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1、MGMG動(dòng)畫今天你睡了嗎中的表現(xiàn)動(dòng)畫今天你睡了嗎中的表現(xiàn)指導(dǎo)老師:指導(dǎo)老師:學(xué)生:學(xué)生:201X0Research on The Strategies of Improving The Learning Ability of Chinas Enterprises論文答辯論文答辯研究背景研究背景研究目的研究目的研究過(guò)程研究過(guò)程研究結(jié)果研究結(jié)果目錄目錄展望未來(lái)展望未來(lái)0102030405Research BackgroundResearch PurposeResearch ProcessResearch ResultFuture Prospect研究背景研究背景1.選題背景概述2.選題意義概述3.

2、國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀1RESEARCH BACKGROUNDS動(dòng)畫動(dòng)畫,就是指將一系列擁有細(xì)微變化的、靜止的畫面以一定的速率連續(xù)播放,因肉眼視覺(jué)神經(jīng)上殘留效果而產(chǎn)生的一種畫面動(dòng)態(tài)變化的錯(cuò)覺(jué)。 創(chuàng)作動(dòng)畫比較正式的翻譯是動(dòng)畫比較正式的翻譯是 Animation,源自于拉丁字根源自于拉丁字根 anima,是靈魂的,是靈魂的意思,所以其引申含義可以解釋為意思,所以其引申含義可以解釋為經(jīng)過(guò)創(chuàng)作者之手,為原本不存在生經(jīng)過(guò)創(chuàng)作者之手,為原本不存在生命的物體賦予靈魂,使其像獲得生命的物體賦予靈魂,使其像獲得生命一樣活動(dòng)。命一樣活動(dòng)。發(fā)展近年來(lái)三維動(dòng)畫蓬勃發(fā)展,近年來(lái)三維動(dòng)畫蓬勃發(fā)展,3D電影電影的熱映占盡了動(dòng)漫電影

3、市場(chǎng),相比的熱映占盡了動(dòng)漫電影市場(chǎng),相比之下二維動(dòng)畫市場(chǎng)卻有些慘淡,動(dòng)之下二維動(dòng)畫市場(chǎng)卻有些慘淡,動(dòng)畫作品大都是以黯然下線收?qǐng)?,二畫作品大都是以黯然下線收?qǐng)?,二維動(dòng)漫的發(fā)展令人堪憂。維動(dòng)漫的發(fā)展令人堪憂。 未來(lái)動(dòng)畫 選題背景概述1RESEARCH BACKGROUNDS 選題意義概述如果能都對(duì)這些數(shù)據(jù)重用如果能都對(duì)這些數(shù)據(jù)重用于動(dòng)畫創(chuàng)作,必將大大加于動(dòng)畫創(chuàng)作,必將大大加快動(dòng)畫的制作速度快動(dòng)畫的制作速度。此外,此外,當(dāng)前二維動(dòng)畫制作軟件大當(dāng)前二維動(dòng)畫制作軟件大都具有操作復(fù)雜、專業(yè)性都具有操作復(fù)雜、專業(yè)性強(qiáng)等強(qiáng)等特點(diǎn)特點(diǎn)。雖然目前動(dòng)畫制作已經(jīng)進(jìn)雖然目前動(dòng)畫制作已經(jīng)進(jìn)入無(wú)紙化時(shí)代,但是動(dòng)畫入無(wú)紙化時(shí)

4、代,但是動(dòng)畫的制作流程仍然非常復(fù)雜,的制作流程仍然非常復(fù)雜,數(shù)字板式原畫創(chuàng)作與繪制數(shù)字板式原畫創(chuàng)作與繪制仍然是動(dòng)畫鏈?zhǔn)桨l(fā)展的一仍然是動(dòng)畫鏈?zhǔn)桨l(fā)展的一大瓶頸。大瓶頸。 只有擁有一定專業(yè)背景的人員才只有擁有一定專業(yè)背景的人員才能做出完美的動(dòng)畫,很難滿足廣能做出完美的動(dòng)畫,很難滿足廣大動(dòng)畫愛(ài)好者的大動(dòng)畫愛(ài)好者的需求需求,因此對(duì)于因此對(duì)于二維動(dòng)畫制作的軟件技術(shù)進(jìn)行研二維動(dòng)畫制作的軟件技術(shù)進(jìn)行研究,提高動(dòng)畫素材的可重用程度,究,提高動(dòng)畫素材的可重用程度,簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作過(guò)程,降低動(dòng)畫軟簡(jiǎn)化動(dòng)畫制作過(guò)程,降低動(dòng)畫軟件操作的復(fù)雜度具有重要意義。件操作的復(fù)雜度具有重要意義。 互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)改變了信息互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)改變

5、了信息的傳播方式與途徑,每天的傳播方式與途徑,每天都有海量視頻、圖像、聲都有海量視頻、圖像、聲音等多媒體數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)音等多媒體數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播網(wǎng)傳播,1RESEARCH BACKGROUNDS 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀國(guó)外現(xiàn)狀你傳統(tǒng)的手工制作動(dòng)畫不同,計(jì)算機(jī)所制作的動(dòng)畫,由于采用了科技的手段,使得它在制作方式流程,效果等方面都存在著許多的差異,最大的差異還是在于流通渠道的變化。從表現(xiàn)形式上來(lái)看,目前的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫片主要分為以虛擬三維技術(shù)構(gòu)成的三維動(dòng)畫,和以線造型為基礎(chǔ)的平面二維動(dòng)畫,以及二三維結(jié)合的動(dòng)畫。這方面日本居于領(lǐng)先地位。新海誠(chéng)作品星之聲,除了音樂(lè)以外包含腳本、演出、美術(shù)、制作等工作皆由他

6、一個(gè)人完成。如果不是借助于數(shù)位板等輸入設(shè)備,采用完全無(wú)紙化的動(dòng)畫流程,以一人之力來(lái)制作這樣的動(dòng)畫長(zhǎng)片是不可想象的。中國(guó)的短片制作中也經(jīng)常出現(xiàn)這種純數(shù)字制作的二維動(dòng)畫,常見(jiàn)于各大動(dòng)畫節(jié),其中并不缺少很有藝術(shù)感染力的作品研究目的研究目的1.選題整體分析2.選題目標(biāo)概括2RESEARCH PURPOES 選題整體分析整體分析FLASH動(dòng)畫Flash動(dòng)畫在制作方面,較為簡(jiǎn)單。Flash是功能較為完全的動(dòng)畫制作軟件,它可以處理從繪畫、分鏡、動(dòng)畫開始,一直到動(dòng)畫編輯、音效處理和后期合成在內(nèi)的整個(gè)動(dòng)畫制作流程??ㄍㄤ秩炯夹g(shù)實(shí)際上,渲染技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,我們從根本來(lái)說(shuō),渲染技術(shù)是為了實(shí)現(xiàn)三維立體技術(shù)在卡通方面的

7、進(jìn)一步發(fā)展,實(shí)現(xiàn)卡通人物在整體輪廓與色彩方面的有機(jī)結(jié)合,使他能夠模仿出二維動(dòng)畫的親切感,給觀眾一種視覺(jué)上更加柔和的感覺(jué)。發(fā)展近年來(lái),三維動(dòng)漫市場(chǎng)發(fā)展迅速,迸發(fā)出了大批良好的動(dòng)畫影片,斬獲很多票房,相比之下二維動(dòng)畫市場(chǎng)卻很暗淡。曾經(jīng)代表全球手繪動(dòng)畫最高水平的迪斯尼公司調(diào)整動(dòng)畫戰(zhàn)略,通過(guò)關(guān)閉傳統(tǒng)的動(dòng)畫工作室,并且,對(duì)先進(jìn)的動(dòng)畫工作室進(jìn)行收購(gòu)實(shí)現(xiàn)多元化的發(fā)展。比較二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫之間的比較,存在著許許多多的爭(zhēng)議。三維動(dòng)畫源于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫的理論與技術(shù)都是在二維動(dòng)畫的基礎(chǔ)上建立起來(lái)的。2RESEARCH PURPOES 選題目標(biāo)概括概括概括1 1概括概括2 2概括概括3 3睡眠問(wèn)題睡眠問(wèn)題進(jìn)入2

8、1世紀(jì)之后,社會(huì)發(fā)展更加快,人們生活壓力不斷加大,在這個(gè)當(dāng)中每個(gè)人所關(guān)心的問(wèn)題是自己的健康問(wèn)題,而健康往往與睡眠有著直接的關(guān)系。 睡眠意義睡眠意義睡眠對(duì)于人類來(lái)說(shuō)意義重大,必須要不斷的進(jìn)行休息運(yùn)動(dòng)的過(guò)程,睡眠是在休息的過(guò)程中最好的體現(xiàn),如果一個(gè)人的睡眠不能達(dá)到身體所需要的情況,就有可能會(huì)身體沉積的壓力越來(lái)越大。 創(chuàng)作創(chuàng)作今天你睡了嗎今天你睡了嗎在今天你睡了嗎?這部動(dòng)畫片中,我們可以看到許多動(dòng)漫作品當(dāng)中非常普遍的現(xiàn)狀,他們通過(guò)將日常的情況高科技軟件結(jié)合之后,利用現(xiàn)代人的視角去講述,在人們以往的觀念當(dāng)中,僅僅只有小孩才會(huì)去看動(dòng)畫,但是若是通過(guò)日常生活,與實(shí)際情況進(jìn)行緊密的結(jié)合之后,動(dòng)畫成為一種嶄新

9、的方式,全面演示了一種新的動(dòng)畫模式。PPT模板下載: 行業(yè)PPT模板: 節(jié)日PPT模板: PPT素材下載: PPT圖表下載: 優(yōu)秀PPT下載: PPT教程: Word教程: Excel教程: 資料下載: PPT課件下載: 范文下載: 試卷下載: 教案下載: 字體下載: 研究過(guò)程研究過(guò)程1.選題方案設(shè)計(jì)2.選題研究方法3RESEARCH PROCESS 選題方案設(shè)計(jì)在創(chuàng)作的過(guò)程中需要保留角色本身的性格特點(diǎn),又需要在這一基礎(chǔ)上進(jìn)行不斷的創(chuàng)新。 構(gòu)思劇本動(dòng)畫設(shè)計(jì)編寫腳本人物設(shè)計(jì)關(guān)鍵詞動(dòng)畫作品相關(guān)的工作進(jìn)行文件之后,就開始需要進(jìn)入正式的制作過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,首先需要明確的是原畫的問(wèn)題,原畫創(chuàng)作主要

10、解決動(dòng)畫片質(zhì)量好壞。在這里開始設(shè)計(jì)原稿的過(guò)程中,經(jīng)歷了許許多多的挫折。由于這是一部具有地方特色的秦腔作品,因此需要被許多的藝術(shù)家在演藝方面需要認(rèn)可,因此,在具體的創(chuàng)作過(guò)程中,原畫的創(chuàng)作還是較為困難的。 動(dòng)畫實(shí)際上是將人物的表情動(dòng)作變化進(jìn)行分解之后的一步步一系列的畫面在視覺(jué)上造成連續(xù)的圖像之后,就形成了動(dòng)畫。它的原理與電影電視等等一樣,都是視覺(jué)暫留原理。我們?cè)诙S動(dòng)畫的制作過(guò)程中,往往都是由軟件所制成的,因此,在動(dòng)畫的制作上面說(shuō)做量非常龐大,而且創(chuàng)作的過(guò)程當(dāng)中也遇到了許許多多的麻煩。 在人物形象的闡述以及動(dòng)作的協(xié)調(diào)場(chǎng)景融合方面都存在著許許多多的問(wèn)題,我們?cè)趧?dòng)畫制作的過(guò)程中,力圖將每一個(gè)細(xì)節(jié)做做造

11、型細(xì)致。將這些小的動(dòng)畫方面進(jìn)行累積起來(lái),不斷通過(guò)努力形成一部完整的動(dòng)畫片,在這個(gè)過(guò)程中投入了大量的人力和物力,但是我們知道做一部好的作品,都必須經(jīng)歷過(guò)這些不斷缺敲琢磨的過(guò)程。 在制作MG動(dòng)畫動(dòng)畫的過(guò)程中,首先需要確定一部作品的具體風(fēng)格和主題,在這樣的情況下才能完成動(dòng)畫作品的制作。在實(shí)際情況當(dāng)中,MG動(dòng)畫若是按照客戶的需求而進(jìn)行具體的開發(fā)的,首先需要了解客戶的主要需求以及對(duì)相關(guān)需求能提供的是資料,與客戶溝通一起探討動(dòng)畫的主題、定位、風(fēng)格、特點(diǎn)等等。在具體的制作過(guò)程中需要對(duì)文化的觀賞者情況進(jìn)行了解,在這樣的情況下確定消費(fèi)者的內(nèi)心能夠直接確定這部動(dòng)畫作品在上映之后所受的歡迎程度。 動(dòng)畫動(dòng)畫人物形象人

12、物形象Mg動(dòng)畫制作動(dòng)畫制作3 選題研究方法RESEARCH PROCESS研究結(jié)果研究結(jié)果1.選題研究結(jié)果2.選題實(shí)踐驗(yàn)證TEXTTEXTTEXT研究結(jié)果研究結(jié)果1 1了解導(dǎo)演在動(dòng)畫作品當(dāng)中的創(chuàng)作意圖,思想和風(fēng)格,運(yùn)用上做到必須使用流暢較為自然 研究結(jié)果研究結(jié)果2 2動(dòng)畫形象應(yīng)該采用簡(jiǎn)單易懂的方式,分鏡頭實(shí)際上在發(fā)展的過(guò)程中,我們更加明確它的目的就是將導(dǎo)演的意圖與故事情節(jié)形象人物清楚表達(dá)。研究結(jié)果研究結(jié)果3 3對(duì)原著作品中的人物,更加應(yīng)該保留人物的特點(diǎn),在這個(gè)基礎(chǔ)上,不斷進(jìn)行發(fā)展。這對(duì)于動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),本身就是一個(gè)十分艱難的任務(wù)。 4RESEARCH RESULT 選題運(yùn)行過(guò)程4RESEAR

13、CH RESULT 選題實(shí)踐驗(yàn)證實(shí)踐驗(yàn)證實(shí)踐驗(yàn)證1 1在細(xì)節(jié)的調(diào)整過(guò)程中,一般都是動(dòng)畫作品制作完成之后,來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫方面測(cè)試的情況。隨著影片在文件方面的不斷增加,動(dòng)畫的下載一定會(huì)變慢,為了使客戶得到更好的體會(huì),使用多種方法來(lái)優(yōu)化影片的質(zhì)量。為了使得整部動(dòng)畫作品不斷進(jìn)行優(yōu)化和協(xié)調(diào),在具體的制作過(guò)程當(dāng)中還要從細(xì)節(jié)當(dāng)中不斷進(jìn)行探索,對(duì)人物性格所展現(xiàn)的情景,需要不斷的進(jìn)行優(yōu)化。 每部作品都凝聚了許許多多人的心血。在一部作品的,表達(dá)過(guò)程中,往往是描述一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象或者人物內(nèi)心的形象,展現(xiàn)出來(lái)的是對(duì)整個(gè)社會(huì)世界之間的思考過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,動(dòng)畫作品可以完美的進(jìn)行展現(xiàn)。 實(shí)踐驗(yàn)證實(shí)踐驗(yàn)證2 2實(shí)踐驗(yàn)證實(shí)踐驗(yàn)證3

14、 3展望未來(lái)展望未來(lái)1.展望未來(lái)12.展望未來(lái)287%90%75%6FUTURE PROSPECT 展望未來(lái)將數(shù)字技術(shù)、藝術(shù)創(chuàng)作和管理要點(diǎn)在實(shí)際二維動(dòng)畫創(chuàng)作中整合,從而達(dá)到完善簡(jiǎn)潔的短片制作管理的目的 領(lǐng)域1有提高效率和降低創(chuàng)作門檻的作用。 領(lǐng)域2對(duì)二維動(dòng)畫制作模式的規(guī)范化更新、藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的有效結(jié)合以及高校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)有一定參考價(jià)值。 領(lǐng)域3未來(lái)發(fā)展本文結(jié)合國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,詳細(xì)闡述了數(shù)字化對(duì)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所造成的從制作方式本文結(jié)合國(guó)內(nèi)外動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,詳細(xì)闡述了數(shù)字化對(duì)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫所造成的從制作方式到制作內(nèi)容方面的變化。針對(duì)于動(dòng)畫短片在媒體演進(jìn)時(shí)代的傳播與制作進(jìn)行了分析。結(jié)合到制作內(nèi)

15、容方面的變化。針對(duì)于動(dòng)畫短片在媒體演進(jìn)時(shí)代的傳播與制作進(jìn)行了分析。結(jié)合本人在實(shí)際動(dòng)畫作品創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)和在其他相關(guān)作者創(chuàng)作分析的基礎(chǔ)上,提出了一套符本人在實(shí)際動(dòng)畫作品創(chuàng)作方面的經(jīng)驗(yàn)和在其他相關(guān)作者創(chuàng)作分析的基礎(chǔ)上,提出了一套符合二維動(dòng)畫短片特點(diǎn)的動(dòng)畫生產(chǎn)優(yōu)化流程及配套軟件的使用建議。本文分別從前期設(shè)計(jì)、合二維動(dòng)畫短片特點(diǎn)的動(dòng)畫生產(chǎn)優(yōu)化流程及配套軟件的使用建議。本文分別從前期設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制作、后期制作三個(gè)階段的幾個(gè)流程環(huán)節(jié)詳細(xì)的說(shuō)明了二維動(dòng)畫短片生產(chǎn)過(guò)程中的基生產(chǎn)制作、后期制作三個(gè)階段的幾個(gè)流程環(huán)節(jié)詳細(xì)的說(shuō)明了二維動(dòng)畫短片生產(chǎn)過(guò)程中的基本運(yùn)行步驟,生產(chǎn)設(shè)計(jì)過(guò)程中的注意要點(diǎn)、遵循原則及管理模式等。本文將數(shù)字技術(shù)、藝本運(yùn)行步驟,生產(chǎn)設(shè)計(jì)過(guò)程中的注意要點(diǎn)、遵循原則及管理模式等。本文將數(shù)字技術(shù)、藝術(shù)創(chuàng)作和管理要點(diǎn)在實(shí)際二維動(dòng)畫創(chuàng)作中整合,從而達(dá)到完善簡(jiǎn)潔的短片制作管理的目的,術(shù)創(chuàng)作和管

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