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文檔簡介

1、實用文檔 文案大全 信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試知識點總結(jié)(必修部分) (掌握程度:A需要了解,B需要理解、會分析和應(yīng)用) 第一章 緒言 一、信息與信息的特征 1、什么是信息(A、不用背,但要了解) 1)、信息無處不在,無時不在。 2)、對信息的三種典型的定義。 香農(nóng):信息是“用來消除不確定的東西” 維納:信息是區(qū)別于物質(zhì)和 能量的第三類資源,是客觀事物的基本存在形式之一 鐘義信:信息是“事物運動的狀態(tài)與方式” 3)本節(jié)同時要求能夠從給定的圖片或文字資料中抽取必要的信息。 2、信息的主要特征(B、給出問題能分析出是信息的哪個特征,能區(qū)分載體和信息) 普遍性:信息不以人的意志為轉(zhuǎn)移,普遍存在于自然界和人

2、類社會發(fā)展的始終。 依附性:一方面,所有的信息都必須依附于某種載體,但是,載體并不是信息;另一方面,相同的信息也可以依附于不同的載體,但其內(nèi)容并不因記錄手段或物質(zhì)載體的改變而發(fā)生變化。 共享性:是指同一信息同時或異時、同地或異地被多個人所共享。共享過程中,信息本身不會有損失,這與物質(zhì)和能源有著本質(zhì)的不同。 價值性:信息與物質(zhì)和能量是人類社會的三大資源之一,因此總是有價值的,信息的價值大小因人而異。 時效性:信息不能及時利用可能會貶值或者毫無價值,這就是信息的時效性。 以上特性同時要求能舉例說明。 二、信息技術(shù)及其發(fā)展 1、什么是信息技術(shù)(A、重點了解畫線內(nèi)容) 信息技術(shù)(Information

3、 Technology, IT):是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術(shù)和方法。本質(zhì)上說,它的作用是代替、擴展和延伸人的信息功能。 現(xiàn)代信息技術(shù)是以電子技術(shù)、尤其是微電子技術(shù)為基礎(chǔ),以計算機技術(shù)(信息處理技術(shù))為核心,以通信技術(shù)(信息傳遞技術(shù))為支柱,以信息技術(shù)應(yīng)用為目的的科學(xué)技術(shù)群,其中微電子技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)的基礎(chǔ),信息獲取技術(shù)、信息處理技術(shù)、信息傳遞技術(shù)、信息控制技術(shù)、信息存儲技術(shù)是現(xiàn)代信息技術(shù)的內(nèi)容。 2、信息技術(shù)的發(fā)展(A、了解五次革命標(biāo)志,知道發(fā)展方向) 五次革命及其意義: 語言的產(chǎn)生:語言的產(chǎn)生使人類的思維能力和表達能力發(fā)生了革命性的飛躍,最終使人與動物

4、徹底區(qū)分開來。語言揭開了人類文明的序幕,是信息表達和交流手段的一次關(guān)鍵性革命,大大提高了信息表達的質(zhì)量和利用效率。 文字的發(fā)明:用文字記載信息,增加了交流信息的手段,突破了原來時空方面的限制,延長了信息的壽命,使人類可以跨時間和地域傳遞、交流信息。 實用文檔 文案大全 造紙術(shù)和印刷術(shù)的發(fā)明:為人類近代文明奠定了基礎(chǔ),是信息存儲和傳播手段的一次重要革命。 電報、電話、廣播、電視的發(fā)明和普及:使人類的信息交流邁進了一個新紀元,是信息存儲和傳播手段的又一次革命。 電子計算機的普及及使用和計算機與通信技術(shù)的結(jié)合:是信息傳播和信息處理手段的一次革命,使信息數(shù)字化成為可能,信息產(chǎn)業(yè)應(yīng)運而生。 電子計算機的

5、應(yīng)用是第五次信息革命的一個重要標(biāo)志。 現(xiàn)代通信技術(shù)未來的發(fā)展趨勢是數(shù)字化、智能化、網(wǎng)絡(luò)化和個性化。 第二章 信息獲取 信息獲取的過程:需求確定?來源確定?方法確定?價值判斷 (B、給出問題,能夠描述獲取信息的過程) 一、信息需求的確定(B、知道需求確定需要確定什么,根據(jù)實際問題繪制信息需求表) 1、信息需求的含義:包括兩層意思,一是所需要的信息內(nèi)容,即信息本身所表達的意義;二是所需信息的載體形式,如文本、圖、聲音、視頻等。 2、常見信息類型的作用和效果:文本提供“事實材料”為問題的解決提供客觀依據(jù);文本中的觀點可以啟發(fā)解決問題的思路,也可以作為觀點的有力佐證;數(shù)據(jù)可以增加準(zhǔn)確性;圖可以增強直觀

6、感受;聲音和視頻即生動形象,又能體現(xiàn)強烈的真實感。 會設(shè)計信息需求表,參照教材第9頁信息需求表的繪制方法。 二、信息來源的確定(A、知道信息的不同來源,能根據(jù)實際情況選擇合適的信息來源) 1、信息資源可以分為四大類: 紙質(zhì)媒介:詞典、報紙、傳記、雜志等 電子媒介:廣播、電視、網(wǎng)站、電子百科全書、光盤,錄像帶等 人:專業(yè)人士、當(dāng)事人、朋友等 事物:公共場所、事件現(xiàn)場、會議、事物等 2、信息來源的確定就是針對所要完成的任務(wù)和解決的問題,從眾多的信息來源中確定幾個合適有效的信息來源。一般考慮下面兩個問題:可用的信息資源和可靠的信息來源。 三、獲取信息的方法( A、了解常用方法,知道什么是第一、二手信

7、息,網(wǎng)絡(luò)信息檢索的兩種方法,了解常用的下載方法和軟件。B、能根據(jù)需要選擇合適的獲取方法,能正確提煉關(guān)鍵字,能用布爾運算組合關(guān)鍵字,能根據(jù)實際需要選擇合適的下載方法。) 1、常見的獲取信息的方法:閱讀法、文獻法、訪談法、視聽法、實驗法、調(diào)查法、觀察法、問卷法、網(wǎng)絡(luò)檢索法和遙感遙測法。 通過親自觀察、調(diào)查、實驗、測量獲得是第一手信息,具有較高的真實性和可信度。 通過訪談、閱讀、視聽、問卷等方式獲得的是第二手信息,信息的客觀性和準(zhǔn)確性有待進一步核實。 2、網(wǎng)絡(luò)信息檢索:目錄檢索和關(guān)鍵詞查詢 1)目錄檢索:也稱分類檢索,無需輸入關(guān)鍵字,根據(jù)網(wǎng)站提供的主題分類目錄,層層點擊進入,即可找到所需信息資源。如

8、雅虎和搜狐網(wǎng)站的分類檢索。 實用文檔 文案大全 特點:適合在想得到某一方面比較系統(tǒng)的信息的時候使用。缺點是難以準(zhǔn)確地找到自己最需要的具體信息。 2)關(guān)鍵詞查詢: 也稱全文搜索,關(guān)鍵詞是指搜索內(nèi)容中具有指示性和代表性的詞。關(guān)鍵詞查詢就是利用指定的關(guān)鍵詞查詢信息的方法。提供關(guān)鍵詞查詢服務(wù)的網(wǎng)站有g(shù)oogle.百度等。 特點:不適合查找系統(tǒng)的信息,但能快速而準(zhǔn)確地找到具體的信息。 提煉關(guān)鍵詞注意事項: 盡量采取具有代表性或指示性的詞語,否則會出現(xiàn)較大的偏差;盡量不要選用通俗的、常見的詞語做關(guān)鍵詞,否則會使查詢結(jié)果太多、太亂;盡量不要采用多義詞,否則結(jié)果會出現(xiàn)較大的偏差;提煉關(guān)鍵詞時可以強制搜索,即在

9、關(guān)鍵詞上加上英文雙引號或中文書名號。如查詢賀歲片手機等。 組合關(guān)鍵詞:將多個關(guān)鍵詞用布爾運算符組合使用。參見教材第15頁的布爾運算符表。AND或“+”或空格:表示必須同時符合所列出的關(guān)鍵詞,范圍縮??;OR或“/”:表示只需符合所列關(guān)鍵詞中的一個,范圍大;NOT或“-”:表示把含有該關(guān)鍵詞的排除在外。 2、網(wǎng)絡(luò)信息下載: 直接下載:復(fù)制、粘貼,另存為等可以方便保存這個網(wǎng)頁的內(nèi)容或網(wǎng)頁中的文本、圖片等內(nèi)容,但不適于下載容量較大的文件或在網(wǎng)絡(luò)線路不穩(wěn)定和網(wǎng)速較慢的情況下下載。 利用軟件下載:如網(wǎng)際快車(Flashget)、迅雷、網(wǎng)絡(luò)螞蟻,電驢、比特彗星(Bitcomet)等軟件.采用多線程技術(shù)可以同

10、時下載多個文件,并能夠斷點續(xù)傳,下載速度和效率較高。 四、信息價值的判斷(B、給出實例能說出判斷的依據(jù)) 準(zhǔn)確性:指信息中涉及的事物是不是客觀存在的,是否存在偏差。 客觀性:指信息所揭示的是事物的本來面目,不帶偏見。 權(quán)威性:指信息是否具有令人信服的力量和威望。 時效性:指該信息在某段時間或某一時期是否有效。 適用性:指信息對于問題的解決是否有用以及作用的大小。 本節(jié)同時要求能夠根據(jù)具體問題,選擇合適的判斷標(biāo)準(zhǔn)評價信息。 第三章 信息加工與表達 一、信息的加工 1、加工原因:原始信息不能滿足信息表達、交流和應(yīng)用的需要。(A) 2、信息加工:就是人們將獲取的原始信息按照信息應(yīng)用的需要,根據(jù)信息的

11、內(nèi)容和類型,對信息進行的分類整理、修改以及格式轉(zhuǎn)換和存儲等加工過程。 現(xiàn)代信息加工的主要手段是利用計算機來處理。(A) 是否需要信息加工以及怎樣進行信息加工,取決于人們信息應(yīng)用的目的。 3、信息加工需要圍繞信息應(yīng)用的主題,在分析并確定信息的目標(biāo)受眾(信息的接受者)、信息的內(nèi)容、類型和表達方式、信息的交流方式等基礎(chǔ)上,對已有信息和需加工信息進行梳理。(B) 4、會設(shè)計信息加工方式,參照教材33頁的信息加工的初步打算(B) 實用文檔 文案大全 (一)文本信息的加工 1、常見文本加工軟件(A):Aord軟件、金山公司的WPS軟件、方正公司的飛騰排版系統(tǒng)以及Adobe公司的PageMaker軟件等。

12、2、文本加工的要點(B)、1)能根據(jù)實際需要選擇合適的圖表);2)確定文本的版面、設(shè)置字體和段落等格式;3)用流程圖描述事物的進程;4)用表格來表達文本分類;5)用結(jié)構(gòu)圖來呈現(xiàn)事物之間的關(guān)系,常見的結(jié)構(gòu)圖有組織結(jié)構(gòu)圖、思維導(dǎo)圖和概念圖。 (二)數(shù)據(jù)信息的加工 1、數(shù)據(jù)信息的加工是指表格數(shù)據(jù)的處理和表格數(shù)據(jù)的圖形化。(A) 2、常見的電子表格軟件有Excel,金山表格,CCED和Lotus-2-3等。(A) 3、表格數(shù)據(jù)的統(tǒng)計:統(tǒng)計類型有用公式計算、函數(shù)計算、排序、篩選、分類匯總等。(A) 4、圖表有多種類型,常見的有柱形圖、餅圖和折線圖等。柱形圖適于比較不同項目的數(shù)量;餅圖適用于比較同一體內(nèi)不

13、同成分的多少;折線圖適用于現(xiàn)實事物在一段時間內(nèi)的變化趨勢。(B、根據(jù)需要選擇合適的圖表類型) 5、能夠根據(jù)圖表得出必要的結(jié)論。(B) (三)圖片信息的加工 1、圖可以增強直觀感受。不同的圖具有不同的表達作用。實景圖可增強真實感;圖解圖適合描述一個復(fù)雜的過程,或一個復(fù)雜事物的構(gòu)造和結(jié)構(gòu)等;類比圖可起到深化主題的作用。(A) 2、在計算機中,一般將圖分為圖形和圖像等。用繪圖工具會的直線、圓、方框等屬于圖形;而通過圖像輸入設(shè)備捕捉的實際畫面如通過掃描儀、數(shù)碼相機等獲得的圖片屬于圖像。 位圖:用若干位來定義圖像中每個像素點的顏色。典型的處理工具:Photoshop、ACDSee、windows的畫圖程

14、序;典型的圖像文件格式:BMP、GIF、JPG、PSD 矢量圖:用矢量表示圖形的輪廓,用數(shù)學(xué)公式描述圖中所包含的直線段、曲線段、圓弧等圖形元素的形狀和大小。處理工具:CorelDraw、flash;圖像文件格式: cdr、swf、fla 位圖圖像和矢量圖形的對比 存儲單位 存儲空間 色彩變化 可修改性 真實度 放大后 位圖圖像 像素 大 豐富 不好 較真實 易失真 矢量圖形 指令 小 不豐富 好 較不真實 不失真 分辨率:任何圖像實際上都是由許多的發(fā)光點組成,這個點叫做像素(pixel)。像素是描述圖像的最小單位。像素在圖像中以行和列的形式排列,例如一張大小為1024×768的圖像,

15、表示在水平方向上每行有1024個像素,在垂直方向中每列有個像素,整張圖像就包含有786432個像素。 3、常見的圖的加工:1)圖片數(shù)字化;2)提煉已有的信息,用工具軟件在計算機上創(chuàng)作繪制各種圖;3)從屏幕、動畫、視頻中捕捉圖像;4)對圖像文件進行修飾及效果處理。(B、能根據(jù)需要選擇合適的方法。) 4、圖的掃描本質(zhì)上是將模擬圖像轉(zhuǎn)化成數(shù)字圖像。如掃描儀掃描圖片等操作。掃描后的圖片可保存為JPEG、TIF和BMP等文件格式。(A、掃描儀的原理、常見圖片格式、軟件)圖像獲取途徑:用繪圖軟件繪制、用數(shù)碼相機拍攝、用掃描儀掃描、從屏幕上截取、實用文檔 文案大全 從網(wǎng)上下載、從光盤的圖像庫中復(fù)制。 (四)

16、聲音信息的加工 1、信息作品中的聲音主要包括背景音樂、旁白解說和音效等。 2、常見的聲音加工有:1)聲音信息的數(shù)字化;2)對已有的音頻進行合并、截取、格式轉(zhuǎn)換等編輯操作。(A、常見的編輯操作有哪些) 3、常用的聲音處理軟件有:錄音機軟件,錄音大師、Goldwave、超級解霸、金山影霸等。(A、常見格式mp3、wma、wav等,常見軟件) 4、常見的媒體播放器:Windows Media Player、Winamp、MusicMatch Jukebox、RealPlayer、QuickTime、千千靜聽、暴風(fēng)影音、超級解霸 (五)視頻信息的加工 1、視頻是由一連串連續(xù)變化的畫面組成的動態(tài)場景。(

17、A) 2、常見的視頻格式有:AVI、RM、RMVB、MPEG等。(A) 3、常見的視頻加工有:1)視頻信息的采集;2)視頻信息的編輯;3)視頻信息的合成。(A) 4、視頻信息的加工軟件有:Moviemaker,Premiere、繪聲繪影等。(A) (六)動畫信息的加工 1、原理:利用人眼的視覺暫留生理特性。從視覺空間的角度,動畫可以分為二維動畫和三位動畫。(A) 2、動畫加工軟件有:Adobe ImageReady、Flash(格式為SWF)、3D Studio等(A)。 二、信息的集成與交流 1、信息集成的一般過程:確定作品主題、規(guī)劃設(shè)計作品、采集處理素材、制作加工作品、測試發(fā)布作品。(B、

18、給出具體問題能完成整個過程的設(shè)計) 2、在信息集成過程中,為突出作品主題,一般需要遵循的原則: 1)內(nèi)容導(dǎo)向原則;2)方便閱讀原則;3)藝術(shù)欣賞原則;4)協(xié)調(diào)一致原則。(B、給出具體問題能分析符合不符合以上原則) 3、網(wǎng)頁作品的制作一般需要三個方面的工作:1)版面布局;2)根據(jù)布局插入各種素材,并對素材做適當(dāng)效果處理;3)建立頁面之間的鏈接關(guān)系(B、給出具體問題能設(shè)計出網(wǎng)頁的布局) 4、電子郵件、會議演示、網(wǎng)站發(fā)布和在線交流成為了信息發(fā)布和交流的流行方式。(B、能根據(jù)實際問題選擇合適的交流方式) 電子郵件地址是:用戶名服務(wù)器名。多人發(fā)送用“,”隔開。會添加附件。 三、編程解決問題和智能信息處理

19、 實用文檔 文案大全 1、用計算機進行信息處理的基本方式: 1)基本方法:一是利用現(xiàn)成的軟件讓計算機工作,二是自己編寫程序,讓計算機為自己服務(wù)。 2)系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件和硬件之間的關(guān)系:計算機硬件由系統(tǒng)軟件來管理,應(yīng)用軟件通過系統(tǒng)軟件使用硬件資源。 3)常見的系統(tǒng)軟件:DOS、Windows、Unix、Linux、MAC OS等。 4)程序是控制計算機動作的指令的記錄集合。 (B、給出實際問題能選擇合適的解決方法。了解各種軟件的類型。) 2、編程解決問題 一般過程:分析問題、設(shè)計算法、編寫程序和調(diào)試運行等。 分析問題:是明確問題的需求,確定解決問題的辦法,是最基礎(chǔ)、最重要的工作。 設(shè)計算法:就

20、是尋找問題的求解方法和確定具體的求解步驟。 編寫程序:選擇一種編程語言編寫程序,實現(xiàn)算法的功能。 調(diào)試運行:調(diào)試程序,檢查是否有語法錯誤和邏輯錯誤,是否能夠完成預(yù)期的功能。 (B、了解每步的作用,能根據(jù)實際問題繪制寫出算法、繪制流程圖(循環(huán)和選擇兩種結(jié)構(gòu))。) 3、智能信息處理: 1)人工智能是相對于人的自然智能而言的,是指用人工的方法和技術(shù),研制智能機器或智能系統(tǒng)來模仿、延伸和擴展人的智能,實現(xiàn)智能行為和“機器思維”,解決需要人類專家才能處理的問題。 2)人工智能行為包括:感知、推理、學(xué)習(xí)、通信和復(fù)雜環(huán)境下的動作行為等。 3)人工智能的主要研究領(lǐng)域有問題求解,自然語言處理、模式識別、智能數(shù)據(jù)

21、庫、智能機器人、博弈、自動程序設(shè)計、自動定理證明、智能代理等。 4)主要的模式識別技術(shù)有:語音識別、OCR(光學(xué)字符識別)、手寫輸入等。 重點了解智能行為和模式識別) 第四章 信息資源管理 一、信息資源管理的目的 1、管理目的:確保信息的有效利用 二、信息資源管理的方式 1、主要是兩類:手工管理和計算機管理。 手工管理:優(yōu)點是較好的實現(xiàn)對信息資源的分類存放、檢索。缺點管理工作繁瑣、效率較低、耗費人力物力和空間。 2、計算機管理: 1)主要有兩類:文件管理和數(shù)據(jù)庫管理 2)文件管理是大多數(shù)計算機用戶所采用的管理方式。會按照指定的方式管理已知的文件主要是建立分類文件夾。優(yōu)點滿足了人們對大量信息資源

22、進行管理的需求,大大提高效率。缺點只能對一個個文件進行檢索,會造成重復(fù)操作。 實用文檔 文案大全 資源管理器:樹形結(jié)構(gòu)目錄。 3)數(shù)據(jù)庫管理: 數(shù)據(jù)庫是許多相關(guān)數(shù)據(jù)的集合。通常有多個二維表組成,表與表之間存在著聯(lián)系。優(yōu)點錯誤少、容量大、速度快、計算準(zhǔn)確,突破時空限制、減少重復(fù)性勞動、提高效率。 數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)可以對數(shù)據(jù)庫進行插入、刪除、查詢、統(tǒng)計、組織等管理操作。 表是由一些字段(表包含的具體內(nèi)容,即列)組成的,每一行所有字段組合起來的數(shù)據(jù)稱為一條記錄。比如,在Access表中,每一行,我們叫做一條記錄,每一列,我們叫做一個字段。 主關(guān)鍵字字段是用來區(qū)分同一張表中不同記錄的字段。每條記錄的主關(guān)

23、鍵字是唯一的。 常見的數(shù)據(jù)庫是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(由二維表組合而成的數(shù)據(jù)庫),除此之外還有網(wǎng)狀數(shù)據(jù)庫和層次數(shù)據(jù)庫。 (B、能根據(jù)實際問題選擇合適的資源管理方式;能根據(jù)實際問題描述構(gòu)建簡單數(shù)據(jù)庫的過程;了解數(shù)據(jù)庫的組成) 第五章 信息技術(shù)與社會 一、信息技術(shù)與社會生活 (B、了解影響、能舉例說明) 1、信息技術(shù)對個人的影響 1)給個人帶來了便利和實惠,能舉例說明。 2)深刻改變?nèi)藗兊墓ぷ骱蜕罘绞剑芘e例說明。 3)對個人就業(yè)產(chǎn)生影響 4)促使人們的思想觀念發(fā)生變化 2、信息技術(shù)對社會發(fā)展的影響 1)促進科技進步,能舉例說明。 2)加速產(chǎn)業(yè)變革,能舉例說明。 3)創(chuàng)造新的人類文明,能舉例說明。 3、信

24、息技術(shù)引發(fā)的矛盾與問題 1)開放與安全,能舉例說明。 2)共享與尊重,能舉例說明。 3)自由與規(guī)則,能舉例說明。 4)虛擬與現(xiàn)實,能舉例說明。 二、信息技術(shù)與青少年(B、了解思想、能從信息安全和信息道德等方面闡述觀點、發(fā)表實用文檔 文案大全 見解) 1、充分、合理利用信息技術(shù):信息技術(shù)是我們學(xué)習(xí)與生活的有力工具。 2、自覺遵守信息社會的法律、規(guī)范和道德 1)尊重他人的知識產(chǎn)權(quán) 2)加強自我約束、自覺遵守網(wǎng)絡(luò)規(guī)則和禮儀 3、加強自我保護意識,提高自我保護能力 1)加強病毒防范的意識和能力(A、了解病毒的特點、防范病毒的方法和常用軟件) 2)保護自己的作品 3)避免網(wǎng)絡(luò)陷阱的傷害 4)警惕信息污染

25、 5)保護自己的心里和生理健康 4、終身學(xué)習(xí)、迎接挑戰(zhàn)。 信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試知識點總結(jié)(選修部分) 第一章走進多媒體 1、媒體:能夠傳遞信息的表現(xiàn)形式如文本、聲音、圖形、圖像、動畫等稱作媒體 2、多媒體:把同時由兩種或兩種以上表現(xiàn)方式組成的媒體稱做多媒體 3、多媒體技術(shù):對多媒體信息進行采集、存儲、加工和集成的計算機技術(shù),稱作多媒體技術(shù) 4、媒體元素:文本、圖形和圖像、聲音、動畫、視頻等 5、身邊的多媒體、網(wǎng)上的多媒體P3-5 6、多媒體技術(shù)的主要特征:集成性、數(shù)字化、交互性、多樣性、實事性、超媒體結(jié)構(gòu)P11-12 7、多媒體的應(yīng)用:教育與培訓(xùn)、桌面出版物與辦公自動化、多媒體電子出版物、多媒

26、體通信、多媒體光藝術(shù)品的創(chuàng)作 8、多媒體技術(shù)未來研究的幾個方面:數(shù)據(jù)壓縮、多媒體信息特征與建模、多媒體信息的組織與管理、多媒體信息的表現(xiàn)與交互、多媒體通信與分布處理、多媒體的軟硬件平臺、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體應(yīng)用開發(fā) 第二章計算機中的圖世界 1、利用掃描儀掃描照片的操作過程:1)連接計算機和掃描儀,放好照片,并打開掃描儀電源開關(guān);2)開機后啟動Photoshop,選擇菜單命令“文件/輸入/從掃描儀輸入”,出現(xiàn)掃描參數(shù)設(shè)置和預(yù)覽窗口界面;3)以150dpi的分辨率和百萬色彩的圖像類型掃描照片;4)選擇菜單命令“文件/另存為”,出現(xiàn)“存儲為”對話框,以適當(dāng)?shù)母袷胶臀募麑D像保存到硬盤上。 2、抓取

27、屏幕畫面的方法:1)使要抓取的圖像顯示在屏幕上,按Print Screen(或Alt+Print Screen)鍵,將全屏(或活動窗口)的畫面復(fù)制到剪貼板上;)打開圖像處理軟件(如實用文檔 文案大全 畫圖、Photoshop等),將剪貼板上的圖像粘貼到編輯窗口中;3)以JPG格式保存圖像 3、采集圖片的途徑:利用掃描儀掃描照片、用數(shù)碼相機拍攝照片、抓取屏幕畫面、網(wǎng)上下載照片等 4、圖形的概念及表現(xiàn)形式:圖形一般指的是用計算機繪制出來的畫面。如統(tǒng)計圖表、工程設(shè)計圖、示意圖、漫畫等,它們由點、直線、圓等為主要組成元素。 5、圖像的概念及表現(xiàn)形式:圖像通常是指由圖像輸入設(shè)備捕捉的實物場景畫面,或以數(shù)

28、字化形式存儲的任意畫面。利用掃描儀掃描、數(shù)碼相機拍攝和屏幕抓取到的畫面都屬于圖像。 6、矢量圖:是指用一組指令集合來描述圖形內(nèi)容的畫面。 7、點陣圖(又稱位圖):是由許多縱橫排列的像素點陣組成的畫面。 8、圖像的分辨率:指描述一幅圖像所用的橫向和縱向的點數(shù)。 9、色彩位數(shù):每個像素點的顏色是以二進制數(shù)的形式存儲在計算機中的,成為色彩位數(shù),圖像的色彩豐富程度是由色彩位數(shù)決定的。 10、圖形和圖像的文件格式 1)位圖存儲格式:BMP、GIF、JPEG、TIFF、PSD 2) 矢量圖存儲格式:EMF、DXF 3) 即可表示矢量圖又可表示位圖的格式:WMF、EPS 11、色相:是指色彩的種類,如紅色、

29、綠色、黃色等。 12、飽和度:是指色彩的純度,也稱鮮艷度。 13、明度:指某種色彩的明亮程度,明度最大時該色彩變白色。 14、亮度:反映了圖像的明亮程度,調(diào)高亮度猶如加強了景物的光照強度。 15、對比度:反映了圖像中明暗區(qū)域間的層次差別,即反差程度。 16、羽化:是對選擇區(qū)域的邊緣進行模糊處理,使邊緣變成漸變?nèi)诤?,以便將其?fù)制到“合成”圖像中后,能夠自然融入。 17、圖像處理工具的功能:1、可以對圖像中的選定區(qū)域進行縮放、剪切、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)、扭曲等變換;2、可以完成多幅圖像的編輯、合成;3、可以為圖像添加諸如馬賽克、模糊等特殊效果;能進行圖像文件格式的轉(zhuǎn)換和圖像的打印輸出等。 18、常見的圖像處

30、理工具有:Photoshop、PhotoDraw、Painter、Image Ready等。 19、常見的圖形處理工具有:CorelDraw、Freehand、Illustrator、AutoCAD等。 第三章計算機中的聲音世界 聲卡的功能 聲卡是計算機采集和播放聲音、實現(xiàn)聲音的模擬信號和數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的接口電路。聲卡有4個基本功能: 把聲音模擬信號轉(zhuǎn)換成計算機能處理的數(shù)字信號 把聲音的數(shù)字信號轉(zhuǎn)換成揚聲器能播放的模擬信號 音樂合成功能 混音器功能和聲音的數(shù)字信號處理 實用文檔 文案大全 聲波及參數(shù): 聲音是一種連續(xù)的波,稱為聲波。 聲波的兩個參數(shù): (1)聲音的幅度:即聲音的大小強弱程度,

31、也稱為音量 (2)聲音的頻率:即聲波每秒鐘的振動次數(shù)。頻率高的聲音聽起來尖銳,頻率低的聲音聽起來低沉 采樣和轉(zhuǎn)換 采樣和轉(zhuǎn)換:把連續(xù)變化的模擬信號轉(zhuǎn)換為計算機能夠處理數(shù)字信號 采樣:采集聲音模擬信號的樣本 轉(zhuǎn)換:把模擬信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號 聲音文件的參數(shù): (1)采樣頻率:計算機每秒鐘將聲波的模擬信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號的次數(shù),單位多為kHz (2)量化位數(shù):存儲、記錄聲音振幅所使用的二進制位數(shù)。位數(shù)越多,音質(zhì)越好,需存儲的數(shù)據(jù)量也越大。 (3)聲道數(shù):一個記錄產(chǎn)生的波形,一個波形為單聲道,兩個波形為多聲道。 5、聲音文件的格式 CD格式(*.cda)音質(zhì)最好 WAV格式(*.wav)高保真、在電腦上

32、通用性較強 MP3(*.mp3)文件小、音質(zhì)好 MIDI(*.mid)允許數(shù)字合成器和其他設(shè)備交換數(shù)據(jù) 6、聲音文件的來源: (1)、從網(wǎng)上獲取 (2)、從CD中截?。捎谩俺壗獍浴敝械淖ボ壒δ軓腃D中截?。?(3)、自行錄制(可用錄音機、Cool Edit Pro等軟件進行錄制) 7、聲音的加工軟件 Cool Edit Pro、超級解霸、Windows Media Player、錄音機等 8、聲音的加工 對聲音的加工主要從以下幾個方面進行:格式的轉(zhuǎn)換、降低噪音、添加音效、添加回聲效果等 第四章動畫、視頻與虛擬現(xiàn)實 動畫的原理 動畫由一系列靜態(tài)畫面連續(xù)播放而成,每一幅畫面稱為“幀”。動畫的速

33、率即每秒鐘播放的幀數(shù),單位是fps 。 動畫的分類 從視覺效果來看,動畫可分為二維動畫、三維動畫、真實模擬動畫 動畫加工軟件 實用文檔 文案大全 二維動畫制作軟件常見的有:flash 三維動畫制作軟件常見的有:Cool 3D 二維動畫的分類: 用flash制作的二維動畫可以分為兩類:逐幀動畫(即又連續(xù)播放關(guān)鍵幀形成的動畫)和漸變動畫(設(shè)定首、尾兩個關(guān)鍵幀的內(nèi)容,然后由計算機完成中間的補間效果)。漸變動畫根據(jù)中間補間的內(nèi)容又可以分為動作漸變動畫和形狀漸變動畫 動畫的存儲格式 gif格式基于傳統(tǒng)的動畫設(shè)計,即動畫效果是由一系列具有細微差異的圖片連續(xù)播放產(chǎn)生,常見的制作工具有flash 和Cool

34、3D swfflash制作的動畫格式 flaflash制作的文件格式 Ulead Cool 360 全景圖片生成器。能夠?qū)⒁幌盗械膱D片拼接稱為一張完整的全圖 虛擬現(xiàn)實 一項綜合技術(shù),涉及計算機圖形技術(shù)、計算機仿真技術(shù)、人工智能等多個領(lǐng)域,它通過計算機生成逼真的具有視、聽等感覺的三維環(huán)境,使人與虛擬世界進行交互。主要包含以下三個含義:第一,借助計算機生成逼真的“實體”;第二,參與者可以與環(huán)境進行交互;第三,虛擬現(xiàn)實往往需要借助于傳感設(shè)備來完成。 虛擬現(xiàn)實的基本特征 沉浸感它是指參與者借助交互設(shè)備而產(chǎn)生身臨其境的感覺 交互性參與者可以與虛擬現(xiàn)實進行交互 構(gòu)想性它是指借助虛擬現(xiàn)實,使抽象概念具體化

35、(此處要求考生能夠根據(jù)題目描述判斷該描述體現(xiàn)了哪個特性) 視頻產(chǎn)生的原理 一連串逐漸變化的靜態(tài)畫面構(gòu)成了視頻 10、視頻文件的格式 avi、mpeg、rm、mov、asf 11、視頻加工軟件: Ulead Video Editor 12、流媒體 網(wǎng)絡(luò)上的視頻主要是以流媒體的方式從服務(wù)器傳送到用戶計算機的。它把視頻文件分割后進行傳送。 第五章 多媒體技術(shù)應(yīng)用 一、構(gòu)思多媒體作品B(以制作紅茶的網(wǎng)頁作品為例) 確定多媒體作品的制作目標(biāo) 包括確定多媒體作品的主題、受眾、作品呈現(xiàn)內(nèi)容及要達到的目的。 用流程圖設(shè)計多媒體作品的結(jié)構(gòu)框架 實用文檔 文案大全 流程圖是以一種非線性方式來組織多媒體信息的結(jié)構(gòu)圖

36、。 . 用故事板細化頁面框架 二、多媒體創(chuàng)作工具的功能A 多媒體創(chuàng)作工具是編輯、制作多媒體作品的工具,它具有集成處理和統(tǒng)一管理文本、圖形、圖像、視頻、動畫、聲音等多種媒體信息的功能,也稱為多媒體開發(fā)平臺目錄茶的歷123茶藝和茶4 回上一級 頁標(biāo)題 紅茶制作的制作工序的圖像畫面的 視頻內(nèi)容切換按鈕 紅茶制作的視頻圖像 制作工序切換按鈕 本級內(nèi)容導(dǎo)航(超級鏈接) 實用文檔 文案大全 體集成軟件。 多媒體創(chuàng)作工具的基本功能有: 提供良好的編程環(huán)境及對各種媒體數(shù)據(jù)流的控制能力 處理各種媒體數(shù)據(jù)的能力 構(gòu)造或生成應(yīng)用系統(tǒng)的能力 應(yīng)用程序鏈接能力 用戶界面處理和人機交互功能 預(yù)演與獨立播放的能力 三、多媒

37、體創(chuàng)作工具的類型A 基于描述語言或描述符號的創(chuàng)作工具(像寫程序一樣組織各種媒體元素) 基于流程圖的創(chuàng)作工具(以流程圖為主干構(gòu)造框架,如Authorware等) 基于時間序列的創(chuàng)作工具(以看得見的時間線來決定對象演示時段,如Flash等) 四、多媒體創(chuàng)作工具的選擇A 要根據(jù)需要去選擇適當(dāng)?shù)亩嗝襟w創(chuàng)作工具,除考慮應(yīng)用范圍、制作方式、所能處理媒體類型外,還要考慮多媒體創(chuàng)作工具具備的基本功能和以下幾方面的問題: 獨立的播放程序 多媒體數(shù)據(jù)文件管理 可擴充性 五、多媒體制作的一般過程B(重點上冊書學(xué)過) 確定作品主題 規(guī)劃設(shè)計作品 采集處理素材 制作加工作品 測試發(fā)布作品 六、認識多媒體創(chuàng)作工具Auth

38、orware Authorware是Macromedia公司出品的交互式多媒體集成工具。Authorware的圖標(biāo)分為三類:媒體素材類,程序控制類和其它類。 圖標(biāo)分類以及圖標(biāo)的具體含義請看教材P130-132。 七、多媒體作品的發(fā)布形式和方法(具體看P132-136) 1、以光盤形式發(fā)布作品 2、一鍵發(fā)布功能發(fā)布作品 3、以網(wǎng)頁的形式將作品發(fā)布到網(wǎng)上 八、將多媒體作品打包的目的是為了使作品能脫離創(chuàng)作環(huán)境而獨立運行。 九、多媒體作品的評價 多媒體作品的思想性 多媒體作品的技術(shù)性 多媒體作品的藝術(shù)性 Photoshop操作知識點 實用文檔 文案大全 一定要注意當(dāng)前選中的圖層是哪個圖層! 1、圖層就

39、好象是一張透明的紙,我們在幾張透明紙上分別作畫,再將u這些紙按一定的次序疊放在一起,使它們共同組成一幅完整的圖象。 2、圖層的建立、重命名、復(fù)制、刪除:可以通過“圖層”菜單下的子菜單項完成,也可以通過圖層面板的相應(yīng)按鈕來完成 3、背景圖層自動被鎖定,混合模式、圖層樣式等均不能使用,但還是可以編輯的 4、工具箱介紹 用Tab鍵可以顯示/隱藏工具欄和面板 魔棒工具可以選擇與單擊部分顏色相近的區(qū)域;仿制圖章工具具有克隆圖像的功能;吸管工具主要用來吸取圖像中某一種顏色,并將其變?yōu)榍熬吧?5、通過“選擇”菜單,可以對選區(qū)進行變換和羽化,羽化能使選定范圍的邊緣有朦朧的矩形選框工具和橢圓選框工具 移動工具

40、 移動套索工具 套索工具 魔棒工具 裁剪工具 畫筆工具 仿制圖章工具 橡皮擦工具 漸變工具、油漆桶工具 文字工具 吸管工具 縮放工具 前景色 默認前景色和背景色 交換前景色與背景色 背景色 以快速蒙版模式編輯 實用文檔 文案大全 效果。 6、填充:“編輯”菜單“填充”,把所選擇的區(qū)域用前景色或背景色等顏色填充進去 7、描邊:“編輯”菜單“描邊”,把所選擇的區(qū)域的邊緣用顏色畫出一條線;注意混合模式和不透明度對描邊結(jié)果的影響,這兩個選項對“填充”結(jié)果也有很大影響 8、選擇區(qū)域圖像(圖層)的變換:“編輯”菜單“變換”縮放/旋轉(zhuǎn)/翻轉(zhuǎn)等 9、圖片的復(fù)制/粘貼:這兩項功能都在“編輯”菜單下,粘貼時,會自

41、動產(chǎn)生一個新圖層(如果當(dāng)前圖層是空圖層,則粘貼時不會產(chǎn)生新圖層) 10、圖像模式:在“圖像”菜單“模式”,常用的模式有:RGB顏色、CMYK顏色、灰度,如果選用灰度,則彩色將無法使用 11、圖像大?。涸凇皥D像”菜單“圖像大小”,注意寬度高度的單位、分辨率和約束比例 12、亮度對比度:在“圖像”“調(diào)整”“亮度/對比度”,對圖像像素的明暗度的調(diào)整 13、文字:使用“文字工具”創(chuàng)建,雙擊對應(yīng)圖層圖標(biāo)可編輯文字 圖像顯示比例 文件名圖像顯示比例 當(dāng)前圖層名稱 色彩模式和位數(shù) 實用文檔 文案大全 14、圖層樣式、混合選項、不透明度:對圖層右鍵“混合選項”或選擇圖層面板中的“添加圖層樣式”按鈕 15、濾鏡

42、:在“濾鏡”菜單下,文字圖層不能直接使用濾鏡,必須先進行柵格化 Flash動畫制作入門 一、創(chuàng)建新文檔并設(shè)置其屬性 每次打開 Flash 時,應(yīng)用程序都會創(chuàng)建一個擴展名為 FLA 的新文件??梢栽诠ぷ鲿r創(chuàng)建其他新 Flash 文檔。要設(shè)置新文檔的大小、幀頻、背景色和其他屬性,可以使用“文檔屬性”對話框。 (1)選擇“文件”/“新建”。 時間軸狀態(tài)顯示在時間軸的底部,它指示所選的幀編號、當(dāng)前幀頻以及到當(dāng)前幀為止的運行時間。 文字方字對齊方顏文字變 實用文檔 文案大全 Flash 會按照如下方式區(qū)分時間軸上的逐幀動畫和補間動畫: 補間動畫是在起始關(guān)鍵幀用一個黑色圓點指示,中間的補間幀有一個淺藍色背

43、景的黑色箭頭。 補間形狀是在起始關(guān)鍵幀用一個黑色圓點表示,中間的幀有一個淺綠色背景的黑色箭頭。 虛線表示補間是斷的或不完整的,例如,最后的關(guān)鍵幀丟失了。 單個關(guān)鍵幀用一個黑色圓點表示。單個關(guān)鍵幀后面的淺灰色幀包含著相同的內(nèi)容,沒有任何變化,并有一條黑線,在這個范圍中的最后一個幀還有一個中空的矩 一個小 a 表明該幀已經(jīng)用“動作”面板分配了一個幀動作 一個紅色標(biāo)記表明該幀包含一個標(biāo)簽或注 一個金色的錨記表明該幀是一個命名錨記。 二、在 Flash 中有兩種創(chuàng)建動畫序列的方法:補間動畫 和逐幀動畫。 1補間動畫 Flash 可以創(chuàng)建兩種類型的補間動畫,補間動畫 和補間形狀。 2逐幀動畫 逐幀動畫更

44、改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡單地在舞臺中移動的復(fù)雜動畫。逐幀動畫增加文件大小的速度比補間動畫快得多。在逐實用文檔 文案大全 幀動畫中,F(xiàn)lash 會保存每個完整幀的值。 3.關(guān)鍵幀是定義在動畫中的變化的幀。當(dāng)創(chuàng)建逐幀動畫時,每個幀都是關(guān)鍵幀。在補間動畫中,可以在動畫的重要位置定義關(guān)鍵幀,讓 Flash 創(chuàng)建關(guān)鍵幀之間的幀內(nèi)容。 要創(chuàng)建關(guān)鍵幀,執(zhí)行以下操作之一: (1)在時間軸中選擇一個幀,選擇“插入”/“關(guān)鍵幀”。 (2)右擊時間軸中的一個幀,選擇“插入關(guān)鍵幀”。 三、向時間軸中插入幀 (1)要插入新幀,選擇“插入”/“幀”。 (2)要創(chuàng)建新關(guān)鍵幀,選擇“插入”/“關(guān)鍵幀”,或者右擊要插入關(guān)鍵幀的幀,然后從快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”。 (3) 要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,選擇“插入”/“空白關(guān)鍵幀”,或者右擊要插入關(guān)鍵幀的幀,然后從快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”。 2. 刪除、修改幀(或關(guān)鍵幀) (1)要刪除幀、關(guān)鍵幀或幀序列,選擇該幀、關(guān)鍵幀或序列,然后選擇“插入”/“刪除幀”,或者右擊該幀、關(guān)鍵幀或序列,然后從快捷菜單中選擇“刪除幀”。其余的幀將保持不變。 (2)要移動關(guān)鍵幀

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