38王佳大班歡樂運(yùn)動場游戲《憤怒的小鳥》案例分析_第1頁
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文檔簡介

1、大班歡樂運(yùn)動場案例分析“憤怒小鳥”:自主游戲中幼兒的“小步遞進(jìn)”發(fā)展機(jī)關(guān)幼兒園 王佳一、案例背景(詳見表1)表1 “憤怒小鳥”游戲的產(chǎn)生背景觀察時間2015年1月8日9日地點(diǎn)幼兒園塑膠大操場:歡樂運(yùn)動場觀察對象楊錦灝、褚曉煒、王啟帆、方子浩馬浩翔、袁尚奕、王梓丞天氣晴投放材料雙梯、單梯、體操墊、木磚、大型PV管等游戲背景自10月底,請幼兒自帶一些自己喜歡的圖書豐富班級閱讀區(qū)資源起,男孩子們就十分喜歡其中的憤怒小鳥系列叢書。在自由活動時間,孩子們總會開心地聚在一起看一看、說一說書中的內(nèi)容,有時還會興奮地討論:“哪種鳥的威力最大”、“自己想要扮演哪一類的小鳥”正因?yàn)楹⒆觽儗τ趹嵟男▲B系列叢書的喜

2、愛,才將書中相應(yīng)的情節(jié)、內(nèi)容遷移到自己“歡樂運(yùn)動場”的自主游戲活動中。二、案例描述情景一:武器的轉(zhuǎn)變9:30,灝灝這組小朋友玩起了“憤怒小鳥”的游戲。只見灝灝、啟帆、翔翔、曉煒人手拿著一個或是長高蹺、或是木磚的“武器”,帶著“武器”爬上雙梯,再帶著“武器”跳下來,用手上的“武器”去扔墊子外的木磚搭建的“豬”。游戲中,啟帆幾次被高蹺勾住雙梯臺階險(xiǎn)些摔倒;翔翔扔出木磚也差點(diǎn)砸到同伴??吹竭@些現(xiàn)象,我便請這組的孩子坐到墊子上問:“今天你們玩的是什么游戲?”“憤怒小鳥!”孩子們異口同聲地回答。“我觀察了一會兒,覺得這個游戲很有創(chuàng)意么。不過,你們覺得在玩的時候有什么問題嗎?” 大約過了10秒,啟帆說:“

3、我覺得拿著這個高蹺跳下來不是很方便?!睘疄骸榜R浩翔剛才磚塊還差點(diǎn)扔到我身上?!薄澳窃撛趺崔k呢?”我繼續(xù)問。小奕:“那就不要拿了?!毕柘瑁骸澳俏覀兙蜎]有武器打小豬了?!薄斑@就需要你們商量來解決了,怎樣可以使這個游戲玩得又安全,又有趣呢?”我引導(dǎo)著。于是,小伙伴們你一言我一語的商量起來。灝灝說:“那我待會用墊子好了,墊子很軟的?!辈雅赃呴e置的一個墊子折疊好放到落腳點(diǎn)的墊子上。小奕:“我用手好了?!睍詿槪骸拔矣媚_。”翔翔:“我滾過去撞小豬?!庇螒蛴种匦麻_始了。說明:“情景一”由于教師介入案例中進(jìn)行引導(dǎo),所以無法同步進(jìn)行視頻記錄情景二:雙線路的搭建10:09,曉煒手抬單梯的一端,轉(zhuǎn)頭對身后的啟帆和

4、灝灝說:“快來幫一下忙。”兩人走到曉煒身邊,灝灝看了一下梯子說:“我覺得應(yīng)該放在這里。” 并把右邊的單梯一邊架在右邊雙梯第三個臺階上,另一邊架到左右雙梯的中間;然后把左邊的單梯一邊架在左邊雙梯第二個臺階上,另一邊架到左右雙梯的中間并搭在右邊單梯的上面。灝灝回到右邊單梯處,把右單梯從右邊雙梯第三個臺階放到了第二個臺階。這時,子浩把左邊的單梯放到了左邊雙梯的第一臺階處,灝灝:“方子浩,你放的這么低干嘛???”子浩幫忙把左邊單梯又放回到第二個臺階,灝灝把它架在右邊的單梯上?!鞍?,你可以放小的這一頭,把它換一頭?!弊雍谱叩絾翁菪〉哪嵌苏f?!安恍校 睘疄f完便離開了。(圖1)子浩爬上了左邊雙梯,曉煒邊喊:

5、“等一下!等一下!等一下!還沒好!”邊跑到墊子前把兩個墊子分別往前推了約20厘米,然后走到左邊雙梯處雙手抓住雙梯往后拉。“別動!”子浩坐在雙梯上說。曉煒:“快下了!”子浩從雙梯上跳下。此時,灝灝又搬來了一些木磚,把它們疊放在兩個雙梯中間的兩個單梯相交下方的地面上?!斑€沒有搭好。”曉煒對子浩說完就分別把左右兩個雙梯拉到墊子邊,直至綁在雙梯中間的“安全繩”繃直。(圖2)之后,曉煒回到單梯處,雙手把兩個單梯的相交處抬起來,灝灝往下面繼續(xù)疊加磚塊直至墊到兩個單梯的相交處。(圖3)完成后,孩子們陸續(xù)從兩個單梯分別爬上兩個雙梯往下跳。 圖1 圖2 圖3情景三:創(chuàng)新后的問題第二天(1月9日),丞丞也加入到灝

6、灝組,繼續(xù)他們的“憤怒小鳥”的游戲。與昨天不一樣的是,今天的線路由以往的兩個1.5米高雙梯搭建的雙線路變成了兩個分別為1.5和1.8米高的并列雙梯。游戲時,有的孩子從低的雙梯上跳下,有的孩子從高的梯子上跳下。9:33,曉煒和翔翔分別從兩個梯子上同時跳落到墊子上(圖4),兩個人壓到了一起。曉煒的手被翔翔壓到了,翔翔馬上說:“褚曉煒,對不起!”曉煒:“我的手都被你壓得痛死了。”我馬上上前檢查曉煒的手。灝灝:“我叫你們不要一起跳,你們不聽呀!”“為什么不能一起跳?。俊蔽覇?。灝灝:“兩個人一起跳太擠了。這兩塊墊子這么小?!睅煟骸澳谴蠹叶枷胪?,該怎么辦?”小奕:“兩邊的梯子,高的跳一個,再矮的跳一個人,

7、大家輪流玩不就可以了嘛!”翔翔:“那我再去拿一塊墊子,把這個弄弄大一點(diǎn)?!闭f著,翔翔就把墊子拿來鋪好了。(圖5) 圖4 圖5情景四:規(guī)則的出現(xiàn)曉煒先用木磚搭建 “豬”,而灝灝、翔翔、小奕都在梯子上等待著。在等待的同時,還詢問著曉煒:“褚曉煒,我可以玩幾次?”曉煒對于不同的同伴回答各不一樣說:“張如浩可以玩100次”;“楊錦灝可以玩無數(shù)次”當(dāng)翔翔看到曉煒正在搭建的“豬”時說:“這關(guān)好難的!”曉煒邊搭邊對小伙伴們說:“這個是有激光的?!毕柘瑁骸巴?,3個激光?!睘疄骸暗俏铱梢园阉勘簟!睍詿槪骸斑@炸不了的唉?!睘疄骸拔矣媚莻€墊子武器。”說完便從雙梯上一躍而下,捧上剛才準(zhǔn)備好的墊子扔向“豬”

8、(圖6)。剛剛搭好的“豬”都倒了。曉煒大喊:“大王不能打死的唉?!睘疄骸鞍 毙∞锐R上手舉一塊木磚大喊:“犯規(guī)!犯規(guī)!犯規(guī)!”翔翔:“犯規(guī)要重新來的?!边@次,小奕馬上開始重新搭建“豬”, 灝灝則重新將墊子擺放好之后,幫著小奕一起搭建“豬”。(圖7)翔翔和曉煒邊看伙伴搭建邊說:“楊錦灝,你搭搭難一點(diǎn)?!毕柘瑁骸拔乙?dāng)炸彈鳥?!睍詿槪骸拔乙?dāng)紅鳥?!庇螒蚓瓦@樣繼續(xù)著 圖6 圖7情景五:規(guī)則的轉(zhuǎn)變10:34,灝灝搭好了“豬”,準(zhǔn)備爬上雙梯跳下來。這時,丞丞已經(jīng)先跳下來打倒了“小豬”。灝灝:“王梓丞,你耍賴皮的。不能一下子把它都打倒的?!睍詿槪骸耙蠹乙稽c(diǎn)一點(diǎn)打的。”丞丞馬上把它搭好,輪到灝灝了,他也

9、是一腳把所有的都踢倒了。丞丞:“楊錦灝為什么只有你可以全部踢倒???”曉煒:“你也耍賴皮的?!睍詿槦o奈地跳下來。隨后,曉煒在墊子前放了一排木磚:“這次我搭的可是超級難的,要從這里跳過去?!睘疄氏忍拢频搅艘徊糠帜敬u,曉煒大喊:“不是打倒,是要跳過去?!彼种匦掳训沟舻哪敬u搭好。灝灝:“這么遠(yuǎn),怎么跳過去啊?”說完,他把原先的木磚都推到墊子邊搭建好。這次,小伙伴了轉(zhuǎn)變了規(guī)則,遇到木磚都跳躍過去而不是打小豬了。情景六:百變的“豬豬”造型10:40,小奕:“這樣不好玩。還是打小豬好玩。”丞丞:“我也想玩打小豬。”曉煒:“那你們要一下子把它們都打倒的,后面的小朋友都沒有玩了?!毕柘瑁骸拔覀兇钜粋€超大

10、的豬豬王好了。”“豬豬王!哈哈哈”小伙伴們都笑了。翔翔:“我就是豬王?!闭f著,翔翔鉆進(jìn)了大PV管內(nèi)滾動起來:“這是我的仿真大炮。”孩子們從材料區(qū)搬來更多的木磚搭建更大的“豬”,游戲內(nèi)容再次回到了“憤怒小鳥”,而且每次搭的“豬豬”造型都是不一樣的(如下圖): 三、案例分析與做法在以上案例中所出現(xiàn)的歡樂運(yùn)動場的游戲內(nèi)容與情景來源于時下很流行的一款手機(jī)游戲“憤怒的小鳥”。游戲中,孩子們把自己替代成“憤怒的小鳥”,用木磚建構(gòu)的不同造型替代為“豬”,并設(shè)計(jì)了與手機(jī)游戲相類似的彈跳線路。(一)幼兒“身體、社會性、認(rèn)知”的發(fā)展在兩天連續(xù)的“憤怒的小鳥”游戲過程中,幼兒在動作、社會性、認(rèn)知發(fā)展三方面都有了不同

11、的發(fā)展表現(xiàn),具體見表2:表2 游戲中幼兒的發(fā)展表現(xiàn)幼兒發(fā)展場景動作社會性認(rèn)知情景一:武器的轉(zhuǎn)變爬、拿、跳、扔、折疊、滾、撞、放小伙伴們協(xié)商各自的新武器的過程1.替代想象:·高蹺、木磚武器;·木磚搭建的造型豬;·墊子、手、腳、滾過去撞新武器;2.安全意識:a.啟帆說:“我覺得拿著這個高蹺跳下來不是很方便?!睘疄骸榜R浩翔剛才磚塊還差點(diǎn)扔到我身上?!眀.墊子、手、腳、滾過去撞等“軟性武器”3. 所有的語言情景二:雙線路的搭建抬、轉(zhuǎn)頭、走、架、放、爬、跑、推、抓住、往后拉、坐、疊放、搬、跳1.尋求幫助:曉煒轉(zhuǎn)頭對身后的啟帆和灝灝說:“快來幫一下忙?!?.合作:曉煒雙手把

12、兩個單梯的相交處抬起來,灝灝往下面繼續(xù)疊加磚塊直至墊到兩個單梯的相交處。1.數(shù)學(xué)中的等高與空間感知:a.等高:左右兩邊的單梯經(jīng)過灝灝3次調(diào)整,都是架在左右兩邊雙梯的第二臺階上b.空間感知:曉煒把兩個墊子分別往前推了約20厘米,剛好是雙梯安全繩繃直并與墊子相連接2.科學(xué)中的力的支撐:灝灝往兩個單梯的相交處下面疊加磚塊直至墊到兩個單梯的相交處。3.安全意識:曉煒把左右兩個雙梯拉到墊子邊,直至綁在雙梯中間的“安全繩”繃直。4.所有的語言情景三:創(chuàng)新后的問題跳、壓、拿、鋪1.文明交往:曉煒的手被翔翔壓到了,翔翔馬上說:“褚曉煒,對不起!”2.規(guī)則:小奕:“兩邊的梯子,高的跳一個,再矮的跳一個人,大家輪

13、流玩!”1.線路的轉(zhuǎn)變:線路由兩條一樣1.5米高線路變成了兩條分別為1.5米和1.8米;2.數(shù)學(xué)中的空間感知(與安全意識):a.兩個人一起跳太擠了;b.兩塊墊子這么?。籧.灝灝:“我再去拿一塊墊子,把這個弄弄大一點(diǎn)?!?.所有的語言情景四:規(guī)則的出現(xiàn)扔、捧、搭建、舉、擺放、邊搭邊說、一躍而下1.規(guī)則:a.曉煒用木磚搭建 “豬”,而灝灝、翔翔、小奕都在梯子上等待;b.大王不能打死的;犯規(guī)要重新來2.合作:灝灝幫助小奕搭建1.替代想象:·木磚激光和犯規(guī)提示牌;·墊子武器·木磚造型豬、豬大王·翔翔、曉煒炸彈鳥、紅鳥2.數(shù)學(xué)中的數(shù)量:100次、無數(shù)次、3個激光3

14、.所有的語言情景五:規(guī)則的轉(zhuǎn)變跳、搭、踢推、放規(guī)則:a. “不能一下子把它都打倒的。” “要大家一點(diǎn)一點(diǎn)打的。”b.遇到木磚都跳躍過去而不是打小豬1.替代想象:木磚搭建的造型豬;2.數(shù)學(xué)中的距離:“這么遠(yuǎn),怎么跳過去?。俊卑言鹊哪敬u都推到墊子邊3.所有的語言4.安全意識:游戲過程中,當(dāng)“安全墊”分離時,會馬上將其合攏情景六:百變的“豬豬”造型鉆、滾動、搬、搭1.規(guī)則: “那你們要一下子把它們都打倒的,后面的小朋友都沒有玩了?!?.協(xié)商:搭一個豬豬王3.合作:梯子上的幼兒發(fā)現(xiàn)“安全墊”分離時,會提醒地面上的幼兒及時調(diào)整1.替代想象:翔翔豬豬王PV管仿真大炮其他的孩子憤怒小鳥2.數(shù)學(xué)中的對稱:幼

15、兒所搭建的大部分造型都有“對稱”的體現(xiàn)3.所有的語言4.安全意識:游戲過程中,當(dāng)“安全墊”分離時,會馬上將其合攏(二)幼兒互動游戲,推動“小步遞進(jìn)”發(fā)展36歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南(解讀)中指出:“重復(fù)性行為是幼兒游戲的一個顯著特點(diǎn),當(dāng)他們獲得一種新的經(jīng)驗(yàn),或剛學(xué)會一種新技能時,他們就會通過游戲反反復(fù)復(fù)、不厭其煩地重現(xiàn)。”案例中的這組孩子雖然兩天進(jìn)行的游戲主題內(nèi)容都是 “憤怒的小鳥”,但是這兩天的游戲過程中,孩子們在不斷反復(fù)互動游戲中,推動著自身“小步遞進(jìn)”的發(fā)展:1.增加游戲材料,從“單線”到“雙線” 挑戰(zhàn)。維果斯基提出:“兒童在游戲中往往不能滿足于已經(jīng)達(dá)到的行為水平,他們總是以略高于日常的水平

16、來嘗試新的游戲?!闭缢挠^點(diǎn),孩子們第一天的游戲從最開始只設(shè)計(jì)了一條挑戰(zhàn)路線,他們只能通過這條路線來挑戰(zhàn);到“情景二”孩子們增加了雙梯、單梯、體操墊,創(chuàng)設(shè)了與之前那條線路并列的另一條路線,將原有的孩子分流成兩條線路,減少了等待的時間;再到第二天,更換其中一個比原高30厘米雙梯,讓整體的線路更具挑戰(zhàn)性,孩子們也可以根據(jù)自己的興趣與能力選擇自己的路線進(jìn)行挑戰(zhàn)。同時,在整個游戲的過程中,孩子們會不斷增加木磚的數(shù)量,擺放出更難戰(zhàn)勝的“豬豬造型”,并加入自己的游戲情節(jié)貫穿游戲,比如:“情景四”帶有激光武器的“豬”和每次有級別的挑戰(zhàn);角色扮演翔翔:“我要當(dāng)炸彈鳥?!睍詿槪骸拔乙?dāng)紅鳥?!笔沟糜螒蚋呷の?/p>

17、性。“情景六”增加大pv管,翔翔轉(zhuǎn)變游戲角色從“憤怒小鳥”變?yōu)閾碛小胺抡娲笈诘呢i豬王”;再次增加木磚數(shù)量,擺放更大的豬豬。2.出現(xiàn)安全問題,從“介入引導(dǎo)”到“自主商討”?!扒榫耙弧敝?,出現(xiàn)了“幼兒手拿長高蹺、木磚,爬上雙梯再跳下時,手上的高蹺幾次勾住雙梯臺階,幼兒險(xiǎn)些摔倒;或幼兒扔出木磚差點(diǎn)砸到同伴”的情況。“情景三”也同樣出現(xiàn)了“曉煒和翔翔分別從兩個梯子上同時跳落到墊子上,兩個人壓到了一起,曉煒的手被壓到了”?!扒榫耙弧彪m是在教師的引導(dǎo)下孩子們才發(fā)現(xiàn)了問題,進(jìn)而展開討論:將手中的武器從原來堅(jiān)硬的長高蹺、重木塊,改為相對松軟的墊子、自身的動作(手的撥動、推,腳的踢等)解決問題。而當(dāng)出現(xiàn)“情景三

18、”情況時,孩子們就能很快進(jìn)行自主討論了,并尋找到了“兩邊高、低雙梯上的幼兒輪流跳”和“擴(kuò)大落腳點(diǎn)的墊子”的方法來解決增加線路后所產(chǎn)生的安全問題。3.創(chuàng)編游戲規(guī)則,從“磨合”到“自如”當(dāng)“情景四”出現(xiàn)一個孩子一下就把所有搭建好的“豬”都推到的現(xiàn)象時,孩子們形成了最初的游戲規(guī)則剛開始不能直接把大王打死,否則就是犯規(guī),需要重新開始;“情景五”的問題與“情景四”相類似,于是孩子們就再次轉(zhuǎn)變了規(guī)則遇到木磚都跳躍過去而不是打小豬了,以此來保證每個孩子都有參與的機(jī)會;但到了“情景六”,孩子們卻發(fā)現(xiàn)“情景五”的玩法并不喜歡,于是他們又回到了“憤怒小鳥”的游戲。4.豐富建構(gòu)造型,從“簡單”到“復(fù)雜”通過不斷重復(fù)

19、的游戲過程,我們可以看出孩子們對于“豬”的建構(gòu),非常的多元化,每次打倒之后,所呈現(xiàn)出的“新豬”都與原先的不一樣,用孩子們的話來說,這應(yīng)該是“升級了”。這些建構(gòu)作品中,“對稱”是孩子們在建構(gòu)時用的最多的一種方式,更是一種美的體現(xiàn)。從游戲角色造型“豬”的角度出發(fā),最初的小型的“豬”很容易一下就把全部的木磚打倒,以至于輪到后面的小朋友出擊時,只能等待“新豬”搭建好,前面的孩子沒盡興,后面的孩子又著急;慢慢轉(zhuǎn)變成巨型“豬”不僅建構(gòu)的空間擴(kuò)大了,孩子們還出現(xiàn)了建構(gòu)的主體和局部的關(guān)系,并賦予每個建構(gòu)部分不同的角色名稱,而且大大延長了一次游戲的時間。值得一提的是,孩子并不是盲目地?cái)[放的每一塊磚的位置和角度,

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