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文檔簡介

1、下列哪些對矢量圖和像素圖的描述是錯誤的?矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計算獲得的Flash作為一種矢量動畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的像素圖適合表現(xiàn)真實的照片矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會失真2在互聯(lián)網(wǎng)上播放的Flash動畫最合適的幀頻率應(yīng)設(shè)置為(_),這也是Flash本身默認的幀頻。30幀/秒24幀/秒12幀/秒38幀/秒3在創(chuàng)作Flash動畫之前,我們需要收集和整理的常見素材可以是(_)。音效和背景音樂圖片程序視頻剪輯1,2,4Flash擁有強大的輸出能力。在動畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是(_)?;ヂ?lián)網(wǎng)CD或DVD光盤智能手機電視1,2,3,4關(guān)于設(shè)置Flash舞臺的最大尺寸,下

2、列說法中正確的是(_)。1000像素×1000像素2880像素×2880像素4800像素×4800像素可以設(shè)置到無限大2在“文檔屬性”中設(shè)置“標題”和“描述”的主要目的,下列說法中錯誤的是(_)。加入SWF元數(shù)據(jù)便于搜索引擎檢索和查找設(shè)置關(guān)鍵字、作者、版權(quán)信息等文件存儲時以此為文件名4以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是(_)。舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設(shè)置為其他顏色工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象2,3如左圖和右圖

3、所示,將“庫”和“顏色”面板組合在一起的步驟是(_)。鼠標拖曳“庫”面板到“顏色”面板上面,松開后兩者自動組合到一起單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,然后在下級菜單中選擇“庫”分別雙擊“顏色”和庫面板后兩者自動組合在一起單擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”,然后在下級菜單中選擇“新組合面板”1如圖所示,為了方便制作文字動畫特效,把文字塊單獨放置在不同的圖層中,使用以下哪種方法更加準確和快捷?按下Ctrl+B分離整行文字,然后插入層,拷貝并粘貼單個文字到新圖層的當前位置執(zhí)行菜單“修改”>“分離”命令使文字獨立為個體,然后執(zhí)行菜單“修改”>

4、;“時間軸”>“分散到圖層”命令直接執(zhí)行菜單“修改”>“時間軸”>“分散到圖層”命令直接執(zhí)行菜單“修改”>“分離”命令,或按下等效快捷鍵Ctrl+B2如圖所示,要將左圖所示的工具面板按鈕布局改變?yōu)橛覉D所示的形狀,需要執(zhí)行下列哪項命令或操作?編輯>自定義工具面板編輯>添加新工具按鈕在工具箱中直接拖曳按鈕到新的位置在工具箱上單擊鼠標右鍵,選擇“自定義工具箱”1如圖所示,左圖所示界面是被人為調(diào)整過的,希望恢復(fù)到右圖所示軟件界面的初始布局,需要執(zhí)行哪條命令?窗口>工作區(qū)布局>保存當前窗口>工作區(qū)>默認窗口>默認布局窗口>初始布局2

5、繪制出八角星形最便捷的方法是使用Flash提供的哪種內(nèi)置工具?多邊形工具星形工具多角星形工具多邊星形工具3使用任意變形工具變形對象的過程中,如發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的方法是(_)。執(zhí)行菜單“修改>分離”分離對象按下Ctrl+B鍵分離對象在選項欄中選擇扭曲功能雙擊該對象1,2在工具箱的顏色控件區(qū),不可以直接調(diào)整顏色的哪些屬性?恢復(fù)為黑白色交換筆觸和填充顏色調(diào)整顏色的Alpha值設(shè)置筆觸或填充為無色3在“顏料桶工具”的選項中,“空隙大小”的設(shè)置選項有哪些?不封閉空隙封閉小空隙封閉中等空隙封閉大空隙1,2,3,4如圖所示,顏色面板中的RGB顏色值是指紅、綠、藍三色在當前混合顏色中所占的比例,

6、它們可選值的范圍為?“1256”,共255階“1255”,共255階“0256”,共256階“0255”,共256階4如圖所示,在位圖背景上方繪制漸變對象,以下對該漸變描述正確的是(_)。使用放射狀漸變,并調(diào)整了漸變的不透明度使用放射狀漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值使用線性漸變,并調(diào)整了幾種顏色的Alpha值使用混合色半透明漸變3添加濾鏡后的文本對象擁有以下哪些特性?能夠添加其他濾鏡能夠像正常文本一樣編輯屬性會自動轉(zhuǎn)換為影片剪輯可以修改文字內(nèi)容1,2,4下列關(guān)于使用濾鏡效果的描述錯誤的是(_)。只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。在濾鏡菜單中,調(diào)

7、整顏色命令只有位圖才能使用。為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。2,3,4關(guān)于元件和實例的類型,以下說法中哪些是錯誤的?可以改變元件的類型,但不能改變實例的類型可以改變實例的類型,但不能改變元件的類型元件類型改變后,所有由其生成的實例類型隨之改變元件和實例的類型都可以改變1,2,3如圖所示,假設(shè)已打開了兩個Flash文檔,將A文檔(左庫)中的元件復(fù)制到B文檔(右?guī)欤┲?,正確的操作方法是(_)。按兩次Ctrl+L組合鍵同時打開兩個庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,單擊新建庫面板按鈕,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,

8、單擊新建庫面板按鈕,在新庫的多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中按下Ctrl+L組合鍵打開左側(cè)庫面板,在多庫切換列表中選擇另一文檔名打開它的庫,從左側(cè)庫中拖曳對象到右側(cè)庫中3下列關(guān)于插入關(guān)鍵幀描述正確的是(_)。選擇要插入關(guān)鍵幀的方格,在右鍵快捷菜單中執(zhí)行“插入關(guān)鍵幀”命令從主菜單中執(zhí)行“插入>時間軸>關(guān)鍵幀”按等效快捷鍵F6以上描述均正確4如圖所示,要對文本段落應(yīng)用形狀補間,必須將該文本段落分離(_)次。12362如圖所示,動畫只使用了一個基本的補間,為了模擬制作跑車在行駛過程中時快時慢的變速過程,使用以下哪種方法更加簡單和快捷?在補間動畫中插入多

9、個關(guān)鍵幀進行編輯使用逐幀動畫進行制作通過調(diào)整“緩動”的正負值進行控制通過自定義緩入/緩出曲線的編輯4exam_img/detail_FL8_51_fl9-1.jpg如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項中方法正確的是(_)。選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入時間軸選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀1,2如圖所示,在使用“從庫加載聲音”這個行為之前,需要為要引用的聲音創(chuàng)建(_)。實例名稱變量名稱鏈接標識符鏈接變量名3如圖所示,在動作面板上排輔助編寫代碼的功能按鈕中,可以輔助用戶檢

10、查出代碼錯誤的按鈕是(_)?!罢Z法檢查”按鈕“調(diào)試選項”列表“自動套用格式”按鈕“顯示代碼提示”按鈕1,2,3下列選項中,哪個是跳轉(zhuǎn)到上一幀的腳本?nextFramenextSceneprevFrameprevScene3如需限制影片剪輯的等比例縮放,在腳本中需要控制的屬性有(_)。_xscale_yscale_xscale和_yscaleyscale和yscale3手工設(shè)置Flash Lite測試環(huán)境,主要指哪幾項設(shè)置?舞臺大小、發(fā)布設(shè)置和可用的設(shè)備設(shè)置舞臺大小、發(fā)布設(shè)置和內(nèi)容設(shè)置腳本設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置環(huán)境設(shè)置、發(fā)布設(shè)置和設(shè)備設(shè)置1在Device Central設(shè)備模擬環(huán)境下,實現(xiàn)當焦

11、點移入菜單項時出現(xiàn)文字提示的效果,那么在腳本中用到的按鈕事件是(_)。on (rollOut)on (rollOver)on (press)on (releaseOutside)2動作腳本butterfly._x = butterfly._x-10;可簡寫成(_)。butterfly_.x +=10;butterfly._x =-10;butterfly_.x -=10;butterfly._x -=10;4如果希望在新窗口中預(yù)覽整個動畫,下列快捷鍵正確的是(_)。EnterCtrl+AltCtrl+ShiftCtrl+Enter4相對于Flash在測試過程中自動生成的.SWF文件,以下哪些是

12、手工導(dǎo)出Flash影片的優(yōu)點?可以選擇存儲在硬盤的任意文件夾能夠選擇不同的存儲格式可以對輸出的內(nèi)容進行細節(jié)的設(shè)置以上三項都對4以下是發(fā)布影片為Windows可執(zhí)行文件的方法,正確的是(_)。執(zhí)行“文件>發(fā)布設(shè)置”,在對話框中選擇“Windows放映文件”項,進入其選項卡進行細節(jié)設(shè)置,完成后單擊“發(fā)布”按鈕執(zhí)行“文件>發(fā)布>發(fā)布為Windows放映文件”,進入其對話框進行細節(jié)設(shè)置執(zhí)行“文件>發(fā)布設(shè)置”,在對話框中選擇“Windows放映文件”項,單擊“發(fā)布”按鈕執(zhí)行“文件>發(fā)布”,在發(fā)布設(shè)置對話框中選擇“Windows放映文件”項,單擊“發(fā)布”按鈕3目標電影文件和源

13、電影文件的庫均已打開?,F(xiàn)要將源電影文件庫中的資源復(fù)制到目標電影文件中,請問下列哪種操作是正確的:將資源拖動到目標電影文件的場景上將資源拖動到目標電影文件的時間軸上將資源拖動到目標電影文件的屬性面板中B和C均為正確操作1下列對FLASH相關(guān)對象的描述正確的是:舞臺是在播放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置時間軸用來通知 Flash 顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方庫面板是存放元件、位圖、聲音等的位置ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容1,2,3,4Flash 為我們提供了

14、多種將動作和交互性輕松添加至文檔的方式,從而創(chuàng)作出引人入勝的用戶體驗,下列相關(guān)說法正確的是:時間軸特效是預(yù)建的動畫,可將它們應(yīng)用到文本、圖形、位圖和按鈕,從而輕松地為可視元素添加動作補間動畫和逐幀動畫是通過將圖形放在時間軸中的幀上創(chuàng)建的動畫。在補間動畫中,您創(chuàng)建動畫的起始幀和結(jié)束幀,而 Flash 會創(chuàng)建中間各幀。在逐幀動畫中,您要為動畫中的每一幀創(chuàng)建圖形行為是預(yù)先編寫的 ActionScript 腳本,可將它們添加到某個對象,從而控制該對象。"行為"允許我們不必創(chuàng)建 ActionScript 代碼,就可以將 ActionScript 編碼的強大功能、控制能力以及靈活性添加

15、到文檔中。可以使用行為控制影片剪輯和視頻及聲音文件。以上說法都對1,2,3,4在FLASH中,為我們提供了多種動畫類型,其中包括:補間動畫逐幀動畫時間軸特效動畫以上說法都對1,2,3當前版本中,F(xiàn)lash內(nèi)置的、最便捷的繪制環(huán)形的方法為?Flash并沒有內(nèi)置繪制環(huán)形的方法使用基本橢圓工具繪制圓形,向內(nèi)拖曳圓形中心點使用基本橢圓工具繪制圓形,向外拖曳圓形中心點繪制大小兩個圓形,以中心點為準對齊兩者,全選后執(zhí)行修改>合并對象>打孔3Flash的影片瀏覽器可以顯示文檔中的哪些內(nèi)容?腳本位圖聲音文本1,2,3,4下列對FLASH相關(guān)文件格式的描述正確的是:FLA 文件是您在 Flash 中

16、使用的主要文件。它們是包含 Flash 文檔的媒體、時間軸和腳本基本信息的文件SWF 文件是 FLA 文件的默認導(dǎo)出格式。它們是在 Web 頁中顯示的文件。AS 文件指 ActionScript 文件。如果您希望將某些或全部 ActionScript 代碼保存在 FLA 文件以外的位置,則可以使用這些文件以上說法都錯1,2,3可以對幀或關(guān)鍵幀進行的修改包括:插入、選擇、刪除和移動幀或關(guān)鍵幀將幀和關(guān)鍵幀拖到同一圖層中的不同位置,或是拖到不同的圖層中復(fù)制和粘貼幀和關(guān)鍵幀將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀1,2,3,4FLASH提供了多種圖層,其中包括:普通層遮罩層引導(dǎo)層運動層1,2,3FLASH為我們提供了類似于繪

17、圖軟件中幫助繪圖的輔助工具,下列相關(guān)說法正確的是FLASH為我們提供了標尺,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們在繪制圖像的時候確定坐標、大小,方便對象間的對齊在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小以上說法都對1,2下列關(guān)于屬性面板的說法正確的是:屬性面板可以根據(jù)我們選擇的對象或工具,智能地顯示出對應(yīng)的屬性,以便我們查看或更改相關(guān)屬性調(diào)出屬性面板的快捷鍵是CTRL+F3屬性面板可以根據(jù)我們選擇的對象,智能地顯示出對應(yīng)的屬性,以便我們查看或更改相關(guān)屬性,但不能設(shè)置工具的屬性以上說法都對1,2"庫"面板中存儲和組織的對象包括:各種元件,包括影

18、片剪輯、按鈕、圖形元件動畫中使用過的URL地址和顏色導(dǎo)入的文件,包括位圖圖形、聲音文件和視頻剪輯以上說法都對1,3在“動作”面板中,可以為下列哪些對象添加AS腳本:影片剪輯按鈕幀位圖1,2,3FLASH視頻兼顧了較好的畫質(zhì)以及更高的壓縮比,其視頻文件的擴展名為?MOVFLVAVIFLA2FLASH提供了多種保存方式,下列相關(guān)說法正確的是:“保存”:FLASH這種保存方式文件時,F(xiàn)lash 在創(chuàng)建此文檔的優(yōu)化版本之前不會分析所有數(shù)據(jù),而是將您對文檔所做的更改追加到 FLA 文件數(shù)據(jù)的末尾,這樣就縮短了保存文檔所用的時間執(zhí)行“另存為”并鍵入新的文件名時,F(xiàn)lash 將寫入文件的新的優(yōu)化版本,這將使

19、文件縮小選擇“保存并壓縮”時,F(xiàn)lash 將創(chuàng)建新的優(yōu)化文件并刪除原始文件以上說法都錯1,2,3在ActionScript中正確定位目標至關(guān)重要,下列哪些路徑的表示方法是正確的:_parent._parent.myMC_level5.myMC_root.myMCthis.myMC1,2,3,4“影片瀏覽器”提供了強大的功能,可以幫助執(zhí)行以下動作:按名稱搜索文檔中的元素讓自己熟悉其他開發(fā)人員創(chuàng)建的 Flash 文檔的結(jié)構(gòu)。查找特定元件或動作的所有實例。打印顯示在影片瀏覽器中的可導(dǎo)航的顯示列表。1,2,3,4使用場景類似于使用幾個 SWF 文件一起創(chuàng)建一個較大的演示文稿。每個場景都有一個時間軸。當

20、播放頭到達一個場景的最后一幀時,播放頭將前進到下一個場景。發(fā)布 SWF 文件時,每個場景的時間軸會合并為 SWF 文件中的一個時間軸。將該 SWF 文件編譯后,其行為好像是使用一個場景創(chuàng)建了該 FLA 文件。由于有這種行為,鑒于以下哪些原因,應(yīng)避免使用場景:場景會使文檔難以編輯,尤其是在多個創(chuàng)作環(huán)境中進行編輯時。任何使用該 FLA 文檔的人員可能都必須在一個 FLA 文件內(nèi)搜索多個場景來查找代碼和資源。請考慮改為加載內(nèi)容或使用影片剪輯。場景通常會導(dǎo)致 SWF 文件很大。使用場景會使動畫制作者傾向于將更多的內(nèi)容放在一個 FLA 文件中,因此,將需要處理更大的文檔并且得到的 SWF 文件將更大場景

21、將強迫用戶連續(xù)下載整個 SWF 文件,即使用戶不愿或不想觀看全部文件與 ActionScript 結(jié)合的場景可能會產(chǎn)生意外的結(jié)果。因為每個場景時間軸都壓縮至一個時間軸,所以可能會遇到涉及 ActionScript 和場景的錯誤,這通常需要進行額外的復(fù)雜調(diào)試1,2,3,4在“編輯”菜單中,點擊“查找和替換”會調(diào)出“查找和替換”對話框,在對話框中,可以執(zhí)行的包括:查找和替換文本查找和替換字體查找和替換顏色查找和替換元件1,2,3,4在FLASH中的“編輯”菜單中,提供了“撤消”命令,以重現(xiàn)之前的操作,下列相關(guān)說法正確的是:默認情況下,F(xiàn)lash 的"撤消"菜單命令支持的撤消次數(shù)為 100可以在 Flash 的"首選參數(shù)"中選擇撤消次數(shù)(從 2 到 9999)撤消的次數(shù)會根據(jù)用戶的機器配置來做出調(diào)整以上說法都對1,2“歷史”面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是:如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無法再重做已撤消的那些步驟,它們已從面板中消失在撤消了“歷史記錄”面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項目,請使用"保存并壓縮"命令默認情況下,F(xiàn)lash 的“

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