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文檔簡介
1、Flash動畫制作筆試題一、選擇題:1、在默認(rèn)狀態(tài)下,flash cs4中輸出10秒鐘動畫作品需要( )幀。A、1200幀 B、360幀 C、120幀 D、240幀2、Flash中的遮罩功能可以使指定的( )具有局部隱藏的效果。 A、場景 B、圖層 C、時(shí)間軸 D、元件 3、下列關(guān)于“矢量圖形”和“位圖圖像”的說法正確的是()。 A:位圖顯示的質(zhì)量與顯示設(shè)備的分辨率無關(guān) B:在 Flash 中,用戶無法使用在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C:在對位圖文件進(jìn)行編輯時(shí),操作對象是像素而不是曲線 D:矢量圖形文件比位圖圖像文件的體積大 4、“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型
2、等。下列選項(xiàng)中,不能被提取的對象屬性是()。 A:填充區(qū)域的顏色 B:線條的顏色 C:組合對象的顏色 D:線條的寬度 5、下列關(guān)于圖層的描述錯(cuò)誤的是( )。 A:創(chuàng)建動畫時(shí),可以使用圖層和圖層文件夾來分離動畫對象,這樣它們就不會互相擦除、相連或分割 B:補(bǔ)間動畫可以跨越不同圖層進(jìn)行 C:如果要讓 Flash 同時(shí)補(bǔ)間多個(gè)組或元件的運(yùn)動,每個(gè)組或元件必須在獨(dú)立的圖層上 D:圖層文件夾有助于將圖層組織成易于管理的組,可以通過展開和折疊圖層文件夾來查看只跟當(dāng)前任務(wù)有關(guān)的圖層 6、下列關(guān)于形狀補(bǔ)間的描述正確的是( )。 A:Flash 可以補(bǔ)間形狀的位置、大小、顏色和不透明度 B:如果一次補(bǔ)間多個(gè)形狀
3、,則這些形狀必須處在上下相鄰的若干圖層上 C:對于存在形狀補(bǔ)間的圖層無法使用遮罩效果 D:以上描述均正確 7、下列關(guān)于遮罩動畫的描述錯(cuò)誤的是( )。 A:遮罩圖層中可以使用填充形狀、文字對象、圖形元件的實(shí)例或影片剪輯作為遮罩對象 B:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果 C:沒有必要對遮罩對象使用漸變填充 D:可以將一個(gè)遮罩應(yīng)用于另一個(gè)遮罩 8、下列名詞中不是Flash中的概念的是( )。 A、形狀補(bǔ)間 B、引導(dǎo)層 C、遮罩層 D、翻轉(zhuǎn)平面9、制作形狀補(bǔ)間時(shí),要控制更加復(fù)雜或罕見的形狀變化可以使用形狀提示。關(guān)于形狀提示,下列描述錯(cuò)誤的是()。 A:形狀提示會標(biāo)識起始形狀和結(jié)束形狀
4、中的相對應(yīng)的點(diǎn) B:形狀提示最多可以使用 29 個(gè)形狀提示點(diǎn) 推薦精選C:起始關(guān)鍵幀上的形狀提示點(diǎn)是黃色的,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示點(diǎn)是綠色的,而當(dāng)起始、結(jié)束關(guān)鍵幀不在一條曲線上時(shí)則其形狀提示點(diǎn)均為紅色 D:如果需要使用多個(gè)形狀提示點(diǎn),把他們的編號按照逆時(shí)針順序依次排列,這樣產(chǎn)生的變形效果最好 10、下列關(guān)于逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的描述正確的是()。 A: 兩種動畫模式中,F(xiàn)lash 都必須記錄各幀的完整信息 B: 前者必須記錄各幀的完整信息,而后者不用 C: 前者不必記錄各幀的完整信息,而后者必須記錄各幀的完整信息 D: 以上說法均錯(cuò)誤 11、在設(shè)置影片屬性時(shí),如果播放的速度為12fps,那么影片在
5、實(shí)際播放時(shí)的播放速度()。 A:等于12fpsB:大于或等于12fpsC:小于或等于12fpsD:大于、小于12fps 均有可能12、當(dāng)需要讓影片在播放過程中自動停止,可以將動作腳本綁定到()。 A:圖形 B:幀 C:按鈕 D:圖形 13、簡單地制作音效,在聲音開始播放階段,讓聲音逐漸變大。這種效果稱為()。 A:淡入 B:右聲道 C:淡出 D:從左到右淡出14、下列有關(guān)Flash中“元件”和“實(shí)例”對應(yīng)關(guān)系的描述正確的是()。 A:一個(gè)實(shí)例可以對應(yīng)多個(gè)元件 B:一個(gè)元件可以對應(yīng)多個(gè)實(shí)例 C:元件、實(shí)例之間只能一一對應(yīng) D:元件和實(shí)例之間沒有對應(yīng)關(guān)系15、在新建一個(gè)元件時(shí),下列選項(xiàng)不屬于可以選
6、擇的元件類型是()。 A:組件 B:圖形 C:按鈕 D:影片剪輯16、如果希望將舞臺上的一個(gè)對象進(jìn)行復(fù)制操作,那么可以用鼠標(biāo)拖動該對象,并同時(shí)按下鍵盤上的()鍵。 A:Alt 或 Ctrl B:Ctrl 或 Shift C:Shift 或 Alt D:空格 17、在庫中有一個(gè)元件,其高度為100像素,要在舞臺上創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。如果此時(shí)首先在舞臺上把這個(gè)實(shí)例的高度變?yōu)?0像素,然后再把元件的高度變?yōu)?00像素,那么這時(shí)該實(shí)例的高度為()。 推薦精選A: 25像素 B: 50像素 C: 100像素 D: 200像素 18 、Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。下列有關(guān)遮罩的描述錯(cuò)
7、誤的是()。 A:可以使用 ActionScript 在影片剪輯中創(chuàng)建一個(gè)遮罩層 B:遮罩層中的線條和填充都可以產(chǎn)生遮罩效果 C:對于用作遮罩的填充形狀,可以使用補(bǔ)間形狀 D:可以將多個(gè)圖層組織在一個(gè)遮罩層之下,遮罩層將會對它們同時(shí)產(chǎn)生效果19、按鈕的時(shí)間軸中有四個(gè)幀,其中的“點(diǎn)擊”幀表示()。 A:隱形按鈕 B:鼠標(biāo)點(diǎn)擊后的狀態(tài) C:有效點(diǎn)擊范圍 D:鼠標(biāo)點(diǎn)擊可發(fā)出聲音20、在使用“線條”工具時(shí),為了畫出45度傾斜的直線,可以在繪制線條的時(shí)候按住()。 A:Ctrl鍵 B:Shift鍵 C:Alt鍵 D:Tab鍵二、多選題1、下列關(guān)于Flash軟件的描述正確的有( )。A:Flash 是一種
8、媒體創(chuàng)作工具,可用來它創(chuàng)建動畫以及復(fù)雜的交互式 Web 應(yīng)用程序等B:在Flash 中可以添加圖片、聲音和視頻等多種媒體文件C:在 Flash 中創(chuàng)作時(shí)是在文件擴(kuò)展名為 .fla 的Flash 文檔中工作。Fla文件是一種基于XML的標(biāo)記語言,可以通過文本編輯軟件對它進(jìn)行編輯D:將一個(gè)動畫創(chuàng)作好以后,可以發(fā)布它,從而創(chuàng)建擴(kuò)展名為 .swf 的文件2、Flash可以制作( )。A:動畫B:網(wǎng)站C:游戲D:用戶界面3、Flash 可以創(chuàng)建的補(bǔ)間類型包括( )。A:動作補(bǔ)間B:形狀補(bǔ)間C:逐幀補(bǔ)間D:場景補(bǔ)間 4、下列關(guān)于補(bǔ)間動畫的描述正確的有( )。A:在補(bǔ)間動畫中,在一個(gè)時(shí)間點(diǎn)定義一個(gè)實(shí)例、組或
9、文本塊的位置、大小和旋轉(zhuǎn)等屬性,然后在另一個(gè)時(shí)間點(diǎn)改變某些屬性推薦精選B:要對組、實(shí)例或位圖圖像應(yīng)用補(bǔ)間動畫,首先必須分離這些元素,使它們成為形狀以后才能進(jìn)行C:補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時(shí)間推移的動畫的一種有效方法,可以減小所生成文件的大小D:在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash 只保存關(guān)鍵幀之間更改的值 5、要優(yōu)化形狀和線條,提高動畫的播放性能,下列描述正確的有( )。A:盡量使用圖層,使動畫過程中發(fā)生變化的對象和保持不變的對象分開 B:盡量少使用特殊線條類型(如虛線、點(diǎn)線、鋸齒狀線等)的數(shù)量C:執(zhí)行菜單命令【修改】/【曲線】/【優(yōu)化】可以減少描述形狀的矢量數(shù)量D:用鉛筆工具產(chǎn)生的線條比用刷子筆觸產(chǎn)生的線條所需
10、的資源更少6、在Flash中,可以通過使用“選取”工具靈活地選擇舞臺上的對象和圖形,下面描述正確的有( )。A:使用“選取”工具,然后單擊某個(gè)對象,可以選中它B:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)線條,可以選中該線條以及和它相連的線條C:使用“選取”工具,然后雙擊一個(gè)填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條D:使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時(shí),單擊一個(gè)處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇7、在Flash中,如果希望將各個(gè)元素彼此自動對齊,可以使用貼緊功能。Flash提供的在舞臺上對齊對象的方法包括( )。A:“貼緊至對象”可以將對象沿著其它對象的邊緣直接與它們貼緊 B:“貼緊至像素”可
11、以在舞臺上將對象直接與單獨(dú)的像素或像素的線條貼緊 C:“貼緊中心點(diǎn)”可以將對象的中心點(diǎn)與其他對象邊緣貼緊D:“貼緊對齊”可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其它對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預(yù)設(shè)邊界對齊對象8、在Flash中可以導(dǎo)入的外部文件格式包括( )。A:JPGB:GIFC:PNGD:SWF9、在Flash的舞臺上,如果要移動某個(gè)對象,可以使用的辦法有( )。A:通過使用鼠標(biāo)拖動來移動對象B:通過鍵盤的方向鍵來移動對象C:通過“影片瀏覽器”面板來移動對象D:通過“信息”面板來移動對象10、關(guān)于對象的層疊順序,下列描述正確的有( )。A:在一個(gè)圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象
12、,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面B:對象的層疊順序決定了它們在層疊時(shí)出現(xiàn)的順序C:層疊順序在設(shè)計(jì)時(shí)可以更改,播放時(shí)則不能更改D:畫出的線條和形狀總是在組合元件的上面推薦精選11、Flash提供的繪圖紙功能對于某些設(shè)計(jì)場合非常有用,適合使用繪圖紙功能的場合包括( )。A. 設(shè)置混合模式時(shí)B. 添加濾鏡效果時(shí)C. 創(chuàng)建逐幀動畫時(shí)D. 為了同時(shí)查看多個(gè)關(guān)鍵幀中的對象形狀和位置時(shí)12、下列選項(xiàng)中不能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的有( )。 A:組合對象 B:實(shí)例對象 C:圓形 D:影片剪輯13、flash中的文本對象包括( )A、動態(tài)文本 B、靜態(tài)文本 C、輸入文本 D、豎排文本14、flash提供了三種類型的公用庫
13、,分別是( )A、聲音 B、按鈕 C、外部庫 D、類15、下列說法中正確的是( )A、逐幀動畫是把一系列的圖形或文字放置在一系列關(guān)鍵幀中形成的動畫。逐幀動畫最大的特點(diǎn)就是動畫的每幀都是關(guān)鍵幀。 B、補(bǔ)間動畫只需要完成動畫開始和結(jié)束的關(guān)鍵幀的編輯,然后由Flash自動生成其間的過渡幀。 C、引導(dǎo)層動畫是利用引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線建立動畫路徑,使被引導(dǎo)層里的物體能沿著路徑運(yùn)動。 D、關(guān)鍵幀是包含有具體內(nèi)容(圖片、文字、按鈕、聲音等)的幀,是需要制作者親自繪制的幀(而非軟件自動生成的過渡幀)。三、簡答題1、flash中使用元件進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)是什么?答:使用元件進(jìn)行動畫設(shè)計(jì)主要有以下優(yōu)點(diǎn):(1) 可以簡化動畫的制作過程在動畫的制作過程中,將頻繁使用的設(shè)計(jì)元素做成元件,在多次使用的時(shí)候就不必每次都重新編輯該對象。使用元件的另一個(gè)好處,是當(dāng)庫中的元件被修改后,在場景中該元件的所有實(shí)例就會隨之發(fā)生改變,大大節(jié)省了設(shè)計(jì)時(shí)間。(2)減小文件大小當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在以后作品的制作中,我們只需引用該元件即可。即在場景中創(chuàng)建該元件的實(shí)例,所有的元件只需在文件中保存一次,這樣可使文件大大減小,節(jié)省磁盤空間。(3)方便網(wǎng)絡(luò)傳輸當(dāng)把Flash文件傳輸?shù)骄W(wǎng)上時(shí),雖然一個(gè)元件在影片中創(chuàng)建了多個(gè)實(shí)例,但是無論其在影片中出現(xiàn)過多少次,該實(shí)例在被瀏覽時(shí)只需下載一次,不用在每次遇到該實(shí)例時(shí)都下載
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