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1、 淺談體育游戲在體育教學中的有效運用 林小利摘要:隨著新課改的不斷深入,初中體育教學形式越來越豐富,學校對體育游戲也變得越來越重視。體育游戲以游戲所特有的內(nèi)容、形式、規(guī)則及作用為特點,在初中體育教學中被廣泛應(yīng)用。在初中體育課程中引入體育游戲,可以有效激發(fā)學生的體育學習興趣,增強身體素質(zhì)。且還可以培養(yǎng)學生的團隊意識,促進學生心理健康,使其得到全面發(fā)展。本文分析了體育教學的實際意義,指出了初中體育課程中體育游戲的應(yīng)用方法。關(guān)鍵詞:體育游戲;初中體育教學;運用一、體育游戲的意義首先,在體育教學中引入體育游戲有利于學生健康成長,體育技能難度較大,很多
2、學生無法順利完成,以致增大了學生的學習壓力,甚至還會導致其出現(xiàn)恐懼心理。為了有效解決此問題,教師可以在體育課程中引入體育游戲。體育游戲本身具備較強的娛樂性,難度較小且要求較低,學生可以在輕松狀態(tài)下完成,這樣便可以有效消除學生的恐懼心理,促進學生心理健康發(fā)展。其次,可以培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,體育游戲大多為競技游戲,主要通過比賽完成任務(wù),學生為了取勝會思考各種方法,這樣便鍛煉了其思維能力。在體育教學期間,受各種條件因素的限制,很多體育項目無法按照規(guī)定完成,此時教師可以設(shè)置運動量較大的體育游戲項目,培養(yǎng)學生的協(xié)調(diào)性與靈活性。最后,可以培養(yǎng)學生的合作能力,多數(shù)體育游戲主要依靠學生集體完成,在開展游戲時,
3、教師應(yīng)將學生分為小組,并為每位學生安排任務(wù),增強其責任心與團隊協(xié)作能力。二、初中體育教學中體育游戲存在的問題首先,體育游戲與教學目標不對應(yīng),目前多數(shù)學校無法將體育游戲與教學目標進行有效融合,以致體育游戲失去了本身意義。初中體育游戲必須具備趣味性才可以提升學生的參與度,但部分教師一味強調(diào)趣味性忽視教學性,也會無法順利完成教學目標,降低了教學效果。其次,體育游戲類型單一,降低了學生的學習興趣。在初中體育教學中,體育游戲的時間較短,且種類單一,且多數(shù)游戲操作簡單,無法滿足初中生的學習需求,也降低了他們的學習興趣。最后是體育游戲開展不夠廣泛,隨著素質(zhì)教育的深入發(fā)展,各學校更加強調(diào)體育課程的教學效率,多
4、數(shù)初中體育教師正尋找新型的教學模式,體育游戲便屬于其中一部分。但受區(qū)域經(jīng)濟因素的影響,體育教學模式并未得到有效普及,體育學科的態(tài)度也更為隨意,沒有達到預期的教學效果。三、體育游戲在初中體育教學中的應(yīng)用對策(一)在課前導學中的應(yīng)用傳統(tǒng)的體育教學過程中,教師一般組織學生圍操場跑圈進行課前熱身運動,而在這樣的熱身活動中,學生積極性不高,沒有做好熱身運動,以致部分學生因身體尚未舒展受到傷害?;诖?,教師可以在體育課前導學中引入體育游戲,使學生積極參加熱身運動,比如教師可以引入“指部位”游戲,教師為學生下達“眼睛、嘴巴、耳朵、頭發(fā)”等部位命令,學生根據(jù)教師的指令指出不同部位,指錯的同學需要為大家表演節(jié)目
5、。又比如在進行運動量較大的體育項目時,教師可以組織學生開展“木頭人、鐵燒餅”等游戲,在調(diào)動學生參與體育課程積極性的同時做好熱身運動。(二)在課堂教學中的應(yīng)用在傳統(tǒng)的體育教學過程中,教師往往采用機械式的體育訓練模式,此種模式下無法調(diào)動學生的學習積極性,以致無法達到預期的教學效果。對此,教師可以在結(jié)合體育課程內(nèi)容的基礎(chǔ)上,根據(jù)教學目標設(shè)置體育游戲,增強教學趣味性。比如在短跑訓練過程中,教師可以根據(jù)學生興趣引入不同游戲,兩人三足進行20米沖刺,教師將學生分組,每組2人、5人或10人,將相鄰兩學生一人左腿與另一人右腿進行捆綁練習,之后進行比賽。也可以引入“撕名牌比賽”,每個學生在背后貼一張寫有自己名字
6、的名牌,在規(guī)定范圍內(nèi)進行撕名牌大戰(zhàn),被撕學生視為淘汰。除此之外,教師還可以組織學生進行4×100米的接力賽,以比賽的形式進行短跑訓練,使學生在互相幫助中共同進步。這樣不但提升了體育教學效率,且還可以增強學生的團隊精神,增強班級的凝聚力。(三)在課后實踐中的應(yīng)用初中體育教學的主要目的便是鍛煉學生身體素質(zhì)并增強其心理素質(zhì),學生在體育課程中可以放松心情,緩解學習壓力。對此,在初中體育教學的課后實踐中,教師應(yīng)引入輕松幽默的體育游戲,使學生可以隨時進行體育訓練,進而提升體育教學效率。比如教師在組織學生進行跳繩訓練時,可以引導學生以小組形式進行課下比賽,觀察哪個小組跳的最多。同時,體育教師還可以
7、要求班長或者體育委員準備大繩,在課間或課后組織班級同學進行跳大繩游戲。除此之外,在進行球類體育項目時,教師可以建議學生準備乒乓球、網(wǎng)球以及羽毛球等設(shè)備,除了在課堂中使用外,還應(yīng)鼓勵學生在業(yè)余時間通過游戲形式進行鍛煉,提升學生對體育項目的掌握程度。由此看出,多樣化、趣味性的體育游戲可以改變以往傳統(tǒng)體育教學模式的枯燥性與單一性,增強了學生的體育鍛煉意識,促進了學生體育與智育雙方面的全面發(fā)展。四、結(jié)束語對于初中生而言,體育教學在其身心發(fā)展過程中占據(jù)十分重要的作用,在體育教學中引入體育游戲,不但可以增強學生的身體素質(zhì),開發(fā)學生智力,促進學生健康發(fā)展,還可以提升體育教學效率,培養(yǎng)學生的團隊合作意識。參考文獻:1 畢言輝.體育游戲在中職院校體育教學中的應(yīng)用研究j.科
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