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文檔簡介
1、六一兒童節(jié)活動策劃方案【幼兒園六一兒童節(jié)親子活動策劃方案】一、活動時刻: 20_年 _月_日二、活動地點:大操場三、運動會目標:通過開展親子游戲, 加強家長與子女之間的情感交流, 增加老師與家長之間的溝通機會。 通過體育活動 ,培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。培養(yǎng)幼兒參加體育活 動的興趣,親軀體驗體育活動的魅力。四、活動預備:1. 通知父母來園參加親子活動。2. 預備游戲需要的材料。3. 布置活動場地。4. 獎品。五、具體活動方案:活動流程:(一 )、運動員入場儀式 放運動員進行曲(二)、幼兒教師致歡迎詞。(三)、領導講話。(四)、主持人講注意事項。(1)、請您在活動中看好您的
2、寶寶,以免其受到損害。(2)、請在活動過程中遵守活動規(guī)則。(3)、在活動中請勿擁擠。(4)、在活動中表現(xiàn)棒的小朋友能夠獲得我們的小禮品哦!(五)、主持人介紹親子活動項目?;顒右唬?、游戲名稱 :春種秋收2、游戲預備:小號呼啦圈、盆、沙包3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽4、游戲玩法:家長站在跑道起始點,端盆把盆中沙包放入指定圈中,到達終點后幼兒 接力把圈中沙包收回。 家長必須按順序把沙包準確放入圈中, 每個圓圈放一個沙包, 幼兒必 須把所有的沙包都撿回去?;顒佣?、游戲名稱:鋪地磚2、游戲預備:呼啦圈3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽4、游戲玩法:跑道上預備兩個呼啦圈,游戲開始幼兒跳入第一個呼啦圈內
3、,由足下到 頭頂把呼啦圈取出交給家長, 再跳入第二個呼啦圈, 同時家長把前一個呼啦圈放到幼兒前面 供其使用,依此類推?;顒尤?、游戲名稱:親子雙人跑 (兩人三足走 )2、游戲預備:繩3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽4、游戲玩法:把小朋友與家長相鄰的足綁在一起,當口哨響起時一起向前方走直到拿 到前方的小紅旗才可往回走,哪隊先返回起點處為勝出者?;顒铀模?、游戲名稱:夾球賽2、游戲預備:小木棒 籃球3、參加人員:幼兒、爸爸或媽媽4、游戲玩法:家長從起點雙腿夾球蹦到終點,再和幼兒用兩根小木棒夾球回到起點。 用小木棒夾球時不得用小木棒托著球跑?;顒游澹?、游戲名稱:親子心連心2、游戲預備:卡片3、參加
4、人員:幼兒、家長4、游戲玩法:家長與裁判對面站,幼兒站在裁判身后邊,裁判出示卡片,家長用肢體 行為描述卡片內容,幼兒猜。(六)、活動開始(七)、頒獎(八 )、育兒講座 (幼兒教師 )(九)、活動結束。【學校六一兒童節(jié)活動策劃方案】在六一國際兒童節(jié)來臨之際, 為了讓全體學生過一個歡樂祥和、 有味有味、 有文化有藝 術的六一國際兒童節(jié),為了開展豐富多彩的文化娛樂活動,激發(fā)學生熱愛生活、熱愛校園、 熱愛藝術的豐富情感, 為學生提供表現(xiàn)自我的舞臺, 讓學生積極參與并發(fā)揮其個性特長, 充 分展示我校的藝術教育成果?,F(xiàn)依照學校的要求和實際,特制定_小學慶祝 ‘ 六一&rsquo
5、; 國際兒童節(jié)活動方案。一、活動時刻: 20_年 6 月 1 日 (具體時刻另行通知 )。二、活動地點:中心校。三、活動主題:展示風采,超越夢想。四、活動組織:總 策 劃:熊正所副總策劃:仲 秋執(zhí)行策劃:楊勝利 盛 磊 董自廣 仲啟云 項目負責: 仲濟順:慶六一文藝匯演節(jié)目的安排主持人、報幕等 肖增傳:獎品的預備、頒發(fā)等。張志鴻:攝像、錄像。 徐恒余:音響、節(jié)目背景音樂播放。 韋學余:校園安全、學生安全。五、活動內容:以反映小學素養(yǎng)教育成果, 展現(xiàn)小學兒童健康向上的精神風貌, 快的節(jié)日氣氛為要緊目的。要求服裝統(tǒng)一,提倡大膽創(chuàng)新,爽朗新穎。體現(xiàn)六一兒童節(jié)爽朗歡各校自行組織匯演由中心校組織人員督查
6、評選參加鎮(zhèn)匯演。A、節(jié)目形式: 歌舞類:獨唱、合唱、舞蹈、歌伴舞等。 曲藝類:相聲、小品、魔術、武術、課本劇、英語劇等。 語言類:詩朗誦、三句半等。 器樂類:獨奏、合奏等。注:以歌舞、歌伴舞、課本劇、英語劇為主,其他節(jié)目在評選時落格。B、節(jié)目安排:本次慶六一文藝匯演節(jié)目的預備, 由完小校長長負責, 統(tǒng)籌安排所負責完小的節(jié)目。 要 求每個完小預備一臺節(jié)目, 中心校將派評委到各完小評出 2 個優(yōu)秀節(jié)目參加鎮(zhèn)匯演, 小學部 1 個,幼兒園 1 個,完小校長要認真落實指導老師、協(xié)助老師。民辦園同時預備一臺節(jié)目, 中心校評選 6 個節(jié)目參加鎮(zhèn)匯演,各完小、教學點、幼兒園、民辦園于5 月 25 日前將各完
7、小的節(jié)目安排報楊校長處。C、節(jié)目評獎:由學校邀請評委, 對參加匯演的節(jié)目按評分標準進行評分, 依照得分的多少為序, 評出二、三等獎?!旧虉隽粌和?jié)活動策劃方案】一、活動意義六一兒童節(jié)是小孩們的節(jié)日, 也是家長們的節(jié)日。 崇高的母愛會使我們對子女的健康和 生存環(huán)境倍加關注, 我們也希望每個小孩長大以后, 都有對家對學校對社會的美好經(jīng)歷和理 解。為慶祝一年一度的六一國際兒童節(jié), 讓小朋友們度過一個歡樂而有意義的節(jié)日, 給家長 們制造關懷小孩的機會, 匯一城為小孩們精心預備了精彩紛呈的文藝匯演。 六一期間童真蕩 漾,讓小孩們在歡樂的匯一城度過一個歡樂難忘的六一兒童節(jié)。 通過本次活動的開展, 提高
8、匯一城的知名度和美譽度,吸引更多的消費者來此觀看,也讓家長和小朋友們來體驗歡樂、 分享歡樂。二、活動時刻: 2014年 6月 1日 (待定)三、活動主題:匯聚歡樂 心連一城把歡樂還給小孩,讓歡樂永駐童心關愛手牽手 歡樂共擁有四、活動地點: 五、活動目的擴大消費者對 的認識與了解, 加深與消費者之間情感聯(lián)系, 以期培養(yǎng)其忠誠度的形成;通過將六一兒童節(jié)那個噱頭引入其中, 可極大吸引兒童的關注度, 使兒童對匯一城購物 廣場的心中留下一個良好的印象,間接地阻礙其父母對匯一城購物的廣場認識與態(tài)度;加深消費者對廣場的外在形象與內在了解, 試圖建立品牌偏好, 引發(fā)偏好性的購買行動; 活動給參與活動的兒童朋友
9、一個驚喜、 一份歡樂、 一份難忘的經(jīng)歷、 一個一生都難以忘 懷的 2014 年兒童節(jié)。六、活動概況三大游戲樂園 (凡在匯一城消費才可參加 )1. 、親子互動樂園:每個家庭能夠在白 T shit 上面自行設計屬于自己家庭的親子裝,2、家庭歡樂樂園:留下每個家庭的笑容,印上杯子處,讓個性的馬克杯記下當天的歡樂。(現(xiàn)場拍照,然后把照片印在馬克杯上,立即制作,完畢后的杯子贈送給所屬來賓,約15分鐘/個杯子 )3、征集樂園:(照片在 官方微博上進行投票和現(xiàn)場投票, 角逐出最歡樂笑臉等獎項。 )方式一:每個小朋友笑臉參選作品都需要寫清楚地址,姓名、電話。 將作品郵寄或送到現(xiàn)場、 官方微博、發(fā)郵件到主辦方郵
10、箱。可獲禮品一份方式二:進行街拍,工作人員在匯一城場內尋小朋友進行街拍和贈送禮品。時間郵筒: (凡在匯一城消費才可參加 )每個家長都可將今日的未動分毫祝愿將成為小朋友明日美麗的回憶。1、時間漫游活動為每一個家庭用相機留駐當下最美的表情,家長并寫下對一個月后的 小朋友想講的一句話 (或未動分毫祝愿,或激勵 ),2、工作人員將將這些寶貴的紀念以郵遞的形式發(fā)送給參與的家庭,讓美好的回憶統(tǒng)統(tǒng) 在以后等待的小朋友。再回首,歲月荏苒,光陰匆匆,彼時的回憶涌上心頭,差不多上一份 最美的留念。這就是時間漫游活動想傳達給每個家庭的心意??ㄍㄈ宋锘樱嚎ㄍㄈ宋镌诂F(xiàn)場與眾多小朋友進行互動和照相留念。兒童服裝秀 (活
11、動表演環(huán)節(jié) )小朋友穿上商家提供的服裝在舞臺上進行時尚服裝秀,小朋友當家 ( 活動表演環(huán)節(jié) )活動開始前征集及登記參賽的小朋友。參賽的小朋友需要在匯一城場內購買大會要求買到的商品。 最快最齊全為勝出。 家長禁 止跟隨。 (工作人員跟隨及監(jiān)督 )泡沫魔術 (活動表演環(huán)節(jié) ) 魔術師在舞臺上與小朋友互動魔術表演。話劇灰小姐尋找水晶鞋 ( 活動表演環(huán)節(jié) ) 真人版灰小姐傾力為大伙兒上演一齣簡短西方童話故事。 稍作改編,灰小姐與王子帶領小朋友在活動現(xiàn)場尋找水晶鞋.讓這童話幸福圓滿落幕。七、活動宣傳: 主辦方創(chuàng)建官方微博,進行前期活動預告及活動征集、活動報道、活動投票等?!旧鐓^(qū)六一兒童節(jié)活動策劃方案】
12、為磨煉少兒的堅強意志、培養(yǎng)啟團結協(xié)作的精神,全面提升素養(yǎng)水平, 促使其健康、歡樂成長。在六一兒童節(jié)即今后臨之際,XX社區(qū)依照街道辦婦聯(lián)的要求,在轄區(qū)內舉辦齊心協(xié)力智取寶藏、開快樂心歡慶六一活動。一、活動安排時刻: 20_年 6 月 1 日之前地點:暫定 XX社區(qū)居委會參與人員:社區(qū)兒童 (適宜 8-12 歲兒童參與 )、活動內容本次活動組織兒童運用自己的聰慧才智通過四個關卡, 尋取到智慧寶藏, 從而磨練意志、 提升素養(yǎng)、收獲歡樂,度過一個有意義的六一。活動依據(jù)報名人數(shù),以 2-4 人劃分為一組, 每組依次通過全部四個關卡后視為完成所有游戲, 按照完成游戲的時刻順序依次選取帶有數(shù) 字的通關密鑰并
13、打開相應寶盒,寶盒中放置一等獎、二等獎、三等獎和參與獎。每一關卡, 設置兩部分內容, 一為常識答題, 全部為選擇題 ;二為趣味游戲。 答對答題、 完成游戲,視為通過這一關卡并拿到進入下一關卡的通關卡片,直至通過全部四個關卡。1、關卡一:答題 1 道(備 5 道題)。趣味游戲為射飛鏢,總分超過12 分即過關。2、關卡二:答題 1 道(備 5 道題)。趣味游戲為一帶一跳繩,完成5 個即通關。3、關卡三:答題 1道(備 5道題)。趣味游戲為拼圖,拼完即通關。4、關卡四:答題 2 道(備 10 道)。趣味游戲為模型制作,完成即為通過。注:(1) 先回答咨詢題,再做游戲。咨詢題能夠北京精神、文明有禮等內容為主題。(2) 所有答題部分均以答對相應關卡要求題目數(shù)視為通過,錯題即躍過,所有預備題目 全部使用后,開始循環(huán)咨詢答。(3) 每個項目設置 2-3 位治理人員。三、物資及經(jīng)費預備1、 活動道具:(1) 飛鏢和盤, 42 元一套。(2) 拼圖,一個 4-5 元
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