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文檔簡介

1、Rhino教程:用Rhino制作一把螺絲刀關(guān)鍵詞:Rhino教程:用Rhino制作一把螺絲刀用Rhino制作一把螺絲刀這是一個 Rhino 建摸的基礎(chǔ)教程。面向初學(xué)者,通過簡單模型的制作,了解Rhino的基本建模方法。這個練習(xí)使用最新 Rhino 2.0 版,由于并沒有使用到它的新功能,在 1.1 版本下(包括試用版)同樣可以完成這個練習(xí)。大家都知道Rhino的功能按鈕數(shù)量龐大而繁雜,在練習(xí)中涉及的按鈕,會盡量給出它的菜單選擇位置。這樣,對 Rhino 不太熟悉的人不至于因?qū)ふ野粹o而中斷練習(xí)。首先打開 Rhino 或建立一個新的工作區(qū)。使用控制點(diǎn)曲線工具 (Curve > Free-Fr

2、om > Control Points)在 Top 視圖用鼠標(biāo)繪制螺絲刀把手的剖面曲線,如下圖: 如果需要對曲線進(jìn)行修改,可以使用 (Edit > Edit Point > Control Points On)打開曲線的控制點(diǎn)顯示,用鼠標(biāo)拖動控制點(diǎn)對曲線的曲率進(jìn)行修改,盡量使最下端的一點(diǎn)處在 Top 視圖的X軸上(見下圖)。完成后,用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該按鈕可以關(guān)閉控制點(diǎn)顯示。推薦精選螺絲刀的把手剖面曲線修改完成后,就可以用 Rhino 的旋轉(zhuǎn)成面的工具生成模型。首先點(diǎn)擊狀態(tài)欄的 Snap 打開捕捉到網(wǎng)格功能。 使用旋轉(zhuǎn)成面工具 (Surface > Revolve),點(diǎn)擊上

3、面的曲線后按鼠標(biāo)右鍵,在 Top 視圖沿著紅色的X軸的水平方向?yàn)樗付ㄐD(zhuǎn)軸,這時會彈出一個旋轉(zhuǎn)參數(shù)設(shè)置窗口: 認(rèn)可缺省的參數(shù)并確認(rèn)。手柄的模型就形成了??梢杂?按鈕(Render > Shade)在透視圖預(yù)覽;也可以使用 (Render > Render)渲染視圖查看結(jié)果。為了便于以后的操作,先關(guān)閉捕捉到網(wǎng)格(Snap)功能。接下來用同樣的方法制作把手與頭部的金屬結(jié)合部分。繪制并編輯曲線(下左圖);打開 Snap,旋轉(zhuǎn)成型(下右圖)。 接下來制作把手的凹槽部分。在這里使用 Rhino 的布爾運(yùn)算建摸來完成這項(xiàng)工作,這就需要首先制作幾個用來計(jì)算的圓柱體。制作方法如下:打開 Snap

4、,使用畫圓工具 (Curve > Circle > Center, Radius)在右視圖的中心點(diǎn)擊鼠標(biāo)確定圓形的中心,注意此時按鍵盤的S鍵并回車,這樣就關(guān)閉了捕捉到網(wǎng)格的功能(能精確調(diào)節(jié)圓的尺寸),參見下圖繪制一個比把手直徑稍大的圓。在推薦精選 Top 視圖按住 Shift 將它平移至把手的末端。這個圓的作用是用來精確排列下一步制作的小圓柱體。 點(diǎn)擊狀態(tài)欄的Osnap會彈出一個小.面板。勾選Quad項(xiàng)。選擇繪制圓形工具 在右視圖用鼠標(biāo)靠近圓形的上中部,光標(biāo)會變成如右圖所示的形狀,這樣就表示捕捉到了正確的位置。 在此點(diǎn)繪制一個小的圓形,注意要保證圓的一部分與把手相交,圓的大小決定了

5、將來凹槽的大小。 為了便于說明,在視圖的空白處點(diǎn)擊鼠標(biāo),取消所有選擇。選擇菜單 Transform > Array > Along Curve (排列到曲線),首先點(diǎn)擊小圓,按鼠標(biāo)右鍵,再點(diǎn)擊大圓(可參考界面上方的操作提示),在彈出的選項(xiàng)窗口中,將數(shù)量改為6并確認(rèn),六個小圓就均勻排列在大圓上。 推薦精選 配合鍵盤的Shift鍵選擇六個小圓。使用 (Surface > Extrude > Straight)在 Top 視圖拖動鼠標(biāo)擠壓成面,要保證它的略長于把手的凹槽部分(見下圖)?,F(xiàn)在就可以通過布爾運(yùn)算的方法制作出把手的凹槽。在進(jìn)行布爾運(yùn)算前建議你先要存盤。取消

6、所有選擇,按 (Solid > Difference)按鈕,首先選擇把手模型后按鼠標(biāo)右鍵,再依次點(diǎn)擊選擇六個小圓筒,按鼠標(biāo)右鍵結(jié)束,稍等片刻凹槽就形成了。接下來制作螺絲刀的頭部。首先在 Top 視圖繪制一條側(cè)面輪廓曲線,并作適當(dāng)修整,如下圖所示:打開 Snap 捕捉到網(wǎng)格。按 (Transform > Mirror)選擇曲線后在 X 軸點(diǎn)擊并拖動鼠標(biāo),鏡象復(fù)制一條曲線。推薦精選在 Right 視圖繪制兩個直徑與兩曲線間距相同的圓,再使用 繪制一個小的矩形作為頭部截面。配合 Shift 鍵在 Top 視圖將矩形平移到兩曲線的左端,將兩個圓形分別移動中間偏左的位置和右端。具體如下面 T

7、op .視圖和透視圖所示:取消所有選擇。按 (Surface > Sweep 2 Rails),首先點(diǎn)擊上下兩條曲線,再從左到右順序選擇三個截面形狀,按右鍵結(jié)束。確認(rèn)顯示的三個點(diǎn)方向相同。如果某個點(diǎn)的方向相反,可以按F鍵在該點(diǎn)點(diǎn)擊,將它的方向反轉(zhuǎn)。 再次按右鍵,在彈出的選項(xiàng)窗口中將 Maintain height 勾選,最后按 OK 確認(rèn)。推薦精選這時螺絲刀的頭部形狀就制作出來了。注意此時的頭部(端面)并沒有封閉(可以通過渲染來觀察)。選擇頭部模型,用菜單Solid > Cap Planar Holes將它的兩端封閉。.至此,整個模型就全部制作完成了。Rhino 自帶一個渲染器,相對來說它的材質(zhì)、燈光設(shè)定等方面要差一些(2.0版本有了一定的提高)。最好的方法是使用 Save as 將它導(dǎo)出到 3D MAX 等其他軟件中對模型進(jìn)行材質(zhì)的編輯和渲染。也可以在 Rhino 中選擇某物體后使用 為它設(shè)定簡單

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