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文檔簡介

1、 經(jīng)管學(xué)院 第一屆智力運動會策劃案 青島科技大學(xué)經(jīng)管學(xué)院 學(xué)生會二一三年四月活動背景:智力運動伴隨著人類文明的出現(xiàn)和發(fā)展演化成一種高級的文化資產(chǎn)成為人類智慧的精彩演繹和完美結(jié)晶。縱觀人類文明發(fā)展趨勢智力運動可以說是人類綜合競終于超越了體能的界限,共同走進智力運動殿堂?;顒幽康模含F(xiàn)代社會需要的是全方面發(fā)展的高素質(zhì)人才,這次活動可以提高同學(xué)們的動手動腦能力,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化生活,同時為同學(xué)們建立一個互相切磋、展示自身才智的平臺。通過本次活動,提高學(xué)生智能、技藝等方面能力,開發(fā)同學(xué)智力,增強同學(xué)們參與意識, 培養(yǎng)更廣泛興趣, 在斗智斗勇的比賽過程中,提高同學(xué)們的自信心, 鍛煉同學(xué)們德、智綜合發(fā)展

2、。活動宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,賽出水平,賽出風采?;顒又黝}:智動科大 慧聚棋盤活動內(nèi)容:魔方、跳棋、五子棋、象棋比賽活動時間:2013年4月17日晚18:00-20:30活動地點:大學(xué)生活動中心活動流程:<一>賽前準備:1. 活動宣傳:督導(dǎo)部全體干事 宣傳時間:4月8日4月10日 宣傳方式:橫幅、海報、設(shè)點宣傳 宣傳地點: 南苑餐廳東門外、籃球場外、宿舍展板2. 邀請嘉賓:各部部長3. 活動場地租用:大學(xué)生活動中心 負責人:待定4. 打印參賽報名表:附表一 負責人:待定5. 活動記錄:活動期間用數(shù)碼照相機攝影、照相及頒獎6. 時間安排:1.4月8日,張貼海報,做好宣

3、傳工作,并發(fā)放關(guān)于舉辦經(jīng)管學(xué)院第一屆智力運動會的通知。2.4月9日,組織召開督導(dǎo)部例會,介紹本次活動的舉辦細則,并布置宣傳方案。3.4月10日,確定各參賽隊伍人員,并確定各項物資。4.4月10日,召開外聯(lián)部例會,確定人員分配。5.4月11日,開幕式即初賽。6.4月12日,閉幕式即決賽。<二>賽事設(shè)置:1. 初賽:比賽均采用小組賽,跳棋、五子棋每八人一組,每組進行三輪比賽決出一人進入決賽(若出現(xiàn)單數(shù)就采用循環(huán)制);魔方比賽每八人一組,同時開始比賽,四分鐘內(nèi)將魔方復(fù)原的視為完成,四分鐘未完成者視為失敗,每組用時最短者與第二短者進入決賽。2. 決賽:跳棋、五子棋、象棋采用循環(huán)賽制,魔方采

4、用計時制。獎項設(shè)置:每項比賽分設(shè)一二三名,參與獎若干人員配備:主持人、裁判員、計時員、機動人員注意事項:各項比賽要嚴格按照規(guī)則進行,需在賽前告知選手詳細比賽規(guī)則,對出現(xiàn)違規(guī)行為的選手取消其參賽資格。 宣傳方案此次活動將涵蓋全方位、立體式的校園宣傳方式,具體方式包括報紙新聞、網(wǎng)絡(luò)、宣傳海報、橫幅、彩旗,噴繪、廣播等。1. 冠名:贊助商對此次活動具有冠名權(quán),成為“XXX”青島科技大學(xué)經(jīng)管學(xué)院第一屆智力運動會。2. 邀請嘉賓:在活動現(xiàn)場邀請貴公司的領(lǐng)導(dǎo)作為嘉賓,可參與互動活動。3. 海報:在整個活動期間在海報欄以張貼各個時間的活動特色預(yù)告海報,同時海報上可提供有貴公司的LOGO以及貴公司相應(yīng)的活動內(nèi)

5、容,張貼于校園海報欄。4. 橫幅:活動告知和企業(yè)品牌宣傳理念,懸掛在運 動場、主席臺、籃球場周圍的鐵絲網(wǎng)和學(xué)校廣告欄、食堂、主要街道等。5. 展板:各個活動期間均在活動現(xiàn)場或入口擺放活動介紹的展板,同時在展板上可標有貴公司的LOGO、標語以及相關(guān)信息等。6. 宣傳單頁:宣傳單頁可在正面印制整個活動的信息流程等,在背面可印制貴公司的LOGO和相關(guān)信息等。7. 學(xué)校廣播:在活動前,利用學(xué)校廣播在人流量集中時期,對活動進行強勢宣傳,擴大宣傳效果。8. 網(wǎng)絡(luò)媒體宣傳:結(jié)合網(wǎng)站優(yōu)勢,將活動內(nèi)容以及貴公司信息相整合,在我校人人網(wǎng)主頁、百度貼吧、新浪微博等網(wǎng)絡(luò)平臺上進行宣傳,進一步擴大受眾范圍。9. 視覺識

6、別系統(tǒng):將貴公司LOGO與活動視覺識別系統(tǒng)相結(jié)合,活動所用物資可印有貴公司信息,形成視覺識別系統(tǒng),規(guī)模品牌宣傳。10. 動態(tài)宣傳:現(xiàn)場工作人員著統(tǒng)一印有活動視覺識別系統(tǒng)以及貴公司字樣的服裝以及工作證等。11. 新聞傳播媒體:本次活動參與度高,影響深遠,已成為校級品牌活動并在前幾屆的活動中受到了青島一些媒體的報道,在社會上也產(chǎn)生了較大的影響力。12. 宣傳彩旗:貴公司可將相關(guān)信息與宣傳彩旗相結(jié)合,擴大聲勢。宣傳優(yōu)勢省錢:同電視、報刊傳媒相比,在學(xué)校宣傳有良好的性價比,可以用最少的資金做到最好的宣傳。省力:學(xué)校消費群體集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入人心。公司如能在這種環(huán)境中進行宣傳,事半功倍。省

7、時:便捷的活動申請。商家在高校內(nèi)搞宣傳或促銷活動,一定要經(jīng)過一系列的申請,而通過和青島科技大學(xué)校學(xué)生會合作,貴公司可以方便快捷獲得校方批準,并且得到我校各學(xué)院及各部門的大力協(xié)作配合。高效:高效廉價的宣傳。以往的校內(nèi)活動中,我們積累了不少的活動經(jīng)驗,在學(xué)校建有強大的宣傳網(wǎng),可以在短時間內(nèi)達到很好的宣傳效果。而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動。優(yōu)勢:本次活動將有超過兩萬人了解,并至少超過4000人直接參與且在高校內(nèi)廣為流傳?;顒又饕_展地點為青島科技大學(xué)嶗山校區(qū),共有2萬6千余人。其他高校也會有嘉賓參與,同時本校區(qū)地處居民區(qū),經(jīng)常有大量的校外居民進入學(xué)校學(xué)習(xí)運動。省事:假如此次合作效果滿意,

8、我們還會有陸續(xù)推出的其他精品活動,商家可以優(yōu)先參與。再次合作不僅免去合作磨合的過程,而且加深了消費者對品牌的穩(wěn)定深刻印象,奠定了商品在高校學(xué)子中的地位。商機無限:條件允許下,商家可以同我校學(xué)生會建立一個長期友好合作關(guān)系,如每年共同策劃一次活動,將會使商家在學(xué)校內(nèi)外的知名度不斷加深,甚至輻射到青島市各個高校,極具有長遠意義。由于大學(xué)生消費群體范圍集中,針對性強,消費量大;容易受周圍環(huán)境的影響,消費易引導(dǎo);容易形成潮流,而且迅速向周邊地區(qū)輻射;對新鮮事物的接受能力強等消費特點,眾多企業(yè)、商家非常重視大學(xué)生的消費市場。為使公眾從不同的渠道獲取產(chǎn)品信息,從而達到“廣而告之”的目的。 費用及物資預(yù)算項目

9、單價(元)數(shù)量合計前期宣傳宣傳海報10440橫幅30260路標若干10活動期間魔方1010100五子棋51470跳棋1014140象棋3010300話筒音響若干0桌牌1.546獎品若干200獎狀2918合計942注:以上物資贊助公司均可提供實物附:比賽報名表、跳棋比賽規(guī)則、五子棋比賽規(guī)則、魔方比賽規(guī)則、象棋比賽規(guī)則附件1:大賽報名表附件2:跳棋比賽規(guī)則1、對局時石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子。 摸子動子,落子無悔,嚴禁悔棋,無論對方同意悔棋與否,裁判立即將悔棋者判負。2、走動一格或跳躍數(shù)格,棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法。3、每方走一著棋的時間不得超過

10、30秒4、最先將己方所有棋子移動到對方三角區(qū)域的人獲勝。5、對局中中途退場均判為負。附件3:五子棋比賽規(guī)則1、摸子動子落子無悔嚴禁悔棋無論對方同意悔棋與否裁判立即將悔棋者判負。2、比賽時間步時不超過30秒對局不超過10分鐘。3、比賽時黑先、白后從天元開始相互順序落子落子落在橫豎線的交叉點上4、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝先連成5顆者舉手示意栽判栽判認可后停賽并定出勝負 5、如分不出勝負則定為平局走滿225格為平局6、對局中中途退場均判為負。附件4:魔方比賽規(guī)則1、 比賽前魔方由裁判員背對參賽選手打亂,打亂步驟20步以上。2、 當魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己

11、修復(fù)魔方繼續(xù)比賽, 但只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。 3、 開始時間聽裁判員口令,每輪次還原魔方的時間限定在4分鐘內(nèi)。 4、 魔方打亂后,把魔方放在桌子上,比賽選手的手不能與魔方有任何接觸。完成(一層、兩層或六面還原)后把魔方放在桌上,雙手不能接觸并舉手示意,此時計時結(jié)束。停止計時后,計時裁判需檢查魔方是否為完成狀態(tài),如果未完成則為失敗,不能繼續(xù)參賽。附件4:象棋比賽規(guī)則1. 基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。2. 時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一

12、著棋的時間不得超過十五秒,如有一著棋超過時間,判負。3. 對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。4. 勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:(一) 帥(將)被對方"將死"(二) 帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;(三) 被"困斃"(四) 封棋著法有誤;(五) 走棋違犯禁例,應(yīng)當變著而不變;(六) 在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次"違例"(七) 自己宣布認輸;(八) 因違犯紀律被判輸棋。5. 對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:(一)屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;(二)提議作和,應(yīng)使雙方機會均等

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