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文檔簡介

1、校園技尼斯-電腦技能大賽策劃書(多篇) 第一篇:校園技尼斯-電腦技能大賽策劃書 “校園技尼斯比賽策劃書 一、活動描述: 相信大家都了解吉尼斯紀錄,信息系第二學委會秉承吉尼斯精神,將借鑒其形式舉辦屬于我們的活動技尼斯。同學們報名參加的項目,我們會登記下來并在信息系的博客 :/公布。下一年如果有人在已記錄的項目打破記錄,我們就會登記最新的記錄,而新的項目同樣也會被記錄下來,以次類推地每年進行。 二、活動主題: challenge yourself)好級委的工作,總負責人要與各個工作人員做好溝通工作。人員分配見附件。 2級委方面派負責人與進入決賽的同學做好聯(lián)系并按時通知比 賽人員到場參賽。 3完成整

2、個晚會的宣揚方案,并著手宣揚工作。 4確定各參賽人員的表演節(jié)目,并準備好主持人的演講稿晚會。 5選主持人。 6.派負責人了解比賽進度和幫助其解決疑問。 7.晚會開始前一周給嘉賓嘉賓的名單待定送邀請函。 8召開晚會全體工作人員會議,確認各項工作的落實狀況和明確晚會當天具體分工。告知相關的注意事項。 9.晚會前3天把所有的物品都租借完畢,包括:桌子、椅子、地毯、音響設備、霓虹燈等。 10.晚會前兩天把相機及其它演出設備確定好,并向總負責人匯報設備的狀況,保證晚會的順利進行。 11.6月2日下午召開晚會全體工作人員會議,并進行彩排在活動中心舞臺。 12.通知全委員會的同學參加晚會,并在晚會結束后向他

3、們詢問對晚會的看法。 13.邀請設備修理人員到晚會現(xiàn)場,提前檢查好各項設備,演出音樂光碟應準備兩份,以保證晚會的順利進行。 二晚會過程: 13:00pm開始布置幕布,并開始現(xiàn)場布置。 27:00pm點前各比賽單位簽到完畢,由工作人員安排化妝,現(xiàn)場彩排,準備比賽。 3流動工作人員要維持好現(xiàn)場的秩序,并跟隨相關負責人隨時待命。 47:30pm時晚會正式開始,主持宣布晚會開始,介紹嘉賓。 5按節(jié)目列表進行相關的演出,假設出現(xiàn)特別狀況可適當調整演出順序。 7節(jié)目順序:待定最后進行比賽的頒獎。 8.每個項目表演結束,有挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),在場的觀眾可上臺挑戰(zhàn). 9晚會期間,攝影人員做好攝影工作最少帶4部相機,備用

4、電池假設干。 三晚會后期: 1晚會結束后,工作人員馬上進行場地清理、借用物品的歸還每個班班長都安排幾個同學幫忙。 2拍攝的同學當晚把相機交到相關負責人手上,然后把相片整理好交到宣揚委員手上。 3各個負責人把各自的晚會開銷列一張清單,然后附上相應的單據(jù),在晚會結束后的第二天一起交到生活委員手上。 4各個負責人在晚會結束后詢問同學們對晚會的看法,并以自愿為原則級委一定要寫寫一份工作總結,交到主任處。 5晚會結束的三天之內,由級委代表全委員會向參加演出的社團發(fā)出感謝信。 6收拾好晚會剩下的物品,以備下次使用。 華南師范大學南海學院信息工程與技術系第二學委會 二一一年三月十二日 第五篇:校園電腦技能大

5、賽策劃書 一、活動目的: 規(guī)定項目融技術與娛樂于一身,希望同學們在比賽中提升自我的同時豐富個人課余生活。 二、活動背景: 同學都有一定的計算機的技術,因此,第二學委會借此機會讓同學們在比賽競爭中提升升自己的才干,展露手腳的同時也吸取一下經(jīng)驗。三、活動時間:1.報名時間:5月12日5月21日 2.比賽時間:5月23日5月27日四、活動的具體介紹: 固定項目由主辦方規(guī)定,它屬于技術性、知識型的項目,讓參賽者在活動中娛樂與學習雙收。固定項目包括有敲打程序、程序改錯、數(shù)獨比賽這三個獨立項目。 一敲打程序:1.比賽內容:考驗的是參賽者的鍵盤指法熟練程度。比賽屆時,主辦方會給出假設干段程序代碼,參賽者要用

6、鍵盤敲打下來,并要求在vc+里成功運行。2.評分標準:誰最快敲打完成,誰就是勝利者。 二程序改錯: 1.比賽內容:考驗的是參賽者對程序的敏感度。比賽屆時,參賽者要將含有假設干錯誤的程序代碼進行修改,直至程序能在vc+成功運行。 2.評分標準:誰在最短的時間內修改完所有程序就為勝者。 三數(shù)獨比賽:1.比賽內容:考驗的是參賽者的觀察能力和推理能力。數(shù)獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數(shù)字和解題條件,比賽屆時,參賽者要利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數(shù)字。使1-9每個數(shù)字在每一行、每一列和每一宮中都只出現(xiàn)一次。比賽屆時,參賽者將要填寫假設干個數(shù)獨。 2.評分

7、標準:在限時的時間內誰最快填完所有數(shù)獨就為勝者,假設在限定的時間里沒人完全填完,則記錄參賽者所填的數(shù)量,填的越多就為勝。 注: 1.以上3個項目均為獨立,參賽者可參加1個或多個,3個項目的比賽時間將會錯開。 2.以上3個項目假設在規(guī)按時間內沒人全部完成,則完成最多的為勝者。 五、活動規(guī)則:1參賽者不能攜帶任何參照資料進入比賽場地,也不能用互聯(lián)網(wǎng)進行搜索。2程序改錯項目中,參賽者不能改變原程序的作用和目的。 六、評選方式:比賽屆時,主辦方工作人員會用計時器計下參賽者完成該個項目的所用時間,最快完成的參賽者就是該項目的優(yōu)勝者,也是該項目的紀錄堅持者。當記錄堅持者誕生后,比賽即結束。另外,這次活動所

8、有項目的記錄我們都將細心登記下來,留作下一屆刷新記錄之用。這樣,每一年的活動都有可能會出現(xiàn)更強的項目記錄。這樣的一個活動將一直傳承下去并在傳承過程中得到發(fā)展。 七、活動具體流程: 1學委會提前幾周下發(fā)比賽通知,最好是舉行公布會或者安排商業(yè)街前面的攤位為各位同學具體介紹比賽具體事項,激勵同學們積極參加比賽。 2報名方式:1.在報名截止日期之前,信息系第二學委會的參賽者在所在班級的組織委員處報名,要說明要報的是哪個或哪幾個項目,最后由組織委員匯總并將報名的匯總表以電子郵件的形式提交到公郵。第二學委會以外的其他參賽者可自行將報名表以電子郵件的形式提交到公郵,且規(guī)定表格統(tǒng)一命名為“年級專業(yè)班級+姓名項目名稱,例如:10級電子信息工程3班某某某程序改錯。 3在報名截止之后,學委會工作人員對報名表進行匯總并統(tǒng)計報名人數(shù),依據(jù)參賽人數(shù)決定比賽場地以及是否需對參賽者進行分批。 學委會需在比賽前一周保證申請好比賽場地尤其是機房,并將信息發(fā)放至參賽者。 4學委會需在比賽時間前準備好比賽的試題,并做好試題保密工作。八、

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