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文檔簡介
1、 CorelDraw 繪制卡通圖形教案設計 CorelDraw 主講教師 授課課題 CorelDraw繪制卡通圖形 課程類型 專業(yè)理論課 專業(yè)實訓課 理實一體課 公共基礎課 授課專業(yè)年級、 班級 1515 春計算機 1 1 班 1616 春計算機 2 2 班 授課時長 4學時 教學目標 1. 能熟練掌握曲線工具和形狀工具的基本操作和繪畫技巧, 鞏固所學、做 到融會貫通 2. 會繪制各種卡通圖形 教學重點 掌握曲線工具和形狀工具的使用 圖形的填充技巧 教學難點 通過繪制卡通圖形,提高工具的應用能力及鼠繪能力 教學手段 媒體:多媒體教學軟件 材料:ppt、教學素材 設備:網(wǎng)絡計算機 教學評價 自我
2、評價、學生互評、教師評價、小組評價 教材分析 科學出版社出版,胡元蓉主編的CorelDRAW X5實例設計與制作 國家中等職業(yè)教育改革發(fā)展示范學校項目建設成果。 該教材作為平面設計軟件教程是最為廣泛的其中一種。學會通過所教授的知識及使用 各工具制作出各種圖形和圖形。注重工具的實用性及技能培養(yǎng),在實際生活中應用廣泛,是 學習計算機平面設計的基礎。 學情分析 本堂課之前,學生已經(jīng)認識了 CorelDRAW勺窗口結構,CorelDRAW勺一些基本編輯操作, 包括圖形的填充和變形操作。同時學生在學習 photoshop軟件時已學會了圖象的簡單處 理。這些都成為學習本課知識點的鋪墊,也是學習本課必備的準
3、備知識。 教學對象:14級計算機技能班學生和15級計算機春1班學生。 學生特點:計算機班學生活潑好動;樂于表現(xiàn),動手能力較強;對上機操作很感興趣; 沒有一定的繪畫基礎,但對電腦繪畫很有興趣。喜歡在臨摹冬形的基礎上進行個性創(chuàng)作。 教法分析 任務驅(qū)動法:給定任務,引導、啟發(fā)學生循序漸進分步完成,培養(yǎng)學生自主學習和思維 創(chuàng)新能力。 多媒體輔助教學法:在專業(yè)課教學中,利用課件的動態(tài)效果,使其趣味化,形象直觀的 幫助學生更好的理解知識。 分層教學法:在教學中根據(jù)學生學習情況,實行分層教學,讓不同層次的學生都能感受 到成功的喜悅。 啟發(fā)引導教學法:在教學過程中進行啟發(fā)性講授,引導學生進行探究性的學習。 學
4、法分析 自主學習:自主學習臨摹繪畫。 合作探究:以小組為單位討論學習,樹立團隊合作意識。 交流展示:作品呈現(xiàn)過程,培養(yǎng)學生能思考能表達的綜合素質(zhì)。 o 教學過程 教學內(nèi)容 教法與學法 一、課題認識(10分鐘) 通過創(chuàng)設情境引出今天上課的 1 1、新課導入 主題- -繪制一個卡通動畫形 同學們都看過動畫片吧, 那你們看過的動畫片有哪些印象深刻的卡通 象。 人物或動物?你們都喜歡那些人物或形象呢? 提問:(1 1)你看過的動畫片有哪些? 女口:機器貓、海綿寶寶、蠟筆小新、櫻桃小丸子、喜洋洋等。 簡單回顧上堂課的內(nèi)容,為本 (2 2)那你最喜歡的人物或動物形象有哪些? 次課找到突破口。 女生:櫻桃小
5、丸子、機器貓、喜洋洋;男生:一休哥、海綿寶寶。 實例演示如何繪制,讓學生看 (3 3)那這些形象都是怎么繪畫制作出來的呢? 的更直觀、學的更容易、記得 2 2、知識鋪墊 更清楚。 繪制卡通圖形的條件:通過學習掌握工具的運用。 繪制的方法:先進行臨摹再創(chuàng)新。 二、課堂探究(20分鐘) 教學重點 1、自主學習(任務驅(qū)動法) 明確所給任務,引導、啟發(fā)學 學習任務:教師引導學生要完成一張卡通動物形象的幾個步 生循序漸進分步完成,培養(yǎng)學 驟和方法。 生自主學習。讓學生試著去制 作,在制作過程中發(fā)現(xiàn)問題并 在已提供的一些卡通形象中, 要求選擇一個喜歡的卡通人物或 提出問題來進行解決。 動物形象進行臨摹繪制
6、,來達到熟悉和熟練掌握工具的運用。 任務一:臨摹卡通圖形 分析所要臨摹的卡通圖形需要結合運用到哪些工具 任務二:進行創(chuàng)新,自行設計一個卡通圖形 分組進行, 挑選其中一名動手能力強, 操作較快的同學, 幫助老師指導 該組的其他成員 三、實際操作(60分鐘) 對照卡通圖形完成臨摹 要求:1 1、能畫出圖形的基礎形狀(6060 分) 2 2 、比例協(xié)調(diào)(1010 分) 3 3 、在規(guī)定的時間內(nèi)完成(1010 分) 4 4 、顏色搭配合理(1010 分) 5 5 、在原圖基礎上有創(chuàng)新(1010 分) 根據(jù)前面所學工具結合運用, 既能鞏固所學知識,也能為本 次練習作鞏固。 教學難點 采用分組討論、 角色
7、扮演、 老 師用多媒體動畫演示總結的形 式突破難點。 完成復雜圖形制作與填充 訓練以及審美的合理搭配。 四、交流展示(30分鐘) 分組展示他們的合作成果, 拿出有代表性的作品, 讓學生對自己的作品 進行適當?shù)恼f明,講解繪制過程中遇到的困難及如何解決。 五、 評價小結(20分鐘) 1 1、 學生學會了電腦繪畫相關知識; 2 2、 能基本掌握繪圖工具的運用; 3 3、 通過實際操作,繪畫的興趣了加強,提高審美意識; 4 4、 注重了相互學習,不恥下問的精神。 六、 拓展延伸(20分鐘) 1 1、 根據(jù)自己所臨摹出來的卡通圖形, 發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)作力, 進行 較好的一個創(chuàng)新。 2 2、 想一想在電視中看見的動畫片是怎么動起來的? 培養(yǎng)他們能思考善表達的綜合 素養(yǎng),實現(xiàn)情感目標 學生可以通過手機拍照的方式 上傳自己的作品,發(fā)送到微博 中,讓好友們進行點評 體現(xiàn)分層教學 讓學生有繼續(xù)探索對動畫的興 趣 教學反思 教學效果: 1、 本課教學設計體現(xiàn)了“以學生為主體,教師為主導”的教學思想。 2、 主要是
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