎo)致動(dòng)畫關(guān)鍵幀從當(dāng)前時(shí)間向后移動(dòng)一個(gè)時(shí)間單位。時(shí)間處的關(guān)鍵幀已經(jīng)移動(dòng):時(shí)間17處的受控關(guān)鍵幀相應(yīng)地修改其位置、用戶手冊 > 動(dòng)畫 > 關(guān)鍵幀動(dòng)畫>關(guān)鍵幀動(dòng)畫和曲線圖

13、編輯器”(Graph Editor )使用曲線圖編輯器”(Graph Editor ),可以編輯關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線的可視表示形式。請參見 曲線 圖編輯器。動(dòng)畫曲線使用 曲線圖編輯器”(Graph Editor )可以操縱動(dòng)畫曲線。動(dòng)畫曲線顯示在圖表視圖中。動(dòng)畫曲線 是表示為以下項(xiàng)的關(guān)鍵幀:點(diǎn)、關(guān)鍵幀之間的曲線分段以及控制曲線分段如何進(jìn)入和退出關(guān)鍵幀的切 線。曲線圖編輯器”(Graph Editor )可用作場景視圖中的一個(gè)面板或一個(gè)獨(dú)立窗口。若要將 曲線圖 編輯器"(Graph Editor )放置在場景視圖中,請選擇要在其中顯示曲線圖編輯器” (GraphEditor )的場景視圖,

14、然后選擇 面板 > 面板 > 曲線圖編輯器” (Pan els > Panel > Graph Editor )。若要將 曲線圖編輯器”(Graph Editor )作為獨(dú)立窗口打開,請選擇 窗口 >動(dòng)畫編 輯器 > 曲線圖編輯器 ”(Window > Animation Editors > Graph Editor)。曲線圖編輯器”(Graph Editor )僅適用于關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線,因此某些類型的動(dòng)畫在此處將不可 查看。在 曲線圖編輯器” (Graph Editor )中,表達(dá)式"(Expressions)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)不可編輯。注

15、意使用顯示結(jié)果”(Show Results )可生成無法作為動(dòng)畫曲線進(jìn)行正常查看的動(dòng)畫的可表示動(dòng) 畫曲線。但是,通過 顯示結(jié)果"(Show Results )無法編輯這些曲線。Euler 角度過濾將運(yùn)動(dòng)捕捉數(shù)據(jù)作為動(dòng)畫曲線導(dǎo)入到Maya中時(shí),如果將旋轉(zhuǎn)值限制為特定范圍,可能會(huì)損壞這些曲線??梢酝ㄟ^過濾這些曲線來糾正該損壞問題。Euler角度使用三個(gè)單獨(dú)的向量(X、丫和Z軸)計(jì)算旋轉(zhuǎn)插值。在曲線圖編輯器”(Graph Editor )中,選擇損壞的動(dòng)畫曲線(例如,旋轉(zhuǎn)X” ( Rotate X )、旋轉(zhuǎn) 丫"(Rotate 丫 )和 旋轉(zhuǎn) Z"( Rotate Z

16、),然后選擇 曲線 > Euler 過濾器"(Curves >Euler Filter )過濾始終應(yīng)用到整個(gè)曲線,而不是某段時(shí)間內(nèi)選定的曲線分段。四元數(shù)旋轉(zhuǎn)Maya提供動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)的四元數(shù)平滑插值。四元數(shù)使用四個(gè)向量(X、Y、Z軸以及一個(gè)旋轉(zhuǎn)角度(W)計(jì)算旋轉(zhuǎn)插值。這樣可以防止使用Euler角度插值時(shí)偶爾遇到的萬向鎖定和翻轉(zhuǎn)問題。Maya還支持將Euler角度插值用于首選 Euler插值的情況以及用于低于Maya 5的Maya場景文件。四元數(shù)曲線是同步的,這意味著XYZ曲線上用于確定旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀會(huì)在時(shí)間方向上同時(shí)保持鎖定狀 態(tài)。在一條曲線上添加、刪除或移動(dòng)關(guān)鍵幀時(shí),也會(huì)在相關(guān)

17、曲線上更新相應(yīng)的關(guān)鍵幀。這樣可以避免 在僅從其中一個(gè)軸刪除關(guān)鍵幀時(shí),或在時(shí)間方向上單獨(dú)移動(dòng)頂點(diǎn)時(shí)可能發(fā)生的意外插值問題。Maya還有一個(gè)用于創(chuàng)建 同步Euler ”(Synchronized Euler)角度曲線"的選項(xiàng)。在該模式下,關(guān)鍵幀會(huì)同時(shí)鎖定在四元數(shù)模式下,但關(guān)鍵幀之間的插值會(huì)處于Euler角度模式下??梢允褂们€圖編輯器”(Graph Editor )和攝影表"(Dope Sheet )中的曲線 > 更改旋轉(zhuǎn) 插值”(Curves > Cha nge Rotation In terp)菜單更改現(xiàn)有曲線的旋轉(zhuǎn)插值類型。請參見 設(shè)定曲線的旋轉(zhuǎn)插值。不管旋轉(zhuǎn)

18、是四元數(shù)還是Euler角度,通道盒”(Channel Box )都會(huì)顯示Euler角度值。在曲線圖編輯器”(Graph Editor )中設(shè)置IK/FK關(guān)鍵幀曲線使用設(shè)置IK/FK 關(guān)鍵幀”在IK和FK之間(反之亦然)設(shè)置動(dòng)畫時(shí),曲線圖編輯器”(GraphEditor )會(huì)將IK控制柄及其關(guān)節(jié)的動(dòng)畫曲線顯示為一部分實(shí)線和一部分虛線。例如,當(dāng)顯示IK控制柄的平移X ”( Tran slate X)、平移Y ”( Tra nslate Y )或平移Z ”(Translate Z )通道的動(dòng)畫曲線時(shí),該曲線在 IK混合”(Ik Blend )為1.000 時(shí)顯示為實(shí)線, 在IK混合”(Ik Blend )為0.000 時(shí)顯示為虛線。換句話說,實(shí)線顯示的是 IK控制柄控制關(guān) 節(jié)鏈動(dòng)畫的位置,虛線顯示的是 FK (設(shè)置關(guān)鍵幀的關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn))控制動(dòng)畫的位置。IK混合為1.000 IK混合為0.000注意直接設(shè)置fK混合”(Ik Blend )屬性動(dòng)畫不會(huì)導(dǎo)致IK/FK 混合曲線顯示為實(shí)線/虛線。僅當(dāng) 使用 設(shè)置IK/FK 關(guān)鍵幀”(Set IK/FK Key )設(shè)置動(dòng)畫通道關(guān)鍵幀時(shí),IK/FK混合曲線才在曲 線視圖中顯示為實(shí)線和虛線。有關(guān)fK混合”(Ik Blend)屬性或 設(shè)置IK/FK 關(guān)鍵幀”(Set IK/FK Key )的詳細(xì)

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