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文檔簡(jiǎn)介
1、初級(jí)建模教程我的世界系列建模我的世界游戲與初級(jí)課程minecraft(我的世界)就是一款風(fēng)靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mo jang AB與4J Studios開(kāi)發(fā),于2009年5月13日發(fā)行。我的世界不同于其它游戲,更像就是一種藝 術(shù)與探索,我的世界中您能作做您想做的任何事,還能激發(fā)創(chuàng)造思維學(xué)習(xí)邏輯電路,就是游戲中的樂(lè)高,相信多少年后都就是經(jīng)典中的經(jīng)典。關(guān)鍵我的世界就是探索不完的,就是創(chuàng)造不完 的,就不會(huì)有厭倦感,反而又更多的樂(lè)趣。"Minecraft幾乎不包含任何目前流行的游戲元素。Minecraft使用Java編寫,具有極強(qiáng)的 適應(yīng)性,而且功能強(qiáng)大,整個(gè)游戲畫面就像回到了上
2、個(gè)世紀(jì),瞧上去各種模糊與馬賽克,就連 人物也就是一個(gè)方塊盒子而已,但就是卻可以給玩家?guī)?lái)像就是玩樂(lè)高積木一樣的永久樂(lè) 趣?!本拖裆厦嬲f(shuō)的一樣,我的世界這款風(fēng)靡全球的游戲簡(jiǎn)單易懂,可玩性高,沒(méi)有上限的讓您肆意揮灑想象力,只要您就是玩家,您就就是游戲世界的創(chuàng)造者,她們說(shuō)這里有山,這里就 有山,說(shuō)那里有河,那里就有一條河。她們決定天空的顏色,決定河水的流動(dòng),決定鳥(niǎo)兒的歌唱決定了游戲世界的光明與河岸,她們?yōu)橥婕彝嬗螒蜃龊昧艘磺袦?zhǔn)備,玩家只需要點(diǎn)擊鼠標(biāo)就可以在游戲的虛擬世界中暢游。Minecraft就是一款讓人類經(jīng)歷現(xiàn)實(shí)存在的游戲,不僅可以體驗(yàn)當(dāng)王者的樂(lè)趣,還要承擔(dān) 管理世界的責(zé)任。我們的祖先就就是在這
3、種創(chuàng)造與殘存中活下來(lái)的 ,而這條祖訓(xùn)現(xiàn)在搬上了 電腦屏幕,但同樣適用于現(xiàn)實(shí)。同樣,Minecraft也告訴整個(gè)游戲行業(yè),只要游戲設(shè)計(jì)的足夠好,游戲的價(jià)值就可以從玩樂(lè) 提升到人類社會(huì)的高度。基于這個(gè)眾所周知的游戲,我們想把最簡(jiǎn)單也最吸引小學(xué)生年紀(jì)的我的世界主題3D建模作為開(kāi)頭的篇章。第一課火把之光照亮您我的世界本課目標(biāo):一、認(rèn)識(shí)123D DESIGN軟件的界面二、使用圖元,學(xué)會(huì)對(duì)齊三、學(xué)會(huì)瞧三視=1)認(rèn)識(shí)界面打開(kāi)程序:點(diǎn)下方的Start a New Preject,開(kāi)始新項(xiàng)目。Tips:打開(kāi)程序,就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)簡(jiǎn)明教程,建議瀏覽一下,不想它下次再出現(xiàn),就勾選左下 角Don' t show,
4、想瞧隨時(shí)可以點(diǎn)右上角的"?",點(diǎn)Quick Start tips 。界面就就是這樣,上面一行圖標(biāo),右邊一條圖標(biāo),中間一個(gè)淡藍(lán)色的坐標(biāo)(pan,托盤,就就是工作臺(tái)),有X軸與Y 軸,坐標(biāo),相當(dāng)簡(jiǎn)潔。圖1-12)放入物體開(kāi)始工作,放幾個(gè)物體到臺(tái)上:點(diǎn)擊紅色選框:這就是基本圖元(Primitives),左邊五個(gè)立體的,右邊四個(gè)平面的。點(diǎn)中 左邊任一個(gè),在藍(lán)色的網(wǎng)格上再點(diǎn)一下,就進(jìn)來(lái)了,把立體的圖形生成,如下圖1-2:3)移動(dòng)物體:點(diǎn)擊拖動(dòng)物體。好瞧多了 ,站在一條直線上了。真的站在一條直線上了 ?不一定! 記彳3E ,我們現(xiàn)在就是畫三維圖,可就是電腦屏幕就是平 面的(二維),所以
5、我們瞧到的只就是一個(gè)角度 ,這個(gè)角度就是站在一條直線,換個(gè)角度就不一 定了。不信您瞧其實(shí)就是這樣的 :4)工作面操作可就是我還就是不知道就是否在正上方觀察的,說(shuō)不定還就是歪的。沒(méi)關(guān)系,您注意工具條上面有個(gè)小方塊,標(biāo)明了 top(頂視),left( 左視),front( 前視),點(diǎn)一下頂視就行了。 注意: 光標(biāo)移到這個(gè)小方塊上,左上角還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)有用的按鈕 home(回到默認(rèn)視圖,點(diǎn)下試試。圖1-45)上色點(diǎn)菜單最右邊的Meterial(材質(zhì)),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇一種材質(zhì),再點(diǎn)火把,火把的材質(zhì)就變了如果顏色不喜歡,在右邊再點(diǎn),記得打勾(應(yīng)用)。圖1-56)然后一個(gè)漂亮的火把就做好了。如下圖課后彳業(yè)
6、:一、熟悉操作頁(yè)面,任意畫幾個(gè)立體圖形二、對(duì)稱球體與立方體并學(xué)會(huì)保存。3D打印機(jī)第二課我就是史蒂夫,我就是主角本課目標(biāo):一、學(xué)會(huì)將建模圖形組合二、學(xué)會(huì)將圖形旋轉(zhuǎn)、位移1)繪制軀干點(diǎn)擊菜單草繪工具一長(zhǎng)方體。把它拖到界面中間1、按住中鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),就能平移臺(tái)面,2、按住右鍵,拖動(dòng)鼠標(biāo),就能改變視角。3、滾動(dòng)滾輪,就能縮放視圖如圖所示點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體 畫一個(gè)長(zhǎng)方體。然后把它上移30mm提示:選中長(zhǎng)方體有技巧,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中圓面后中間會(huì)變藍(lán)色,否則會(huì)沒(méi)選中的喔。方 士學(xué)物匕 T圖2-12)輸入數(shù)值點(diǎn)擊長(zhǎng)方體,注意就是長(zhǎng)方體,不就是一個(gè)面。如果單單點(diǎn)擊一個(gè)面,就是不能夠選
7、中這個(gè)物體的。選中之后,進(jìn)行調(diào)整。位置、大小決定我們給她的形狀了。3)移動(dòng)物體讓光點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體,選中,然后把它上移30mm如圖所示:提示:選中長(zhǎng)方體有技巧 標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變綠了再點(diǎn)擊!選中圓面后中間會(huì)變藍(lán)色,點(diǎn)擊菜單草繪工具 長(zhǎng)方體才能實(shí)現(xiàn)。圖2-34)畫頭部拖動(dòng)右鍵,選擇一個(gè)俯視的角度,把它放到身體的上部。依次把它的長(zhǎng)寬高設(shè)為:34mm ,34mm,25mm,或者您喜歡的數(shù)值,如圖所示:5)畫左手臂確定左手臂長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高分別為:30mm 15mm 15mm ,然后移身體的左側(cè),調(diào)整位置。如圖所示:常長(zhǎng)配3。 良庶也高度:|伯圖2-5選中長(zhǎng)方體,讓光標(biāo)在圓的中間移動(dòng),等邊緣變
8、綠了再點(diǎn)擊!選中長(zhǎng)方體中間變藍(lán)色,然后把它上移到胳膊的位置,拖動(dòng)光標(biāo),向后旋轉(zhuǎn)50度。如圖所示;(同理可得,右手臂)如圖所示:圖2-76)畫右腿點(diǎn)擊圖元中的長(zhǎng)方體,依次把它的長(zhǎng)寬高設(shè)為:15mm,10mm,25mm、如圖所示:圖2-87)繪制另一只腳在腿的下面畫一個(gè)腳。如圖所示8)調(diào)整運(yùn)動(dòng)方向同理可得,左腿的畫法。并拖動(dòng)光標(biāo),向后旋轉(zhuǎn)50度。如圖所示圖 2-109)給史蒂夫一個(gè)腳板同理,在左腿下面畫一個(gè)長(zhǎng)方體,并移到相應(yīng)的位置。這樣,一個(gè)史蒂夫模型就做好了。如圖所示:圖 2-11課后彳業(yè):使用堆砌的方法做兩個(gè)類似史蒂夫的簡(jiǎn)易模型第三課戴面具的村民前來(lái)覲見(jiàn)本課目標(biāo):一、利用修剪草圖的方法形變圖元
9、,創(chuàng)造不規(guī)則立體圖形二、探索更多圖元的用法上節(jié)課通過(guò)堆疊立方體做成人像建模,今天我們學(xué)習(xí)在史蒂夫模型的基礎(chǔ)上加上草圖拉伸命令,繪制更多種造型的模型。1)放入長(zhǎng)方體開(kāi)始工作,長(zhǎng)方體到臺(tái)上:然后依次設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高為:18mm,10mm,15mm然后把這個(gè)長(zhǎng)方體作為村民的腳。如圖3-1所示:2)做身體在前一步的基礎(chǔ)上在放入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為村民的身體。長(zhǎng)寬高依次設(shè)置為:20mm,16mm,28mm通過(guò)右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體往下面長(zhǎng)方體上靠并貼在長(zhǎng)方體上。最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front(前視圖)、Top(頂 視圖)觀察并調(diào)整,如圖3-2所示:世鼻 JC MS
10、 恬 鼻屜弱圖3-2標(biāo),選擇圖元“錐子”,然后把它放在頭部的前面,調(diào)整好位置,使她對(duì)稱。如圖3-3所示:圖3-34)畫草圖手臂就是一個(gè)不規(guī)則的形狀體,圖元里并沒(méi)有能直接畫出來(lái)的方法,所以我們根據(jù)草圖一一 拉伸的思路來(lái)制作這個(gè)奇特的部位。首先點(diǎn)擊菜單草圖工具,選中第一個(gè)創(chuàng)建草圖矩形。以身體的前側(cè)作為基準(zhǔn)面,繪制一個(gè)長(zhǎng)方 形。重復(fù)這個(gè)步驟,再畫一個(gè)長(zhǎng)方形,拖到它的下面。如圖 3-4所示:圖3-45)草圖修剪現(xiàn)在,我們要想辦法修剪多余部分使她成為一個(gè)凹字形,就就是要去掉多余的部分,這就要用到Trim(修剪)菜單:點(diǎn)“草圖“按鍵,選擇下面修剪草圖輪廓使其成為一個(gè)倒過(guò)來(lái)的凹形。曲線自動(dòng)封閉無(wú)須擔(dān)心。如圖
11、3-5所示:6)去除線形多余部分,如圖3-6所示:圖3-57)拉伸 點(diǎn)草圖,選擇下面拉伸,然后選擇修建好的封閉草圖進(jìn)行拉伸。真就是很重要的一步。如圖 3-5所示:圖3-78)設(shè)置數(shù)值 點(diǎn)擊修建好的多邊形,直接輸入拉伸長(zhǎng)度 8mm拉伸完,一個(gè)完整的村民模型就搞定了 ,調(diào)整卜就可以了。圖 3-8所示:圖3-89)這樣,一個(gè)完整的村民模型就做好了。如圖 3-9所示。當(dāng)然我們還可以在這個(gè)基礎(chǔ)上粘貼 一些眼睛,嘴巴一類的東西或者給她上色。 當(dāng)然啦,鼻子眼睛您們也可以用草圖拉伸的方法完 成,做成各種各樣好瞧的部位,村民會(huì)很感激的喔。課后彳業(yè):一、練習(xí)圖上其她村民的建模二、體驗(yàn)游戲中村民白晝挖掘地面的像素風(fēng)
12、格第四課我就是喜羊羊,您呢本課目標(biāo):一、學(xué)習(xí)陣列工具二、了解鏡像原理經(jīng)過(guò)上節(jié)課的學(xué)習(xí),我們學(xué)會(huì)了拉伸草圖的方法,今天我們要學(xué)習(xí)的小羊建模使用鏡像,陣歹h修剪等命令繪制模型,希望同學(xué)們會(huì)感興趣喔!1)畫長(zhǎng)方體打開(kāi)工具欄,開(kāi)始工作,把長(zhǎng)方體到臺(tái)上:然后依次設(shè)置長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高為:10mm,10mm,30mm然后把這個(gè)長(zhǎng)方體作為羊的其中一只腳。如圖4-1所示:圖4-12)陣列為了復(fù)制羊的第二只腳,我們需要用到陣列的工具。如圖 4-2所示:3)做第二只腳,然后往后拉,再在第一腳白基礎(chǔ)上,選擇一個(gè)或兩個(gè)邊以指定方向。我們可以選上面一條邊 點(diǎn)確定。如圖4-3所示。圖4-34)鏡像現(xiàn)在,我們要想辦法得到羊的四
13、條腿,就就是要挖掉中間的部分,這就要用到創(chuàng)建選定圍繞鏡像平面的鏡像,如圖4-4所示:Mirror(鏡像),5)畫四條腿點(diǎn)擊實(shí)體,平面上會(huì)顯示“實(shí)體”跟“鏡像平面”,接下來(lái)我們?cè)撛趺崔k呢?我們先點(diǎn)擊第一個(gè)長(zhǎng)方體,然后按" Control ”再點(diǎn)第二個(gè)長(zhǎng)方體。同時(shí)選中這兩個(gè)長(zhǎng)方體之后,再點(diǎn)“鏡像平面”去設(shè)置,老方法我們根據(jù)一條直線確定一個(gè)平面,對(duì)稱過(guò)去。這樣就得到羊的四條腿如圖4-5所示:圖4-56)畫身體在上方圖元基本體里,插入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為羊的身體。依次設(shè)置長(zhǎng)寬高為:50mm,60mm,36mm通過(guò)右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體,往下面長(zhǎng)方體上靠并貼在長(zhǎng)
14、方體上。最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front(前視圖)、Top(頂視圖)觀察并調(diào)整,如圖4-6所示:7)畫頭部與尾巴在上方圖元基本體里,插入一個(gè)楔形體,作為羊的頭部,然后在頭部加入兩個(gè)圓環(huán),作為它的 恰角。四過(guò)右鍵拖動(dòng),靠并貼頭部位置上上。再插入一個(gè)錐形體 ,作為羊的尾巴,調(diào)整合適的 位置。如圖4-7所示:圖4-78)上色點(diǎn)菜單最右邊的Meterial(材質(zhì)),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇一種材質(zhì),再點(diǎn)羊,羊的材質(zhì)就變了。如圖4-8所示:當(dāng)然也可以根據(jù)個(gè)人喜好,如果顏色不喜歡,在右邊色盤上再選,記 得打勾(應(yīng)用)。給它上不同的顏色。即使我們材料庫(kù)沒(méi)其她什么顏色,也要發(fā)揮想象力創(chuàng)造呀。下圖就是老師的拙作。圖
15、4-8第五課我的家養(yǎng)小雞仔本課目標(biāo):一、結(jié)合前幾節(jié)課的陣列,鏡像以及切割建模二、使用材質(zhì),結(jié)合keyshot完成1)畫腳板打開(kāi)工具欄,開(kāi)始工作,把長(zhǎng)方形放到臺(tái)上:然后適當(dāng)調(diào)整長(zhǎng)方體的長(zhǎng)寬高,為了得到一個(gè)特殊形狀的腳,再放進(jìn)一個(gè)長(zhǎng)方形,修剪,然后得到小雞的一個(gè)腳。如圖 5-1所示:圖5-1修剪要用到特定的修剪工具。如圖5-1,5-2所示:OMULU。/回"揄圖5-22)畫腳跟拉入一個(gè)圓柱體作為雞的腳跟,設(shè)置它的半徑為:12mm,20mm通過(guò)右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,最后點(diǎn)擊右上角視圖立方體的Front(前視圖)、Top(頂視圖)觀察并調(diào)整,如圖5-3所示:圖5-33)合并,作為一個(gè)整
16、體,然后把它鏡像,注意這里要用到一個(gè)把上面的腳跟跟下面的腳掌合并在一起 合并工具。如圖5-4所示:4)鏡像這里要用到一個(gè)鏡像工具,如圖5-5所示:t:聲等型平正第圖5-5鏡像要用到一條基準(zhǔn)線。那么我們可以怎樣得到這條基準(zhǔn)線呢?我們不妨畫一個(gè)矩形把它放到水平上,修建去掉三條邊,剩余水平面的那條線作為基準(zhǔn)線。如圖 5-6所示:圖5-6,然選好基準(zhǔn)線之后,我們就點(diǎn)擊鏡像,然后會(huì)出現(xiàn)“實(shí)體”跟“鏡像平面”、點(diǎn)擊右邊實(shí)體后再點(diǎn)”鏡像平面“,就可以得到小雞的另一只腳。如圖 5-7所示:濰:k錯(cuò)嵯手面圖5-75)畫軀干在上方圖元基本體里,插入一個(gè)長(zhǎng)方體,作為小雞的軀干。依次設(shè)置長(zhǎng)寬高為:36mm,30mm,
17、20mm確定好它的位置。如圖通過(guò)右鍵拖動(dòng),改變視圖角度觀察,拖動(dòng)箭頭或中間小圓點(diǎn)移動(dòng)長(zhǎng)方體5-8所示:圖5-86)上移 拖動(dòng)光標(biāo),把它水平向上移動(dòng) 20mm如圖5-9所示:圖5-97)切割點(diǎn)菜單:Combine (聯(lián)合),下面有三個(gè)子菜單:Merge合并(兩物體合并,相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的并集)Subtract去除,切割(用一個(gè)物體切割另一個(gè)物體)Intersect 相交(留下兩個(gè)物體的公共部分,相當(dāng)于數(shù)學(xué)中的交集)我們要用第二個(gè)子菜單 切割(用一個(gè)物體切割另一個(gè)物體)。點(diǎn)擊切割,出現(xiàn)兩個(gè)箭頭:4 TBrgetSolidA-'esh 韜 Source Solid/Mesh動(dòng)擇被切割的物體選擇用來(lái)切割的物體被切割物體顯然就是小雞的軀干部分,另一物體呢,就就是指要切去的部分,我們還沒(méi)準(zhǔn)備好。于就是我們可以放入一個(gè)長(zhǎng)寬高分別為
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