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文檔簡(jiǎn)介
1、vr 材質(zhì)參數(shù)設(shè)置一、各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材:漫射:貼圖反射: 35 灰高光: 0.8亞光木材 : 漫射:貼圖反射: 35 灰高光: 0.8光澤(模糊): 0.852、鏡面不銹鋼 :漫射:黑色反射: 255 灰亞面不銹鋼 :漫射:黑色反射: 200 灰光澤(模糊): 0.8拉絲不銹鋼 :漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊): 0.83、陶器 :漫射:白色反射: 255菲涅耳4、亞面石材 : 漫射:貼圖反射: 100 灰高光: 0.5光澤(模糊): 0.85凹凸貼圖5、拋光磚 :漫射:平鋪貼圖反射: 255高光:0.8光澤(模糊) :0.98菲涅耳 要貼圖坐標(biāo)普通地磚 :
2、漫射:平鋪貼圖反射: 255高光: 0.8光澤(模糊): 0.9菲涅耳6、木地板 :漫射:平鋪貼圖反射: 70貼圖 6x60光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃 :漫射:灰色反射: 255折射 255折射率 1.5磨砂玻璃 :漫射:灰色反射: 255高光: 0.8光澤(模糊): 0.9折射 255光澤(模糊): 0.9光折射率 1.58、普通布料 :漫射:貼圖凹凸貼圖絨布 :漫射:衰減貼圖置換 給貼圖降低置換參數(shù)要貼圖坐標(biāo)毛發(fā)地毯 :先建一個(gè)平面 1500*2000然后給澡啵40 Z 140 然后給個(gè) VR毛發(fā)9、皮革 :漫射:貼圖反射: 50高光: 0.6光澤(模糊): 0.8凹凸貼圖貼圖
3、坐標(biāo)10、水材質(zhì) : 漫射:黑色反射: 255衰減菲* 耳打勾折射: 255折射率 1.33煙霧顏色 淺青色厭惡倍增 0.01凹凸貼圖:澡波 350凹凸 2011、紗窗 :漫射:顏色白色折射:灰白貼圖折射率 1接收 GI: 2草圖設(shè)置1、全局開關(guān)面板:關(guān)閉 3D 默認(rèn)的燈光,關(guān)閉“反射/ 折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“固定比率”,值為1。3、關(guān)閉“抗鋸齒過濾器”。4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè) 非常低 ,模型細(xì)分30,插補(bǔ)采樣 105、燈光緩沖:細(xì)分 1006、RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.95噪波閾值: 0.5最小采樣值 8全局細(xì)分倍增器: 0.17、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值都降低 5 8出圖階段設(shè)置1
4、、全局開關(guān)面板:打開“反射/ 折射”和“光滑效果”2、圖像采樣器:“自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛”。3、打開“抗鋸齒過濾器”,選擇“ Mitchell- Netravali”4、發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè) 中 ,模型細(xì)分50,插補(bǔ)采樣305、 - 燈光緩沖:細(xì)分12006、 RQMC采樣器:適應(yīng)數(shù)量0.8噪波閾值: 0.005最小采樣15全局細(xì)分倍增器:27、燈光和材質(zhì)的細(xì)分值可增加2050白色墻面 :白色 -245反射 23 高光 0.25去掉反射 讓他只有高光沒有反射專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。鋁合金 :漫射 124反射 86高光 0.7 光澤度 0.75 反射細(xì)分25 BRDF各向異性 WARD沃德 地板
5、:反射貼圖里放置 FALLOFF衰減 在衰減類型里為 Fresnel菲湦耳 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色亮度為 20飽和度為 255 色調(diào)為 151下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為 60飽和度為 102 色調(diào)為 150 cbFresnel 菲湦耳 參數(shù)的折射率為 1.1(最高是 20 值越小衰減越劇烈高光 :0.45光澤度 :0.45反射細(xì)分 :10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高凹凸為 10加上貼圖布紋材質(zhì) :在漫反射貼圖里加上FALLOFF衰減 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度 255 的色彩,色調(diào)自定,lDP27$"m5在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒有反射反
6、射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變木紋材質(zhì) :漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel 菲湦耳 上為近,亮度值為 0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6默認(rèn) 反射高光光澤度為0.8高光大小 光澤度為 0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15 MD加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10 左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色 0 增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 198 色調(diào) 155 保和 22反射高光光澤度為0.8 高光大小 光澤度為 0.9 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖亞光不銹鋼材質(zhì) :漫反射為黑色 0 增強(qiáng)對(duì)比 反射為淺藍(lán)色 亮度 205
7、 色調(diào) 154 保和 16反射高光光澤度為0.75高光大小 光澤度為 0.83 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖皮革材質(zhì) :反射貼圖里放置FALLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel 菲湦耳 兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0強(qiáng)度為5遠(yuǎn)處的亮度值為 29 強(qiáng)度為 25,衰減強(qiáng)度為 15反射高光光澤度為0.67 高光大小 光澤度為 0.71 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 20凹凸內(nèi)加入貼圖 值在 35 左右漆材質(zhì) :反射為淺藍(lán)色 亮度 15反射高光光澤度為0.88 高光大小 光澤度為 1 模糊值 細(xì)分 8半透明材質(zhì) :折射為 亮度 50光澤度為 0.8 模糊值 細(xì)分 20
8、鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色 亮度 11反射高光光澤度為0.28高光大小 光澤度為 1 模糊值 細(xì)分 8去掉反射 讓他只有高光沒有反射白塑料材質(zhì) :漫反射為白色 250 反射 185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63 高光大小 光澤度為0.5 模糊值 細(xì)分 15 然后在 BRDF各向異性 里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為 85不繡剛 VR 調(diào)整方法: 1。調(diào)整反射提高 2漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法: 1,調(diào)整反射度 2 調(diào)整光澤度鏡子:1 漫反射改為黑色2 反射提高 3 完成專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法 :1 調(diào)整反射: 打開非虐爾 2:
9、折射打到最高折射率調(diào)整到1.33 調(diào)整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調(diào)整為白色2 反射調(diào)整一定的反射百分之50 就可以3 打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯 :調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道 然后施加命令 VR置換 調(diào)整貼圖圖片就 OK普通補(bǔ)料 :1 調(diào)整 O開頭的渲染方式 2 漫發(fā)射里加入一張貼圖皮革的調(diào)整方法 :1 調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2 反射全 443光澤度 0.85打開高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值 0.5左右即可在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整 :1根據(jù)需要更改顏色 2反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置 光澤度 0.85高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作 :1 調(diào)整玻璃反射度2調(diào)整折射為全透明 3打
10、開非虐爾4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5勾選影響陰影磨沙玻璃 ;1 調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明調(diào)整 折射下的光澤度為 0.9中英對(duì)照Diffuse-漫反射Bitmap- 貼圖紋理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Refl glossiness-模糊反射Snbdivs-細(xì)分地板反射一般在 50 左右材質(zhì)參數(shù):木材 :漫反射搞木材貼圖反射 -25-35高光 -0.7模糊反射 -0.8細(xì)分 -12Blur-0.1加凹凸Burmp30改為 5復(fù)制一個(gè)貼圖給 Burmp實(shí)木地板 :1). 在漫反射通道添加地板紋理貼圖2). 反射通道添加 falloff貼圖設(shè)置反射方式為
11、fresnel衰減方式3).falloff貼圖中第二個(gè)顏色不需太強(qiáng)( 亮)可以設(shè)置150 或204.230.2554). 高光大小 0.65 模糊程度0.65-0.85值越小模糊越強(qiáng)5). 模糊細(xì)分值 156).Bump 通道復(fù)制漫反射通道紋理貼圖值20Blur為 0.1真實(shí)磚縫拼接效果的創(chuàng)建方法:1). 選擇地面在修改面板中調(diào)節(jié)紋理平鋪大小為整個(gè)房間大小2). 反射度為 40 左右3). 模糊反射 0.8左右4). 漫反射通道添加磚瓦材質(zhì)(Tiles)5). 點(diǎn)擊磚瓦材質(zhì)進(jìn)入下一層級(jí)在Tiles/setup中的 Texture中添加無縫磚貼圖6). 復(fù)制漫反射通道中的貼圖到凹凸通道中值為30
12、專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。7). 復(fù)制漫反射通道中的貼圖到置換通道值為28). 如紋理細(xì)節(jié)過大可調(diào)整通道中的磚瓦材質(zhì)參數(shù)亞光磚材質(zhì) (A)1). 漫反射通道添加磚貼圖2). 反射度 50 左右3). 調(diào)整模糊反射0.8-0.9亞光磚材質(zhì) (B)1). 漫反射通道添加磚貼圖2). 反射度 50 左右3). 模糊反射添加衰減模式反射度50不銹鋼 :1). 漫反射 -02). 反射參數(shù) -2003). 高光 -0.8砂鋼材質(zhì) :1). 漫反射 -02). 反射參數(shù) -2003). 高光 -0.84). 模糊反射參數(shù) -0.85). 凹凸通道貼加噪波材質(zhì)選擇規(guī)則顆粒(Regular)顆粒大小 2
13、.Bump 參數(shù) -30鍍金材質(zhì):1). 漫反射 -02). 漫反射顏色 - (3). 高光 -0.74). 反射通道添加衰減模式兩個(gè)衰減通道均設(shè)5). 并改為 fresnel模式 -Falloff TypeDVD電視殼 :1). 漫反射白色2). 反射度 -303). 高光 -0.86玻璃 :1). 漫反射白色2). 勾選 Fresnel(參數(shù) :4)3). 勾選 Affect shadow4).fog color顏色( 強(qiáng)度 0.02沙發(fā)布1). 漫反射通道添加衰減模式2). 第一個(gè)衰減添加沙發(fā)布貼圖3). 第二個(gè)衰減顏色改為比其白的顏色4). 高光 -0.355). 反射 -0.156)
14、. 關(guān)閉 options中 Trace vefletion7). 復(fù)制沙發(fā)布至凹凸貼圖中強(qiáng)度-30白漆 :專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。1). 漫反射通道 -2502). 反射強(qiáng)度 -253). 高光 -0.884). 模糊強(qiáng)度 -0.98大理石 :1). 漫反射通道添加大理石貼圖2). 漫反射通道加falloff貼圖 , 選擇 fresnel模式3). 高光 0.9. 模糊 0.95, 細(xì)分 15皮沙發(fā) :1). 漫反射貼圖中選擇皮材質(zhì)量貼圖Blur-0.12). 高光 0.6模糊 0.7細(xì)分 203). 漫反射貼圖關(guān)聯(lián)復(fù)制到凹凸通道值為404). 反射度 35馬賽克 :1). 漫反射通道
15、貼圖( 馬賽克 )2). 反射通道添加falloff方式為 fresntl3). 反射度 1254). 高光 0.855). 模糊 0.7細(xì)分 156). 復(fù)制貼圖至BumpBlur-0.35磨砂玻璃 :1). 折射通道為160IoR-1.52). 模糊度 0.753). 細(xì)分 44). 勾結(jié) Affect shadows水:1). 設(shè)置 Vray 材置2). 折射通道顏色設(shè)置為純白色( 完全折射 )3). 反射通道添加falloff衰減貼圖4).Mix carre拉高第 4 格5). 進(jìn)入渲面板Environment卷展欄在第二項(xiàng)勾結(jié)上. 設(shè)置為白色彩讓材質(zhì)反射更理想( 效果理想可不設(shè)).6
16、)IOR 設(shè)置為 1.33紅茶 :1). 專 Vray 材質(zhì) 2). 漫反射顏色2423). 反射顏色 54、4). 折射顏色 248、 5). 設(shè)置 fog colorl(霧的顏色 ) 具有紅色傾向、 6). 降低 fog 倍增 0.5飲料 :1).Vray材置2). 反射顏色 723). 折射 2254).fog color 252. 238. 1445). 開啟示錄半透明選板 Hard(wax)model Thickness19999.6).light.muliplier 3.07). 折射光澤度Giossimess 0.5專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。8). subdius細(xì)分 20
17、紅酒 :1). 專 Vray 材置2). 反射貼圖通道加falloff3). 折射顏色 .2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯 :1). 專 Vray 材置2). 漫反射通道地毯貼圖3). 復(fù)制貼圖到Bump通道窗簾.( 紗簾)1). 漫反射改全白色2). 折射設(shè)加衰減貼圖falloff第一個(gè) 100第二個(gè) 0( 第一個(gè) 65第二個(gè) 0)3). 曲線提高 4-5 格4). 將 IoR 設(shè)為 1.015). 漫反射設(shè)為output( 輸出貼圖 ) 提高紗窗高度 ,output. Amout 0.5R G level 1.2絲綢
18、材質(zhì)的創(chuàng)建方法1). 專 Vray 材置2). 漫反射為 falloff衰減貼圖3). 第一個(gè)設(shè)為絲綢貼圖. 第二個(gè)不變4). 進(jìn)入衰減貼圖混合曲線5). 單擊增加點(diǎn)設(shè)為 _查可曲線調(diào)整之.:毛巾調(diào)結(jié) :1). 漫反射加紋理貼圖2).Displace.至換貼圖加 ( 毛的質(zhì)感 )絲調(diào)調(diào)節(jié) :1). 漫反射加 falloff(衰減 ) 第一個(gè)加貼圖 .2).Mix Cunve.加一個(gè)點(diǎn) , 再把點(diǎn)轉(zhuǎn)化第二個(gè)平滑在調(diào)節(jié)點(diǎn), 調(diào)高高光范圍 .毛毯材質(zhì) :1). 漫反射加衰減 (falloff)貼圖2). 第一個(gè)加貼圖加顏色第二個(gè)加顏色 3). 加至換貼圖 Displace調(diào)4). 顏色 :21825
19、587 233140 233枕頭材質(zhì) :1). 漫反射加貼圖2). 加至換貼圖參數(shù)15offnelTi Trgoxo0.5 ×0.5墊子材質(zhì) :1). 漫反射加貼圖書館專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。2). 加凹凸貼圖200粗造后面郊 _1).Diffuse(漫反射 ) 貼圖2).Bump. 凹凸貼圖設(shè)為200光滑地磚材質(zhì) :1). 取消 Bump.凹凸效果設(shè)置Reflect反射為 49水晶材置1) . 顏色改為 225 白色2). 折射改為 200IoR 1.03). 反射 404).options.Reflect on .back side上塑料材質(zhì)1). 塑料顏色2). 漫反射
20、加貼圖3). 模糊加貼圖4). 折射 200IoR 1.015). 模糊為顏色406).optins勾選 Rellect on back side酒瓶玻璃材質(zhì)1). 第一步轉(zhuǎn) VR材質(zhì)2). 第二步調(diào)灑的基本顏色3). 折射 129反射加貼圖4). 模糊反射 0.8白陶瓷1). 漫反射 -2482). 反射 -45皮革 :1). 漫反射加皮革貼圖2).blur-0.13). 高光 -0.64). 模糊 -0.75). 細(xì)分 15 左右6). 反射 -35加個(gè)凹凸貼圖5-20不銹鋼 VR 調(diào)整方法 : 1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色砂剛調(diào)整方法 : 1,調(diào)整反射度2 調(diào)整光澤度鏡子: 1
21、漫反射改為黑色2 反射提高3 完成紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)有色液體飲料調(diào)整方法: 1 調(diào)整反射:打開菲涅爾2 :折射打到最高折射率調(diào)整到 1.33調(diào)整顏色在fog colour里解決瓷器:1 漫反射調(diào)整為白色2 反射調(diào)整一定的反射百分之50 就可以3打開菲涅爾4類型改為多面置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖將其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置換 調(diào)整貼圖圖片就 OK普通補(bǔ)料 :1調(diào)整 O 開頭的渲染方式2 漫發(fā)射里加入一張貼圖專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。皮革的調(diào)整方法:1 調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要2 反射全 443 光澤度0.85,打開高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5左右即可在凹凸貼圖通道施
22、加一個(gè)貼圖皮紋塑料材質(zhì)調(diào)整 : 1 根據(jù)需要更改顏色2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn)設(shè)置 光澤度 0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)玻璃制作 :1 調(diào)整玻璃反射度2 調(diào)整折射為全透明3 打開菲涅爾4調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整5 勾選影響陰影!磨沙玻璃 ;1 調(diào)整反射2 調(diào)整折射為全透明 ,調(diào)整折射下的光澤度為 0.9!白色墻面 : 白色 -245反射 23高光 0.25去掉反射(讓他只有高光沒有反射)!鋁合金 :漫射 124反射 86高光 0.7光澤度 0.75反射細(xì)分25BRDF 各向異性 WARD 沃德地板 : 反射貼圖里放置fall off(衰減),在衰減類型里為Fresnel (菲湦耳),上面色表示為
23、離相機(jī)比較近的顏色!亮度為 20飽和度為 255 色調(diào)為 151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色亮度為 60 飽和度為 102色調(diào)為 150 Fresnel (菲湦耳)參數(shù)的折射率為1.1( 最高是 20值越小衰減越劇烈 ) 高光 :0.45 光澤度:0.45反射細(xì)分 :10( 反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為 10加上貼圖 ,布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF(衰減 )上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255 的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射 讓他只有高光沒有反射 反射高光光澤度為 30.5 加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖里放置FA
24、LLOFF衰減 在衰減類型里為Fresnel 菲湦耳 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為 230帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6 默認(rèn) 反射高光澤度為 0.8 高光大小 光澤度為 0.85模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給 15加入凹凸貼圖,強(qiáng)度 10左右亮光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色(增強(qiáng)對(duì)比),反射為淺藍(lán)色(亮度198 色調(diào) 155保和 22 ), 反射高光光澤度為 0.8 高光大小 光澤度為0.9 (模糊值),細(xì)分高點(diǎn)給15要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖!亞光不銹鋼材質(zhì)漫反射為黑色(增強(qiáng)對(duì)比)反射為淺藍(lán)色 亮度 205色調(diào) 154保和 16 反射高光光澤度為 0.75 高光大小 光澤度為 0.83 模糊值 細(xì)分高
25、點(diǎn)給 30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,皮革材質(zhì)反射貼圖里放置FALLOFF(衰減)在衰減類型里為Fresnel (菲湦耳)兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為 5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為 25 ,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67 高光大小 光澤度為 0.71 模糊值 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖 值在 35 左右 漆材質(zhì)反射為淺藍(lán)色,亮度 15,反射高光光澤度為 0.88 高光大小 ,光澤度為1 模糊值 細(xì)分8!半透明材質(zhì)折射為 亮度 50光澤度為 0.8 模糊值 細(xì)分 20 鉤上影響陰影。反射為淺藍(lán)色 亮度11反射高光光澤度為 0.28 高光大小 光澤度為 1
26、 模糊值 細(xì)分 8去掉反射 讓他只有高光沒有反射 白塑料材質(zhì)漫反射為白色 250反射 185勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63 高光大小 光澤度為 0.5 模糊值 細(xì)分 15然后在 BRDF各向異性 里設(shè)各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為 85 !一、石材材質(zhì)材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1 、鏡面石材 :表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse(漫反射) - 石材紋理貼圖、 Reflect (反射) - 40 、Hilight glossiness-0.9 、Glossiness (光澤度、平滑度)-1 、 Subdivs (細(xì)分) -92、柔面表面較光滑 :有模糊,高光較小、 Diffus
27、e (漫反射) - 石材紋理貼圖、 Reflect(反射) - 40 、Hilightglossiness- 關(guān)閉、 Glossiness (光澤度、平滑度) -0.85 、 Subdivs (細(xì)分) -253、凹凸面表面較光滑 :有凹凸,高光較小、 Diffuse (漫反射) - 石材紋理貼圖、 Reflect (反射) - 40 、專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。Hilight glossiness- 關(guān)閉、 Glossiness(光澤度、 平滑度) -1、Subdivs (細(xì)分) -9 、Bump(凹凸貼圖) - 15% 同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)、4 、大理石材質(zhì) :Diffuse (漫反射)
28、- 石材紋理貼圖、 Reflect(反射) -衰減、Hilight glossiness-0.9 、Glossiness(光澤度、平滑度) -0.955 、瓷質(zhì)材質(zhì) :表面光涌帶有反射,有很亮的高光、 Diffuse (漫反射) - 瓷質(zhì)貼圖(白瓷 250 )、 Reflect (反射) - 衰減(也可直接設(shè)為 133 ,要打開菲涅爾, 也有只給 40 左右)、Hilight glossiness-0.85 、Glossiness(光澤度、 平滑度) -0.95(反射給 40 只改這里為 0.85 )、Subdivs(細(xì)分) -15 、最大深度 -10、BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為
29、 PONG)、各向異性: 0.5 、旋轉(zhuǎn)值為 70 ,、環(huán)境: OUTPUT,輸出量為 3.0 二、布料材質(zhì):材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。1 、普通布料 :表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射) - FALLOFF 衰減 ,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,、 Reflect (反射)- 16 、Hilight glossiness-0.3左右、 Glossiness (光澤度、平滑度)-1 、Bump (凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2 、毯子 :表面粗糙
30、,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR 毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR 置換貼圖。A 、VR 毛發(fā)插件做法 :VRayFur 是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果.創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3dsmax 的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur. 這就在當(dāng)前 Source object -需要增加毛發(fā)的源物體Length -毛發(fā)的長(zhǎng)度Thicknes
31、s -毛發(fā)的厚度Gravity - 控制將毛發(fā)往 Z 方向拉下的力度Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度 ( 注:1.49.03有此參數(shù) !)Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié) .毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來渲染; 正常是使用插值來創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn) .Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量 .Flat normals -當(dāng)勾選 ,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確 , 這與其他毛發(fā)解決方案非常相似 .同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助, 使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn). 當(dāng)取消勾選 ,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣 ,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā) .Dir
32、ection variation -這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的 .這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例 .Length/Thickness/Gravity variation -在相應(yīng)參數(shù)上增加變化. 數(shù)值從 0.0( 沒有變化 ) 到 1.0Distribution -決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度.Per face -指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量 . 每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā).Per area -所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā), 較大的面有較多的毛發(fā). 每個(gè)面至少有一條毛發(fā) .Reference frame -這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀. 獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫過程, 確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫中保持不變.Placement -決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)Entire object -全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selected faces - 僅被選擇的面 (比如 MeshSelect修改器 ) 產(chǎn)生毛發(fā)Material ID -僅指定材質(zhì) ID 的面產(chǎn)生毛發(fā) Generate W-coordinate -大體上 ,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體專業(yè)文檔供參考,如有幫助請(qǐng)下載。(base object) 獲取的 .但是 ,W 坐標(biāo)可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U 和 V 坐標(biāo)依然從
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