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1、智力游戲教學(xué)設(shè)計(jì)第 1 頁 共 3 頁智力游戲教學(xué)設(shè)計(jì)Teaching design of intelligence game第 2 頁 共 3 頁 智力游戲教學(xué)設(shè)計(jì)前言:小泰溫馨提醒,本教案根據(jù)教學(xué)設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的要求和針對教學(xué)對象的特點(diǎn),將教學(xué)諸要素有序安排,確定合適的教學(xué)方案的設(shè)想和計(jì)劃。便于學(xué)習(xí)和使用,本文下載后內(nèi)容可隨意修改調(diào)整及打印。1、中班智力游戲:做相反的動(dòng)作游戲目標(biāo):發(fā)展快速反應(yīng)能力和逆向思維能力。游戲玩法:游戲開始,教師發(fā)出某一指令,幼兒就馬上做出相反的動(dòng)作。如:教師說“睜開眼睛”,幼兒就閉上眼睛;教師說“蹲下”,幼兒就站起。教師在提問時(shí)要盡量選擇幼兒熟悉、特征明顯且容易比較的事
2、物,提問時(shí)要由易到難、由慢到快。2、大班智力游戲:拍電報(bào) 游戲準(zhǔn)備:幼兒分成 2組-3 組,每組 2-10 人。游戲玩法:教師小聲地將電報(bào)數(shù)字號(hào)碼告訴每組的第一個(gè)幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號(hào)拍電報(bào)。第一個(gè)小朋友將右手在第二個(gè)小朋友左手心按老師說的數(shù)目點(diǎn)幾下(例如電報(bào)數(shù)字是 5 就用手指輕輕點(diǎn) 5 下),依次往下進(jìn)行。由最后一個(gè)小朋友報(bào)出電報(bào)的號(hào)碼,看看哪組的電報(bào)拍的快、拍的準(zhǔn)確。游戲規(guī)則:當(dāng)老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報(bào)。最后一個(gè)幼兒得到電報(bào)后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。3、大班智力游戲:泡泡糖 游戲玩法:第 3 頁 共 3 頁請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人
3、數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應(yīng)“粘什么”,主持人說出身體的某個(gè)部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時(shí),主持人要充當(dāng) 1 人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。指導(dǎo)建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實(shí)行性。- DesignedByJinTaiCollege - 真是我想說的。讀起來有些空洞!398381847666412小班智力游戲滾色活動(dòng)目標(biāo) 1、用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對色彩的興趣和敏感性。2、鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性。活動(dòng)準(zhǔn)備 1、舊乒乓球若
4、干;紅、黃水粉每組各一小盤。2、大張白紙坊在大盒子里。 玩法:1、將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。2、將乒乓球放在紅水粉的盤子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。 3、鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來。 4、滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤子、花瓶等用品)規(guī)則: 先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。 小班智力游戲活動(dòng):星
5、寶寶活動(dòng)目標(biāo)1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色?;顒?dòng)準(zhǔn)備 紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干 各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。 小星星的音樂 一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)二、送球?qū)殞毣丶遥?“顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變?,讓幼兒撿球,“星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的筐子里。 三:找顏色 “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什
6、么顏色。三、表演小星星“太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家,智力游戲教案。四、送自己回家 “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。智力游戲,誰會(huì)生蛋 設(shè)計(jì)思路: 一個(gè)小小茶葉蛋引發(fā)了一個(gè)長長的故事, “茶葉蛋的媽媽是誰?”“是茶葉媽媽。”“是老虎媽媽?!薄笆请u媽媽。”-在孩子們七嘴八舌中“蛋”的
7、主題產(chǎn)生了。先前我們已經(jīng)參觀了小菜場,發(fā)現(xiàn)了許多有關(guān)蛋的“秘密”,在參觀采訪中,孩子也了解到雞、鴨、鵪鶉、鵝會(huì)生蛋。回來后,男裝免費(fèi)加盟,大家還津津樂道,家長們也積極參與了此活動(dòng),并和孩子收集“哪些動(dòng)物會(huì)生蛋”的資料。今天的活動(dòng)就是在此基礎(chǔ)上展開的。 在組織形式上,我充分考慮到小班幼兒的學(xué)習(xí)特點(diǎn),嘗試用游戲的形式來開展分享交流,而且也將新近開展的英語教學(xué)結(jié)合進(jìn)去,注重了內(nèi)容間的有機(jī)整合 。 活動(dòng)目標(biāo):1、通過游戲、同伴之間的交流了解哪些動(dòng)物會(huì)生蛋,體驗(yàn)游戲的樂趣。2、嘗試用英文說說動(dòng)物的名稱。 活動(dòng)準(zhǔn)備: 有關(guān)動(dòng)物生蛋的演示文稿、動(dòng)物圖片、版面上貼有YES、NO 字樣,并畫有兩個(gè)圓圈供孩子選擇
8、用。 活動(dòng)過程:1、智游:Yes or No 玩法:教師拿出一動(dòng)物圖片,如:出示小鳥圖片,師問:這是誰?并用英文“Hello hello bird”與小鳥打招呼,孩子們也跟它打招呼,空氣凈化器。 師再問:Bird 會(huì)生egg嗎?師說:“One two start?!焙⒆觽冮_始選擇(站在兩個(gè)代表YES、NO的圓圈中間)。如有爭議就請“電腦博士”、搭班老師或有此經(jīng)驗(yàn)的孩子等方式進(jìn)行確認(rèn)。 確認(rèn)后,請孩子將動(dòng)物媽媽貼在版面上,以此加深印象(會(huì)生蛋的貼在YES一面,反之就貼在NO一面)。 說對的孩子給一顆紅五星獎(jiǎng)勵(lì)。2、交流經(jīng)驗(yàn): 說說還有哪些動(dòng)物媽媽也生蛋寶寶的?3、評出冠軍: (1)數(shù)數(shù)你得到了幾
9、顆星。 (2)請得紅五星最多的孩子登上“寶座”,大家一起和冠軍照相。 活動(dòng)反思: 小班幼兒對周圍世界充滿濃厚的興趣,對新鮮事物有著強(qiáng)烈的好奇心,喜歡向成人提出各種問題,雖然這些問題十分膚淺、幼稚,但對他們理智感、求知欲的發(fā)展有極大的啟迪作用。作為教師要有靈敏的雙耳、敏銳的目光去聆聽、去捕捉孩子中間生成的問題。 通過這一活動(dòng),孩子們發(fā)現(xiàn)了蛋有“外形的不同、蛋殼顏色的不同”,知道了哪些動(dòng)物會(huì)生蛋。這個(gè)過程中,幼兒不斷地生成問題、解決問題,而且對外界事物的敏感度有了很大的增強(qiáng)。當(dāng)然我們的活動(dòng)還在繼續(xù)。 在活動(dòng)中教師既像孩子一樣在學(xué)習(xí)、探索,又是整個(gè)活動(dòng)的支持者、指導(dǎo)者、協(xié)作者,既是他們的同伴又是他們
10、的老師,從而靈活地起到了輔導(dǎo)、向?qū)У淖饔茫惺茏钌畹氖俏覀円浞滞诰蚝屠煤酶鞣N資,因?yàn)楹⒆拥某砷L離不開社會(huì)、家庭的大力配合。 小班游戲教案游戲目的:1、培養(yǎng)幼兒的記憶能力。2、培養(yǎng)幼兒的合作能力。3、幼兒鞏固對量詞的認(rèn)識(shí)。 游戲準(zhǔn)備:1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。 2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。游戲方法:1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。 2、在老師叫開始時(shí),兩組小朋友跑到對面桌子上找出
11、量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就馬上往回走。3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以繼續(xù)游戲。4、最后,哪一組小朋友最先配對完的為勝。游戲規(guī)則:小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來后一定要給下一位小朋友戴上帽子才可以繼續(xù)游戲。游戲建議:1、在第二輪游戲里可以更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲,韓版女裝批發(fā)。2、這個(gè)游戲可以按小、中、大班小朋友的水平來設(shè)計(jì)量詞的深度來進(jìn)行。我是誰、他(她)是誰 1、愿意在集體面前大膽講述自己的名字2、通過游戲,使幼兒能進(jìn)一步熟悉班級的同伴活動(dòng)準(zhǔn)備:玩具指偶一個(gè)、屏風(fēng)、活動(dòng)過程: 一、游戲“開門、關(guān)門” 游戲規(guī)則:邊念兒歌邊做動(dòng)作 當(dāng)兒歌念到“請問你是誰?”且
12、指偶指向_孩子時(shí),這個(gè)孩子必須大聲地說“我是_”二、游戲“誰不見了?” 游戲規(guī)則:能迅速猜出站在前面的哪個(gè)孩子不見了三、看 問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導(dǎo)幼兒關(guān)心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字) 說課: 對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個(gè)非常重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材我上幼兒園這一主題,我就設(shè)計(jì)了這樣一個(gè)活動(dòng)。通過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識(shí)自己的同伴,網(wǎng)絡(luò)游戲+電子支付=,盡快適應(yīng)幼兒園的生活。 學(xué)習(xí)方位詞活動(dòng)目標(biāo):1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識(shí),會(huì)正確使用方位詞。2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。 活動(dòng)準(zhǔn)備:游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識(shí)上下、前后。
13、 活動(dòng)過程:1、激發(fā)幼兒興趣: 今天老師和你們玩一個(gè)好玩的游戲,想玩嗎?2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個(gè)圓圈,手拿蝴蝶和老師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,瑪花纖體價(jià)格,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲。”幼兒按老師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個(gè)檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲”等幼兒邊做動(dòng)作邊說:“蝴蝶飛到我的_做游戲。” 3、幼兒游戲若干遍。4、結(jié)束:做放松動(dòng)作后回教表情娃娃一、活動(dòng)目標(biāo):1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。2、培養(yǎng)幼兒對計(jì)算活動(dòng)的興趣。二、重點(diǎn)及難點(diǎn):運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通
14、過觸摸感知數(shù)量。三、活動(dòng)準(zhǔn)備:屏風(fēng)一個(gè),紙箱制操作人手一個(gè),上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。四、活動(dòng)過程:(一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動(dòng)動(dòng)腦筋把它們找出來。(二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號(hào)房間的娃娃:鬼臉娃娃。(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號(hào)房間的娃娃:驚訝娃娃。說明:注意幼兒點(diǎn)數(shù)習(xí)慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點(diǎn)數(shù)的能力。2、運(yùn)用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。(1)5下鼓聲,舉起5點(diǎn)卡片,找出5號(hào)房間的娃娃:開心娃娃。(2
15、)7下鼓聲,舉起7點(diǎn)卡片,找出7號(hào)房間的娃娃:生氣娃娃。說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當(dāng)指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。3、運(yùn)用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點(diǎn)卡片,找出4號(hào)房間的娃娃:傷心娃娃,休閑男裝加盟。說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,韓版童裝,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗(yàn)并了解方法。4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。爭做小博士1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí); 2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)?;顒?dòng)準(zhǔn)備:博士牌活動(dòng)過程:
16、教師以主持人的身份出現(xiàn)在幼兒面前,童鞋加盟,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。1、對錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇: (1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗; (2)在馬路上踢足球;(3)過馬路走人行道; (4)玩滑梯擁擠; (5)著火撥打119報(bào)警;(6)吃水果削皮;(7)在鐵軌上玩;(8)在電插座附近帖防電標(biāo)志。 2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。 將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:(1)夏天 裙子(2)下雨 雨傘(3)110 警車(4)119 消防車(5)120 救護(hù)車(6)手指破
17、了 紗布、紅藥水、膠布 (7)冬天 棉衣(8)鉛筆、本 書包 3、搶答,搶答對得1分: (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?(2)家中來了壞人你怎么辦? (3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對嗎?為什么? (4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?(5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說“我?guī)闳フ覌寢尅?,楠楠說“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?(6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎么辦?(7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來敲門
18、,開發(fā)0-6歲寶寶右腦的16游戲,芳芳該怎么辦?(8)在市場你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?活動(dòng)結(jié)束: 評選冠軍小組 幼兒園小班智力游戲教案:下棋(原創(chuàng))目標(biāo):熟練掌握8的分合法準(zhǔn)備:數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌 玩法:每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套17的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),神奇的游戲口袋妖怪編年史,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),時(shí)尚女裝加盟專賣,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個(gè)數(shù)字合
19、起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯(cuò)的幼兒原地不動(dòng),看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個(gè)到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。 規(guī)則:1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。過程:1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。圓圓超市 一、游戲目標(biāo): 1通過開“圓圓超市”的游戲,發(fā)展幼兒擴(kuò)散思維的能力。 2引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用語言描述物體的特征,而不講出物體的名稱。二、游戲準(zhǔn)備: 1布置好商
20、店柜臺(tái):錄音機(jī)及磁帶 2圓圓超市的牌子,各種圓的東西事先放在一輛小車?yán)锶⒂螒蜻^程: 1開始部分,用語言集中注意,引起對游戲的興趣。 小朋友,昨天我們在哪里參觀的?這些超市里是賣什么的?你喜歡超市里買東西嗎?好,現(xiàn)在我們就來玩開超市的游戲。2基本部分 (1)掛店牌,炊事員 玩法:1每位幼兒配掛在一個(gè)菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。2教師引入:“我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪里?”幼兒答:“蔬菜蔬菜在這里?!?3游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:“我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪里?”當(dāng)蘿卜的幼兒回答:“蘿卜蘿卜在這里?!苯處熣f:“快快走到鍋里來?!碑?dāng)蘿卜的幼兒就走到教師身后,同時(shí)全班幼兒問:“炒
21、完蘿卜炒什么?” 4教師便再次選擇炒某一種菜,如:“炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反復(fù)游戲誰會(huì)飛 1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來了?!?2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開座位做小鳥的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。4、教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。5、當(dāng)教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到小小偵察兵 教師事先把紙板小人藏在草地各處,如山洞和小河邊等處,教師在藏的
22、時(shí)候可以故意稍留一些蛛絲馬跡。 2 然后,讓參加游戲的小朋友戴著紅五星頭飾入場,接著教師出示手中紙板小人宣布:今天我們要去草地上抓“壞人”。 3 游戲開始,小朋友們開始分頭抓“壞人”,結(jié)束時(shí),教師給抓得最多的小偵察兵法一枚“軍攻章”。 準(zhǔn)備: 草地一塊,各色紙板小人若干塊,紅五星頭飾10個(gè),用大積木在草地上搭幾處山洞,用塑料棍放在地上作小河。智力游戲:還能這樣數(shù)一、指導(dǎo)思想: 中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,“滾出去”的為何不是玩游戲的公務(wù)員,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會(huì)出現(xiàn)“背數(shù)”、“隨意數(shù)”的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)
23、數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動(dòng)中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)變變變 活動(dòng)目標(biāo):能根據(jù)指令作出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、小青蛙和小企鵝圖片各一張活動(dòng)過程: 一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場師:小朋友們好,大魔術(shù)師給你們帶來了精彩的魔術(shù),想看嗎?二、魔術(shù)表演:(一)欣賞魔術(shù)師表演:揮動(dòng)魔棒:“變變變,變變變,變出個(gè)小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?給我拍拍手。同上再變出小企鵝,并請小朋友學(xué)學(xué)企鵝怎么走。 找水果活動(dòng)目標(biāo): 1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學(xué)說一句話:“我在- -地方,找到個(gè)水果?!?、培養(yǎng)幼兒的口語表達(dá)能力和認(rèn)真細(xì)致的觀察能力。3、要求幼兒在活動(dòng)中注意安全。活動(dòng)準(zhǔn)備:各種水果5個(gè)。 活動(dòng)過程:1、導(dǎo)入:今天,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個(gè)小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。2、教
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