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文檔簡介

1、一、幼兒園大班智力游戲一一聽指令做動作I游戲目標1 .體會聽指令游戲帶來的樂趣。2 鍛煉動作的敏捷性,能迅速反響動作指令。3學習按指令做相應的動作。游戲準備:空場地游戲過程一、 教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,難度逐漸增大,語句逐 漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉一個圈再拍拍手等。有做出動作 與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。三、游戲規(guī)那么:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反響最快, 做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。四、游戲開始,給予

2、獲勝隊一定的獎勵。二、大班智力游戲教案:?抽牌湊數(shù)?活動目標1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反響能力2、掌握三以內(nèi)數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系活動準備每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫 13個小圓點,并寫上相應數(shù)字。玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以?剪子、包袱、錘?決勝負,勝者先抽牌, 另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝?;顒右?guī)那么牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。教后記由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調(diào)動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學

3、活動的濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以?剪子、包袱、錘 決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內(nèi)的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互 逆的關系。三、幼兒園大班智力游戲:分左右 活動目標:1、對智力游戲有興趣,能積極地參與到游戲中來,能從中體驗到游戲的樂趣;2、聽到老師的口令后能迅速、準確的做出反響。3、學習區(qū)分左右。活動準備:課件 圖片活動過程:1、教師組織幼兒以故事的形式導入活動。 看課件2、引導幼兒認識左手和右手。3、教師組織幼兒玩游戲,對于在游戲中反響比擬快的幼兒教師及時給予獎勵,對應于能力 較弱的孩子及時給予肯定與鼓勵。

4、 讓幼兒試一試:說一說和你相鄰的朋友是誰?4、聽故事,貼圖片。5、練習區(qū)分左右。6、跟音樂練習分清左右。四、幼兒園大班智力游戲教案?你說我猜?一、設計思路:?你說我猜?的游戲形式類似于電視中看動作猜成語、你做我猜等綜藝節(jié)目。 本次活動所選擇的亮點是在幼兒描述物體的主要特征上,讓 "猜謎者 "根據(jù)同伴提供的信息來猜物體或事件。游戲中選取的一些與"中國 "有關的內(nèi)容,能激發(fā)幼兒熱愛祖國之情,提高幼兒的思維、表達及歸納能力。二、活動目標:1、鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征。2. 、在游戲中了解一些與中國有關的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國之情。3、培養(yǎng)

5、幼兒的規(guī)那么意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。三、活動準備: PPT" 我的祖國 "等主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。四、活動過程:一說說游戲,交代規(guī)那么1、興趣激發(fā): 師:今天肖老師和你們玩一個猜謎語的游戲,是什么了?請看大屏幕。 嗯對了! ?你說我猜?的大屏幕里藏著許多的秘密,要請你們每個人來猜一猜哦。2、傾聽規(guī)那么: 師:好,我來說說規(guī)那么,請聽好: 請一位小朋友猜,其他的小朋友仔 細地看圖片,不能說知名字,只能說出這張圖片的外形特征,記住千萬不能說知名字。師: 聽懂了嗎?那我們試玩一次。二試玩游戲,掌握玩法PPT 展示圖片 -兔子吃蘿卜;文字:兔子邊出示邊提醒幼兒:記住,

6、千萬不能說出 名字。你呢?要仔細的聽,知道答案就要大聲說出來。師:誰來提供信息。哦,它是什么樣 的?幼:它是短短的尾巴,它有紅眼睛,長耳朵,三瓣嘴。師:臉上的特征說出來了。你是 從哪里猜出來的?還有什么特征可以說了?幼:愛吃蘿卜、青菜,走起路來蹦蹦跳跳三搶答搶猜游戲再一次游戲,進一步穩(wěn)固對游戲規(guī)那么的明確,并幫助幼兒了解游 戲成功的關鍵點在于必須要說出物體特征的信息 。1、體驗規(guī)那么,交代要求。第 1 記分牌,猜到的隊 10 分,聽到老師說:請加分,排頭翻牌。第 2 那一組把名字直接說出來算輸, 將給對方加十分, 聽到老師說: 請加分, 排頭翻牌。 增添集體游戲的規(guī)那么,表達了教育要求的小步遞

7、進;點明本次游戲的主題"中國 ",提供應幼兒游戲中表達與猜測的潛在線索,并為本次活動的主題升華打下伏筆。2、搶答搶猜,游戲開始 。準備好了嗎?我宣布搶答搶猜游戲正式開始。來排頭請登場。PPT-熊貓,在吃竹子;文字:熊貓PPT-五星紅旗PPT 展示圖片 -國旗,文字:國旗PPT-長城PPT-京劇臉譜PPT-乒乓球PPT-影星成龍3、查看記分牌。師:說說你們是怎么勝利的。 通過對成功原因的追問,讓幼兒懂得成功是一次團隊 集體合作的成果;同時表達了對成功幼兒的贊許。 四喚發(fā)對祖國的熱愛。成龍唱了一首歌 "國家 " ,講了中國的許多地方,看一看有些什么地方是你認

8、識的?播 放歌曲 "國家 "MTV 游戲中猜過的所有圖片聽了成龍唱了這首 "國家"的歌曲, 我們也要做一個了不起的中國人。 關于中國的圖片還 有很多很多,以后老師再帶你們看,好嗎?活動反思:亮點 1:我從激發(fā)大班幼兒的好勝心與集體榮譽感出發(fā),創(chuàng)設了一個你說我 猜、搶猜?lián)尨鸬挠螒蚯榫?;特別是選擇猜的每一件事物都與"中國 "息息相關,它凝聚了中國元素的精華,其中蘊含的是對幼兒前期學習經(jīng)驗的喚起與挑戰(zhàn)。亮點 2:活動環(huán)節(jié)的層層深入始終圍繞以 "提供有用信息 " 為線索,讓孩子學習正確表述 自己對不同事物的認識與理解。 活

9、動結束后, 我們驚喜的看到, 說的孩子已盡可能地抓事物 的關鍵特征說得清楚,說得到位,猜的孩子也在積極思維,捕捉每一條有益信息進行分析。 培養(yǎng)了幼兒對遵守游戲規(guī)那么和同伴合作理解溝通的意識, 表達了我對幼兒的興趣激發(fā)和與幼 兒的情感交流。亮點 3:我個人感覺,現(xiàn)場的師幼互動、幼幼互動還是比擬融洽比擬默契的。在師幼互 動方面,老師在梳理、歸納每個孩子提供的信息, 例如熊貓 ,從而總結出這樣事物的關鍵 特征, 為孩子將來學習描述物體特征給予了準確的方法;在幼幼互動方面, 是讓說的孩子說說自己給了什么信息, 讓猜的孩子說說自己覺得哪條信息最有用, 既開展了孩子描述物體特 征的語言概括能力,同時,對于

10、猜的孩子來說也學會篩選、分析各種信息,綜合有效信息, 最終猜出事物, 培養(yǎng)了孩子們傾聽能力、 分析能力。應該說在活動中, 我關注到了每個幼兒 都在積極主動地參與學習, 從小組對抗賽到搶猜?lián)尨穑?既體驗競賽游戲的快樂, 同時也是訓 練孩子思維的活潑性。 它是我突破教學目標的關鍵點。 同伴間也在游戲中配合默契。 整個活 動過程呈現(xiàn)的是一種水到渠成的流暢,孩子學得愉快、教師教得有效。缺乏: 我是一位比擬年輕的老師, 第一次站在這個舞臺, 可能教學經(jīng)驗和駕馭課堂的教 學能力還有待提高, 例如有效的提問、語言技巧應更加標準、 精煉,這將是我今后努力工作 的方向。五、幼兒園大班智力游戲摘果果 游戲目標:

11、1樂意參與摘果果游戲。 2學習根據(jù)圖片內(nèi)容講述。3、能根據(jù)圖片編出謎語。游戲準備:貼絨黑板 1塊,1 棵貼絨果樹,果樹上結滿了各種水果,在每個水果的背后畫有 幼兒熟悉的日用品、交通工具、小動物、植物、蔬菜等。游戲過程:一、老師交待游戲名稱、玩法和規(guī)那么。二、玩法:讓幼兒圍坐成半圓狀,請五六人扮摘果者。游戲開始,大家邊拍手邊說兒歌: " 秋天到, 秋天到,各種水果豐收了。小朋友們來摘果果,果兒甜甜拍手笑。"兒歌說完, "摘果人 "便去摘果。摘下后,看看果子背后畫的什么圖,把它編成一個謎語,讓大家猜。如摘的果子后 畫面一個胡蘿卜,就根據(jù)胡蘿卜的外形特征編一個

12、謎語:" 紅公雞,綠尾巴,腦袋藏在地底下。 "編完后指定一幼兒猜,猜對了,互換角色,游戲重新開始。規(guī)那么:要根據(jù)圖片編出謎語,不能直接說出物體。如摘到果子背后寫數(shù)字:6.便問 6 可以分成幾個?將六個水果分出來,并念出答案。三、游戲結束,老師總結。六、幼兒園大班智力游戲教案:誰能代替它活動目標:1、培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力,感受 "代替 "的重要作用。2、養(yǎng)成遇事動腦思考,靈活應變的思維品質(zhì)。 活動準備磁帶,小鐵桶、皮球、盒子、書本等假設干;投影儀活動過程1、談話:寶貝們,今天天氣這么好,我們一起去郊游吧。放音樂?郊游?師幼一起做律動進活動室。2、郊游時撿

13、到一個小鐵桶,談話:咦,這是什么呀?是用來干什么的?裝油漆的噢, 原來是人們用完油漆后剩下的,那你們想一想,我們可以用這個小桶做什么呢?當水桶、 板凳、垃圾桶、魚缸等讓幼兒自由想象發(fā)言,教師小結。3、談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛剛我聽說開心班的小朋友在郊 游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片 1 郊游時撿到了很多柴火, 把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子 分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?用瓦片、玻璃片、磚頭等 2 有了柴火,飯一會就做好了, 可是又遇到新的難題了: 沒有筷子, 怎么吃面條呢? 竹簽, 樹枝等 3吃完飯了,搭個帳篷休

14、息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?讓幼兒 仔細觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想方法。 4、剛剛我們幫了開心班的小朋友,他們可快樂 了,還說謝謝你們呢,你們快樂嗎?走,我們接著去郊游吧。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。 5,音樂止,問:孩子們,你們累嗎?休息一會吧?可是沒有板凳怎么辦呢?找個東西來代 替它吧?讓幼兒自己在活動室找東西代替。6、交談:你用什么代替了板凳?7、孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結束。七、幼兒園大班智力游戲:聯(lián)想游戲 設計理念:以?幼兒園教育指導綱要?精神為指引,努力將?綱要?精神轉化為教育實踐, 讓幼兒成為活動的主體, 耐心傾聽, 努力理解幼兒的想法,

15、支持、 鼓勵他們大膽想象與表達。設計意圖:" 想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切", 當今的素質(zhì)教育, 正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維, 培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。 創(chuàng)造性想象的培養(yǎng), 應從 嬰幼兒開始。 倘假設給成人一張圖片讓他想像, 他可能因為已有的經(jīng)驗太多而被束縛, 不敢大 膽想象,而孩子那么不同, 只要給他時機說,他可能會想到什么說什么。 游戲可以推動幼兒的 想象, 使其處于活潑狀態(tài)。 所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激 發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。本次

16、聯(lián)想游戲是我結合主題活動-春天的秘密開展的一節(jié)智力游戲活動,選取的圖片多是跟春天有關的?;顒幽繕?、引導幼兒根據(jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。2、鼓勵幼兒迅速靈活地發(fā)表與眾不同的想法。3、體驗參與聯(lián)想游戲的快樂。 活動準備:照相機,演示用的花、風箏、鳥媽媽等幻燈圖片,跟春天有關的照片假設干張。 活動過程一、導入活動 小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?相機我們今天的活動就從相機開始, 請小朋友說說你由相時機想到什么。鼓勵幼兒根據(jù)自己已有的經(jīng)驗說出自己的想法?!居山o大家拍照導入, 引發(fā)幼兒興趣, 使幼兒自然地進入活動狀態(tài), 為后面的活動做鋪 墊】教師: 由相機我們會想

17、到照片。 今天老師帶來了一組照片, 我們大家一起來看照片玩聯(lián) 想游戲,想不想玩?好,請看照片。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物1、出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想。提問 :看到什么?看到花你會想到什么?為什么?蜜蜂、蝴蝶、果實、花瓶、花盆、水、陽光、味道、五顏六色【在集體共同思考和老師的引導過程中, 初步翻開幼兒聯(lián)想思維之門, 讓幼兒了解聯(lián)想 是從多個角度去想像的方法】2、看一組圖片進行一事物到另一事物快速聯(lián)想。 教師:剛剛小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想。 現(xiàn)在老師出示照片,請每個小朋友都要做好參與游戲的準備,看一看照片上是什么, 然后 快速地說出你看到照片的

18、東西你會想到什么并大聲地說出來。 對于能力稍弱的幼兒不能及 時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與時機,照顧到個體差異。 【這一環(huán)節(jié)由剛剛的集體活動過渡到個人, 幼兒獨立進行聯(lián)想, 接火車式的請每個幼兒 參與,能鼓勵幼兒迅速靈活地發(fā)表自己的想法,訓練幼兒思維的敏捷性】3、幼兒聯(lián)想競賽。教師: 小朋友們真聰明! 那我們來進行聯(lián)想競賽, 好不好?老師把你們分成兩隊。 我出 示一張照片, 請兩隊小朋友大膽聯(lián)想, 說說看到照片上的東西會想到什么, 別人說的時候要 認真聽, 別人說過的你就不能說了。 各隊隊員之間可以討論, 看看哪一隊的小朋友想到的多, 說的又好。出示風箏照片,提問:看

19、到什么?看到風箏你會想到什么?風、線、跑步、童年、快樂、廣場、海邊、草地、小鳥、飛機【采取小組競賽的形式讓幼兒看一張圖片進行一事物到另一事物聯(lián)想, 可以拓展幼兒思 維的空間, 同時也可以增加游戲的趣味性, 激發(fā)幼兒的參與積極性, 體驗參與聯(lián)想游戲的快樂】教師: 好,比賽結束。 你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不 錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。三、聯(lián)想游戲之二:由兩個事物想到第三個事物教師出示鳥媽媽和鳥寶寶的照片。 教師: 剛剛我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物, 現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地 說應該是鳥媽媽和鳥寶寶, 同時看到鳥媽媽和鳥寶寶, 你

20、會想到什么?你想到的要與鳥媽媽 和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。 鳥蛋、鳥窩、蟲子、大樹、其它 的卵生動物、家、愛.【游戲由易到難, 旨在讓幼兒保持對聯(lián)想游戲的興趣, 聯(lián)想更大膽。 教師的聯(lián)想對幼兒 有一定的啟發(fā)作用, 可以拓展幼兒的思維想象空間, 而且增加活動的氣氛, 激發(fā)幼兒的興趣。 】四、聯(lián)想接龍。教師: 我們小朋友表現(xiàn)得真棒! 還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。我來說 規(guī)那么,首先我從今天我們看的照片里拿一張出來,我現(xiàn)在拿的這張照片上面有一個"春"字,看到春天, 你會想到什么,你想到事物要跟春天有關,而且我們今天看的照片上要有,然后把這張照

21、片放在 "春 "這張照片后面。明白嗎?我先來說?!居螒螂y度不斷增加, 讓幼兒覺得游戲的有挑戰(zhàn)性而不乏味, 開闊了思路, 聯(lián)想越來越豐富】八、幼兒園大班智力游戲:水的游戲活動目的:1、體驗玩水游戲的快樂,了解水的用途、教育幼兒要節(jié)約用水。2、通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。3、讓孩子養(yǎng)成遇事善于創(chuàng)新思考的好習慣?;顒訙蕚?1、游戲材料準備:空瓶子、裝滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡 皮泥、塑料積木、水車等。2、在活動區(qū)游戲和日常生活中,啟發(fā)幼兒觀察水的特點。活動過程1、以猜謎語的形式引出 "水"。今天老師給你們帶來了一個好聽的謎語,看哪個

22、小朋友 的小腦筋最靈,轉的最快!2、 謎語: "在小溪里游玩,在池塘里睡覺。在江河里奔跑,在大海里歡笑。"2 、提問: 孩子們, 你們在哪里見到過水呀?你見到的水是什么樣子的? 啟發(fā)幼兒描述自己見到水的 情形。3、老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn)老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。4、分 3 個小組游戲,孩子們自選一組參加。1 組-水的沉?。?"把許多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象? "2 組-水的流動: &quo

23、t;為什 么小籃子裝不住水? "3 組-水的沖力: 水倒在水車上, 水車為什么轉了? 通過讓孩子們親 手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引 導孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維5、教師: "小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么? "請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個 小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?大家討論教師 小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā) 電還有什么用處嗎? 發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索

24、我們再來看一看下一組小朋友在實驗中 有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了石頭、鐵塊、 橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等 ,有些東西浮在水面上木頭、泡沫、空的瓶子等 ,為什 么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結論:水是有浮力的。共同討論: 為什么有的瓶子是浮的水面上、 有的瓶子沉在水下呢?借助孩子的討論 教師指導: 空瓶子蓋上蓋會浮在水面上, 因為它輕; 盛水的子蓋上蓋就沉在水下, 因為它重。 提高難度讓孩子們實驗: 大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?再一次進行實驗C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。 剛剛小朋

25、友說了水是會流動的, 那你們知道水的流動對我們有哪些好處嗎? 引導孩子說出水可以通過流動來澆地、澆花、洗澡等 。6、提問: "水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢? 孩子們 先自由討論后教師小結 教師小結: 剛剛通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處, 并且知 道以后要節(jié)約用水, 不浪費水, 我們不僅要節(jié)約用水, 以后還要把學到的這些知識運用到生 活中去。7、結束活動孩子們你們剛剛玩的快樂嗎?老師也很快樂,因為我班的小朋友用他靈巧的小手和智慧的頭腦在實驗中發(fā)現(xiàn)了水的很多特性和用處。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫活動目標 1、喜歡玩圖形添畫的游戲。2、培養(yǎng)動手操作能力

26、。3、能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。活動準備 1、泡泡水 2、課件 "小熊吹泡泡 "3、音樂磁帶: 小鳥飛 吹泡泡 輕音樂,4、幼兒操作材料:圓形泡泡板每人一張畫有圓形的卡紙一張大卡紙一張 大小不一的圓形卡片假設干彩筆假設干活動過程一、開始局部播放音樂?小鳥飛?,教師帶著幼兒做小鳥飛動作進入活動室,圍成一個大半圓。二、根本局部 1、教師和幼兒一起 "吹泡泡 ", "追泡泡 ",感知泡泡的大小、形狀等特征。 教師出示泡泡水這是什么?泡泡水現(xiàn)在老師吹泡泡,你們追泡泡,看看老師吹 的泡泡是什么樣子的。 老師吹泡泡,幼兒追泡泡。

27、告訴老師,泡泡是什么樣子的?幼兒 自由表現(xiàn)。 2、游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢 變??;引導幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。3、觀看課件 "小熊吹泡泡 ",引導幼兒想象一個泡泡會變成什么。 今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕教師播放課件,小熊坐著吹 出了一個圓圓的泡泡小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?一個教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。 4、幼兒每人一張泡泡板想象并添畫, 用一個泡泡添畫成自己喜歡的東西。5、展示幼兒作品。 鼓勵幼兒大膽清楚的向同伴介紹自己的作品。 6、繼續(xù)觀看課件 " 小熊吹泡泡 " ,

28、引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。7、幼兒分組操作 播放輕音樂 請幼兒發(fā)揮想象, 用一個或幾個泡泡添畫成自己喜歡 的東西。 8、作品展示。 把幼兒作品放到實物投影儀下,進行展示,并鼓勵幼兒大膽說出 哪些圖畫是自己變出的。 三、結束局部幼兒聽音樂?吹泡泡?到外面去吹泡泡。十、幼兒園大班智力游戲:摩天高樓活動目標:1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。活動準備: 1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓假設干。2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等?;顒舆^程:一、預熱階段兒歌導入: ?數(shù)高

29、樓?,激發(fā)幼兒興趣。 教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊 有哪些樓房?。酷t(yī)院、菜場、銀行、電影院二、圖形刺激1出示教師范作,初步感知各種樓房。師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子?。酷t(yī)院、小區(qū)、 幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅怎么看出來的啊?上面有個加號,就看出是醫(yī)院。因為有個小字,所以猜是小區(qū)。 有個電字,猜是電影院。 2、仔細欣賞各種線條組合的 " 高樓 " ,探索 " 高樓 " 的不同造型。讓幼兒欣賞高樓的不同造型, 房頂、陽臺、門窗造型等允許、鼓勵幼兒拿起盒子, 觀察盒子四周不同的

30、房子線條造型。3、請幼兒相互交流, "你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。三、創(chuàng)造表現(xiàn) 1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。2、幼兒操作,教師巡回指導。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請" 設計師 " 講講自己的想法,大家一起評選 "優(yōu)秀設計師 " 。十一、幼兒園大班智力游戲活動教案:把戲玩繩活動目標 1、體驗一物多玩的樂趣。2、開展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。3、探索繩子的多種玩法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。活動準備幼兒準備

31、: 請家長幫幼兒準備不同的繩子, 豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗, 了解不同 繩子的特點。教師準備:提供各種繩子跳繩、大繩、毛線繩、布繩、麻繩、草繩、鋼絲繩等。活動過程一謎語導入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?二擴散思維活動:談話,你見過的繩子?1、繩子有許多寶寶, 你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?相互說、個別說2、 孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。依次出示不同的繩子3、幼兒自由觀察、自由選擇自己喜歡的繩子。三通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣。1、孩子們都找到了自己喜歡的繩寶寶,下面請孩子們說一說,你手里拿

32、的是什么繩子?毛線繩、跳繩、草繩等它有什么用處?綁東西、織毛衣、縫衣服、拖車等用它 可以做什么游戲?引導幼兒說出:一人玩、兩人玩或多人玩2、孩子們想出了這么多玩法,下面請你們找到自己的好朋友, 兩人或多人來玩這些繩子, 你覺得還有什么更好玩的玩 法嗎? 引導幼兒相互合作,體驗玩繩的樂趣,在合作中創(chuàng)新繩子的玩法,感受繩子的 奇妙。比方:翻繩、把戲跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等 四展示 把戲玩繩,體驗成功喜悅。1、幼兒相互欣賞同伴的玩繩過程。2、找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。 五概括總結、拓展知識。教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。比方:毛線可以編

33、織;草繩可以做成精美的工藝品;麻繩可以镎鞋底;藝術繩可以編中國結;其實,在我們的生活中還有一些特殊的繩子,讓我們在今后的生活中繼續(xù)關注它吧!激發(fā)幼兒在活動中團結合作,沒有朋友會很孤單的。 師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師翻開眼界。在這快樂的時刻是誰在哭呀? 出示被遺忘的大繩 我問它為什么?它說 -它沒有朋友! 怎么辦?孩子們一致表示要與大繩交朋友 六活動結束:繩子哥哥找到了朋友很快樂,我們一起到院子里跳大繩十二、幼兒園大班智力游戲教案?蔬菜市場? 活動目標:1. 復習對學過的幾種蔬菜的認識。2. 在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。 活動準備:各種蔬菜的圖

34、片、菜籃、錢幣卡紙代替活動過程:1. 領幼兒復習蔬菜的特征,了解交易的方式。2. 將幼兒分成假設干組, 幼兒自己商討分配角色。 營業(yè)員、 顧客 3.教師先當營業(yè)員, 說: "賣菜, 賣菜, 新鮮的蔬菜 ,個大圓溜 ,通紅的西紅柿 ,快來買呀 ."4.扮顧客的幼兒問: "請問西紅 柿多少錢一斤?稱兩斤。 "然后過秤、付錢。顧客說: "再見。 "營業(yè)員說: "歡送下次再來。 "5.教師強調(diào)營業(yè)員應熱情 .負責 .顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不 當行為進行糾正。6. 游戲反復進行,教師可先當管理員,

35、指導或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當市場 管理員,或互換角色。7. 教師小結,結束活動十三、幼兒園大班智力游戲:翻蓋樂活動目標:1、通過活動,激發(fā)幼兒對 翻蓋樂的興趣,并從中體驗到 成功的快樂。2、在游戲中開展幼兒的多元智能?;顒訙蕚洌?quot;翻蓋樂人手一套、動物貼子一套、獎牌人手一份、藏寶圖5張、拼版4份、翻圖一套、學 習方向的教具一套、場景布置小橋、山洞、寶箱 。活動設計:一、創(chuàng)設情景 引出藏寶的 故事二、找出去尋寶的小動物1、結合"翻蓋樂"讓 幼兒在翻牌中找出小動物。2 將幼兒按小動物分組:小兔隊、小魚隊、小老鼠隊、小企鵝隊。三、尋找金鑰匙 1、習鑒別方向1出示

36、小木屋尋找方向標2幼兒學習煙的方向和箭頭的方向相配對。3幼兒練習配對。2、集體練習操作 "翻蓋樂 "穩(wěn)固配對方法。3、出示藏寶圖尋找金鑰匙1教師引導幼兒拼圖2幼兒分組合作完成拼圖注意:數(shù)圖對應3找到金鑰匙。四、尋寶去 引導幼兒 過小橋。五、寶藏找到啦 找到寶藏出示金牌和國王的話,教育幼兒最大的寶藏就是智慧。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目標 1、幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。2、運用多種方法讓瓜皮越變越小。3、培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂。 活動準備 1、有關于小螞蟻和西瓜皮的課件。2、 課前組織幼兒吃西瓜或與家長

37、聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。最好是半個 西瓜皮。3、西瓜皮假設干、火柴桿假設干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水 龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。 活動過程一、組織幼兒認識半個西瓜皮,并說出西瓜皮像什么。1、 結合課件 小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮,讓幼兒從準備的西瓜皮中間 找出哪些是半個西瓜皮。2、幼兒發(fā)揮想象盡多的說出西瓜皮像什么? 過渡:你們想知道小螞蟻遇到西瓜皮后會發(fā)生什么事情嗎? 課件展示小螞蟻:小朋友, 我用它制作了很多好玩、 好用的物品, 你們也快動手做一做吧!二、幼兒分組利用所提供的材料動手操作發(fā)現(xiàn)西瓜皮的用途。1 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西

38、瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。2 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當太陽傘、船、房子。3 組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。三、幼兒互相介紹自己用西瓜皮和其它輔助材料制作的物品。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。五、課件展示小螞蟻: 小朋友,你們能幫我想出讓西瓜皮變小的方法嗎?組織幼兒動手操作,發(fā)現(xiàn)更多讓西瓜皮變小的方法。 切、掰、摔、壓、踢、踩六、 對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。 垃圾放到垃圾桶里十五、幼兒園大班智力游戲:快樂碰碰碰 請說說自己父母的姓名, 號碼。 請找出有關平安保護的標志。 看題板 請說說哪些行為是不平安的?至少說出兩種。第二輪是小組必答題一個人

39、答復后,同一組的選手可以補充,每人都有發(fā)言的時機 表演題:請朗誦一首關于平安保護的兒歌。 一個人在家里怎樣防止被壞人誘騙?看圖板 刮臺風時我們要注意注意哪些?看圖板 怎樣撥打報警 ?要說清楚什么?看圖板 如何防止被燙傷、刮傷! 在路上跟爸爸媽媽走失了,你要怎么辦?全班集體賽題 消防救火的 是 A、 110 B、 119 發(fā)生火災時,我們小朋友可以參加救火嗎?A、可以B、不可以 蘋果有一個小洞洞爛掉,這個蘋果還能吃嗎?A、不可以B、可以 遇到壞人搶東西時,我們是把東西給他還是跟他搏斗?A、給B、搏斗 過馬路時只要沒有車了,我們就可以過去,還是要等綠燈亮了再過去。A、沒車B、綠燈 打雷天,打 ,接 可以嗎?A、不可以 B、可以 覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? 能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比擬多?A、能B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目標: 1、區(qū)分會飛與不會飛的小動物。2、提高應變能力。準備:每名幼兒一把椅子玩法:1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。 "2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥飛的動 作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗。4、教師說: " 蝴蝶飛飛,飛得高 &

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