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文檔簡介

1、1-1Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)3D物理傳感器游戲小球快跑 1-2Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)課程安排開發(fā)背景功能演示 游戲策劃開發(fā)前的準備工作游戲的總架構(gòu)DriftBall類的開發(fā) 游戲主菜單的開發(fā) 游戲中各圖層的開發(fā)1-3Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有3課程安排(續(xù))游戲界面的開發(fā)游戲后臺邏輯的實現(xiàn)傳感器計算模塊的開發(fā)使用SensorSimulator測試游戲游戲的優(yōu)化與改進1-4Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有4開發(fā)背景單從游戲內(nèi)容上來看,本游戲是一款簡單的移動小球過關(guān)的游戲,這屬于比較

2、簡單的動作類闖關(guān)游戲。但是如果從操作方式上來看,本游戲便是一款非常新潮的傳感器游戲。基于傳感器技術(shù)開發(fā)出的游戲使得游戲的玩法從原來的手機按鍵或觸摸操作改為了更加自由的甩、搖、轉(zhuǎn)等空間操作。這種在游戲操作方式上的創(chuàng)新可以大大地提升游戲帶給玩家的體驗,所以傳感器游戲在吸引玩家這方面將會不成問題。1-5Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有5功能演示 本游戲的界面包括歡迎界面和游戲主界面,下面來對游戲的主要功能進行演示。1-6Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有6游戲策劃劇情規(guī)劃。由于本游戲主要是以玩法取勝,而不是靠游戲情結(jié)來吸引玩家,所以游戲劇

3、情的規(guī)劃可以盡量簡單或者干脆沒有。關(guān)卡設計。關(guān)卡設計是本游戲的一個重點,在設計關(guān)卡的時候,如何保證難易程度的循序漸進和關(guān)卡之間的互異性以及關(guān)卡的可玩性是需要重視的問題。本游戲一共分為5關(guān),通過設置不同障礙的有無、個數(shù)和位置來搭配不同的關(guān)卡。目標平臺。本游戲的目標平臺為Android 2.1。呈現(xiàn)技術(shù)。本游戲的游戲畫面采用了圖元技術(shù),所以地圖的設計也是一個重點。同時為了增強游戲的空間感,游戲中一共有4個圖層,各個圖層的渲染獨立進行。1-7Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有7開發(fā)前的準備工作游戲的準備工作主要是在進行開發(fā)之前的非代碼方面的準備工作,主要包括以下兩個方面

4、。圖片資源的準備工作聲音資源的準備工作1-8Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有8游戲的總架構(gòu)本游戲中主要包括三個模塊:界面模塊、運動控制模塊和獎勵物品模塊,各模塊及其子模塊的結(jié)構(gòu)如下圖所示。 主菜單模塊主菜單模塊捕獲數(shù)據(jù)模塊捕獲數(shù)據(jù)模塊障礙物及獎勵模塊障礙物及獎勵模塊圖層渲染模塊圖層渲染模塊菜單顯示模塊菜單顯示模塊小球快跑小球快跑表示層模塊表示層模塊手機姿態(tài)計算模塊手機姿態(tài)計算模塊后臺邏輯模塊后臺邏輯模塊計算方向模塊計算方向模塊小球運動模塊小球運動模塊1-9Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有9DriftBall類的開發(fā)DriftBal

5、l為本游戲中的Activity,其起到了控制器的作用。除了負責在不同的界面之間切換視圖,Activity還負責處理玩家的屏幕點擊事件。 1-10Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有10游戲主菜單的開發(fā)本節(jié)將要講述的是游戲主菜單的開發(fā),其中涉及到的類 有 W e l c o m e V i e w 、 W e l c o m eT h r e a d 、WelcomeDrawThread。WelcomeView類的開發(fā)WelcomeThread類的開發(fā)菜單界面交互事件的開發(fā)1-11Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有11游戲中各圖層的開發(fā)游

6、戲界面的主要內(nèi)容是游戲的圖層。本游戲畫面中總共有4個圖層,分別是游戲地圖圖層、背景星空圖層、隕石圖層和星云圖層。地圖圖層的開發(fā)(GameMap)背景星空和星云圖層的開發(fā)隕石圖層(Meteorolite)1-12Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有12游戲界面的開發(fā)在游戲的主菜單點擊開始按鈕后,會向DriftBall發(fā)Handler消息通知其創(chuàng)建GameView并將屏幕切換到GameView。在游戲界面中涉及到的類有很多,本節(jié)將對G a m e V i e w 、GameThread和GameMenuThread類進行簡單的介紹。GameView類的開發(fā)GameThr

7、ead類的開發(fā)GameMenuThread類的開發(fā)游戲界面用戶交互事件的處理1-13Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有13游戲后臺邏輯的開發(fā)本游戲中后臺邏輯模塊主要是小球和炮彈的運動及碰撞檢測模塊,同時還包含對游戲過程進行控制的模塊。小球的運動控制小球的碰撞檢測Cannon和Missile類的開發(fā)1-14Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有14傳感器計算模塊的開發(fā)該模塊的功能十分簡單,就是捕獲手機姿態(tài),并根據(jù)收到的數(shù)據(jù)計算出小球的方向,但實現(xiàn)起來比較復雜。該模塊涉及到的類主要為BallListener和RotateUtil。BallLi

8、stener類的開發(fā)RotateUtil類的開發(fā)1-15Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有15圖圖1手機旋轉(zhuǎn)后示意圖手機旋轉(zhuǎn)后示意圖 圖圖2 進行進行Yaw軸恢復后軸恢復后圖圖3 進行進行Pitch軸恢復后軸恢復后 圖圖4 進行進行Roll軸恢復后軸恢復后由于Yaw軸始終指向豎直向上方向所以可以通過負向旋轉(zhuǎn)直接進行角度恢復,如圖1?;謴蚘aw軸后,此時的Pitch軸就變成了空間坐標系中的x軸,如圖2,同樣對Pitch軸進行角度恢復?;謴蚉itch軸后,此時的Roll軸就修正為了空間坐標系中的Y軸,如圖3,最后恢復Roll軸。則此時手機屏幕所在的平面變?yōu)榭臻g坐標系中

9、x-y平面,而附著于手機平面上的重力加速度的則是一個與手機平面相交的向量,如圖4所示。1-16Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有16使用SensorSimulator測試游戲本游戲使用SensorSimulator來對3D傳感器游戲進行測試,因此需要在模擬器上安裝SensorSimulator的客戶端并進行相應配置,同時還需要對程序的源代碼稍作修改。1-17Android游戲開發(fā)游戲開發(fā)版權(quán)歸安博教育集團長沙牛耳教育所有17游戲的優(yōu)化與改進適當添加故事情節(jié)。雖然說本游戲的亮點不在于此,而是在于新奇的玩法和快節(jié)奏的冒險。但是如果條件允許,適當添加一些不影響玩家玩游戲的故事內(nèi)容,或許會收到更好的效果。例如為每一關(guān)卡設定背景,用故事將關(guān)卡與關(guān)卡連接起來等。增加障礙物和獎勵。本游戲中的障礙物只有吃人漩渦、陷阱和大炮,可以適當增加更多的障礙物,例如增加一種反向障礙物,當小球遇到該障礙物時,小球的方向?qū)c根據(jù)手機姿態(tài)計算出的方向相反,這樣會大大增加可玩性。同時本游戲中的獎勵物品也可以在增加生命數(shù)之外多多設計

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