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文檔簡介

1、 目錄目錄 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 2.32.3、MayaMaya筆刷工具實(shí)例筆刷工具實(shí)例太陽花太陽花 2.4 Maya2.4 Maya中的渲染設(shè)置中的渲染設(shè)置 2.5 2.5 渲染設(shè)置實(shí)例渲染設(shè)置實(shí)例分層渲染和后期合成分層渲染和后期合成 Maya Maya是一套極其龐大而又復(fù)雜的軟件,它的命令多達(dá)是一套極其龐大而又復(fù)雜的軟件,它的命令多達(dá)成千上萬,許多初學(xué)者就是看到了它復(fù)雜的界面,從而望成千上萬,許多初學(xué)者就是看到了它復(fù)雜的界面,從而望而卻步的。而卻步的。 實(shí)際上實(shí)際上MayaMaya中的很多命令你有可能一輩子都用不到,

2、中的很多命令你有可能一輩子都用不到,只要掌握住相對數(shù)量的常用的命令,對付平時的工作和創(chuàng)只要掌握住相對數(shù)量的常用的命令,對付平時的工作和創(chuàng)作,就應(yīng)該是綽綽有余了。況且又由于工種不同,例如建作,就應(yīng)該是綽綽有余了。況且又由于工種不同,例如建模組只需要掌握幾十個命令就可以完成一個漂亮的模型,模組只需要掌握幾十個命令就可以完成一個漂亮的模型,所以這一點(diǎn)是完全不用擔(dān)心的。所以這一點(diǎn)是完全不用擔(dān)心的。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 MayaMaya主界面的組成:主界面的組成: 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 MayaMaya菜單分為通用菜單和模塊菜單兩大類,在模塊改變后,菜單分為

3、通用菜單和模塊菜單兩大類,在模塊改變后,模塊菜單也會發(fā)生相應(yīng)的改變模塊菜單也會發(fā)生相應(yīng)的改變 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 狀態(tài)欄位于主界面的上方,主要用于顯示與工作區(qū)操狀態(tài)欄位于主界面的上方,主要用于顯示與工作區(qū)操作相關(guān)的圖標(biāo)、按鈕或者其他項(xiàng)目,也用于在物體的各個作相關(guān)的圖標(biāo)、按鈕或者其他項(xiàng)目,也用于在物體的各個選擇元素之間進(jìn)行切換。選擇元素之間進(jìn)行切換。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 模塊菜單:模塊菜單: Maya Maya 中包括中包括 7 7 個默認(rèn)的工作模塊,這個默認(rèn)的工作模塊,這7 7個模塊分別個模塊分別對應(yīng)著對應(yīng)著MayaMaya中不同的工作內(nèi)容。在模

4、塊選擇器中選擇不同中不同的工作內(nèi)容。在模塊選擇器中選擇不同的模塊,的模塊,MayaMaya的菜單也會發(fā)生相應(yīng)的改變。這的菜單也會發(fā)生相應(yīng)的改變。這7 7個工作模個工作模塊分別是:動畫(塊分別是:動畫(AnimationAnimation)、多邊形建模()、多邊形建模(PolygonPolygon)、)、曲面建模(曲面建模(SurfacesSurfaces)、動力學(xué)()、動力學(xué)(DynamicsDynamics)、渲染)、渲染(RenderingRendering)、布料()、布料(nClothnCloth)和自定義()和自定義(CustomizeCustomize)。)。 文件操作按鈕:文件操

5、作按鈕: 包括新建文件、打開文件和保存文件三個命令。包括新建文件、打開文件和保存文件三個命令。 選擇模式:選擇模式: 分別為選取層級、選取物體和選取物體的子級別三種。分別為選取層級、選取物體和選取物體的子級別三種。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 選項(xiàng)遮罩:選項(xiàng)遮罩: 用于指定物體、組成元素或者層級可以被選取的類型。用于指定物體、組成元素或者層級可以被選取的類型。 鎖定:鎖定: 使移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,僅僅對工作空間中處于選取狀使移動、旋轉(zhuǎn)和縮放,僅僅對工作空間中處于選取狀態(tài)的物體或者項(xiàng)目起作用。態(tài)的物體或者項(xiàng)目起作用。 吸附模式:吸附模式: 在場景中,用于精確移動物體的選項(xiàng)。在移動時

6、可以在場景中,用于精確移動物體的選項(xiàng)。在移動時可以使物體始終吸附在相關(guān)項(xiàng)目上。主要有網(wǎng)格吸附、曲線吸使物體始終吸附在相關(guān)項(xiàng)目上。主要有網(wǎng)格吸附、曲線吸附、點(diǎn)吸附等。附、點(diǎn)吸附等。 操作列表:操作列表: 可以瀏覽被選中物體的操作執(zhí)行情況??梢詾g覽被選中物體的操作執(zhí)行情況。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 歷史:歷史: 關(guān)閉或者打開物體的構(gòu)造歷史記錄,構(gòu)造歷史包括應(yīng)關(guān)閉或者打開物體的構(gòu)造歷史記錄,構(gòu)造歷史包括應(yīng)用于物體的參數(shù)、修改器和建模操作等。用于物體的參數(shù)、修改器和建模操作等。 渲染:渲染: 可根據(jù)操作需要,選用不同的渲染方式,分別為打開可根據(jù)操作需要,選用不同的渲染方式,分別為打

7、開渲染視圖、快速渲染和渲染視圖、快速渲染和IPRIPR渲染。渲染。 渲染設(shè)置:渲染設(shè)置: 點(diǎn)擊該按鈕可打開點(diǎn)擊該按鈕可打開MayaMaya的渲染設(shè)置窗口,對渲染的各的渲染設(shè)置窗口,對渲染的各項(xiàng)參數(shù)做進(jìn)一步的調(diào)整。項(xiàng)參數(shù)做進(jìn)一步的調(diào)整。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 常用工具欄是使用率最高的工具,主要包括選擇常用工具欄是使用率最高的工具,主要包括選擇(SelectSelect)、移動()、移動(MoveMove)、旋轉(zhuǎn)()、旋轉(zhuǎn)(RotateRotate)、放縮)、放縮(ScaleScale)等工具。)等工具。 2.12.1、MayaMaya的界面的界面 選取工具:選取工具: 用于

8、選取物體,位于常用工具欄的最上側(cè),快捷鍵是用于選取物體,位于常用工具欄的最上側(cè),快捷鍵是Q Q。單擊選取此工具,然后在要選取的點(diǎn)、線或面上單擊。單擊選取此工具,然后在要選取的點(diǎn)、線或面上單擊即可。即可。 套索選擇工具:套索選擇工具: 用于選擇不規(guī)則的物體。單擊選取此工具,然后在視用于選擇不規(guī)則的物體。單擊選取此工具,然后在視圖中通過拖拽鼠標(biāo)形成一個選擇區(qū)域,以選擇物體。圖中通過拖拽鼠標(biāo)形成一個選擇區(qū)域,以選擇物體。 畫筆選擇工具:畫筆選擇工具: 選擇物體的另一種形式。這時鼠標(biāo)會變?yōu)橐粋€畫筆,選擇物體的另一種形式。這時鼠標(biāo)會變?yōu)橐粋€畫筆,畫到的地方就會被選擇。畫到的地方就會被選擇。 2.12.1

9、、MayaMaya的界面的界面 移動工具:移動工具: 用于移動物體。選擇物體后會顯示出用于移動物體。選擇物體后會顯示出3 3個帶有箭頭的個帶有箭頭的坐標(biāo)軸向,可以使物體在坐標(biāo)軸向,可以使物體在3 3個軸向上任意移動??旖萱I是個軸向上任意移動??旖萱I是W W。 旋轉(zhuǎn)工具:旋轉(zhuǎn)工具: 用于旋轉(zhuǎn)物體。單擊選取此工具,被選擇物體會出現(xiàn)用于旋轉(zhuǎn)物體。單擊選取此工具,被選擇物體會出現(xiàn)不同軸向的旋轉(zhuǎn)軸,可任意旋轉(zhuǎn),快捷鍵是不同軸向的旋轉(zhuǎn)軸,可任意旋轉(zhuǎn),快捷鍵是E E。 縮放工具:縮放工具: 縮放工具用于改變一個物體的大小和比例??s放可以縮放工具用于改變一個物體的大小和比例。縮放可以按比例進(jìn)行,也可以不按比例

10、進(jìn)行。單擊選取此工具,被按比例進(jìn)行,也可以不按比例進(jìn)行。單擊選取此工具,被選擇物體會出現(xiàn)三個軸向的杠桿,可對物體在任意軸向上選擇物體會出現(xiàn)三個軸向的杠桿,可對物體在任意軸向上放大縮小,快捷鍵是放大縮小,快捷鍵是R R。 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 對視圖窗口的控制看起來雖然簡單,但它是使用頻率對視圖窗口的控制看起來雖然簡單,但它是使用頻率最高的命令,幾乎每一次的做圖都要使用很多次,不熟悉最高的命令,幾乎每一次的做圖都要使用很多次,不熟悉它就會成倍成倍的降低工作效率。但說白了它并不難,甚它就會成倍成倍的降低工作效率。但說白了它并不難,甚至可以說很容易,但一定要掌握住它。至

11、可以說很容易,但一定要掌握住它。 首先是視圖的切換,大家都知道,一般的三維軟件都首先是視圖的切換,大家都知道,一般的三維軟件都會有四個視圖供作圖時不同角度的觀看和檢查,它們分別會有四個視圖供作圖時不同角度的觀看和檢查,它們分別是:是:Front View(Front View(正視圖正視圖) ),Top View(Top View(頂視圖頂視圖) ),Side Side View(View(側(cè)視圖側(cè)視圖) ),PerspPersp View( View(透視圖透視圖) )。 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 這四個視圖都可以

12、最大化顯示,便于更進(jìn)一步的觀察。這四個視圖都可以最大化顯示,便于更進(jìn)一步的觀察。MayaMaya的視圖最大化的快捷鍵是空格鍵??梢园咽髽?biāo)放在一的視圖最大化的快捷鍵是空格鍵??梢园咽髽?biāo)放在一個想要最大化的視圖上面,快速的敲一下空格鍵,請注意,個想要最大化的視圖上面,快速的敲一下空格鍵,請注意,一定要快速的,否則就會彈出菜單的懸浮面板。當(dāng)視圖最一定要快速的,否則就會彈出菜單的懸浮面板。當(dāng)視圖最大化的時候,如果又想切回四視圖方式,可以再在視圖上大化的時候,如果又想切回四視圖方式,可以再在視圖上快速地敲一下空格鍵,它就會再次切換回四視圖的方式??焖俚厍靡幌驴崭矜I,它就會再次切換回四視圖的方式。 2.2

13、2.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 將鼠標(biāo)放在視圖中,按下空格鍵不放,然后把鼠標(biāo)移將鼠標(biāo)放在視圖中,按下空格鍵不放,然后把鼠標(biāo)移到彈出的浮動菜單的中央,就是那個被方框包住的到彈出的浮動菜單的中央,就是那個被方框包住的“A/W”A/W”那里,按下鼠標(biāo)右鍵,會彈出來切換的視圖選擇,選擇想那里,按下鼠標(biāo)右鍵,會彈出來切換的視圖選擇,選擇想切換的視圖,在那上面釋放鼠標(biāo)右鍵就,就可以對視圖進(jìn)切換的視圖,在那上面釋放鼠標(biāo)右鍵就,就可以對視圖進(jìn)行切換。行切換。 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 使用鍵盤的使用鍵盤的ALT+ALT+鼠標(biāo)左鍵,可以操作視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn),鼠標(biāo)左鍵,可以操作

14、視圖進(jìn)行旋轉(zhuǎn),ALT+ALT+中鍵,可以操作視圖進(jìn)行平移,中鍵,可以操作視圖進(jìn)行平移,ALT+ALT+右鍵,可以操作右鍵,可以操作視圖進(jìn)行放縮。旋轉(zhuǎn)視圖只能在透視圖中使用,其他三個視圖進(jìn)行放縮。旋轉(zhuǎn)視圖只能在透視圖中使用,其他三個視圖不支持旋轉(zhuǎn)的操作。視圖不支持旋轉(zhuǎn)的操作。 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 對于對于PolygonPolygon模型,在視圖中按下模型,在視圖中按下“4”4”鍵,是線框顯鍵,是線框顯示模式;按下示模式;按下“5”5”鍵,是實(shí)體顯示模式;按下鍵,是實(shí)體顯示模式;按下“6”6”鍵,鍵,是貼圖顯示模式;按下是貼圖顯示模式;按下“7”7”鍵,是燈光顯示模

15、式。鍵,是燈光顯示模式。 2.22.2、MayaMaya的視圖操作的視圖操作 對于對于NurbsNurbs模型,在視圖中按下模型,在視圖中按下“1”1”鍵,是一級精度鍵,是一級精度顯示模式;按下顯示模式;按下“2”2”鍵,是二級精度顯示模式;按下鍵,是二級精度顯示模式;按下“3”3”鍵,是三級精度顯示模式,其它操作同鍵,是三級精度顯示模式,其它操作同PolygonPolygon模型。模型。 2.3 Maya2.3 Maya筆刷工具實(shí)例筆刷工具實(shí)例太陽花太陽花 在熟悉了在熟悉了mayamaya的基本操作方法以后,這一節(jié)我們來制的基本操作方法以后,這一節(jié)我們來制作第一幅作第一幅CGCG作品。作品。

16、 本節(jié)我們會利用前面幾節(jié)提到的工具,再加一些簡單本節(jié)我們會利用前面幾節(jié)提到的工具,再加一些簡單的操作,來展示一件的操作,來展示一件CGCG作品的制作流程。作品的制作流程。 這個實(shí)例我們主要用到了這個實(shí)例我們主要用到了MayaMaya的特色模塊,就是的特色模塊,就是“Paint Effects”Paint Effects”,直譯過來就是畫筆特效,它可以像,直譯過來就是畫筆特效,它可以像畫筆一樣,直接在場景中畫出花、草、樹,甚至樓房等復(fù)畫筆一樣,直接在場景中畫出花、草、樹,甚至樓房等復(fù)雜的模型,而且方法非常簡單。雜的模型,而且方法非常簡單。 2.3 Maya2.3 Maya筆刷工具實(shí)例筆刷工具實(shí)例

17、太陽花太陽花 本實(shí)例的制作過程請參考本書,最終結(jié)果如圖:本實(shí)例的制作過程請參考本書,最終結(jié)果如圖: 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 在在MayaMaya中,做出來的作品是一定要渲染出來才能夠放中,做出來的作品是一定要渲染出來才能夠放在眾人的面前展示的,因此,在眾人的面前展示的,因此, MayaMaya的渲染也是一個極其的渲染也是一個極其重要的環(huán)節(jié)。在眾多的三維軟件中,重要的環(huán)節(jié)。在眾多的三維軟件中,MayaMaya的是相當(dāng)不錯的的是相當(dāng)不錯的一款。再加上一款。再加上MayaMaya還嵌入了舉世聞名的還嵌入了舉世聞名的Mental RayMental Ray渲染器,渲染器,

18、使得使得MayaMaya的渲染部分功能變得更加強(qiáng)大了。的渲染部分功能變得更加強(qiáng)大了。 2.4.1 2.4.1 全局渲染面板全局渲染面板 在在MayaMaya的主界面中,執(zhí)行的主界面中,執(zhí)行WindowRenderingWindowRendering EditorsEditors(渲染編輯器)(渲染編輯器)Render Render GlobalsGlobals(全局渲染面(全局渲染面板),將全局渲染面板打開。也可以鼠標(biāo)點(diǎn)擊板),將全局渲染面板打開。也可以鼠標(biāo)點(diǎn)擊MayaMaya工具欄工具欄上的全局渲染面板的按鈕將其打開。上的全局渲染面板的按鈕將其打開。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)

19、置的渲染設(shè)置 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Render Render GlobalsGlobals(全局渲染面板)其實(shí)有兩個不同的(全局渲染面板)其實(shí)有兩個不同的面板,一個是面板,一個是CommonCommon(公共面板,一個是特定渲染器面板。(公共面板,一個是特定渲染器面板。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 2.4.2 2.4.2 重要參數(shù)設(shè)置重要參數(shù)設(shè)置 Maya Maya一共有一共有4 4個渲染器,除去原先的默認(rèn)渲染器個渲染器,除去原先的默認(rèn)渲染器SoftwareSoftware(軟件渲染)以外,還有(軟件渲染)以外,還有HardwareH

20、ardware(硬件渲染),(硬件渲染),mental raymental ray以及矢量渲染器以及矢量渲染器VectorVector。 Common Common面板是面板是MayaMaya這這4 4個渲染器的公用參數(shù)設(shè)置面板。個渲染器的公用參數(shù)設(shè)置面板。它上面的所有參數(shù)都是針對渲染的圖片或影像的,例如文它上面的所有參數(shù)都是針對渲染的圖片或影像的,例如文件名稱、文件的格式、文件的尺寸大小等等。這些參數(shù)件名稱、文件的格式、文件的尺寸大小等等。這些參數(shù)MayaMaya的四個渲染器可以公用。的四個渲染器可以公用。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 參照著下圖,參照著下圖,我們開

21、始來對我們開始來對MayaMaya的渲染面板中的的渲染面板中的CommonCommon(公共面板)進(jìn)行一些關(guān)鍵參數(shù)的詳解。(公共面板)進(jìn)行一些關(guān)鍵參數(shù)的詳解。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 File Name PrefixFile Name Prefix(文件名)(文件名) 進(jìn)入進(jìn)入MayaMaya渲染面板的渲染面板的CommonCommon(公共屬性)面板,單擊(公共屬性)面板,單擊打開最上面的打開最上面的Image File OutputImage File Output卷軸欄,可以看到最上卷軸欄,可以看到最上面有一個面有一個File Name PrefixFile

22、 Name Prefix(文件名前綴)的屬性設(shè)置,(文件名前綴)的屬性設(shè)置,這是給這是給MayaMaya渲染出來的文件命名的參數(shù),可以在框中輸入渲染出來的文件命名的參數(shù),可以在框中輸入想要命名的文件名,然后按下鍵盤的回車鍵進(jìn)行確定。想要命名的文件名,然后按下鍵盤的回車鍵進(jìn)行確定。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Frame/Animation Ext Frame/Animation Ext 這這是設(shè)置命名格式的一個屬性設(shè)置。在它的下拉菜單是設(shè)置命名格式的一個屬性設(shè)置。在它的下拉菜單里有里有6 6種不同的形式來由操作者選擇。前兩項(xiàng),也就是后種不同的形式來由操作者選擇。前兩項(xiàng)

23、,也就是后面帶有(面帶有(Single FrameSingle Frame)字樣的是設(shè)置單幀渲染的形式,)字樣的是設(shè)置單幀渲染的形式,而其他的形式則是設(shè)置圖片序列的。而其他的形式則是設(shè)置圖片序列的。 很多很多情況下,做影視作品的時候,不是使用直接渲染情況下,做影視作品的時候,不是使用直接渲染出來視頻格式,而是考慮到壓縮和后期合成的問題,所以出來視頻格式,而是考慮到壓縮和后期合成的問題,所以一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的圖片,然后一般都先渲染成序列圖片,也就是一張一張的圖片,然后再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。再在后期軟件里面進(jìn)行合成和調(diào)整,并最后輸出。 我們我們現(xiàn)在以文件

24、名為現(xiàn)在以文件名為“Maya0025.tga”Maya0025.tga”為例,為例,“name.#.extname.#.ext”格式就格式就會命名會命名為為“Maya.0025.tga”Maya.0025.tga”,“name.ext.#” name.ext.#” 格式就格式就會命名會命名為為“Maya.tga.0025”Maya.tga.0025”,以,以此類推。此類推。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Image FormatImage Format(輸出文件格式(輸出文件格式) 打開打開其下拉菜單,就會發(fā)現(xiàn)這里面其實(shí)設(shè)置渲染輸出其下拉菜單,就會發(fā)現(xiàn)這里面其實(shí)設(shè)置渲染

25、輸出的格式。如果只是一般的保存在電腦里的可以使用的格式。如果只是一般的保存在電腦里的可以使用.jpg.jpg格格式,如果要進(jìn)行印刷的一定要使用式,如果要進(jìn)行印刷的一定要使用. .tiftif格式,如果想要輸格式,如果想要輸出帶有通道的序列圖片的可以使用出帶有通道的序列圖片的可以使用. .tgatga格式。格式。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Start/End/By Start/End/By FrameFrame 如果如果在前面的在前面的Frame/Animation ExtFrame/Animation Ext屬性中設(shè)置為圖屬性中設(shè)置為圖片序列格式的話,下面的這四個原

26、本是灰色不可調(diào)整的屬片序列格式的話,下面的這四個原本是灰色不可調(diào)整的屬性就會以正常的模式顯示出來,供性就會以正常的模式顯示出來,供MayaMaya的操作者進(jìn)行調(diào)節(jié)的操作者進(jìn)行調(diào)節(jié)和操作。和操作。 其中其中,Start FrameStart Frame是調(diào)節(jié)開始渲染的起始楨的,輸是調(diào)節(jié)開始渲染的起始楨的,輸入的數(shù)字是多少,渲染就會從這一幀開始進(jìn)行。入的數(shù)字是多少,渲染就會從這一幀開始進(jìn)行。 End End FrameFrame是和是和Start FrameStart Frame正好相反的一個屬性,它正好相反的一個屬性,它是設(shè)置結(jié)束幀的屬性,即按照輸入的數(shù)字來決定在哪一幀是設(shè)置結(jié)束幀的屬性,即按照

27、輸入的數(shù)字來決定在哪一幀結(jié)束渲染。結(jié)束渲染。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 By By FrameFrame是一個比較特殊的屬性,它進(jìn)行隔幀渲染的是一個比較特殊的屬性,它進(jìn)行隔幀渲染的一個參數(shù),輸入的數(shù)字是多少,渲染時就會隔這么多幀渲一個參數(shù),輸入的數(shù)字是多少,渲染時就會隔這么多幀渲染一幀。雖然渲染出來的視頻會很頓,但是有時候人們只染一幀。雖然渲染出來的視頻會很頓,但是有時候人們只是看一下渲染的效果。是看一下渲染的效果。 那么那么它們的下面還有一個它們的下面還有一個Frame PaddingFrame Padding屬性,這是屬性,這是關(guān)于序列圖片的數(shù)字位數(shù)的調(diào)節(jié)。一般

28、的來說,序列圖片關(guān)于序列圖片的數(shù)字位數(shù)的調(diào)節(jié)。一般的來說,序列圖片的名字是的名字是* * * * *.012.012這種格式的,如果渲染的影視文件有上這種格式的,如果渲染的影視文件有上千的幀數(shù),那么此時在用千的幀數(shù),那么此時在用3 3位數(shù)的設(shè)置就不行了,這時可位數(shù)的設(shè)置就不行了,這時可以在以在Frame PaddingFrame Padding屬性屬性后面的小方框中輸入數(shù)字屬性屬性后面的小方框中輸入數(shù)字4 4,以四位數(shù)的方式來進(jìn)行命名。以四位數(shù)的方式來進(jìn)行命名。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Image File OutputImage File Output卷軸欄其他

29、卷軸欄其他屬性屬性 在在Image File OutputImage File Output卷軸欄的下面,有一個卷軸欄的下面,有一個CameraCamera的下拉菜單,在下拉菜單中可以看到全部的攝像機(jī)視圖,的下拉菜單,在下拉菜單中可以看到全部的攝像機(jī)視圖,可以選擇渲染時以哪個攝像機(jī)視圖為準(zhǔn)進(jìn)行渲染。可以選擇渲染時以哪個攝像機(jī)視圖為準(zhǔn)進(jìn)行渲染。 在在CameraCamera屬性的下面有三個輸出選項(xiàng),分別是屬性的下面有三個輸出選項(xiàng),分別是RGB RGB ChannalChannal(RGBRGB通道);通道);Alpha ChannelAlpha Channel(AlphaAlpha通道)和通道)

30、和Depth ChannelDepth Channel(深度通道),可以通過勾選它們前面的(深度通道),可以通過勾選它們前面的小方框中來對它們進(jìn)行輸出的設(shè)置。小方框中來對它們進(jìn)行輸出的設(shè)置。MayaMaya系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置系統(tǒng)默認(rèn)的設(shè)置是是RGB RGB ChannalChannal,Alpha ChannelAlpha Channel呈打開狀態(tài),而呈打開狀態(tài),而Depth Depth ChannelChannel則是關(guān)閉著的。則是關(guān)閉著的。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 CommonCommon(公共屬性)面板其他重要(公共屬性)面板其他重要屬性屬性 單擊單擊打開打開C

31、ommonCommon面板中間的面板中間的ResolutionResolution卷軸欄,這里卷軸欄,這里設(shè)置渲染的文件尺寸大小。在其中的設(shè)置渲染的文件尺寸大小。在其中的PresetsPresets下拉菜單中下拉菜單中可以直接選擇一些常用設(shè)置??梢灾苯舆x擇一些常用設(shè)置。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 Batch RenderBatch Render(批量渲染(批量渲染) 一般一般情況下,在情況下,在MayaMaya的全局渲染面板中設(shè)置完輸出序的全局渲染面板中設(shè)置完輸出序列圖片以后,按下渲染鈕進(jìn)行渲染會發(fā)現(xiàn)列圖片以后,按下渲染鈕進(jìn)行渲染會發(fā)現(xiàn)MayaMaya依舊是只渲依舊

32、是只渲染一幀的圖像。染一幀的圖像。 這時候這時候需要對其進(jìn)行另外的設(shè)置。進(jìn)入需要對其進(jìn)行另外的設(shè)置。進(jìn)入MayaMaya的的RenderingRendering模塊中,這時模塊中,這時MayaMaya的主菜單會發(fā)生一些變化。的主菜單會發(fā)生一些變化。執(zhí)行主菜單的執(zhí)行主菜單的RenderBatchRenderBatch Render Render,MayaMaya就會自動地進(jìn)就會自動地進(jìn)行批量渲染序列圖片的渲染行批量渲染序列圖片的渲染輸出。輸出。 2.4 Maya2.4 Maya的渲染設(shè)置的渲染設(shè)置 QualityQuality(渲染輸出品質(zhì)設(shè)置(渲染輸出品質(zhì)設(shè)置) MayaMaya的默認(rèn)渲染器是的默認(rèn)渲染器是SoftwareSoftware(軟件渲染器),進(jìn)行(軟件渲染器),進(jìn)行輸出的時候,首先要注意的是輸出的文件品質(zhì),即圖像的輸出的時候,首先要注意的是輸出的文件品質(zhì),即圖像的精度。這個屬性參數(shù)的調(diào)節(jié)是在精度。這個屬性參數(shù)的調(diào)節(jié)是在SoftwareSoftware渲染器屬性設(shè)置渲染器屬性設(shè)置面板的最上面。面板的最上面。 單擊單擊打開打開Anti-aliasing QualityAnti-aliasing Quality卷軸欄,可以看到卷軸欄,可以看到其中就有一個其中就有一個QualityQuality(品質(zhì))屬性設(shè)置的下拉菜單,

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