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文檔簡介
1、多媒體作品制作員理論知識復(fù)習(xí)試卷A一、單項選擇題(第1題第160題。選擇一個正確的答案,將相應(yīng)的字母填入題內(nèi)的括號中。每題0.5分,滿分80分。)1多媒體制作員的職業(yè)道德主要指職業(yè)責(zé)任、職業(yè)紀(jì)律、( )以及職業(yè)能力的修養(yǎng)。 A、職業(yè)活動 B、職業(yè)效率 C、職業(yè)規(guī)范 D、職業(yè)情感2多媒體制作員的職業(yè)能力體現(xiàn)在( )、藝術(shù)的修養(yǎng)和作品的水平上。 A、媒體的使用 B、計算機的使用 C、照相機的使用 D、攝像機的使用3受知識產(chǎn)權(quán)保護的多媒體制作素材包括圖片、音樂、( )等。 A、電影作品 B、繪畫作品 C、戲曲作品 D、影視作品4多媒體制作人員要能夠在具體而緊張的工作中腳踏實地,埋頭苦干,( )。 A
2、、任勞任怨 B、提高理論 C、認(rèn)真讀書 D、理論過硬5多媒體制作人員要維護企業(yè)的商業(yè)信用,自己的個人信用。( ),遵守時間。 A、遵守規(guī)則 B、遵守諾言 C、遵守紀(jì)律 D、遵守法規(guī)6多媒體制作人員應(yīng)具有強烈的創(chuàng)新意識和精神,不斷提出新問題,( ),開創(chuàng)新局面。 A、研究新方法 B、研究新問題 C、研究新理論 D、研究新作品7一臺完整的計算機系統(tǒng)由( )和計算機軟件系統(tǒng)構(gòu)成。 A、計算機電源系統(tǒng) B、計算機顯示系統(tǒng) C、計算機硬件系統(tǒng) D、計算機聲音系統(tǒng)8馮諾依曼計算機系統(tǒng)由輸入輸出設(shè)備、存儲器、( )和運算器等四部分組成。 A、控制器 B、微處理器 C、內(nèi)存 D、CPU9一個功能齊全的多媒體計
3、算機系統(tǒng)的硬件包括輸入輸出設(shè)備、主機、( )等幾個部分。 A、存儲設(shè)備 B、刻錄設(shè)備 C、輸出設(shè)備 D、打印設(shè)備10有三個因素影響數(shù)字聲音波形質(zhì)量:采樣頻率、( )和聲道數(shù)。 A、模擬信號 B、聲音信號 C、最高頻率 D、量化精度11數(shù)據(jù)壓縮編碼方法中,( )的基本思想是:對于出現(xiàn)概率大的信息符號編以短字長的碼字,對于出現(xiàn)概率小的信息符號編以長字長的碼字。 A、預(yù)測編碼 B、變換編碼 C、哈夫曼編碼 D、統(tǒng)計編碼12一種跨越大地域,通常包含一個國家或州的網(wǎng)絡(luò)稱為( )。 A、聯(lián)網(wǎng) B、局域網(wǎng) C、城域網(wǎng) D、廣域網(wǎng)13在QoS參數(shù)中,端到端延遲的變化稱為( )。 A、端到端延遲 B、延遲抖動
4、C、位差錯率 D、包差錯率14常用的文本格式有:DOC、HTM、TXT、RFT、( )。 A、WPS B、JPG C、PPT D、BMP15多媒體著作工具可分為基于頁面的多媒體著作工具、基于圖標(biāo)的多媒體著作工具、( )的多媒體著作工具等等。 A、基于時間軸 B、基于VB語言 C、基于匯編語言 D、基于編程語言16多媒體制作的六個階段是:確定主題、編寫腳本、( )、系統(tǒng)制作、系統(tǒng)測試和交付使用。 A、素材準(zhǔn)備 B、語言編程 C、制作動畫 D、制作視頻17多媒體制作中界面設(shè)計的基本原則是:面向用戶、準(zhǔn)確簡潔、( )、順序合理、合理選擇。 A、美觀大方 B、美觀漂亮 C、美觀適當(dāng) D、色彩艷麗18發(fā)
5、明或?qū)嵱眯滦偷膶@暾埼募?。包括請求書、說明書及其摘要和( )。 A、錄像資料 B、權(quán)利要求書 C、圖片或照片 D、樣品或模型19下列選項中Photoshop的通道可以代表的信息是( )。 A、畫筆的大小 B、不透明度 C、特殊視頻熒光屏的亮度數(shù)據(jù) D、圖層的順序20Photoshop中,Channels副欄菜單中( )命令的作用是將各個通道完全拆分成單個窗口。 A、Merge Channels B、Create a new channel C、Split Channels D、Palette Options21( )是Photoshop圖層調(diào)板的組成部分。 A、濾鏡菜單 B、圖像大小按鈕 C
6、、圖層變換菜單 D、Layers下拉菜單22Photoshop中,下列說法正確的是( )。 A、圖層的混合模式對像素的計算可能是對像素的RGB值、亮度、色相或透明度進(jìn)行的 B、圖層的混合模式的使用會導(dǎo)致圖層合并 C、通過混合模式,可以將兩個圖層的圖層樣式效果進(jìn)行結(jié)合 D、圖層混合模式的應(yīng)用可以改變圖層中像素的相對位置23Photoshop圖層調(diào)板中,layers下拉菜單中的圖層混合模式里沒有( )。 A、Hard Light(強光) B、Blue(藍(lán)色) C、Exclusion(排除) D、Saturation(飽和度)24Flash動畫的背景顏色(Background Color)可以在軟件
7、的( )對話框中設(shè)置。 A、Movie Clips B、Object Actions C、Symbol Properties D、Movie Properties25人與程序(這里指的是Flash動畫)的交流,被稱作( )。 A、互訪 B、定位 C、交互 D、動作26在Flash里,為了給動畫中的按鈕在彈起時添加合適的聲音,以下做法錯誤的是( )。 A、導(dǎo)入一個聲音元素 B、新添加一個層命名為“按鈕聲音” C、選擇聲音元素并指定播放方式為Event D、拖動按鈕聲音層中聲音的位置使聲音波形的開頭與Over幀對齊27以下說法錯誤的是( )。 A、制作Flash動畫時,素材很重要 B、Flash動
8、畫素材的取得主要有手工繪制和通過素材庫兩種方式 C、Flash素材庫是指包括大量的圖形、影視作品等元素的集合 D、Flash素材庫素材一般以光盤或者網(wǎng)站下載形式獲得28Flash按鈕的4個關(guān)鍵幀中,( )用來確定按鈕的有效單擊范圍。 A、Up B、Over C、Down D、Hit29Flash動畫中,Movie Clip的播放相對獨立,如果在場景或按鈕中插入Movie Clip,當(dāng)動畫停在某一幀時,Movie Clip本身( )。 A、只能播放第一幀 B、仍可以循環(huán)播放 C、可以播放但只能播放一遍 D、在添加Actions以后才可以播放30下面說法中正確的是( )。 A、在Flash動畫中聲
9、音有Event和Loop兩種形式 B、在Flash動畫中Event形式的聲音隨著一個觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會一直播放完 C、在Flash動畫中Event形式的聲音是與幀同步的 D、在Flash動畫中Event形式的聲音播放速度會隨著動畫播放速度的變化而變化31在Flash軟件的發(fā)布設(shè)置選項頁中用于選擇在較慢的網(wǎng)絡(luò)上傳輸Flash動畫時先從畫面的上面圖層或者下面的圖層開始顯示畫面的是( )。 A、Generate size report B、Load info C、Post Order D、Load Order32在帶有交互的Flash動畫中,下面的說法正確的是( )。 A、如果使用幀號
10、,在以后的編輯中在動畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改 B、用幀號的缺點是抽象 C、使用標(biāo)記很直觀但是會使整個Flash文件在再編輯時不易讀懂 D、帶有交互的Flash都必須使用幀號進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)333DS MAX標(biāo)準(zhǔn)的菜單欄中不包括( )。 A、Rendering(渲染) B、Display(顯示) C、MAX Script(MAX腳本) D、File(文件)34在Premiere中可以用來監(jiān)視單個素材,還可以監(jiān)視合成的節(jié)目的窗口是( )。 A、項目(Project)窗口 B、時間軸(Timeline)窗口 C、浮動對話框 D、監(jiān)視(Monitor)窗口35Premiere支持的
11、格式有( )。 A、*.ai(矢量圖形) B、*.psd(圖像) C、*.mov(Quick Time格式的視頻) D、*.doc(文本編輯)36對于能編輯數(shù)字視頻的軟件就稱為( )。 A、順序編輯軟件 B、非順序編輯軟件 C、線性編輯軟件 D、非線性編輯軟件37在Premiere中,如果在預(yù)覽電影的同時還想預(yù)覽設(shè)置的特技效果,再拖動鼠標(biāo)的同時還必須按住( )鍵。 A、Shift B、Ctrl C、Fn D、Alt38在Premiere中,下面說法錯誤的是( )。 A、兩個素材片段之間的直接變換稱為硬切 B、換景效果是為了消除Timeline窗口中相連的兩個視頻素材在過渡時可能產(chǎn)生的畫面跳躍和
12、不平穩(wěn)而采取的手段 C、換景效果可以使前一素材以某種漸變方式平穩(wěn)地過渡到后一個素材 D、換景效果又稱互換效果39Premiere中的Transform文件夾中的濾鏡是用來( )。 A、調(diào)整圖像的色彩、亮度、飽和度 B、對圖像進(jìn)行整體變換 C、產(chǎn)生圖形的扭曲、擠壓、鏡像等變形的 D、作圖像控制,如顏色的過濾(Color Pass)、替代(Color Replace)等40Premiere中對于濾鏡的概念以下說法錯誤的是( )。 A、濾鏡只是針對圖像像素的特定的運算功能模塊 B、濾鏡實際上是一種模擬信號處理 C、濾鏡將輸入的源素材或已經(jīng)過處理的素材經(jīng)過數(shù)字運算,以另外一種形式輸出 D、視頻和音頻濾
13、波一般是用來修補影像和聲音素材中的缺陷或使素材更符合使用要求41在Premiere中為了改變文字的顏色我們可以選中部分文字,點擊Object Color色樣框,直接輸入該色彩的( )。 A、Lab數(shù)值 B、C、M、Y、K數(shù)值 C、R、G、B數(shù)值 D、H、S、B數(shù)值42Director軟件畫板中的Ink效果中Transparent指的是( )。 A、一般效果 B、透明效果 C、反相效果 D、融合效果43在Director軟件的演員引入和編排中,對于引入文件的形式:只適用于Macintosh的PICT文件的是( )。 A、Standard Import B、Link to External Fil
14、e C、Include Original Data for Editing D、Import PICT File As PICT44在Director軟件中利用行為庫添加行為,首先應(yīng)該用( )命令去打開Library窗口。 A、Window/Script Palette B、Window/Script C、Window/Library Palette D、Window/Library45在Director軟件中的Lingo語言里,下面說法正確的是( )。 A、go和play都能做導(dǎo)航,區(qū)別在于go需要再用go返回,play需要再用play返回原來的畫面 B、go和play都能做導(dǎo)航,區(qū)別在于p
15、lay需要再用play返回,而go只需要go done來返回原來的畫面 C、go和play都能做導(dǎo)航,區(qū)別在于go需要再用go返回,而play只需要play done來返回原來的畫面 D、go和play都能做導(dǎo)航,區(qū)別在于play需要再用play done返回,go需要再用go done來返回原來的畫面46為了將Director文件輸出成受保護文件,可以執(zhí)行菜單Xtras/Update Movies命令,在彈出的對話框中,Protect的作用是( )。 A、防止打開電影文件和演員庫資料 B、將Director以前版本的文件轉(zhuǎn)化為現(xiàn)在版本的文件 C、將原來的文件保存到指定文件夾內(nèi) D、轉(zhuǎn)換為Sh
16、ockwave文件,也可以防止打開電影文件和演員庫資料47用于擴充Director功能的各種插件統(tǒng)稱Xtras,它分5種類型,其中編程類Xtras的作用是( )。 A、用于實現(xiàn)舞臺畫面之間的視覺過渡 B、用于提供新演員的類型 C、用于為Lingo語言增強功能和新的命令 D、提供可以用外部鏈接方式引入演員的功能48Dreamweaver 4.0狀態(tài)欄的組成部分不包含( )。 A、標(biāo)記選擇器 B、小型啟動面板 C、文檔大小和下載時間 D、屏幕大小彈出菜單49Dreamweaver 4.0可以使用狀態(tài)欄重置文檔窗口的大小。要重置文檔窗口大小,可以單擊文檔窗口底部的窗口大小,彈出( )彈出菜單,然后選
17、擇一種尺寸即可。 A、Document size B、Window area C、Document area D、Window size50Dreamweaver 4.0的對象選項板分為7個獨立的對象面板,其中不屬于這7個面板的是( )。 A、顯示(Visible)元素對象嵌板 B、特效(Special)嵌板 C、字符(Characters)嵌板 D、通用(Common)嵌板51Dreamweaver 4.0啟動面板可以打開和關(guān)閉7個窗口,分別用來處理不同方面的問題。其中可以處理所有發(fā)布到Web上的元素,也包括基本的文件維護,如移動和刪除文件夾的是( )。 A、行為檢查器(Behavior I
18、nspector) B、站點窗口(Site Window) C、HTML樣式選項板(HTML Styles Palette) D、CSS樣式選項板(CSS Style Palette)52表格是網(wǎng)頁制作的一個重要組成部分,在下面的選項中表格不能實現(xiàn)的功能是( )。 A、表格可以實現(xiàn)網(wǎng)頁的排版 B、表格可以實現(xiàn)網(wǎng)頁的定位 C、使用表格可以導(dǎo)入表格化數(shù)據(jù),設(shè)計頁面分欄 D、使用表格可以向網(wǎng)站后臺程序發(fā)送數(shù)據(jù)53下面關(guān)于HTML頁的結(jié)構(gòu)的說法錯誤的是( )。 A、HTML頁是一套指令(標(biāo)識),這些指令將為你所使用的瀏覽器如何顯示附加的文本和圖像提出建議 B、標(biāo)識語言(Markup Language)
19、意味著Web頁實際上是包含很多帶注意文本的文件 C、HTML頁被分為兩個主要的分段:<head>和<td>。 D、所有有關(guān)整個文檔的信息都包含在<head>分段中:標(biāo)題、描述、關(guān)鍵字54下面關(guān)于MCI命令和設(shè)備的關(guān)系,下面說法錯誤的是( )。 A、MCI命令的格式與設(shè)備的MCI Driver是密切相關(guān)的 B、對于標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備,安裝相應(yīng)的MCI Driver,Windows即可進(jìn)行訪問操作 C、對于非標(biāo)準(zhǔn)設(shè)備如果它提供MCI Driver,可以直接從平臺發(fā)出MCI命令對之進(jìn)行操作 D、Windows使用MCI接口能夠支持所有符合MCI標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)備55下面關(guān)于Wind
20、ows API函數(shù)的說法正確的是( )。 A、Windows API函數(shù)是由Intel等硬件提供商提供的函數(shù)集合 B、Windows API函數(shù)由一組.dll文件組成 C、在Visual Basic中使用Windows API函數(shù)時可以無需聲明直接使用 D、Windows API函數(shù)不提供圖形設(shè)備接口56下面不屬于多媒體作品制作程序的一個步驟的是( )。 A、配置多媒體輸出設(shè)備 B、制作安裝程序并發(fā)布 C、創(chuàng)作合成 D、測試修改57多媒體作品選題內(nèi)容的選取要以( )為根本原則。 A、用戶的實際需要 B、配合硬件的能力 C、符合當(dāng)前的流行趨勢 D、能否發(fā)揮多媒體的表現(xiàn)力58需求分析是創(chuàng)作一種新軟
21、件產(chǎn)品的第一階段。該階段的任務(wù)是確定用戶對應(yīng)用系統(tǒng)的( )。 A、具體要求和性能要求 B、具體要求和設(shè)計目標(biāo) C、費用預(yù)算和設(shè)計目標(biāo) D、費用預(yù)算和結(jié)構(gòu)要求59結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計在需求分析階段采用的是( )。 A、分散化分析 B、結(jié)構(gòu)化分析 C、針對性分析 D、對象化分析60腳本設(shè)計是非常重要的一個步驟。制作多媒體作品類似于影視創(chuàng)作,需要事先確定的內(nèi)容中不包括( )。 A、結(jié)構(gòu)與布局 B、界面的表現(xiàn)形式 C、經(jīng)費的使用分配 D、素材的選取61通常腳本設(shè)計中要確定一些問題,其中交叉跳轉(zhuǎn)指的是( )。 A、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來 B、使用主題詞或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題
22、連接起來 C、使用主題詞或文件作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)多媒體作品連接起來 D、使用文件或圖標(biāo)作為跳轉(zhuǎn)區(qū),將相關(guān)主題連接起來62多媒體作品在創(chuàng)作合成時需要完全確定產(chǎn)品的內(nèi)容、功能、設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)和( )。 A、設(shè)備性能要求 B、用戶設(shè)備能力 C、素材使用規(guī)范 D、用戶使用要求63創(chuàng)作合成多媒體作品可選用創(chuàng)作工具實現(xiàn)集成、連接、( )與組合,從而構(gòu)造出由多媒體計算機所控制的應(yīng)用系統(tǒng)。 A、編排 B、測試 C、修改 D、發(fā)布64創(chuàng)作合成多媒體作品如采用程序編碼設(shè)計,首先要選擇( )、可靈活進(jìn)行多媒體應(yīng)用設(shè)計的編程語言和編程環(huán)境。 A、可讀性強 B、價格成本低 C、功能強 D、入門門檻低65我們更多的使用多媒體創(chuàng)
23、作工具進(jìn)行多媒體作品的創(chuàng)作合成而不是編程設(shè)計,原因是:( )。 A、編程設(shè)計難以修改 B、編程設(shè)計效果不好,難以達(dá)到要求 C、編程設(shè)計門檻太高 D、編程設(shè)計不僅復(fù)雜,而且工作量大66當(dāng)完成一個多媒體系統(tǒng)設(shè)計后,一定要進(jìn)行系統(tǒng)測試。每個模塊都要進(jìn)行單元測試、( )。模塊連接后要進(jìn)行總體功能測試。 A、兼容性測試 B、功能測試 C、設(shè)備測試 D、內(nèi)存測試67一個完整的Windows程序應(yīng)該有( )和卸載程序。 A、注冊程序 B、安裝程序 C、檢測程序 D、修復(fù)程序68音頻素材包括( )、MIDI等多種形式。 A、RAR B、波表 C、RMVB D、TIFF69多媒體計算機系統(tǒng)圖像部分需要的硬件有(
24、 )、數(shù)碼相機/攝像機等。 A、掃描儀 B、圖像采集卡 C、電視機 D、聲卡70多媒體計算機系統(tǒng)視頻部分的硬件負(fù)責(zé)采集、編輯計算機動畫視頻素材,對機器速度、( )要求較高。 A、音頻質(zhì)量 B、鼠標(biāo) C、顯示器色彩 D、存儲71下列說法中不屬于Authorware軟件優(yōu)點的是( )。 A、操作簡單易于上手 B、用它制作的多媒體源文件很小 C、采用描述語言,通過程序設(shè)計完成多媒體軟件的制作 D、幾乎沒有編程任務(wù)即可制作出十分精美的作品72下列說法中不屬于Director軟件特點的是( )。 A、實現(xiàn)人機交互和連接時幾乎都要通過程序語言來實現(xiàn) B、適合擅長程序設(shè)計的用戶使用 C、具有較強的音頻處理能
25、力 D、采用描述語言,通過程序設(shè)計完成多媒體軟件的制作73多媒體制作常用軟件的功能是將圖像、聲音、( )、動畫、視頻等有機地結(jié)合起來,然后經(jīng)過它的綜合處理與控制,從而完成一部生動的多媒體作品的制作。 A、設(shè)備 B、文字 C、創(chuàng)作理念 D、程序74利用編程設(shè)計語言處理多媒體的缺點是( )。 A、要求用戶有較高的程序設(shè)計水準(zhǔn),而且軟件開發(fā)周期較長 B、品質(zhì)難以達(dá)到預(yù)先的設(shè)計要求 C、設(shè)計出來的作品界面太難看 D、制作出來的多媒體源文件太大75常用的視頻與動畫編輯工具有( )。 A、3DS MAX B、Illustrator C、Coreldraw D、Photoshop76下面說法中不屬于Flas
26、h動畫特點的是( )。 A、Flash可以制作出精美的三維立體動畫 B、Flash制作出來的動畫不但是矢量的而且?guī)ПWo C、Flash上手很容易 D、Flash生成的動畫特別適宜在網(wǎng)上播放77相比于傳統(tǒng)的軟件,構(gòu)建完全基于Web的多媒體產(chǎn)品,其( )都有很大的提高。 A、便攜性、交互性 B、易用性、交互性 C、實用性、可修改性 D、易用性、保密性78多媒體作品的創(chuàng)意設(shè)計要在媒體的“呈現(xiàn)”和“交互”這兩項上作文章,在( )和人機交互界面上下功夫。 A、操作流程設(shè)計 B、色彩 C、設(shè)備支持范圍 D、屏幕設(shè)計79下面關(guān)于多媒體作品腳本設(shè)計的說法錯誤的是( )。 A、腳本是多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主干 B、腳
27、本必須覆蓋整個多媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu) C、腳本設(shè)計要規(guī)定各項內(nèi)容顯示的模式和設(shè)備環(huán)境 D、腳本設(shè)計要描述各項內(nèi)容的分支路徑和銜接的流程,以及每一步驟的詳細(xì)內(nèi)容80多媒體作品腳本設(shè)計需要事先確定作品的結(jié)構(gòu)與布局、( )、素材的選取等方面的內(nèi)容。 A、界面的表現(xiàn)形式 B、教學(xué)的對象 C、作品所涉及的科學(xué)領(lǐng)域 D、設(shè)備的搭配和硬件環(huán)境81多媒體作品腳本設(shè)計有兩項需要注意的問題,第一是媒體的選擇,第二是腳本的( )及控制路徑的設(shè)計。 A、編寫形式 B、涉及范圍 C、結(jié)構(gòu)特征 D、內(nèi)容順序82多媒體軟件中包含了大量的文字信息,文字內(nèi)容要( ),隨著讀者的閱讀逐步顯示。 A、搭配合理 B、逐步引入 C、一次性輸出
28、 D、有選擇性83多媒體作品設(shè)計聲音使用標(biāo)準(zhǔn)中,背景音樂和音響效果的設(shè)計要注意音樂節(jié)奏要與內(nèi)容的風(fēng)格( )。 A、有所區(qū)別 B、各有特色 C、相符 D、各異84多媒體作品設(shè)計顏色的使用標(biāo)準(zhǔn)中,下面說法錯誤的是( )。 A、顏色運用要適度 B、顏色搭配要合理 C、前景、背景顏色要分開 D、每個畫面的顏色要豐富多采85關(guān)于多媒體作品設(shè)計中圖形圖像、動畫、視頻的使用標(biāo)準(zhǔn),下面說法錯誤的是( )。 A、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明它的用途 B、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明圖像如何顯示及其位置 C、選用圖像,要在設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)中說明是否需要付費、顏色數(shù)、尺寸大小及其他因素 D、一般多媒體軟件文件都比較小,在不
29、影響他們功能的前提下,應(yīng)盡量做大一些86軟件工程的研究目標(biāo)是:應(yīng)用理論、科學(xué)方法和( )來指導(dǎo)軟件開發(fā),以達(dá)到利用較少的時間,較低的成本獲得高質(zhì)量的軟件產(chǎn)品。 A、美術(shù)設(shè)計規(guī)范 B、工程設(shè)計規(guī)范 C、藝術(shù)規(guī)范 D、行為規(guī)范87瀑布法軟件開發(fā)模型特別適合于( )軟件開發(fā)組。 A、中型 B、超級 C、小型 D、大型88關(guān)于螺旋法軟件開發(fā)模型,下面說法錯誤的是( )。 A、在螺旋式模型中,允許設(shè)計者很快根據(jù)用戶需求迅速建立最早的軟件版本 B、螺旋式模型不同于傳統(tǒng)瀑布模型,它是以演示替代說明方式 C、采用螺旋生命周期配合面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計方法,是開發(fā)多媒體應(yīng)用設(shè)計的新動向 D、面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧?/p>
30、:對問題領(lǐng)域進(jìn)行人為的分割,以更接近電腦的處理方式建立問題領(lǐng)域模型89下面關(guān)于采用螺旋式生命周期模型開發(fā)多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的主要步驟,錯誤的是( )。 A、在需求分析基礎(chǔ)上設(shè)計一個應(yīng)用系統(tǒng)原型 B、將原型交給測試人員使用 C、從最終用戶處獲得反饋,更改用戶需求 D、加入新的用戶需求,建立新的原型90面向?qū)ο蠓椒ǖ幕舅枷胧牵簩栴}領(lǐng)域進(jìn)行自然的分割,以更接近( )建立問題領(lǐng)域模型,以便于對客觀信息進(jìn)行結(jié)構(gòu)模擬和行為模擬。 A、人類思維的方式 B、人類行為的方式 C、電腦處理的方式 D、自然規(guī)律的方式91制作多媒體課件采用“( )”的教學(xué)方法,建立適合其自身特點的知識庫模型、教學(xué)策略模型,配備大量的
31、例題、習(xí)題以及恰當(dāng)?shù)脑u分系統(tǒng),實時檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)情況并隨時調(diào)整其教學(xué)策略。 A、由深入淺,逐步簡化 B、深入淺出,變化多端 C、雅俗共賞,趣味生動 D、由淺入深,循序漸進(jìn)92多媒體課件分為四大模塊,下面選項中不屬于這四大模塊的是( )。 A、課堂教學(xué) B、問題討論 C、在線考試 D、設(shè)備中心93下面說法中不屬于多媒體課件制作的方式的是( )。 A、使用數(shù)據(jù)庫軟件通過數(shù)據(jù)導(dǎo)入來實現(xiàn) B、使用程序開發(fā)語言通過編程來實現(xiàn) C、通過現(xiàn)成的多媒體制作工具來實現(xiàn) D、采用基于超文本、超媒體技術(shù)的網(wǎng)頁制作工具來實現(xiàn)94在基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件中,關(guān)于問題討論模塊的設(shè)計與實現(xiàn),下面說法錯誤的是( )。 A、教師
32、具有最高權(quán)限 B、教師在通常情況下?lián)碛邪l(fā)言權(quán) C、學(xué)生發(fā)言具有不被控制的自由權(quán)利 D、每個學(xué)生都必須按照事先約定的用戶名登錄后才能發(fā)言95在基于網(wǎng)絡(luò)的多媒體課件中,關(guān)于在線考試模塊的設(shè)計與實現(xiàn),下面說法錯誤的是( )。 A、我們使用數(shù)據(jù)庫引擎來建立試題庫 B、我們采用平p2p技術(shù)對試題數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作 C、在操作試題數(shù)據(jù)庫時我們第一步要鏈接數(shù)據(jù)庫 D、我們需要對試題數(shù)據(jù)庫中信息進(jìn)行查詢檢索等操作,從而實現(xiàn)學(xué)習(xí)者調(diào)用相應(yīng)試題進(jìn)行測試的目的96多媒體課件組人員組成不包括:( )。 A、攝像師 B、多媒體創(chuàng)作人員 C、項目負(fù)責(zé)人 D、學(xué)科教師97關(guān)于多媒體課件制作流程中的腳本編寫環(huán)節(jié),下面說法錯誤的是
33、( )。 A、編寫的腳本通常分為文字稿本和制作腳本 B、文字稿本和制作腳本的用途和側(cè)重點是相似的 C、文字稿本是多媒體課件思想的具體體現(xiàn) D、制作腳本重點給出了要顯示的各個知識對象內(nèi)容及其位置的排列,以及其呈現(xiàn)方式等98多媒體課件制作流程中的腳本編寫中,完整的文字稿本不包含( )。 A、教學(xué)目標(biāo)描述 B、學(xué)生特征分析 C、知識結(jié)構(gòu)圖 D、文字內(nèi)容層次結(jié)構(gòu)表99多媒體教學(xué)軟件制作腳本應(yīng)包含軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)說明、( )、屏幕的設(shè)計、鏈接關(guān)系的描述和制作腳本卡片等。 A、教學(xué)目標(biāo)描述 B、知識單元分析 C、知識結(jié)構(gòu)圖 D、學(xué)生特征分析100多媒體課件的集成是由( )根據(jù)預(yù)先編寫好的制作腳本,將各種制作好
34、的文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音響效果等多媒體素材,利用現(xiàn)成的著作工具進(jìn)行集成,生成最終產(chǎn)品。 A、軟件技術(shù)人員 B、硬件維護人員 C、設(shè)備管理人員 D、教師和學(xué)生101配置測試的任務(wù)就是找出系統(tǒng)將來運行的( )的最低要求。 A、硬件平臺 B、測試環(huán)境 C、軟件平臺 D、操作系統(tǒng)平臺102產(chǎn)品測試中,我們既沒有時間也沒有必要測試所有的硬件配置情況,因為我們有必要明確測試硬件配置范圍,將測試范圍縮小到( )的地步既能接受又有代表性。 A、可完成 B、可控制 C、可認(rèn)可 D、可選擇103配置測試中,我們需設(shè)計在每一種配置中執(zhí)行的測試方案,下面內(nèi)容中不屬于方案內(nèi)容的是( )。 A、立即修改錯誤程序
35、 B、啟動軟件 C、執(zhí)行某一項功能 D、確認(rèn)功能正確無誤104關(guān)于要進(jìn)行配置測試的原因的相關(guān)內(nèi)容,下面說法錯誤的是( )。 A、配置測試是指使用各種硬件來測試設(shè)備性能的過程 B、假如所有計算機硬件都相同,所有軟件都由同一家公司編寫,那么配置測試就完全不需要了 C、如果所有生產(chǎn)廠商都遵照一套標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計硬件,那使用軟件就會毫無疑問地正常運行了 D、在現(xiàn)實中,生產(chǎn)廠商并不是都嚴(yán)格遵守標(biāo)準(zhǔn)的105基于常用操作系統(tǒng)的PC機組件主要是由各種( )、板卡和磁盤驅(qū)動器、CD-ROM驅(qū)動器,視頻卡、聲卡、調(diào)制解調(diào)器、網(wǎng)卡等內(nèi)部設(shè)備構(gòu)成。 A、掃描儀 B、顯示器 C、鍵盤 D、主板106基于常用操作系統(tǒng)的PC機外
36、圍設(shè)備主要有( )、掃描儀、鼠標(biāo)、鍵盤、顯示器、數(shù)碼相機、游戲桿以及其他可以插在主板上從外部操縱PC機的設(shè)備。 A、打印機 B、磁盤驅(qū)動器 C、聲卡 D、調(diào)制解調(diào)器107基于常用操作系統(tǒng)的PC機接口常見的有( )。 A、AV B、S C、DVI D、PS/2108不同軟件之間大多需要( ),與同時運行在同一硬件上的其他軟件交叉操作,因此要確定軟件運行所需的其他軟件。 A、相互牽制 B、共同產(chǎn)生和刪除數(shù)據(jù) C、隔離和保護數(shù)據(jù) D、導(dǎo)入和導(dǎo)出數(shù)據(jù)109常見的數(shù)據(jù)共享方式有( )。 A、文件編輯 B、文件保存和文件讀取 C、共享內(nèi)存空間 D、數(shù)據(jù)緩存110明確兼容性測試范圍時,確定哪些程序是重要的原
37、則中,沒有( )。 A、美觀 B、流行程度 C、時間 D、類型111軟件兼容性測試目標(biāo)是保證軟件按照( )進(jìn)行交互。 A、符合腳本的方式 B、符合硬件要求的方式 C、用戶期望的方式 D、符合規(guī)范的方式112軟件功能測試中,制定一項測試方案的步驟中,不包括( )。 A、將任何錯誤之處記錄在案 B、執(zhí)行某項功能 C、確認(rèn)功能正確無誤 D、修改錯誤程序代碼113在檢測軟件產(chǎn)品的使用直觀性時,測試人員不必考慮的問題是( )。 A、用戶界面的色彩豐富嗎 B、用戶界面的組織和布局合理嗎 C、有多余功能嗎 D、在用戶可能需要幫助的地方,幫助系統(tǒng)真能幫忙嗎114在檢測軟件的使用一致性時,需要重點檢查的幾個方面
38、中不包括( )。 A、操作系統(tǒng)和軟件兼容性 B、按鈕位置和等價的按鈕 C、快捷鍵和菜單選項 D、術(shù)語和命令115關(guān)于軟件進(jìn)行易用性測試的必要性,下面說法錯誤的是( )。 A、軟件最重要的方面是程序的開發(fā)者 B、如果用戶認(rèn)為軟件難以理解、不易使用、運行緩慢,最終用戶將指責(zé)軟件不正確 C、難以理解、不易使用、運行緩慢的軟件就是在易用性方面的重大失敗 D、開發(fā)人員在程序設(shè)計的技術(shù)方面投入了太多的精力,往往會忽視軟件的易用性116用于與( )交互的方式稱為用戶界面或UI。 A、數(shù)據(jù)庫 B、軟件程序 C、測試人員 D、開發(fā)軟件117使用Visual Basic 6.0 的打包和展開向?qū)е谱靼惭b文件包,完
39、成所有步驟后,只需把生成的包文件( )即可。 A、打印成冊 B、拷貝到發(fā)布介質(zhì) C、安裝到設(shè)備上 D、打包壓縮118用戶在安裝使用Visual Basic 6.0 的打包和展開向?qū)е谱鞯陌惭b文件包時,運行( ),然后按照程序提示就可以完成全部安裝。 A、install.exe B、setup.exe C、start.exe D、auto.exe119關(guān)于Visual Basic 6.0 的打包和展開向?qū)В旅嬲f法錯誤的是( )。 A、它可以幫助你創(chuàng)建應(yīng)用程序的.cab文件 B、你可以使用它來創(chuàng)建要發(fā)布到軟盤、CD、本地或網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動器以及Web上的軟件包 C、它能夠幫助你為自己的Visual Ba
40、sic應(yīng)用程序創(chuàng)建和發(fā)布專業(yè)的安裝程序 D、它只能為Visual C+應(yīng)用程序創(chuàng)建安裝程序和發(fā)布媒體120創(chuàng)建InstallShield工程對象的過程實際上就是用戶根據(jù)一系列工程向?qū)υ捒蚪o出的( ),做相應(yīng)設(shè)置的過程。 A、修改信息 B、提示信息 C、安裝信息 D、設(shè)置信息121使用InstallShield打包時,在Project Wizard-Welcome 窗口中輸入各項信息,其中Development指的是( )。 A、公司名稱 B、應(yīng)用程序名 C、開發(fā)環(huán)境 D、應(yīng)用程序版本號122使用InstallShield打包時,在Choose Dialogs 窗口中選擇會在將來的安裝過程中出
41、現(xiàn)的對話框,其中Select Program Folder指的是( )。 A、已有現(xiàn)成歡迎信息,不選則歡迎畫面不會出現(xiàn) B、設(shè)為readme.txt,當(dāng)安裝軟件時就會出現(xiàn)此文檔 C、安裝類型 D、設(shè)定安裝機器上的程序組名稱,預(yù)設(shè)為工程對象的名字123使用InstallShield打包時,Choose Dialogs窗口的作用是( )。 A、選擇磁盤映像的容量 B、選擇將來軟件的運行平臺 C、選擇缺省的組件名稱 D、選擇會在將來的安裝過程中出現(xiàn)的對話框124使用InstallShield打包,Specify Components對話框,為( )。 A、編譯工程對象 B、在將來的安裝過程中出現(xiàn)的對
42、話框 C、缺省的組件名稱 D、公司名稱和應(yīng)用程序名稱等信息125使用InstallShield打包,Specify File Groups 對話框,為( )。 A、公司名稱和應(yīng)用程序名稱等信息 B、缺省的組件名稱 C、工程對象基本配置信息 D、缺省的文件組名稱126使用InstallShield打包,Summary 對話框的作用是( )。 A、設(shè)定公司名稱和應(yīng)用程序名稱 B、編譯工程對象 C、對磁盤映像文件的概要信息做一小結(jié) D、小結(jié)工程對象基本配置信息127在使用InstallShield打包的“建立磁盤映像”步驟中,Media Name對話框的作用是( )。 A、選擇磁盤映像的容量 B、編
43、譯工程對象 C、選擇磁盤映像的建立類型,有Full Build和Quick Build兩種選擇 D、設(shè)置打包分裝后的磁盤映像文件的存放目錄128在使用InstallShield打包的“建立磁盤映像”步驟中,Disk Type對話框的作用是( )。 A、編譯工程對象 B、對磁盤映像文件的概要信息做一小結(jié) C、設(shè)置打包分裝后的磁盤映像文件的存放目錄 D、選擇磁盤映像的容量129在使用InstallShield打包的“建立磁盤映像”步驟中,Build Type對話框的作用是( )。 A、選擇磁盤映像的建立類型,有Full Build和Quick Build兩種選擇 B、編譯工程對象 C、設(shè)置打包分裝
44、后的磁盤映像文件的存放目錄 D、設(shè)定公司名稱和應(yīng)用程序名稱等信息130在使用InstallShield打包的“建立磁盤映像”步驟中,Tag File對話框的作用是( )。 A、設(shè)置打包分裝后的磁盤映像文件的存放目錄 B、對磁盤映像文件的概要信息做一小結(jié) C、編譯工程對象 D、設(shè)定公司名稱和應(yīng)用程序名稱等信息131在使用InstallShield打包的“建立磁盤映像”步驟中,Summary對話框的作用是( )。 A、設(shè)置打包分裝后的磁盤映像文件的存放目錄 B、選擇磁盤映像的容量 C、編譯工程對象 D、對磁盤映像文件的概要信息做一小結(jié)132InstallShield是目前應(yīng)用最廣泛的可視化的安裝程
45、序制作軟件,它集系統(tǒng)設(shè)置、程序設(shè)計、( )于一身,可以為各種應(yīng)用軟件制作安裝程序。 A、錯誤檢測 B、界面設(shè)計 C、發(fā)布管理 D、包裝鏈接133InstallShield為一些著名的開發(fā)工具提供了專用版本,其中沒有( )。 A、InstallShield5 for Java B、InstallShield5 for VB C、InstallShield5 for Dehpi D、InstallShield5 for PowerBuilder134CD-R就是可以一次寫入、多次讀出的( )。 A、光盤 B、硬盤 C、磁盤 D、U盤135CD-R的工作原理是在空白的CD盤片上燒制出“小坑”,也就是記錄數(shù)據(jù)的( )。
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