動畫十大運動規(guī)律_第1頁
動畫十大運動規(guī)律_第2頁
動畫十大運動規(guī)律_第3頁
動畫十大運動規(guī)律_第4頁
動畫十大運動規(guī)律_第5頁
已閱讀5頁,還剩3頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、 1、壓縮與伸展 當物體受到外力作用時,必然產(chǎn)生形體上的壓縮和伸展。動畫中運用壓扁和拉長的手法,夸大這種形體改變的程度,以加強動作上的張力和彈性,從而表達受力對象的質(zhì)感、重量,以及角色情緒上的變化,例如:驚訝、喜悅、悲傷等。  “壓縮與伸展”應注意的幾點: 1、壓縮和伸長適合表現(xiàn)有彈性的物體  不能使用過度,否則物體就會失去彈性,變得軟弱無力。   2、在運用壓縮和伸長時,雖然物體形狀變了,但物體體積和運動方向不能變。 3、壓縮與伸長運用到動畫角色人物上,會產(chǎn)生意想不到的趣味效果。   2、預期動作 動作一般分為預

2、期動作和主要動作。預期動作是動作的準備階段的動作,它能將主要動作變得更加有力。在動畫角色做出預備動作時,觀眾能夠以此推測出其隨后將要發(fā)生的的行為。 預備動作的規(guī)則是“欲左先右,欲前先后”   3、夸張 夸張是動畫的特質(zhì),是動畫表現(xiàn)的精髓,??鋸埐皇菬o限制的夸張,要適度,要符合運動的基本規(guī)律。  美國DIC娛樂公司出品的動畫片Sabrina貓咪全身根根如倒刺般 的立起的皮毛,之字形的尾巴,拉長如一根直線般的身軀等等  4、重點動作和連續(xù)動作 動畫的繪制,有其獨特的步驟,重點動作(原畫)和連續(xù)動作(中間畫)需分別繪制。首先把一個動作拆成幾個重點動作,繪制成原

3、畫。原畫間需插入中斷動作,即補齊連續(xù)重點動作的中間畫連續(xù)動作,這個補齊中間畫的工作叫中割   5、跟隨與重迭 跟隨和重迭是一種重要的動畫表現(xiàn)技法,它使動畫角色的各個動作彼此間產(chǎn)生影響,融混,重迭。移動中的物體或各個部分不會一直同步移動,有些部分先行移動,有些部分隨后跟進,并和先行移動的部分重迭的夸張表演。 跟隨和重迭往往和壓縮和伸展結合在一起運用,能夠生動地表現(xiàn)動畫角色的情趣和真實感。   6、慢進與慢出 動作的平滑開始和結束是通過放慢開始和結束動作的速度,加快中間動作的速度來實現(xiàn)?,F(xiàn)實世界中的物體運動,多呈一個拋物線的加速或減速運動 

4、0;7、圓弧動作 動畫中物體的運動軌跡,往往表現(xiàn)為圓滑的曲線形式。因此在繪制中間畫時,要以圓滑的曲線設定連 接主要畫面的動作,避免以銳角的曲線設定動作,否則會出現(xiàn)生硬、不自然的感覺。不同的運動軌跡,表達不同的角色特征。例如機械類物體的運動軌跡,往往以直 線的形式進行,而生命物體的運動軌跡,則呈現(xiàn)圓滑曲線的運動形式。  8、第二動作 第二動作可理解為主要動作的輔助動作,它能豐富角色人物的情感表達。但第二動作只能以配合性的動作出現(xiàn),不能過于獨立或劇烈,不能喧賓奪主,影響主要動作的清晰度。   9、時間的控制與量感 時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。 量感是賦予角色生命力與說服力的關鍵,動作的節(jié)奏會影響量感   10、演出(布局) 動畫片中的布局即演員的演出,是

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論