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1、Flash動(dòng)畫制作筆試題一、選擇題:1、在默認(rèn)狀態(tài)下,flash cs4中輸出10秒鐘動(dòng)畫作品需要( )幀。A、1200幀 B、360幀 C、120幀 D、240幀2、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隱藏的效果。 A、場(chǎng)景 B、圖層 C、時(shí)間軸 D、元件 3、下列關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正確的是()。 A:位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān) B:在 Flash 中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C:在對(duì)位圖文件進(jìn)行編輯時(shí),操作對(duì)象是像素而不是曲線 D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大 4、“滴管”工具可以提取某些對(duì)象的屬性,例如顏色、線型
2、等。下列選項(xiàng)中,不能被提取的對(duì)象屬性是()。 A:填充區(qū)域的顏色 B:線條的顏色 C:組合對(duì)象的顏色 D:線條的寬度 5、下列關(guān)于圖層的描述錯(cuò)誤的是( )。 A:創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來分離動(dòng)畫對(duì)象,這樣它們就不會(huì)互相擦除、相連或分割 B:補(bǔ)間動(dòng)畫可以跨越不同圖層進(jìn)行 C:如果要讓 Flash 同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)組或元件的運(yùn)動(dòng),每個(gè)組或元件必須在獨(dú)立的圖層上 D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層 6、下列關(guān)于形狀補(bǔ)間的描述正確的是( )。 A:Flash 可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度 B:如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀
3、,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上 C:對(duì)于存在形狀補(bǔ)間的圖層無法使用遮罩效果 D:以上描述均正確 7、下列關(guān)于遮罩動(dòng)畫的描述錯(cuò)誤的是( )。 A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對(duì)象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對(duì)象 B:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果 C:沒有必要對(duì)遮罩對(duì)象使用漸變填充 D:可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩 8、下列名詞中不是Flash中的概念的是( )。 A、形狀補(bǔ)間 B、引導(dǎo)層 C、遮罩層 D、翻轉(zhuǎn)平面9、制作形狀補(bǔ)間時(shí),要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。關(guān)于形狀提示,下列描述錯(cuò)誤的是()。 A:形狀提示會(huì)標(biāo)識(shí)起始形狀和結(jié)束形狀
4、中的相對(duì)應(yīng)的點(diǎn) B:形狀提示最多可以使用 29 個(gè)形狀提示點(diǎn) 推薦精選C:起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時(shí)則其形狀提示點(diǎn)均為紅色 D:如果需要使用多個(gè)形狀提示點(diǎn),把他們的編號(hào)按照逆時(shí)針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好 10、下列關(guān)于逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的是()。 A: 兩種動(dòng)畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息 B: 前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用 C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息 D: 以上說法均錯(cuò)誤 11、在設(shè)置影片屬性時(shí),如果播放的速度為12fps,那么影片在
5、實(shí)際播放時(shí)的播放速度()。 A:等于12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能12、當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動(dòng)停止,可以將動(dòng)作腳本綁定到()。 A:圖形 B:幀 C:按鈕 D:圖形 13、簡(jiǎn)單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為()。 A:淡入 B:右聲道 C:淡出 D:從左到右淡出14、下列有關(guān)Flash中“元件”和“實(shí)例”對(duì)應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。 A:一個(gè)實(shí)例可以對(duì)應(yīng)多個(gè)元件 B:一個(gè)元件可以對(duì)應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C:元件、實(shí)例之間只能一一對(duì)應(yīng) D:元件和實(shí)例之間沒有對(duì)應(yīng)關(guān)系15、在新建一個(gè)元件時(shí),下列選項(xiàng)不屬于可以選
6、擇的元件類型是()。 A:組件 B:圖形 C:按鈕 D:影片剪輯16、如果希望將舞臺(tái)上的一個(gè)對(duì)象進(jìn)行復(fù)制操作,那么可以用鼠標(biāo)拖動(dòng)該對(duì)象,并同時(shí)按下鍵盤上的()鍵。 A:Alt 或 Ctrl B:Ctrl 或 Shift C:Shift 或 Alt D:空格 17、在庫中有一個(gè)元件,其高度為100像素,要在舞臺(tái)上創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。如果此時(shí)首先在舞臺(tái)上把這個(gè)實(shí)例的高度變?yōu)?0像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00像素,那么這時(shí)該實(shí)例的高度為()。 推薦精選A: 25像素 B: 50像素 C: 100像素 D: 200像素 18 、Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)
7、誤的是()。 A:可以使用 ActionScript 在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層 B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果 C:對(duì)于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀 D:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會(huì)對(duì)它們同時(shí)產(chǎn)生效果19、按鈕的時(shí)間軸中有四個(gè)幀,其中的“點(diǎn)擊”幀表示()。 A:隱形按鈕 B:鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài) C:有效點(diǎn)擊范圍 D:鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音20、在使用“線條”工具時(shí),為了畫出45度傾斜的直線,可以在繪制線條的時(shí)候按住()。 A:Ctrl鍵 B:Shift鍵 C:Alt鍵 D:Tab鍵二、多選題1、下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有( )。A:Flash 是一種
8、媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動(dòng)畫以及復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序等B:在Flash 中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在 Flash 中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為 .fla 的Flash 文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對(duì)它進(jìn)行編輯D:將一個(gè)動(dòng)畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴(kuò)展名為 .swf 的文件2、Flash可以制作( )。A:動(dòng)畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面3、Flash 可以創(chuàng)建的補(bǔ)間類型包括( )。A:動(dòng)作補(bǔ)間B:形狀補(bǔ)間C:逐幀補(bǔ)間D:場(chǎng)景補(bǔ)間 4、下列關(guān)于補(bǔ)間動(dòng)畫的描述正確的有( )。A:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例、組或
9、文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)改變某些屬性推薦精選B:要對(duì)組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動(dòng)畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行C:補(bǔ)間動(dòng)畫是創(chuàng)建隨時(shí)間推移的動(dòng)畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補(bǔ)間動(dòng)畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值 5、要優(yōu)化形狀和線條,提高動(dòng)畫的播放性能,下列描述正確的有( )。A:盡量使用圖層,使動(dòng)畫過程中發(fā)生變化的對(duì)象和保持不變的對(duì)象分開 B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需
10、的資源更少6、在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺(tái)上的對(duì)象和圖形,下面描述正確的有( )。A:使用“選取”工具,然后單擊某個(gè)對(duì)象,可以選中它B:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時(shí),單擊一個(gè)處于選中狀態(tài)的對(duì)象,將取消對(duì)該對(duì)象的選擇7、在Flash中,如果希望將各個(gè)元素彼此自動(dòng)對(duì)齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺(tái)上對(duì)齊對(duì)象的方法包括( )。A:“貼緊至對(duì)象”可以將對(duì)象沿著其它對(duì)象的邊緣直接與它們貼緊 B:“貼緊至像素”可
11、以在舞臺(tái)上將對(duì)象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條貼緊 C:“貼緊中心點(diǎn)”可以將對(duì)象的中心點(diǎn)與其他對(duì)象邊緣貼緊D:“貼緊對(duì)齊”可以按照指定的貼緊對(duì)齊容差、對(duì)象與其它對(duì)象之間或?qū)ο笈c舞臺(tái)邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對(duì)齊對(duì)象8、在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括( )。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF9、在Flash的舞臺(tái)上,如果要移動(dòng)某個(gè)對(duì)象,可以使用的辦法有( )。A:通過使用鼠標(biāo)拖動(dòng)來移動(dòng)對(duì)象B:通過鍵盤的方向鍵來移動(dòng)對(duì)象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動(dòng)對(duì)象D:通過“信息”面板來移動(dòng)對(duì)象10、關(guān)于對(duì)象的層疊順序,下列描述正確的有( )。A:在一個(gè)圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會(huì)根據(jù)對(duì)象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對(duì)象
12、,將最新創(chuàng)建的對(duì)象放在最上面B:對(duì)象的層疊順序決定了它們?cè)趯盈B時(shí)出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計(jì)時(shí)可以更改,播放時(shí)則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組合元件的上面推薦精選11、Flash提供的繪圖紙功能對(duì)于某些設(shè)計(jì)場(chǎng)合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場(chǎng)合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時(shí)B. 添加濾鏡效果時(shí)C. 創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫時(shí)D. 為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對(duì)象形狀和位置時(shí)12、下列選項(xiàng)中不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的有( )。 A:組合對(duì)象 B:實(shí)例對(duì)象 C:圓形 D:影片剪輯13、flash中的文本對(duì)象包括( )A、動(dòng)態(tài)文本 B、靜態(tài)文本 C、輸入文本 D、豎排文本14、flash提供了三種類型的公用庫
13、,分別是( )A、聲音 B、按鈕 C、外部庫 D、類15、下列說法中正確的是( )A、逐幀動(dòng)畫是把一系列的圖形或文字放置在一系列關(guān)鍵幀中形成的動(dòng)畫。逐幀動(dòng)畫最大的特點(diǎn)就是動(dòng)畫的每幀都是關(guān)鍵幀。 B、補(bǔ)間動(dòng)畫只需要完成動(dòng)畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀的編輯,然后由Flash自動(dòng)生成其間的過渡幀。 C、引導(dǎo)層動(dòng)畫是利用引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線建立動(dòng)畫路徑,使被引導(dǎo)層里的物體能沿著路徑運(yùn)動(dòng)。 D、關(guān)鍵幀是包含有具體內(nèi)容(圖片、文字、按鈕、聲音等)的幀,是需要制作者親自繪制的幀(而非軟件自動(dòng)生成的過渡幀)。三、簡(jiǎn)答題1、flash中使用元件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)是什么?答:使用元件進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要有以下優(yōu)點(diǎn):(1) 可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫的制作過程在動(dòng)畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計(jì)元素做成元件,在多次使用的時(shí)候就不必每次都重新編輯該對(duì)象。使用元件的另一個(gè)好處,是當(dāng)庫中的元件被修改后,在場(chǎng)景中該元件的所有實(shí)例就會(huì)隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間。(2)減小文件大小當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場(chǎng)景中創(chuàng)建該元件的實(shí)例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。(3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當(dāng)把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件在影片中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)例,但是無論其在影片中出現(xiàn)過多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載
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